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qiuyan
2026-06-21 10:43:56 +08:00
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View File

@@ -1,177 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 7
course: AICODE03-007
theme: AI图像生成 - 提示词工程
date: 2026-04-17
status:
total: 3
present: 3
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第7周汇总
> 课程代码AICODE03-007
> 上课日期2026-04-17
> 课程主题AI图像生成 - 提示词工程(占位符标注、文档化管理)
> 班级人数3人出勤3人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:经验丰富、目标明确、上手快、理解力强
- 情绪状态:积极投入
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️
本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验上手很快💪。生成图片时能明确表达自己的需求清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节怡瞳都展现出了很好的理解力能够独立完成设置整体表现流畅学习目标顺利达成✨。相比其他同学怡瞳在AI生图方面有明显优势能较快进入状态并自主完成任务这种经验迁移能力值得肯定📈
回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图同时尝试总结自己的提示词编写经验形成个人的"提示词模板库" 🏠
```
**能力评估**
- AI生图经验5/5
- 提示词工程4/5
- 需求表达5/5
- 自主完成4/5
- 学习迁移5/5
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:经验丰富,能独立完成任务,表现优秀
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签视觉投入、稳步跟进、完成6张图、听指令执行
- 情绪状态:状态良好,比文字写作时更投入
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了AI图像生成为小说创作配套插图体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️
本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后她能逐步跟上步骤思维虽然慢一些但稳扎稳打最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊
和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈
回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务比如用AI生成故事插图或制作海报发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手培养先思考后执行的习惯 🏠
```
**能力评估**
- 视觉学习5/5
- 任务执行4/5
- 听指令4/5
- 作品完成4/5
- 自信心3/5有提升
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:视觉创作状态明显好于文字写作,执行力有进步
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:兴趣高、速度快、提示词需优化、区域重置修改
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了AI图像生成练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
```
**能力评估**
- 学习兴趣5/5
- 生成速度5/5
- 提示词工程3/5需优化
- 迭代调整4/5
- 抗挫折能力5/5
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:兴趣高速度快,但需引导优化提示词预设,减少后期反复修改
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**三位同学都积极参与了AI图像生成任务整体表现良好
2. **主题掌握**:提示词编写和图像生成基本掌握,风格统一控制需要加强
3. **亮点**:怡瞳经验丰富领先,佩琪视觉投入度高,榆斐兴趣浓厚探索积极
4. **挑战**:提示词预设意识需培养,风格统一控制需加强
### 需关注学生
- 待填写
### 下周重点
1. 预告第8周课程我的个人主页
2. 重点:拆解力、审美力培养
---
*生成时间2026-04-17*

View File

@@ -1,145 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 8
course: AICODE03-008
theme: 我的个人主页(上)
date: 2026-04-25
status:
total: 3
present: 2
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第8周汇总
> 课程代码AICODE03-008
> 上课日期2026-04-25
> 课程主题:我的个人主页(上)—— 内容先行、板块化设计、自定义智能体
> 班级人数3人出勤2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
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## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成
- 情绪状态:专注积极,思路清晰
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡
本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI这个策略很聪明 📈
回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠
```
**能力评估**
- 拆解力4/5
- 提示词编写4/5
- 结构化沟通5/5
- 内容规划4/5
- 审美力3/5有提升空间
**教师备注**
- 生成时间2026-04-25
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:结构化的选择题沟通方式体现了很好的拆解力
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:沟通积极性提升、勇敢表达想法、主页有个人特色、表达信心增强
- 情绪状态:状态良好,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡
本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈
回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠
```
**能力评估**
- 沟通表达4/5
- 内容个性化5/5
- 自主性4/5
- 知识应用3/5
- 自信心4/5明显提升
**教师备注**
- 生成时间2026-04-25
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:勇敢表达、主动沟通,不再害怕"说错"
---
### 黄榆斐 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 1 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 2 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**:两位出勤同学都积极参与了个人主页的内容规划和智能体创建
2. **主题掌握**"内容先行"理念理解到位,板块化设计概念基本掌握
3. **亮点**怡瞳善用选择题与AI沟通佩琪勇敢表达想法、主页个性化强
4. **挑战**:主页实现环节进度较慢,基础版完成后续还有精修空间
### 需关注学生
- 黄榆斐:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
### 下周重点
1. 个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
2. 重点:完成主页打磨和交互效果添加
---
*生成时间2026-04-25*

View File

@@ -1,157 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 9
course: AICODE03-009
theme: 我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
date: 2026-04-27
status:
total: 3
present: 2
make_up: 1
absent: 0
students:
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 谢善诺
status: make_up
- name: 李怡瞳
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第9周汇总
> 课程代码AICODE03-009
> 上课日期2026-04-27
> 课程主题:我的个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
> 班级人数3人出勤2人补课1人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班(课评已补录) | [查看] |
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## 学生课评列表
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移、自主学习
- 情绪状态:积极自主,表达流畅
**课评内容**
```
佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡
这节课佩琪的自主性明显提升更多是自己主动去与AI沟通不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了即使出现识别错误也能马上发现并修改这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈
回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移
---
### 谢善诺 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:独立决策、主动沟通、审美融合、自主探索
- 情绪状态:积极主动,自信提升
**课评内容**
```
善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品 💡
这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个"而是更多自己去与AI沟通探索老师主要提供效果展示参考由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高 📈
回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案已同步至原班级周六14点
- 亮点:独立决策、主动沟通、审美融合
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识、功能整合
- 情绪状态:投入专注,目标明确
**课评内容**
```
怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡
从代码结构可以看出她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求如游戏机制、本地存储、密码验证等并将多个功能模块有机整合。更难得的是整个页面保持了统一的梦幻紫色调各板块交互风格和谐统一体现出"克制是一种高级审美"的设计意识在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比怡瞳的Prompt编写能力更加成熟能独立拆解并实现复杂功能 📈✨
课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤的3位学生整体状态良好
2. **主题掌握**:交互效果添加积极,个性化设计有特色,作品完成度高
3. **亮点**
- 沙佩琪:自主性提升,语音输入熟练,知识迁移能力形成
- 谢善诺(补课):独立决策能力显著进步,从"依赖确认"到"自主沟通"
- 李怡瞳Prompt编写能力成熟能独立拆解并实现复杂功能审美设计意识突出
4. **挑战**:部分学生需继续巩固"先思考后执行"的习惯
### 需关注学生
- 无异常情况
### 下周重点
1. Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
2. 重点:需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核
---
*生成时间2026-04-27*

View File

@@ -1,94 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 10
course: AICODE03-010
theme: 俄罗斯方块 - Plan Mode实战
date: 2026-05-08
status:
total: 3
present: 0
make_up: 2
absent: 1
students:
- name: 黄榆斐
status: make_up
- name: 李怡瞳
status: make_up
- name: 沙佩琪
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第10周汇总
> 课程代码AICODE03-010
> 上课日期2026-05-08
> 课程主题Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目(需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核)
> 班级人数3人出勤0人补课2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
| 李怡瞳 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
---
## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 🔄 跨班级补课
**状态**:本周五课程调整,黄榆斐前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
---
### 李怡瞳 - 🔄 跨班级补课
**状态**:本周五课程调整,李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
---
### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评。
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | - | - | - | - |
| 知识点掌握 | - | - | - | - |
| 情绪状态 | - | - | - | - |
### 共性观察
1. **课程调整**:本周五课程因故调整,本班无人到课
2. **补课安排**:黄榆斐、李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课,由菠萝老师代课
3. **请假**:沙佩琪请假
### 需关注学生
- 黄榆斐、李怡瞳:需确认补课课评是否已同步到本班档案
- 沙佩琪:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
### 下周重点
1. 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
2. 重点:建立质量意识,理解测试覆盖概念
---
**补课安排明细**
- 补课班级AICODE03小Q周六1400
- 代课老师:菠萝
- 补课时间2026-05-09
- 补课内容Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
- 补课记录:课评已保存在补课班级的补课目录中
---
*生成时间2026-05-08*

View File

@@ -1,196 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 11
course: AICODE03-011
theme: 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
date: 2026-05-15
status:
total: 4
present: 3
make_up: 1
absent: 0
students:
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 谢善诺
status: make_up
---
# AICODE03小Q周五1900 第11周汇总
> 课程代码AICODE03-011
> 上课日期2026-05-15
> 课程主题:俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
> 班级人数4人出勤3人补课1人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
- 情绪状态:专注投入,有成就感
**课评内容**
```
榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
这节课榆斐专注度很好虽然没有了语音输入的帮助打字速度比平时慢一些但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现看到完整的游戏效果时很有成就感这个工程化思维的建立很棒📈
在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
- 情绪状态:积极投入,愿意挑战
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是她第一次上这个系列的课程,从零开始搭建基础的方块游戏 💡
这节课佩琪的作品功能完整、可玩性强、界面美观,明显超出基础需求,还实现了排行榜和粒子效果等额外功能,代码逻辑清晰、函数模块化,便于理解和扩展,展现出很好的工程思维 💪。一开始佩琪想直接一步生成完整代码,在老师提醒后开始「一步一步来」,需求明确后再实现,这样做出来的代码更准确,这个增量思维的转变值得肯定 ✨。本节课佩琪没有使用语音输入协助,而是练习了打字,即使速度慢一点也在坚持,这种愿意挑战舒适区的态度很棒 📈
在家可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
- 情绪状态:专注投入,兴趣浓厚
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了俄罗斯方块项目的自动化测试概念,理解每条规则都要有测试覆盖,建立了功能扩展的增量思维💡
本节课怡瞳专注度很好带着上周的程序基本能运行本节课在原有基础上做了全面优化✨。怡瞳改进了旋转逻辑、锁定逻辑、消行动画和连击系统还增加了丰富音效UI效果更好了代码也符合测试套件要求💪。导入环节对测试话题很感兴趣实践环节认真写测试条件能读懂测试结果并溯源修复独立完成了「需求→实现→测试→修复」闭环📈
在家可以试试再写几个边界测试用例,比如方块在最右侧时能不能正常旋转、方块快速下落能不能正确锁定,下周可以带来分享🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
---
### 谢善诺 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
- 情绪状态:积极参与,主动探索
**课评内容**
```
善诺本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是他第一次上这个系列的课程,从零开始搭建一个完整的方块游戏 💡
这节课善诺参与度很高能主动与老师沟通探索。对三个窗口的运用暂时还不太能自由切换但整体来说更清楚自己可以去做什么选择来改进代码了。善诺的俄罗斯方块项目完成度非常高核心玩法完整方块生成、旋转、移动、下落、固定、消行、升级、暂停、重新开始、游戏结束逻辑都实现了消行与得分规则符合文档闪烁动画和得分弹出动画都有视觉反馈明确等级与速度系统每累计消10行升一级下落速度加快有升级提示统计功能完善游戏时间、放置方块数、旋转次数、消行统计、排行榜TOP10视觉效果炫酷动态背景、粒子动画、炫彩边框还有下一个方块预览、美观的开始/结束界面。整个项目展现出了很强的工程完成度✨
