新增:秋季班 12 个班级目录(218 文件)推入 .claude/memory/class/;同时保留顶层 Archive/(春季归档)
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🎮 课程主题:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
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本周曾乐凯同学完成开学第一节 AI 工程课——用 AI 代码工坊独立做出浏览器里的 3D 跳一跳游戏《跳跳跳跳跳》!🚀
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📚 课堂内容:学习「软件工程六步法」——写计划→审计划→写测试→写代码→新窗机审→实测迭代,走大厂工程师流水线。
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💡 知识点:需求前置审核、输入状态机、可达性数学建模、对象池性能优化。
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🌟 作品亮点:乐凯设计 10 个角色各带专属技能;做长局稳定性(世界回位+对象池回收);用射程公式逐台校验「恒有解」;给空中技能设统一约束防卡死 👍
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🏠 家长互动:用浏览器打开孩子作品陪孩子玩一局、切换角色技能,观察您第一次在哪里「翻车」,下周复盘调参~
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🎮 课程主题:作品打磨与上线 · 3D跳一跳大作战
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本周乐凯同学完成开学第二节 AI 工程课——在扎实的架构上,把游戏做测试、挑 bug、部署上线,一步步迈向工程专业化!🚀
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📚 课堂内容:进入「软件工程六步法」第 6 步「实测迭代」——写测试分析报告量化质量、用 P0~P3 给缺陷排优先级、做移动端适配并部署上线。
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💡 知识点:白盒测试、缺陷分级(P0~P3)、移动端适配、部署上线。
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🌟 孩子亮点:乐凯写了《测试分析报告》把质量量化到 80 分,把需求的 5 大漏洞验证闭合;还定位到「幽灵技能失效」「宇航员滑翔必死」等 P1 级缺陷,并完成手机端自适应部署 👍
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🔄 对比上周:上周用系统思维把架构搭得最全;本周进入工程质量维度,用测试报告和缺陷分级,让作品「可被量化、可被验收」。
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🏠 家长互动:打开 https://acde4ad6a707403e80d3402af0ef0254.app.workbuddy.host 玩《跳跳跳跳跳》,不妨逐个试一遍角色技能,看看哪个技能最容易「翻车」,下周一起用乐凯的缺陷分级思路给它排个优先级~
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