更新CLASS文件夹内容
This commit is contained in:
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class: AICODE03小Q周六1400
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week: 18
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course: AICODE03-018
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theme: 期末项目开发(下)
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date: 2026-07-04
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status:
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total: 3
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present: 2
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make_up: 0
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absent: 1
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students:
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- name: 曾乐凯
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status: present
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- name: 李汶浩
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status: present
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- name: 陈昕柔
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status: absent
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# AICODE03小Q周六1400 第18周汇总
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> 课程代码:AICODE03-018
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> 上课日期:2026-07-04(周六)
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> 课程主题:期末项目开发(下)——功能完善、测试验证、bug修复
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> 班级人数:3人(出勤2人,请假1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 陈昕柔 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 曾乐凯 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:故事模式视觉升级,背景图片资源管理,场景设计,神秘彩蛋
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- 情绪状态:专注/积极
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**课评内容**
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乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
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本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片,让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面,为8个章节都完成了背景图片的添加,还额外新增了两个神秘彩蛋文件,故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
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在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-07-04
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- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:8个章节背景图片全部完成,主动设计场景描述文案,新增神秘彩蛋
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### 李汶浩 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:3v3小队战斗全面升级,阵型+AI策略+群体技能+经验系统,学科知识挑战小游戏
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- 情绪状态:积极/热烈
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**课评内容**
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汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上,全面升级为完整的团队策略战斗系统,学会了如何设计团队策略战斗系统,认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
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本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战,能主动分析问题所在,在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块,先实现基础的前后排站位,再逐步添加AI行为逻辑,展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题,一并进行了修复,排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级,新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统,还开发了独立的学科知识挑战小游戏(包含语文、英语、数学三科题目),答对题目可获得武器和武力增益,把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
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回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-07-04
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- 确认状态:☑️ 已确认
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- 亮点:战斗系统全面升级,学科知识小游戏创意十足,Bug联动修复能力突出
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### 陈昕柔 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 2 | 0 | 0 | 0 |
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| 知识点掌握 | 2 | 0 | 0 | 0 |
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| 创意表现 | 2 | 0 | 0 | 0 |
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| 问题排查能力 | 2 | 0 | 0 | 0 |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本节课是期末项目开发的第二阶段,两位到课同学都在各自项目上取得了实质性进展。乐凯专注于故事模式的视觉升级(背景图片+场景设计),汶浩全面升级了3v3小队战斗系统(阵型+AI策略+学科知识小游戏)
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2. **主题掌握**:两位同学都理解了功能完善和测试验证的重要性,能主动发现问题并修复(乐凯的路径问题、汶浩的Buff系统bug)
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3. **亮点**:乐凯为8个章节完成背景图片+神秘彩蛋,汶浩开发了学科知识挑战小游戏将教育与游戏结合
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4. **挑战**:本周昕柔请假,下节课需关注她的项目进度衔接
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### 需关注学生
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- 陈昕柔:下节课需检查上次课的增量需求文档是否已落地实现
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-019 项目优化与美化
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2. 重点:UI优化、交互改进、性能提升
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*生成时间:2026-07-04*
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# 课程名称:AICODE03-018 期末项目开发(下)
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
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本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片,让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面,为8个章节都完成了背景图片的添加,还额外新增了两个神秘彩蛋文件,故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
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在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
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**老师签名:小Q老师**
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# 课程名称:AICODE03-018 期末项目开发(下)
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上,全面升级为完整的团队策略战斗系统,学会了如何设计团队策略战斗系统,认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
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本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战,能主动分析问题所在,在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块,先实现基础的前后排站位,再逐步添加AI行为逻辑,展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题,一并进行了修复,排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级,新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统,还开发了独立的学科知识挑战小游戏(包含语文、英语、数学三科题目),答对题目可获得武器和武力增益,把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
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回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
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**老师签名:小Q老师**
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# 请假记录
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**日期**: 2026-07-04
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**课程**: AICODE03-018 期末项目开发(下)
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**学生**: 陈昕柔
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**状态**: 请假
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