回家后可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案已同步至原班级周六1400
- 亮点:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤的4位学生整体状态很好
2. **主题掌握**增量思维、俄罗斯方块开发4/4学生理解并完成
3. **亮点**
- 黄榆斐:工程化思维建立,独立完成功能升级,愿意克服打字困难
- 沙佩琪:第一次接触俄罗斯方块项目就能独立完成完整项目,功能实现完整,增量思维提升
- 李怡瞳:独立完成功能全面优化,专注度好
- 谢善诺(补课):第一次上课就能独立完成完整项目,项目完成度非常高
4. **共性亮点**:俄罗斯方块项目均进行了完整开发或大幅功能增强;学生都愿意尝试不使用语音输入,练习打字,挑战舒适区
### 共性问题
1. 部分学生初始有"一步到位"的倾向,需要提醒"增量思维"
2. 打字速度在没有语音输入时是一个挑战,需要持续练习
3. 黄榆斐、沙佩琪、谢善诺三位可以抽时间过来补上测试环节的内容
### 需关注学生
- 沙佩琪、谢善诺:第一次接触俄罗斯方块项目,需要补上测试环节内容
- 黄榆斐:需要补上测试环节内容
### 下周重点
1. 俄罗斯方块项目进阶内容
2. 重点:持续巩固测试覆盖意识和增量开发思维
---
*生成时间2026-05-15*

View File

@@ -1,190 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 12
course: AICODE03-012
theme: 涂鸦PK- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
date: 2026-05-22
status:
total: 4
present: 4
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 谢善诺
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第12周汇总
> 课程代码AICODE03-012
> 上课日期2026-05-22
> 课程主题涂鸦PK- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
> 班级人数4人出勤4人补课0人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签Plan Mode理解清晰、Prompt迭代、精灵图集优化中
- 情绪状态:专注投入,积极调整
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态让AI生成符合预期的精灵图集💡
本节课怡瞳想法丰富对Plan Mode三步走流程理解清晰能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣实践环节专注编写角色需求遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时待机和攻击状态的区分还不够明显如待机帧和攻击帧的动作差异较小老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂"来让AI更准确地理解需求下节课可以继续完善这部分✨
回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点Prompt迭代意识好、Plan Mode理解清晰
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:积极表达、独特风格、乐于助人
- 情绪状态:积极活跃,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集开始了自己的角色设计之旅💡
本节课佩琪表现活跃比之前更积极表达自己的想法对Plan Mode三步走流程理解清晰步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲实践环节主动调整需求描述老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯待机和攻击动作都有自己的创意构思展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是本节课还主动帮助了其他同学在完成自己作品的同时分享经验社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品整体状态积极向上🎯
回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:积极表达需求、角色设计有创意、主动帮助同学
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:积极表达、设计审美强、自主赶进度
- 情绪状态:积极投入,稍需提醒集中注意力
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性让AI生成符合自己创意的精灵图集开始了角色设计的第一阶段💡
本节课榆斐积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格设计美观审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天没能第一时间发现进度更新导致后续流程稍有延迟课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计展现了不错的自主性和执行力📈
回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:独特风格审美、主动补赶进度、表达清晰
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:状态积极、平衡性意识、设计思路清晰
- 情绪状态:开心,积极参与
**课评内容**
```
善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性和分数分配让AI生成精灵图集开启了角色设计的第一步💡
本节课善诺状态很好积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心积极参与各环节遇到问题主动和老师沟通顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路展现出了对游戏平衡性的理解📈
回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:游戏平衡性意识、设计思路清晰、情绪积极
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤率100%4位学生整体状态良好对涂鸦PK项目兴趣浓厚
2. **主题掌握**Plan Mode三步走流程4/4理解清晰、精准需求编写3/4能独立完成、新窗口审核流程基本掌握
3. **亮点**
- 每位学生都设计出了有自己风格的独特角色(小丑、正方形平衡角色、美观设计等)
- 部分学生展现了Prompt迭代优化意识发现问题→调整描述→重新生成
- 社交氛围好,同学间有互助行为
4. **共性挑战**:精灵图集的待机和攻击状态区分度需要加强,部分学生等待生成时容易分心
### 需关注学生
- 李怡瞳:精灵图集的待机和攻击状态绘制区分度需继续优化
- 黄榆斐等待AI生成时注意力管理建议利用等待时间同步梳理下一步需求
### 下周重点
1. 涂鸦PK- 边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本
2. 重点:巩固需求编写的精准度,完善角色精灵图集
---
*生成时间2026-05-22*

View File

@@ -1,226 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 13
course: AICODE03-013
theme: 涂鸦PK- 帧动画冲击感设计、图片导入功能、角色属性设计
date: 2026-05-29
status:
total: 5
present: 5
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第13周汇总
> 课程代码AICODE03-013
> 上课日期2026-05-29
> 课程主题涂鸦PK- 帧动画冲击感设计、图片导入功能
> 班级人数5人出勤5人补课0人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感理解、图片导入功能实现、笑脸客角色设计
- 情绪状态:专注投入,积极调试
**课评内容**
```
怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡
点击"导入图片"按钮后可以选择PNG/JPG图片系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色,第一帧待机时优雅站立,第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效,两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击,视觉冲击感强烈,完美验证了"帧差异越大,冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理,实践环节专注功能开发和角色绘制,分享时能说出帧差异设计的关键🎯
可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑,加入更多渐变色选项,以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧动画冲击感理解到位、图片导入功能实现完整、角色设计有特色
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画设计、图片导入+快捷键实现、洪水填充算法、角色有创意
- 情绪状态:积极活跃,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课深入理解了帧动画冲击感设计——"两帧之间差异越大,动画切换时的视觉冲击力就越强"并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧功能还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键用户体验考虑周到💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑第一帧待机时武器收起姿态放松第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅动画切换时冲击感十足✨。在功能方面她还实现了完整的双帧编辑系统填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯
可以给光剑特效增加外发光效果,尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色,动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:图片导入+快捷键实现、洪水填充算法扎实、角色帧差异设计流畅
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:工程思维、需求文档规划、九尾狐帧动画设计
- 情绪状态:专注投入,审美在线
**课评内容**
```
乐怡本节课深入学习了帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了系统性的功能规划,其中图片导入功能是重要一环💡
图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧自动缩放到64×64像素她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上她选择了东方神话中的九尾狐题材像素画非常华丽第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火每个细节都在强化帧差异金色配色在64×64画布上统一协调🎯
可以尝试添加动画导出为GIF功能增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:需求文档系统规划、九尾狐帧差异设计丰富、金色配色统一精致
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感、图片导入实现、武术动作帧差异大、力量感强
- 情绪状态:开心,积极参与
**课评内容**
```
善诺本节课核心学习了帧动画冲击感设计——深度理解了"两帧差异越大,动画切换时的冲击感越强"这一核心原理,并成功实现了图片导入到当前帧功能💡
点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件,系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧",与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力:第一帧待机时是标准站姿,第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬,从直立到出击的帧差异非常明显,动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路,对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯
可以增加洋葱皮Onion Skin功能方便对照前一帧绘制动作尝试添加直线绘制工具Shift+拖动),预览窗口可增加全屏模式🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧动画冲击感理解深刻、角色武术动作帧差异大、实现简洁高效
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感设计、图片导入实现、仙女角色、法术特效
- 情绪状态:积极投入,设计专注
**课评内容**
```
榆斐本节课深入学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了图片导入功能,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧同时保存操作历史方便撤销让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧差异设计到位、蓝紫配色层次丰富、法术特效冲击感强
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 4 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 5 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤率100%5位学生全部到课对帧动画冲击感设计主题兴趣浓厚
2. **主题掌握**
- 帧动画冲击感原理"帧差异越大,冲击感越强"全班理解到位
- 图片导入功能全部成功实现导入→缩放→适配64×64画布
- 每位学生都完成了"待机+攻击"双帧像素角色设计
3. **亮点**
- 每位学生都设计了有独特风格的双帧角色,帧差异设计各有特色
- 沙佩琪额外实现了洪水填充算法和快捷键支持
- 王乐怡展现了优秀的需求文档规划能力
- 谢善诺角色的武术动作帧差异最大,冲击感最强
- 黄榆斐的蓝紫配色统一富有层次感
4. **共性挑战**:部分角色的第二帧特效细节可以进一步丰富,增加帧差异的视觉冲击力
### 需关注学生
- 李怡瞳:建议进一步丰富攻击帧的特效细节,让帧差异更突出
### 下周重点
1. 涂鸦PK- 游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API
2. 重点:为角色增加音效和游戏反馈,完善对战体验
---
*生成时间2026-05-29*

View File

@@ -1,202 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 14
course: AICODE03-014
theme: 像素角色特效生成器 - HTML5 Canvas绘图、粒子特效系统、Spritesheet识别
date: 2026-06-05
status:
total: 5
present: 4
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: absent
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第14周汇总
> 课程代码AICODE03-014
> 上课日期2026-06-05
> 课程主题:像素角色特效生成器 - Canvas绘图基础、粒子特效系统、Spritesheet识别
> 班级人数5人出勤4人补课0人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签像素角色特效生成器、Canvas渲染、OOP设计、五种特效实现、元素差异化
- 情绪状态:专注投入,耐心调试
**课评内容**
```
怡瞳本节课系统学习了像素角色特效生成器的全栈开发——使用HTML5 Canvas实现了攻击、技能、被击、胜利、死亡五种特效的粒子渲染系统并采用面向对象的PixelEffectGenerator类管理整个应用的状态💡
怡瞳设计了一只粉色小猪角色,穿着清新的绿色裙子,形象可爱又有辨识度🎨。做攻击特效时,她给角色配上了红色斩击效果,红绿对比让画面很有冲击力。在做特效的时候,怡瞳主动琢磨了不同元素的视觉风格——火元素用弧形斩划出灼热的轨迹,水元素用水刃飞溅带出水花四散的感觉,想法很有画面感。整个界面走深色科幻风,三栏布局干净整齐,角色上传还能拖拽操作,用起来很方便✨
可以尝试给特效添加音效配合让作品更有沉浸感也可以研究一下WebGL未来实现更炫酷的3D粒子效果🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点特效元素差异化设计有创意、Canvas渲染逻辑完整、OOP架构意识好
---
### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:状态管理、技能特效设计、元素差异化表现、代码调试能力
- 情绪状态:积极主动,热情投入
**课评内容**
```
乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:元素特效差异化表现到位、代码调试能力好、审美在线
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:粒子系统理解、生命周期/速度/重力物理概念、Spritesheet识别、用户体验意识
- 情绪状态:优秀,专注投入
**课评内容**
```
善诺本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色编辑器风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、8种元素属性选择、6种职业配置、五种特效类型切换和导出功能💡
善诺设计了一个紫色机器人角色,方块造型的身体配上机械臂,科技感十足🎨。做特效的时候,她给角色配上了黄色闪电效果,紫黄撞色让画面很有张力。攻击特效加了残影拖尾,技能特效让角色产生位移,死亡特效用旋转淡出慢慢消失,每个细节都处理得很细腻。整体走深色编辑器风格,她还主动加了错误提示和加载动画,让作品用起来更贴心✨
可以尝试添加撤销/重做功能让操作更灵活研究一下IndexedDB实现大文件的本地存储给作品添加键盘快捷键支持提升操作效率🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:粒子物理概念理解深入、用户体验意识强、特效系统设计有游戏感
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:属性影响特效逻辑、职业差异化特效、渐变现代化设计、残影效果、钻研精神
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计三栏布局清晰易用完整实现了角色上传支持单帧和双帧Spritesheet识别、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点属性影响特效机制设计有游戏感、职业差异化思路清晰、现代化UI设计
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤4人1人请假。全班对像素角色特效生成器主题非常感兴趣项目完成度高
2. **主题掌握**
- Canvas粒子系统基本概念全班理解到位生命周期、速度、位移
- 五种特效(攻击/技能/被击/胜利/死亡)全部实现
- 3位学生实现了Spritesheet智能识别1位支持单帧和双帧
3. **亮点**
- **黄榆斐**的攻击特效冲刺距离随属性变化机制最有游戏感
- **谢善诺**的粒子物理概念理解最深入,还主动添加了用户体验细节
- **王乐怡**的元素差异化特效表现最丰富(陨石/水龙卷/闪电)
- **李怡瞳**在Canvas坐标调试上的耐心值得肯定
