Files
ClassFeedback/.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/李承泽/profile.md
chengzi 6f57dfe67e 课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课
- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
- Class-2026-C 旧目录课评迁移至 .claude/memory/class
- 同步各生 profile.md 更新与家长群萌宠图
2026-09-27 19:50:15 +08:00

9.1 KiB
Raw Blame History

学生画像 — 李承泽

创建日期:2026-03-27 最后更新:2026-05-20 班级:周六晚上1900AIAGENT03班


📋 基本信息

项目 内容
姓名 李承泽
年级 待补充
年龄
性别 男
就读课程 □ Kitten ✓ AIGC □ C++
入学时间

🎯 用户画像类型

主要类型:聪明浮躁型(自定义:阳光淘气型)

具体表现:

  • 性格阳光开朗,外向活泼,与同学相处融洽
  • 接受新知识能力尚可(3分),学习能力中等
  • 上课坐不住,做作品时比较淘气好动,专注度低
  • 逻辑思维一般(3分),作品完成度不高(2分)
  • 需要多引导课堂纪律与专注度

推荐评语风格:鼓励型为主(肯定阳光活力,温和引导专注)

  • 大力肯定阳光开朗的性格和课堂积极参与的态度
  • 温和引导专注力的提升,不强行约束淘气
  • 强调"你的阳光能量用在作品上一定会很棒"

👤 性格特征

性格关键词:阳光、开朗、淘气、好动、乐观

性格描述:

  • 性格倾向:外向淘气型 — 性格活泼开朗,精力旺盛,坐不住
  • 社交表现:阳光开朗,喜欢与人互动,课堂上较为活跃,有时过于活跃
  • 情绪特点:乐观积极,情绪外露,但容易因好动而影响学习,需要引导专注

📚 学习状态

学习阶段:有一定基础,但专注度和纪律性有待提升,处于需要引导和约束的阶段

课堂表现:

  • 听课状态:接受新知识尚可,但坐不住,比较淘气好动,专注度低
  • 提问情况:能够参与互动,但可能因好动而分心
  • 完成任务情况:作品完成度不高(2分),容易因淘气而中断

作业/作品情况:

  • 完成质量:一般(能完成但质量不高,容易分心)
  • 提交情况:可能拖延或敷衍
  • 风格特点:有想法但执行不够深入,容易半途而废

💪 能力评估

能力维度 评分(1-5) 说明
逻辑思维 ⭐⭐⭐☆☆ (3) 逻辑思维一般,接受新知识能力尚可
学习接受 ⭐⭐⭐☆☆ (3) 接受新知识能力尚可,学习能力中等
作品完成 ⭐⭐☆☆☆ (2) 作品完成度不高,容易因淘气而中断
创意表达 ⭐⭐☆☆☆ (2) 创意表达一般,有提升空间
打字速度 ⭐⭐☆☆☆ (2) 打字速度一般

优势能力:性格阳光开朗、学习能力中等、乐观积极

待提升能力:课堂纪律、学习专注、作品完成度、执行力


🎨 应对策略

沟通方式:

  • 肯定阳光活力 — "你的阳光性格让整个班级都很有活力,太棒了!"
  • 温和引导专注 — "如果能把活力用在做作品上,一定会做得很棒"
  • 给予耐心和包容 — "好动没关系,我们慢慢来,一点点进步就好"
  • 鼓励小步前进 — "今天比昨天多专注了5分钟,进步很大!"

评语风格选择:

  • 主要风格:鼓励型(温暖、肯定、建立自信)
    • 善用"老师看到你的进步..." — 肯定每一点小进步
    • 用"你的阳光能量..." — 肯定性格优势,而非挑战
    • 设定温和目标 — "我们试试今天多专注一点点就好"
    • 强调"进步比完美更重要" — 让其感受到被接纳和鼓励
  • 辅助风格:温和引导 — 不强行约束,用正向方式引导

激励机制:

  • 进步肯定:每一点小进步都及时肯定,建立自信
  • 活力认可:肯定阳光开朗的性格,让其感受到被喜欢
  • 耐心陪伴:不急于求成,给予足够的时间和空间成长
  • 正向反馈:专注完成任务后给予温暖的鼓励

注意事项:

  • 阳光开朗和活力是最大的优点,要珍惜和肯定,而非试图改变
  • 淘气是天性,不要压制,要用温暖的方式引导
  • 给予足够的耐心和包容,小步前进也是进步
  • 建立自信比约束纪律更重要,让其在鼓励中自然成长

