更新CLASS文件夹内容

This commit is contained in:
qiuyan
2026-07-07 21:29:56 +08:00
parent 54fd226d2f
commit afd7547999
22 changed files with 745 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
---
class: AICODE03小Q周六1400
week: 18
course: AICODE03-018
theme: 期末项目开发(下)
date: 2026-07-04
status:
total: 3
present: 2
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 曾乐凯
status: present
- name: 李汶浩
status: present
- name: 陈昕柔
status: absent
---
# AICODE03小Q周六1400 第18周汇总
> 课程代码AICODE03-018
> 上课日期2026-07-04周六
> 课程主题期末项目开发——功能完善、测试验证、bug修复
> 班级人数3人出勤2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 曾乐凯 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:故事模式视觉升级,背景图片资源管理,场景设计,神秘彩蛋
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面为8个章节都完成了背景图片的添加还额外新增了两个神秘彩蛋文件故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点8个章节背景图片全部完成主动设计场景描述文案新增神秘彩蛋
---
### 李汶浩 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签3v3小队战斗全面升级阵型+AI策略+群体技能+经验系统,学科知识挑战小游戏
- 情绪状态:积极/热烈
**课评内容**
```
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上全面升级为完整的团队策略战斗系统学会了如何设计团队策略战斗系统认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战能主动分析问题所在在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块先实现基础的前后排站位再逐步添加AI行为逻辑展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题一并进行了修复排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统还开发了独立的学科知识挑战小游戏包含语文、英语、数学三科题目答对题目可获得武器和武力增益把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点战斗系统全面升级学科知识小游戏创意十足Bug联动修复能力突出
---
### 陈昕柔 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 问题排查能力 | 2 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**:本节课是期末项目开发的第二阶段,两位到课同学都在各自项目上取得了实质性进展。乐凯专注于故事模式的视觉升级(背景图片+场景设计汶浩全面升级了3v3小队战斗系统阵型+AI策略+学科知识小游戏)
2. **主题掌握**两位同学都理解了功能完善和测试验证的重要性能主动发现问题并修复乐凯的路径问题、汶浩的Buff系统bug
3. **亮点**乐凯为8个章节完成背景图片+神秘彩蛋,汶浩开发了学科知识挑战小游戏将教育与游戏结合
4. **挑战**:本周昕柔请假,下节课需关注她的项目进度衔接
### 需关注学生
- 陈昕柔:下节课需检查上次课的增量需求文档是否已落地实现
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-019 项目优化与美化
2. 重点UI优化、交互改进、性能提升
---
*生成时间2026-07-04*

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**
乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面为8个章节都完成了背景图片的添加还额外新增了两个神秘彩蛋文件故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
---
**老师签名小Q老师**

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上全面升级为完整的团队策略战斗系统学会了如何设计团队策略战斗系统认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战能主动分析问题所在在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块先实现基础的前后排站位再逐步添加AI行为逻辑展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题一并进行了修复排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统还开发了独立的学科知识挑战小游戏包含语文、英语、数学三科题目答对题目可获得武器和武力增益把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
---
**老师签名小Q老师**

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: AICODE03-018 期末项目开发(下)
**学生**: 陈昕柔
**状态**: 请假