4. **共性挑战**:部分特效的粒子数量控制可以进一步优化,避免性能开销过大
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-015 涂鸦PK- 数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策
2. 重点:数据驱动设计理念、角色选择交互界面
---
*生成时间2026-06-05*

View File

@@ -1,179 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 15
course: AICODE03-015
theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
date: 2026-06-12
status:
total: 5
present: 3
make_up: 0
absent: 2
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 沙佩琪
status: absent
- name: 谢善诺
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
> 课程代码AICODE03-015
> 上课日期2026-06-12
> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
> 班级人数5人出勤3人补课0人请假2人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
- 情绪状态:积极主动,专注投入
**课评内容**
```
乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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### 谢善诺 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 3 | - | - | - |
| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤3人沙佩琪、谢善诺请假课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
2. **主题掌握**
- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
3. **亮点**
- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
- **王乐怡**的角色多样性最好4个可选角色+预设方案),设计最丰富
- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
2. 重点Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
---
*生成时间2026-06-12*

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@@ -1,22 +0,0 @@
# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-17
**课评内容**
怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️
本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验上手很快💪。生成图片时能明确表达自己的需求清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节怡瞳都展现出了很好的理解力能够独立完成设置整体表现流畅学习目标顺利达成✨。相比其他同学怡瞳在AI生图方面有明显优势能较快进入状态并自主完成任务这种经验迁移能力值得肯定📈
回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图同时尝试总结自己的提示词编写经验形成个人的"提示词模板库" 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-17
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---
*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,31 +0,0 @@
# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:个人主页设计,内容先行、板块化设计、自定义智能体创建
**核心表现**:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成
**课评内容**
怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡
本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI这个策略很聪明 📈
回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠
**能力评估**
- 内容梳理4/5
- 提示词设计4/5
- 沟通策略5/5
- 板块化思维4/5
- 专注度4/5
**教师备注**
- 亮点:善用选择题沟通想法,结构化思维强
- 需关注:主页视觉呈现可进一步精修,下节课重点优化
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-25
---
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-009 课评
**日期**: 2026-04-27
**课程主题**:我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
**课评内容**
怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡
从代码结构可以看出她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求如游戏机制、本地存储、密码验证等并将多个功能模块有机整合。更难得的是整个页面保持了统一的梦幻紫色调各板块交互风格和谐统一体现出"克制是一种高级审美"的设计意识在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比怡瞳的Prompt编写能力更加成熟能独立拆解并实现复杂功能 📈✨
课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-08
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-08
---
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,23 +0,0 @@
# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课程主题**:俄罗斯方块 · 自动化测试
**课评内容**
怡瞳本节课学习了俄罗斯方块项目的自动化测试概念,理解每条规则都要有测试覆盖,建立了功能扩展的增量思维💡
本节课怡瞳专注度很好带着上周的程序基本能运行本节课在原有基础上做了全面优化✨。怡瞳改进了旋转逻辑、锁定逻辑、消行动画和连击系统还增加了丰富音效UI效果更好了代码也符合测试套件要求💪。导入环节对测试话题很感兴趣实践环节认真写测试条件能读懂测试结果并溯源修复独立完成了「需求→实现→测试→修复」闭环📈
在家可以试试再写几个边界测试用例,比如方块在最右侧时能不能正常旋转、方块快速下落能不能正确锁定,下周可以带来分享🏠
**教师备注**
- 亮点:独立完成需求→实现→测试→修复闭环,全面优化了游戏功能
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-15
---
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,11 +0,0 @@
# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态让AI生成符合预期的精灵图集💡
本节课怡瞳想法丰富对Plan Mode三步走流程理解清晰能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣实践环节专注编写角色需求遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时待机和攻击状态的区分还不够明显如待机帧和攻击帧的动作差异较小老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂"来让AI更准确地理解需求下节课可以继续完善这部分✨
回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡
点击"导入图片"按钮后可以选择PNG/JPG图片系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色,第一帧待机时优雅站立,第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效,两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击,视觉冲击感强烈,完美验证了"帧差异越大,冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理,实践环节专注功能开发和角色绘制,分享时能说出帧差异设计的关键🎯
可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑,加入更多渐变色选项,以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
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**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
怡瞳本节课系统学习了像素角色特效生成器的全栈开发——使用HTML5 Canvas实现了攻击、技能、被击、胜利、死亡五种特效的粒子渲染系统并采用面向对象的PixelEffectGenerator类管理整个应用的状态💡
怡瞳设计了一只粉色小猪角色,穿着清新的绿色裙子,形象可爱又有辨识度🎨。做攻击特效时,她给角色配上了红色斩击效果,红绿对比让画面很有冲击力。在做特效的时候,怡瞳主动琢磨了不同元素的视觉风格——火元素用弧形斩划出灼热的轨迹,水元素用水刃飞溅带出水花四散的感觉,想法很有画面感。整个界面走深色科幻风,三栏布局干净整齐,角色上传还能拖拽操作,用起来很方便✨
可以尝试给特效添加音效配合让作品更有沉浸感也可以研究一下WebGL未来实现更炫酷的3D粒子效果🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,248 +0,0 @@
# 学生画像档案:李怡瞳
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-03-25
> 状态:✅ 已更新2026-03-27 补充AI编程技能特征
---
## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 李怡瞳 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | 中等 |
---
## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:平和型(情绪稳定)
- **情绪稳定性**:偶有波动
- **抗挫折能力**:需安抚后继续尝试
- **自信心表现**:比较自信
- **环境适应力**:瞬间融入新环境
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:主动交友/热情
- **冲突处理方式**:向老师告状
- **团队合作**:乐于配合分工
- **分享意愿**:愿意互换
### 2.3 情绪与行为特征
- **任务耐心度**:容易烦躁草草了事
- **表达与求助**:表达清晰主动求助
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 动觉型(自己动手) |
| **进入专注状态时长** | 需持续引导 |
| **抗外界干扰** | 极弱(风吹草动就分心) |
| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:⚠️ 弱(需较多指导)
- **目标意识**:被动参与
- **自主探索意愿**:只做被要求的最低限度任务
- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 需低头找键,速度一般 |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑运行报错后才发现被AI误导 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
| **提示词迭代收敛** | 改几版提示词就能锁定理想输出,有较好迭代意识 |
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
| 代码规范 | 提醒后规范 | 需教师督促 |
| 调试能力 | 需提示 | 不能独立排查 |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | 对云端调用毫无概念 |
| **代码缝合能力** | (待观察) |
| **AI伦理与安全底线** | (待观察) |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:⚠️ 需要模板 + 需指导
- **代码组织**:(待观察)
- **版本管理**:(无概念)
- **文档习惯**:(待培养)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:无
- **竞赛心态**:未参赛
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:(待观察)
- **团队协作**:乐于配合分工
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:被动参与(需外部驱动)
- **目标设定**:被动接受
- **挫折恢复**:需时间(恢复较慢)
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:良好
- **英语能力**:基础词汇
- **科学素养**:(待观察)
- **逻辑思维**:(待评估)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:(待培养)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:(待培养)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:密切参与
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:有问题随时(高频)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注AI03课程
### ⚠️ 重点关注事项
- [x] **自主学习能力弱** - 需要较多指导,不能独立规划
- [x] **项目规划能力待培养** - 需要模板+指导
- [x] **抗挫折能力需关注** - 遇到困难易放弃,恢复需时间
- [x] **被动参与** - 需要激发内在动力
- [x] **抗干扰能力极弱** - 容易被外界因素影响
- [x] **任务耐心度低** - 容易烦躁草草了事
- [ ] 代码规范需强化
- [ ] AI工具使用需指导
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对学习风格
1. **动觉型学习支持** - 增加更多实践操作和动手实验的机会
2. **抗干扰训练** - 通过实际操作和互动游戏提升学生的抗干扰能力
3. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制
#### 8.2 针对AI编程技能
1. **Prompt结构化训练** - 从简单诉求引导到带约束条件的完整Prompt
2. **上下文保持练习** - 鼓励在同一对话中迭代优化,而非重新开新对话
3. **幻觉甄别能力** - 培养验证AI输出结果的习惯
4. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
#### 8.3 综合教学策略
1. **降低起步难度** - 提供更多模板和脚手架
2. **及时响应** - 家长有问题随时沟通的需求
3. **正向激励** - 帮助建立信心,减少放弃行为
4. **家校配合** - 家长密切参与,可共同督促
5. **关注情绪** - 给予足够时间恢复,不催促
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | 需模板+指导 | 弱,需督促 | 平和型,被动参与 |
| 2026-03 | 基础操作可完成 | Prompt简单诉求迭代意识好 | 需模板 | 弱,只做最低限度 | 抗干扰极弱,需安抚 |
| 2026-06 | 能完成完整项目 | 需求文档编写能力提升 | 人机对战系统全流程开发 | 明显进步,能坚持完成 | 主动调整,比之前进步明显 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 李怡瞳是四年级女生,**平和型**气质,**学业中等**。AI编程**初学阶段****自主学习能力较弱**,需要较多指导。**动觉型学习者**,喜欢自己动手,但**抗干扰能力极弱**、**任务耐心度低**。Prompt编写处于简单诉求阶段但有较好的**提示词迭代收敛**意识。家长**密切参与**学习,沟通需求**高频**。
**课评生成要点**
1. **多鼓励,降难度** - 肯定每一点进步,避免挫败感
2. **具体指导** - 给出明确步骤,不要抽象要求
3. **家校联动** - 课评中可建议家长配合的具体事项
4. **关注过程** - 重视尝试过程,不只看结果
5. **温和语气** - 平和型学生适合温暖鼓励风格
6. **强调实践** - 突出动手操作的亮点
**建议家长配合方向**
- 在家督促预习/复习,弥补自主学习能力弱
- 遇到问题及时沟通(家长偏好随时沟通)
- 鼓励孩子坚持,不要轻易放弃
- 给予足够时间调整情绪
- 创造安静的学习环境,减少干扰因素
---
## ⚡ 与班级其他同学对比
| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
| 代码水平 | 初学 | 初学 | 初学 |
| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
| 家长参与 | 密切 | (待补充) | (待补充) |
| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
---
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估项目规划能力*

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@@ -1,53 +0,0 @@
# 成长素材
> 收集李怡瞳的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
---
```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
---
*学生:李怡瞳 | 班级AICODE03小Q周五1900*
*创建日期2026-03-25*

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@@ -1,19 +0,0 @@
# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-17
**课程主题**AI图像生成中的提示词工程为小说创作配套插图
**课评内容**
佩琪本节课学习了AI图像生成为小说创作配套插图体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️
本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后她能逐步跟上步骤思维虽然慢一些但稳扎稳打最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊
和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈
回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务比如用AI生成故事插图或制作海报发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手培养先思考后执行的习惯 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:我的个人主页(上)