📝 典型评语示例

开场白示例:

  • "承泽,你的阳光性格让整个班级都很有活力,老师特别喜欢你!"
  • "看到你今天坐得住的时间比昨天长了,进步真的很大!"
  • "你这么开朗,和同学们相处得这么好,大家都很喜欢你呢。"

优点肯定示例:

  • "你的性格真的很阳光,给班级带来了很多快乐,这种正能量太难得了!"
  • "刚才那个部分完成得很好,看得出来你有用心在做,真棒!"
  • "虽然刚才有点坐不住,但你很快就回来了,这种调整能力很棒。"

建议指导示例:

  • "如果今天能比昨天多坐5分钟,就是很大的进步了,我们试试看?"
  • "没关系,好动很正常,我们慢慢来,一点点进步就好。"
  • "试着把活力用在作品里,让它也变得像你一样有活力!"
  • "阳光开朗已经很棒了,如果再能多专注一点点,你一定会更厉害的。"

结束语示例:

  • "你的阳光和活力是最宝贵的礼物,老师相信你会越来越棒的!"
  • "看到你一点点进步,老师真的很开心,继续加油哦!🌟"
  • "记住,做你自己就好,老师会一直陪着你慢慢成长的!💪"

📈 成长记录

2026-09-05 第01课观察

  • 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯进步明显
  • 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离其实是二次曲线"的坑
  • 专注度较之前提升;建议把好动能量注入游戏创意

2026-07-11 第19课观察

  • 诗词大会专题课,写了一份11KB需求文档,完成代码分离的多文件结构程序
  • 设计了"挥毫拼佳句"开场界面,有创意
  • 从之前的随意做到现在会先写需求文档,"先设计再编码"习惯进步明显
  • 建议把精力集中在把功能做得更完整上

2026-07-04 第18课观察

  • 特效生成器采用HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,有test-character.html测试页面
  • 36.6MB视频正常完成,项目完整度在班上是最规范的
  • 比之前作品完成度有明显进步,专注度在持续提升
  • 需求文档也写了好几份,"先设计再编码"的习惯在慢慢养成

2026-06-20 第16课观察

  • 比之前更专注,能独立完成玩家对战模式的增量需求文档
  • 中间有想偷懒跳过审核步骤,但最终跟着流程完整走完
  • 作品HTML 40KB+,动手能力有进步,专注度仍需持续提升

2026-05-30 第9课观察

  • 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
  • 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
  • 能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解

2026-05-20(画像更新)

  • 更新评估:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
  • 评语风格:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容
  • 关注重点:建立自信、小步提升专注度、保护阳光开朗的天性
  • 调整重点:从"约束纪律"转向"温暖鼓励+正向引导"

2026-03-27(画像创建)

  • 初始评估:性格阳光开朗;新知识接受(3分)尚可;但坐不住、淘气好动;逻辑(3分)和作品完成度(2分)一般
  • 评语风格:激励型为主,用挑战激发专注,用目标约束淘气
  • 关注重点:提升课堂纪律、培养专注习惯、提升作品完成度
  • 能力短板:课堂纪律、学习专注、作品完成度、执行力

持续更新,见证成长

2026-09-26 第04课观察

  • 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》,给小黄狗撰写形象锚点档案(两头身、圆口吻、粉舌尖、奶黄肚皮、黄铜扣环项圈),角色一致性描述细致
  • 并配套设计整套动作提示词,第3课命名规范学以致用
  • 专注打磨单一角色细节,从"坐不住"到静心打磨的进步持续中
  • 待跟进:提示词实际生成与拆帧归档尚未完成

2026-09-19 第03课观察

  • 第3课《角色立绘与动作生产》,角色立绘环节特别投入,主动讨论"什么角度看角色最好看"后选定Q版视角
  • 走路动画遇平台故障(动作不存在)不急不闹,重新生成+重新优化救回素材,耐心和挫折应对明显进步
  • 按课堂验收要点排查走路动画细节(同一只脚发力等),验收执行到位
  • 注:本课录音转写噪点大,到课3人分别按其素材方向(Q版角色/警察猫/两脚人形)与录音锚点对应记录

2026-09-12 第02课观察

  • 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,专注度提升明显:交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),跑通 69KB 大作品(本周最"重")
  • 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶;保持状态并加点鬼马创意更好