feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正

- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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2026-05-31 20:47:23 +08:00
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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
**日期**: 2026-05-31
**课程**: 第13课《涂鸦PK— 基础对战系统》
**学生出勤**:
- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
- 请假:余浩宸
- 补课陈嘉博来自周六晚上1900班
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## 📚 本节课核心知识点
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
### 亮点表现
1. **属性分配理解深入**大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则理解不同打法定位坦克、刺客、平衡、速攻的特点
2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
3. **AI协作能力提升**学生能够主动与AI沟通角色描述尝试多种表达方式生成满意的图片
4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
### 需要关注的地方
1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
### 吴浩睿
- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
### 林俊宇
- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
### 贺楚悦
- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
- **建议**: 课堂专注力可以再提升
### 陈嘉博(补课)
- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
- **建议**: 多尝试不同打法定位
### 余浩宸(请假)
- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
下节课将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
- 理解「游戏感Game Feel」的概念
- 理解「增量需求」的写法
- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
**日期**: 2026-05-31

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
余浩宸本次课请假,未到课。期待下次课看到你的精彩表现!💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
浩睿今天表现超棒对游戏角色属性分配的理解特别深入能够快速掌握20分制的平衡设计原则自己设计了一个速攻型角色攻击力10、速度8、生命值2虽然脆皮但先手优势明显这种策略思维太厉害了🔥
在讨论"速度是先手"这个概念时浩睿反应特别快马上理解了速度高先攻击的游戏机制和AI协作生成角色图片时主动尝试了多种描述方式最后成功生成了一个很酷的狙击手形象创意十足
要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配理解特别深入快速掌握20分制平衡设计
- 设计速攻型角色攻击10/速度8/生命2策略思维强
- 反应快,理解速度快先攻击的游戏机制
- 创意描述角色图片,主动尝试多种表达方式
- 建议:角色外观与打法匹配再仔细一点
### 2026-05-24 第12课观察
- 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快
- 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
俊宇今天表现特别棒对游戏角色属性分配的逻辑理解很清晰能够按照打法定位合理分配20点属性自己设计了一个平衡型角色攻击、生命、防御、速度都很均衡这种稳扎稳打的设计思路很棒🌟
在选择特技时,俊宇认真思考了"吸血"和"穿透"的优缺点,最后选择了"吸血"因为觉得续航能力更重要这种策略分析能力很强和AI协作生成角色图片时虽然有点小bug但耐心调试最后成功完成了角色设计特别有韧性💪
要是可以在课堂上更积极地和老师同学互动,分享自己的想法,就更好啦~不过老师看到你的专注力和耐心都比以前有进步,继续保持!🌸
老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
- 耐心调试角色图片,有韧性
- 建议:课堂互动可以更积极一些,多分享想法
### 2026-05-24 第12课观察
- 画出了喷火小人,创意表现不错
- 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
嘉博今天来补课表现特别棒对游戏角色的属性分配理解很到位能够按照20分制合理分配攻击、生命、防御和速度自己设计了一个坦克类型的角色生命值8、攻击力4、防御力6、速度2合计正好20分特别认真
在选择特技的时候,嘉博认真思考了"燃烧护甲"和"连击"哪个更适合自己的角色定位这种策略思维很棒和AI协作完成角色图片生成时虽然打字慢了一点但一直在坚持最后成功生成了满意的图片特别有耐心💪
要是可以在设计角色时再多尝试几种不同的打法定位,比如刺客或平衡型,就更好啦~不过老师看到你今天的进步非常大,继续保持这种认真的学习态度!🌟
老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
楚悦今天表现很棒对游戏角色属性分配的概念理解得不错能够按照20分制合理分配点数自己设计了一个刺客类型的角色攻击力高、速度快虽然防御低但先手优势大这种策略思维很清晰
在讨论角色外观与打法匹配时,楚悦提出了"隐身"这个特技觉得刺客应该有隐身能力这种创意想法很有意思和AI协作生成角色图片时主动尝试了不同的描述方式最后生成了一个很酷的刺客形象打字速度也有进步特别棒💪
要是可以在课堂上更专注一点,不要偷偷玩游戏,就更好啦~不过老师看到你对感兴趣的内容真的很投入,把这种专注用在每个作品上,你会越来越棒的!🌸
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
- 打字速度有进步,主动尝试多种描述方式
- 建议:课堂专注力可以再提升,不要偷偷玩游戏
### 2026-05-20评语风格调整
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律