**课评内容**
佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡
本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈
回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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@@ -1,33 +0,0 @@
# AICODE03-009 课评
**日期**: 2026-05-01
**课程主题**:我的个人主页(下)- 交互效果添加、发布前打磨
**核心表现**:自主性提升、语音输入熟练、自我纠错、知识迁移
**课评内容**
佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡
这节课佩琪的自主性明显提升更多是自己主动去与AI沟通不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了即使出现识别错误也能马上发现并修改这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈
回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠
**能力评估**
- 自主性5/5明显提升
- 语音输入5/5熟练+即时纠错)
- 知识迁移4/5能关联上节课方法
- 沟通表达5/5流畅
- 作品完成4/5
**教师备注**
- 亮点:自主性提升显著,语音输入熟练,知识迁移能力形成
- 需关注:继续保持积极学习态度,巩固语音协作习惯
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-01
---
---
*学生:沙佩琪 | 课程AI03*
*记录更新日期2026-05-01*

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-08
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-08
---
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*学生:沙佩琪 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,33 +0,0 @@
# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课程主题**:俄罗斯方块 - 从零搭建、功能扩展、增量开发
**核心表现**:超出基础需求、功能完整、一步一步来的意识提升、打字练习
**课评内容**
佩琪本节课开启了俄罗斯方块项目的第一节课,从零开始搭建完整的方块游戏 💡
这节课佩琪的作品功能完整、可玩性强、界面美观明显超出基础需求Level 0还实现了排行榜和粒子效果等额外功能代码逻辑清晰、函数模块化便于理解和扩展展现出很好的工程思维 💪。一开始佩琪想直接一步生成完整代码,在老师提醒后开始「一步一步来」,需求明确后再实现,这样做出来的代码更准确,这个增量思维的转变值得肯定 ✨。本节课佩琪没有使用语音输入协助,而是练习了打字,即使速度慢一点也在坚持,这种愿意挑战舒适区的态度很棒 📈
在家可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
**能力评估**
- 功能实现5/5超出需求
- 代码质量4/5模块化清晰
- 增量思维4/5有进步
- 打字练习4/5愿意挑战
- 工程思维4/5从零搭建完整项目
**教师备注**
- 亮点:作品完整美观,超出基础需求,有增量开发意识,愿意练习打字,第一次接触俄罗斯方块项目就能独立完成完整项目
- 需关注继续巩固「一步一步来」的开发习惯可考虑使用Class封装
- 确认状态:☑ 已自动保存2026-05-15
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*学生:沙佩琪 | 课程AICODE03小Q周五1900*
*记录更新日期2026-05-15*

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@@ -1,11 +0,0 @@
# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集开始了自己的角色设计之旅💡
本节课佩琪表现活跃比之前更积极表达自己的想法对Plan Mode三步走流程理解清晰步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲实践环节主动调整需求描述老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯待机和攻击动作都有自己的创意构思展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是本节课还主动帮助了其他同学在完成自己作品的同时分享经验社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品整体状态积极向上🎯
回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠

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@@ -1,13 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
佩琪本节课深入理解了**帧动画冲击感设计**——"两帧之间差异越大,动画切换时的视觉冲击力就越强"并在AI辅助下成功实现了**图片导入到当前帧**功能,还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键用户体验考虑周到💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑第一帧待机时武器收起姿态放松第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅动画切换时冲击感十足✨。在功能方面她还实现了完整的双帧编辑系统填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯
可以给光剑特效增加外发光效果,尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色,动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,245 +0,0 @@
# 学生画像档案:沙佩琪
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-03-25
> 状态:✅ 已更新2026-03-27 补充AI编程技能特征
---
## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 沙佩琪 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | (待评估) |
---
## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:平和型
- **情绪稳定性**:偶有波动
- **抗挫折能力**:需安抚后继续尝试
- **自信心表现**:害怕出错不敢尝试
- **环境适应力**:需要短暂观察
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:被动跟随
- **冲突处理方式**:向老师告状
- **团队合作**:乐于配合分工
- **分享意愿**:愿意互换
### 2.3 情绪与行为特征
- **表达与求助**:知道求助但词不达意
- **任务耐心度**:(待观察)
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉型 |
| **进入专注状态时长** | 5分钟内预热 |
| **抗外界干扰** | 中等 |
| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:⚠️ 较弱(等老师给最终答案)
- **目标意识**:(待观察)
- **自主探索意愿**:等老师给最终答案
- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 指法错误,速度极慢 |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑运行报错后才发现被AI误导 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
| **提示词迭代收敛** | 改了十次提示词效果越来越糟,需要及时止损引导 |
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
| 代码规范 | (待观察) | |
| 调试能力 | (待观察) | |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **代码缝合能力** | 能在庞大源码中精准找到插入位置粘贴 |
| **API生态理解** | (待观察) |
| **AI伦理与安全底线** | 坚决不越狱不生成违规内容,安全意识强 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:(待观察)
- **代码组织**:(待观察)
- **版本管理**:(无概念)
- **文档习惯**:(待培养)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:无
- **竞赛心态**:未参赛
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:(待观察)
- **团队协作**:乐于配合分工
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:(待观察)
- **目标设定**:(待观察)
- **挫折恢复**:需安抚后继续尝试
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:(待观察)
- **英语能力**:(待观察)
- **科学素养**:(待观察)
- **逻辑思维**:(待评估)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:(待培养)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:(待培养)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待了解)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注AI03课程
