新增:秋季班 12 个班级目录(218 文件)推入 .claude/memory/class/;同时保留顶层 Archive/(春季归档)

This commit is contained in:
qiuyan
2026-09-16 10:49:52 +08:00
parent 741ea1d7e7
commit 3cd3347bad
218 changed files with 12943 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
🎮 课程主题:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
本周王乐怡同学完成开学第一节 AI 工程课——用 AI 代码工坊独立做出浏览器里的 3D 跳一跳游戏!🚀
📚 课堂内容:学习「软件工程六步法」——写计划→审计划→写测试→写代码→新窗机审→实测迭代,走大厂工程师流水线。
💡 知识点:需求前置审核、状态机设计、数学可证性、边界容差。
🌟 孩子亮点:乐怡写 v2.0 把 H1 判定矛盾、H2 卡死、H3 物理失控三类隐患全闭环;用三态判定+五态状态机+可达性证明逐一修复 👍
🏠 家长互动:用浏览器打开孩子作品陪孩子玩一局,观察您第一次在哪里「翻车」,下周复盘调参~

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
🎮 课程主题:作品打磨与上线 · 3D跳一跳大作战
本周乐怡同学完成开学第二节 AI 工程课——在「能跳」的地基上,把游戏做得更好玩、更流畅,还能直接分享给家人!🚀
📚 课堂内容:进入「软件工程六步法」第 6 步「实测迭代」——优化运行性能、修复第三跳之后的异常、换上软萌小猫咪造型,并部署上线,手机也能直接玩。
💡 知识点:性能优化、角色造型数据驱动、真机 / 移动端适配、部署上线。
🌟 孩子亮点:乐怡把主角换成软萌小猫咪(还试过企鹅造型),并专门针对「游戏不流畅」做了性能升级;还修掉了第三跳之后的异常,最后部署到手机,让家长打开就能玩 👍
🔄 对比上周:上周用三态判定、五态状态机、可达性证明把「判定严谨」的地基打好;本周转向「好玩 + 流畅 + 能分享」,工程能力从「会做」进阶到「做精」。
🏠 家长互动:用手机或电脑打开 https://dede6e1ab23d4cce958a337dc51b58fe.app.workbuddy.host 陪孩子玩小猫咪跳一跳,可以特意多试几次「第三跳之后」的连续跳跃,看看小猫咪落地稳不稳,下周一起聊聊怎么把手感调得更顺~

View File

@@ -0,0 +1,244 @@
# 学生画像档案:王乐怡
> 班级:AIAGENT03-周五1900 (上学期:AICODE03小Q周五1900)
> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
年级:五年级(10-11岁)
> 建档日期:2026-06-12
> 最后更新:2026-06-13
> 状态:✅ 已固定(周五19:00班)
---
## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 王乐怡 |
| **课评称呼** | 乐怡 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AIAGENT03-周五1900(上学期:AICODE03小Q周五1900) |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AIAGENT03(AI编程创新平台) |
| **入学时间** | 2026春季学期(秋季续报) |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 10-11岁(五年级) |
| **学业水平** | (待补充) |
---
## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
- **情绪稳定性**:稳定投入(3次课情绪均积极稳定,未出现大波动)
- **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
- **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
- **环境适应力**:良好(第13周首次建档时已完全融入班级氛围)
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
- **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
- **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
### 2.3 情绪与行为特征
- **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高)
- **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
| **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
| **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
- **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现)
- **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细,64×64画布上操作准确 |
| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰,功能规划有条理(AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进,逐步完善功能(AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善) |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期,主动调整 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主,能理解代码结构并主动调整优化 |
| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查,在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
| 功能设计 | 强 | 角色多样化(4个可选角色)、技能丰富(燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码,对底层API理解待后续观察 |
| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
- **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
- **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
- **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:(待补充)
- **竞赛心态**:(待补充)
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:(待观察)
- **团队协作**:(待观察)
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
- **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
- **挫折恢复**:(待观察)
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:良好(能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整,数学基础扎实)
- **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
- **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
- **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待补充)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注(AI03课程)
### ✅ 优势亮点
- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范
- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观
- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能
- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
### ⚠️ 待观察
- [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能)
- [x] 代码调试能力 — 已确认良好(遇到问题能主动排查,3次课均独立完成全流程)
- [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察)
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对优势
1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景(UI设计、图标设计等)
3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
#### 8.2 针对AI编程
1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力
#### 8.3 综合发展
1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|---------|---------|---------|------|
| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
| 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**:
> 王乐怡(乐怡)是五年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
**课评生成要点**:
1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
**建议家长配合方向**:
- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
---
## ⚡ 与班级同学对比(待完善)
| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) |
| 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 |
| 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) |
| 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 |
| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |
---
*创建日期:2026-06-12*
*最后更新:2026-06-13*
*下次更新建议:学期末(第20周后)根据更多项目表现补充*

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
# 成长素材:王乐怡
> 姓名:王乐怡 | 班级:AIAGENT03-周五1900 | 建档日期:2026-09-09
> 收集学生的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### 2026-XX-XX | 课程代码:XXX-XXX
**作品名称**:
**作品描述**:
**技术亮点**:
**学生解说**(如有):
**教师点评**:
**文件位置**:
- 照片:作品照片/2026XX_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/2026XX_XXX_001.mp4
---
```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
---
*创建日期:2026-09-09*

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
🎮 课程主题:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
本周黄榆斐同学完成开学第一节 AI 工程课——用 AI 代码工坊独立做出一款浏览器里的 3D 跳一跳游戏!🚀
📚 课堂内容:学习「软件工程六步法」——写计划→审计划→写测试→写代码→新窗机审→实测迭代,走大厂工程师流水线。
💡 知识点:需求前置审核、测试驱动开发 TDD、上下文隔离机审、蓄力—抛物线物理、输入状态机。
🌟 审核亮点:榆斐写 v1.1 需求规格书并做架构漏洞审查(3 处隐患全闭合);设计蓄力输入状态机,切屏/触屏中断不卡死;解析解算抛物线保证跨设备手感一致;难度曲线给出「恒有解」证明 👍
🏠 家长互动:用浏览器打开孩子作品陪孩子玩一局,观察您第一次在哪里「翻车」,下周复盘调参~

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
🎮 课程主题:作品打磨与上线 · 3D跳一跳大作战
本周榆斐同学完成开学第二节 AI 工程课——在规范的地基上,给角色加上表情、部署上线,让作品更有温度,也能分享给更多人!🚀
📚 课堂内容:进入「软件工程六步法」第 6 步「实测迭代」——打磨角色表情细节、部署上线,让更多人能玩到自己的作品。
💡 知识点:规范延续、角色表情打磨、体验增值、部署上线。
🌟 孩子亮点:榆斐在 v1.1 规范地基上,给角色加上「经典呆萌笑脸」提升亲和力,并完成部署上线,家长用手机就能玩到孩子自己的作品 👍
🔄 对比上周:上周写了需求规格书、做了架构审查,把地基打得最规范;本周做「点睛」式的增值——加表情、能分享,工程上的判断很成熟。
🏠 家长互动:打开 https://0e57fc15120f4f11bb0ac605df840113.app.workbuddy.host 玩跳一跳,可以和孩子一起看看「呆萌笑脸」在不同跳台上的样子,聊聊还想给角色加什么小表情,下周一起把作品做得更有温度~

View File

@@ -0,0 +1,248 @@
# 学生画像档案:黄榆斐
> 班级:AIAGENT03-周五1900 (上学期:AICODE03小Q周五1900)
> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
年级:五年级(10-11岁)
> 建档日期:2026-03-25
> 状态:✅ 已更新(2026-03-27 补充AI编程技能特征)
---
## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 黄榆斐 |
| **课评称呼** | 榆斐 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AIAGENT03-周五1900(上学期:AICODE03小Q周五1900) |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AIAGENT03(AI编程创新平台) |
| **入学时间** | 2026春季学期(秋季续报) |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 10-11岁(五年级) |
| **学业水平** | (待评估) |
---
## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:活泼型
- **情绪稳定性**:偶有波动
- **抗挫折能力**:越挫越勇主动思考
- **自信心表现**:比较自信
- **环境适应力**:瞬间融入新环境
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:主动交友/热情
- **冲突处理方式**:主动沟通解决
- **团队合作**:乐于配合分工
- **分享意愿**:愿意互换
### 2.3 情绪与行为特征
- **表达与求助**:表达清晰主动求助
- **任务耐心度**:(待观察)
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉型 |
| **进入专注状态时长** | 5分钟内预热 |
| **抗外界干扰** | 中等 |
| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较好(遇到盲区主动试错探索)
- **目标意识**:(待观察)
- **自主探索意愿**:遇到盲区主动试错探索
- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 需低头找键,速度一般 |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑,运行报错后才发现被AI误导 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
| **提示词迭代收敛** | 改几版提示词就能锁定理想输出,有较好迭代意识 |
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
| 代码规范 | (待观察) | |
| 调试能力 | (待观察) | |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | (待观察) |
| **代码缝合能力** | (待观察) |
| **AI伦理与安全底线** | 坚决不越狱不生成违规内容,安全意识强 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:(待观察)
- **代码组织**:(待观察)
- **版本管理**:(无概念)
- **文档习惯**:(待培养)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:无
- **竞赛心态**:未参赛
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:越挫越勇
- **团队协作**:乐于配合分工
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:(待观察)
- **目标设定**:(待观察)
- **挫折恢复**:越挫越勇主动思考
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:(待观察)
- **英语能力**:(待观察)
- **科学素养**:(待观察)
- **逻辑思维**:(待评估)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:(待培养)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:(待培养)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待了解)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注(AI03课程)
### ⚠️ 重点关注事项
- [x] **抗挫折能力优秀** - 越挫越勇,值得肯定
- [x] **自主探索意愿强** - 遇到盲区主动试错
- [x] **表达清晰** - 能清楚描述问题和需求
- [x] **社交能力好** - 主动交友,冲突处理得当
- [x] **AI伦理意识强** - 坚决不越狱
- [ ] 上下文保持能力待培养
- [ ] 幻觉甄别能力待提升
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对学习风格
1. **视觉型学习支持** - 增加更多视觉辅助材料,如图表、思维导图、代码高亮等
2. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制
3. **预热时间** - 给予5分钟左右的专注预热时间
#### 8.2 针对AI编程技能
1. **上下文保持训练** - 鼓励在同一对话中迭代优化,而非重新开新对话
2. **幻觉甄别能力** - 培养验证AI输出结果的习惯,提升批判性思维
3. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
4. **校验习惯强化** - 善用其"偶尔校验"的基础,培养系统化的验证习惯
#### 8.3 综合教学策略
1. **鼓励自主探索** - 给予试错空间,肯定"越挫越勇"的精神
2. **适度挑战** - 提供适当难度的任务,激发探索欲望
3. **社交学习** - 善用其社交能力,鼓励与同学互助学习
4. **引导深度思考** - 鼓励不只求答案,更求理解
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**:
> 黄榆斐是五年级女生,**活泼型**气质,**自信心强**,**越挫越勇**。遇到困难能主动思考、主动试错探索。**视觉型学习者**,表达清晰,社交能力强。**AI伦理安全意识强**,坚决不越狱。Prompt编写有较好迭代收敛意识,但需要培养上下文保持和幻觉甄别能力。
**课评生成要点**:
1. **肯定抗挫精神** - 重点表扬"越挫越勇"的品质
2. **鼓励深度探索** - 引导不只满足于完成任务
3. **视觉辅助** - 课评可配合图表、流程图等视觉元素
4. **社交肯定** - 肯定与同学的互助和分享
5. **安全意识** - 对其AI伦理意识给予肯定
6. **适度挑战** - 提供稍高于当前能力的建议
**建议家长配合方向**:
- 在家提供视觉化的学习材料
- 鼓励孩子保持"越挫越勇"的学习态度
- 支持孩子的AI伦理安全意识
- 创造机会让孩子与同伴互助学习
- 引导孩子验证AI输出,培养批判性思维
---
## ⚡ 与班级其他同学对比
| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
| 抗挫折 | 需安抚 | 需安抚 | 越挫越勇 |
| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
| 社交能力 | 主动交友 | 被动跟随 | 主动交友,冲突处理佳 |
| 探索意愿 | 最低限度 | 等答案 | 主动试错 |
---
*创建日期:2026-03-25*
*最后更新:2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
# 成长素材:黄榆斐
> 姓名:黄榆斐 | 班级:AIAGENT03-周五1900 | 建档日期:2026-09-09
> 收集学生的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### 2026-XX-XX | 课程代码:XXX-XXX
**作品名称**:
**作品描述**:
**技术亮点**:
**学生解说**(如有):
**教师点评**:
**文件位置**:
- 照片:作品照片/2026XX_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/2026XX_XXX_001.mp4
---
```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
---
*创建日期:2026-09-09*