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# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**上课时间**08:45-10:15
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《涂鸦PK— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. **伤害计算**理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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## 学生表现总结
### 卢皓霖
- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
- **亮点**积极参与PK规则讨论特技选择环节能大胆表达想法
- **进步**属性分配环节认真思考理解20点属性值分配逻辑
- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
### 黄俊博
- **状态**:认真听讲,理解到位
- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
- **建议**回家设计包含3种特技的战斗场景观察平衡效果
### 朱浩铭
- **状态**:很有活力,兴趣强烈
- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*
*质检评分92分修订稿*

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# 卢皓霖 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
卢皓霖今天状态很棒对涂鸦PK的游戏设计表现出浓厚兴趣。课堂上积极参与PK规则讨论在特技选择环节能大胆表达自己的想法。在属性分配环节认真思考能够理解20点属性值的分配逻辑游戏设计思维在进步。
**回家建议**:可以尝试设计一个完整的角色卡片,包含属性分配和特技选择,并向家人讲解设计思路。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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# 朱浩铭 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
朱浩铭今天课堂上很有活力对涂鸦PK的PK机制表现出强烈兴趣。在讨论"召唤鲨鱼"和"遁地"等创意特技时,你的想法很活跃,能够提出有趣的创意。老师注意到你在回合制游戏的理解上有进步,能够区分普通攻击、重击和格挡的不同效果。
**回家建议**:可以尝试设计一个简单的战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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# 请假记录
**学生**:杨翊弘
**班级**周日早上0845AICODE03班
**课程**《涂鸦PK四—班级锦标赛》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
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## 请假说明
杨翊弘本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
- 特技系统和回合制机制是后续课程的基础,建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ❌ 请假 | |

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# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
**回家建议**可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景观察特技之间的平衡效果。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |