feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人) - 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13 - 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md - 更新学生画像:多个班级学生profile.md - 添加班级总结:9个班级的班级反馈
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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
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**日期**: 2026-05-31
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**课程**: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》
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**学生出勤**:
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- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
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- 请假:余浩宸
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- 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)
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## 📚 本节课核心知识点
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点表现
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1. **属性分配理解深入**:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点
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2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
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3. **AI协作能力提升**:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片
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4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
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### 需要关注的地方
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1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
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2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
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3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
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### 吴浩睿
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- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
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- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
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- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 林俊宇
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- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
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- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
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- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
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### 贺楚悦
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- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
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- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
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- **建议**: 课堂专注力可以再提升
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### 陈嘉博(补课)
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- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
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- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
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- **建议**: 多尝试不同打法定位
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### 余浩宸(请假)
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- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
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下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
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- 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
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- 理解「增量需求」的写法
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- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
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**日期**: 2026-05-31
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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余浩宸本次课请假,未到课。期待下次课看到你的精彩表现!💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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浩睿今天表现超棒~对游戏角色属性分配的理解特别深入,能够快速掌握20分制的平衡设计原则~自己设计了一个速攻型角色,攻击力10、速度8、生命值2,虽然脆皮但先手优势明显,这种策略思维太厉害了!🔥
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在讨论"速度是先手"这个概念时,浩睿反应特别快,马上理解了速度高先攻击的游戏机制~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了多种描述方式,最后成功生成了一个很酷的狙击手形象,创意十足!✨
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要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配理解特别深入,快速掌握20分制平衡设计
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- 设计速攻型角色(攻击10/速度8/生命2),策略思维强
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- 反应快,理解速度快先攻击的游戏机制
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- 创意描述角色图片,主动尝试多种表达方式
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- 建议:角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 2026-05-24 第12课观察
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- 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快
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- 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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俊宇今天表现特别棒~对游戏角色属性分配的逻辑理解很清晰,能够按照打法定位合理分配20点属性~自己设计了一个平衡型角色,攻击、生命、防御、速度都很均衡,这种稳扎稳打的设计思路很棒!🌟
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在选择特技时,俊宇认真思考了"吸血"和"穿透"的优缺点,最后选择了"吸血",因为觉得续航能力更重要,这种策略分析能力很强~和AI协作生成角色图片时,虽然有点小bug,但耐心调试,最后成功完成了角色设计,特别有韧性!💪
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要是可以在课堂上更积极地和老师同学互动,分享自己的想法,就更好啦~不过老师看到你的专注力和耐心都比以前有进步,继续保持!🌸
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老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
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- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
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- 耐心调试角色图片,有韧性
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- 建议:课堂互动可以更积极一些,多分享想法
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### 2026-05-24 第12课观察
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- 画出了喷火小人,创意表现不错
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- 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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嘉博今天来补课,表现特别棒~对游戏角色的属性分配理解很到位,能够按照20分制合理分配攻击、生命、防御和速度~自己设计了一个坦克类型的角色,生命值8、攻击力4、防御力6、速度2,合计正好20分,特别认真!✨
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在选择特技的时候,嘉博认真思考了"燃烧护甲"和"连击"哪个更适合自己的角色定位,这种策略思维很棒~和AI协作完成角色图片生成时,虽然打字慢了一点,但一直在坚持,最后成功生成了满意的图片,特别有耐心!💪
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要是可以在设计角色时再多尝试几种不同的打法定位,比如刺客或平衡型,就更好啦~不过老师看到你今天的进步非常大,继续保持这种认真的学习态度!🌟
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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楚悦今天表现很棒~对游戏角色属性分配的概念理解得不错,能够按照20分制合理分配点数~自己设计了一个刺客类型的角色,攻击力高、速度快,虽然防御低但先手优势大,这种策略思维很清晰!✨
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在讨论角色外观与打法匹配时,楚悦提出了"隐身"这个特技,觉得刺客应该有隐身能力,这种创意想法很有意思~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了不同的描述方式,最后生成了一个很酷的刺客形象,打字速度也有进步,特别棒!💪
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要是可以在课堂上更专注一点,不要偷偷玩游戏,就更好啦~不过老师看到你对感兴趣的内容真的很投入,把这种专注用在每个作品上,你会越来越棒的!🌸
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老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
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- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
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- 打字速度有进步,主动尝试多种描述方式
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- 建议:课堂专注力可以再提升,不要偷偷玩游戏
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
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- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律
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Reference in New Issue
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