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# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课模拟对战 - 角色对战与技能系统)
**日期**2026/06/14
**上课时间**14:00-15:30
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:超棒,理解特别快
- **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- **进步**双人PK环节投入能根据对手属性选择技能策略意识进步大
- **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
### 贺楚悦
- **状态**:很棒,策略思维清晰
- **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步
- **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
- **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
### 林俊宇
- **状态**:特别棒,理解透彻
- **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
- **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真
- **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*

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# 第15课课评 — 余浩宸
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
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家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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浩宸今天超棒~对模拟对战的概念理解得特别快~特别是伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害",你上课眼睛一直跟着屏幕、笔记也记得详细,所以老师讲一遍你就记住了,这种专注力太棒了~🌟
在双人PK环节特别投入主动和同学对战还学会了根据对手属性选择技能比上次对战时更会选策略了这种策略意识进步很大不过老师发现你在写游戏文档的时候还在适应这个环节的节奏要是能像对战时那样认真就更好啦可以先在纸上画个表格列出每个技能的伤害值再填到文档里这样会更清晰
🏠 **回家可以这样做**:和浩宸玩一局简单的卡牌游戏或象棋,问他"你为什么出这张牌",让他练习把策略说出来,巩固课堂所学~
老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!💪✨
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### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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# 请假记录
**学生**:吴浩睿
**班级**周日下午1400AICODE03班
**课程**:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
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## 请假说明
吴浩睿本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握角色属性和伤害公式
- 双人PK对战是本节课重点建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ❌ 请假 | |

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# 第15课课评 — 林俊宇
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
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家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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俊宇今天表现特别棒~对角色属性的理解很透彻,设计了一个平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了,这种全面的思维很棒~
在编写游戏文档的时候特别认真,把技能效果、伤害公式都写得很清楚,比上次更细致了,这种认真态度让作品完成质量很高~对战环节也能认真思考策略,不是随便选技能,而是根据实际情况做决定~
俊宇的想法其实很有深度,只是表达得比较含蓄~要是能把这些想法大声说出来,同学们一定会很佩服~下次有新想法的时候,可以先举手告诉老师,哪怕只说一句也很好~
🏠 **回家可以这样做**:问问俊宇"今天课上你有什么有趣的发现",让他练习把想法说出来。如果他说得具体,就多追问几句"然后呢"、"为什么这样想",帮他打开话匣子~
老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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# 第15课课评 — 贺楚悦
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
---
家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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楚悦今天表现很棒~对角色属性分配有自己的想法,设计了一个速度型角色,策略思维很清晰~🌟
打字速度又进步了~写游戏文档的时候比以前快了很多,而且能独立完成,这种认真完成的态度特别棒~对战的时候也很投入,能够根据技能效果选择合适的策略~
要是在听讲环节也能像对战时那么投入就更好啦~有时候注意力会被屏幕上的内容吸引走,下次试着先把笔记记完再探索,效果会更好~楚悦会对屏幕内容产生好奇心,说明她对编程本身是感兴趣的~只是需要学会区分"探索学习"和"放松娱乐"的时机,这种自控力随着年龄增长会越来越好的~
🏠 **回家可以这样做**:和楚悦聊聊"你觉得什么时候最容易分心",一起想个小办法,比如做个小提醒卡片放在桌上。不要批评,而是和她一起想办法,这样她会更愿意配合~
老师会继续关注楚悦的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |