更新CLASS文件夹内容

This commit is contained in:
qiuyan
2026-07-07 21:29:56 +08:00
parent 54fd226d2f
commit afd7547999
22 changed files with 745 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,189 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 18
course: AICODE03-018
theme: 期末项目开发(下)
date: 2026-07-03
status:
total: 5
present: 5
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第18周汇总
> 课程代码AICODE03-018
> 上课日期2026-07-03周五
> 课程主题:期末项目开发(下)——飞机大战小游戏开发
> 班级人数5人出勤5人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:现代科幻风,多关卡架构,霓虹配色,本地存储
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏学会了如何设计完整的多关卡游戏架构认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难老师引导她先把每个关卡的配置独立出来再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏包含5个主题关卡未来都市、高空云层、太空边缘等、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景视觉效果非常出色还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰对视觉设计有很高的追求主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点5个主题关卡+3个难度等级霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签太空朋克风RPG元素12技能树商店系统粒子池优化
- 情绪状态:活跃/积极
**课评内容**
```
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏学会了如何将RPG元素融入射击游戏认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构再实现UI界面最后添加交互逻辑逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏核心特色是完整的技能树散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能和商店系统还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃有很多自己的想法愿意花时间打磨细节。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点12个技能的完整技能树+商店系统RPG元素融入射击粒子池+子弹池性能优化7个Boss各有独特攻击模式
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签90年代街机风程序化音效5种战机职业Web Audio API
- 情绪状态:专注/稳定
**课评内容**
```
佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效射击、爆炸、道具分类管理逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战包含5种战机职业直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型每种有独特的攻击方式实现了完整的程序化音频系统包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点5种战机职业各有独特攻击程序化音频系统音效+BGMCRT扫描线复古风格5关卡商店系统
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:街机战机,双人同屏协作,键盘+鼠标双控制CRT扫描线
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
乐怡本节课完成了一款街机战机游戏学会了如何实现双人同屏协作模式认识了双人控制方案、Boss战设计、粒子特效和伤害系统等新内容并主动思考了如何设计流畅的双人游戏体验。📚✨
乐怡在实现双人模式时遇到了一些挑战,需要同时处理键盘和鼠标两种控制方式。老师引导她把玩家对象设计成可复用的类,分别处理键盘控制和鼠标跟随逻辑,实现了流畅的双人操作体验。💪
乐怡完成了街机战机游戏支持单人模式和双人合作模式玩家1使用方向键控制玩家2使用鼠标控制。游戏包含多种敌机类型轻型、重型、支援型、追踪型、Boss战和特殊攻击系统还有CRT扫描线效果增强复古感。课堂上她积极主动愿意自己动手尝试不同的控制方案。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:双人同屏协作(键盘+鼠标双控制),多种敌机类型+Boss战CRT扫描线复古风格
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签90年代街机风4种游戏模式Combo连击激光武器
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何设计多样化的游戏模式认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战支持4种游戏模式单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式和3个难度等级包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果还原经典街机风格。课堂上她思路清晰主动分享自己的设计想法还帮助同学解决问题。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点完成4种游戏模式+3个难度等级Combo连击+激光武器等特色功能5关卡各有BossCRT扫描线复古风格
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 问题排查能力 | 5 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本节课5位同学全部完成了飞机大战小游戏每人都有鲜明的风格特色——CLARE的科幻霓虹风、怡瞳的太空朋克RPG风、佩琪的90年代街机音效风、乐怡的双人协作风、善诺的多模式街机风。全班出勤率100%,项目完成度非常高
2. **主题掌握**5位同学都掌握了游戏循环、敌人系统、Boss战、道具系统等飞机大战核心模块同时各自延伸了不同方向——RPG技能树、程序化音效、双人控制、多关卡架构、多游戏模式
3. **亮点**怡瞳的12技能树+商店系统RPG化设计佩琪用Web Audio API实现程序化音效+BGM乐怡的键盘+鼠标双人同屏协作CLARE的本地存储+解锁进度系统善诺的4种游戏模式+Combo连击系统
4. **挑战**:本节课技术难度较高,几位同学都遇到了不同方面的挑战(状态管理、音频节点、双人控制、关卡衔接),但在老师引导下均成功解决
### 需关注学生
-
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-019 项目优化与美化
2. 重点UI优化、交互改进、性能提升各项目收尾完善
---
*生成时间2026-07-03*

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏学会了如何将RPG元素融入射击游戏认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构再实现UI界面最后添加交互逻辑逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏核心特色是完整的技能树散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能和商店系统还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃有很多自己的想法愿意花时间打磨细节。✅🌟
**教师备注**
- 亮点12个技能的完整技能树+商店系统RPG元素融入射击粒子池+子弹池性能优化7个Boss各有独特攻击模式
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效射击、爆炸、道具分类管理逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战包含5种战机职业直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型每种有独特的攻击方式实现了完整的程序化音频系统包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
**教师备注**
- 亮点5种战机职业各有独特攻击程序化音频系统音效+BGMCRT扫描线复古风格5关卡商店系统
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
乐怡本节课完成了一款街机战机游戏学会了如何实现双人同屏协作模式认识了双人控制方案、Boss战设计、粒子特效和伤害系统等新内容并主动思考了如何设计流畅的双人游戏体验。📚✨
乐怡在实现双人模式时遇到了一些挑战,需要同时处理键盘和鼠标两种控制方式。老师引导她把玩家对象设计成可复用的类,分别处理键盘控制和鼠标跟随逻辑,实现了流畅的双人操作体验。💪
乐怡完成了街机战机游戏支持单人模式和双人合作模式玩家1使用方向键控制玩家2使用鼠标控制。游戏包含多种敌机类型轻型、重型、支援型、追踪型、Boss战和特殊攻击系统还有CRT扫描线效果增强复古感。课堂上她积极主动愿意自己动手尝试不同的控制方案。✅🌟
**教师备注**
- 亮点:双人同屏协作(键盘+鼠标双控制),多种敌机类型+Boss战CRT扫描线复古风格
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何设计多样化的游戏模式认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战支持4种游戏模式单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式和3个难度等级包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果还原经典街机风格。课堂上她思路清晰主动分享自己的设计想法还帮助同学解决问题。✅🌟
**教师备注**
- 亮点完成4种游戏模式+3个难度等级Combo连击+激光武器等特色功能5关卡各有BossCRT扫描线复古风格
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏学会了如何设计完整的多关卡游戏架构认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难老师引导她先把每个关卡的配置独立出来再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏包含5个主题关卡未来都市、高空云层、太空边缘等、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景视觉效果非常出色还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰对视觉设计有很高的追求主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
**教师备注**
- 亮点5个主题关卡+3个难度等级霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03