### ⚠️ 重点关注事项
- [x] **自信心不足** - 害怕出错不敢尝试
- [x] **表达与求助需引导** - 知道求助但词不达意
- [x] **提示词迭代困境** - 反复修改效果越来越差
- [x] **被动学习** - 习惯等老师给最终答案
- [x] **键盘打字需加强** - 指法错误,速度极慢
- [ ] 视觉型学习支持
- [ ] 心理建设与鼓励
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对学习风格
1. **视觉型学习支持** - 多采用视觉辅助工具,如图表、流程图、示例代码高亮等
2. **心理建设** - 进行适当的心理建设,鼓励尝试和面对错误,降低"怕错"心理
3. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制,及时肯定小进步
#### 8.2 针对AI编程技能
1. **表达能力训练** - 引导学生清晰描述问题和需求,可先写下来再表达
2. **Prompt迭代止损** - 当发现学生反复修改效果变差时,及时介入指导,教授"重置"思维
3. **代码定位能力** - 善用其"精准找到插入位置"的优势,培养代码阅读能力
4. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
#### 8.3 综合教学策略
1. **创造安全试错环境** - 强调"试错是学习的一部分"
2. **及时肯定** - 对其"坚决不越狱"的安全意识给予肯定
3. **分步指导** - 将复杂任务拆解,降低每一步的难度
4. **耐心等待预热** - 给予5分钟左右的专注预热时间
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较弱,等答案 | 平和型,自信心不足 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求 | (待评估) | 被动,需引导 | 代码定位能力强,安全意识好 |
| 2026-06 | 功能完整美观 | 需求表达清晰 | 俄罗斯方块+涂鸦PK | 自主性明显提升 | 主动帮助同学,自我纠错意识形成 |
---
## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 沙佩琪是四年级女生,**平和型**气质,**自信心不足**,害怕出错不敢尝试。**视觉型学习者**,需要预热时间。**被动学习型**习惯等老师给最终答案。Prompt编写处于简单诉求阶段但**代码缝合能力突出**,能在庞大源码中精准定位。有**良好的AI伦理安全意识**,坚决不越狱。
**课评生成要点**
1. **鼓励尝试** - 重点肯定"敢尝试"的行为,而非结果
2. **安全氛围** - 传递"犯错没关系"的信息
3. **视觉辅助** - 课评可配合图表、代码片段等视觉元素
4. **具体肯定** - 具体指出做得好的地方(如代码定位准确)
5. **温和耐心** - 避免催促,给予预热时间
**建议家长配合方向**
- 在家创造安全的试错环境
- 鼓励孩子先尝试,再求助
- 肯定孩子的AI伦理安全意识
- 配合视觉型学习特点,使用图表、流程图辅助理解
- 耐心倾听,帮助孩子理清表达
---
## ⚡ 与班级其他同学对比
| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
| 代码缝合 | (待观察) | 强 | (待观察) |
| AI伦理 | (待观察) | 安全意识强 | 安全意识强 |
---
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估自主学习能力*

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@@ -1,53 +0,0 @@
# 成长素材
> 收集沙佩琪的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
---
```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
---
*学生:沙佩琪 | 班级AICODE03小Q周五1900*
*创建日期2026-03-25*

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@@ -1,13 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
乐怡本节课深入学习了**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了**系统性的功能规划**,其中**图片导入功能**是重要一环💡
图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧自动缩放到64×64像素她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上她选择了东方神话中的九尾狐题材像素画非常华丽第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火每个细节都在强化帧差异金色配色在64×64画布上统一协调🎯
可以尝试添加动画导出为GIF功能增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,244 +0,0 @@
# 学生画像档案:王乐怡
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-06-12
> 最后更新2026-06-13
> 状态:✅ 已固定周五19:00班
---
## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 王乐怡 |
| **课评称呼** | 乐怡 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | (待补充) |
---
## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
- **情绪稳定性**稳定投入3次课情绪均积极稳定未出现大波动
- **抗挫折能力**:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
- **自信心表现**:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
- **环境适应力**良好第13周首次建档时已完全融入班级氛围
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
- **团队合作**:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
- **分享意愿**:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
### 2.3 情绪与行为特征
- **任务耐心度**:高(能坚持完成全流程,专注度高)
- **表达与求助**:表达清晰,主动规划需求
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
| **进入专注状态时长** | 较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
| **抗外界干扰** | 良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
| **听指令情况** | 能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
| **最有效的激励方式** | 成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
- **目标意识**:主动明确(先规划清楚再动手实现)
- **自主探索意愿**:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 良好 | 像素画绘制精细64×64画布上操作准确 |
| 键盘打字熟练度 | 良好 | 需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
| 抽象思维转换 | 较强 | 能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 需求文档编写清晰功能规划有条理AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 在同一个项目中能持续推进逐步完善功能AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 基本能识别AI生成内容是否符合预期主动调整 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
| **提示词迭代收敛** | 能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 逻辑设计 | 较强 | 回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
| 数据设计 | 较好 | 设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
| 代码规范 | 良好 | AI生成代码为主能理解代码结构并主动调整优化 |
| 调试能力 | 良好 | 遇到问题时能主动排查在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
| 功能设计 | 强 | 角色多样化4个可选角色、技能丰富燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | 主要使用Claude AI生成代码对底层API理解待后续观察 |
| **代码缝合能力** | 能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
| **AI伦理与安全底线** | 暂未涉及敏感场景,后续观察 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
- **系统思维**:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
- **视觉设计**:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
- **文档习惯**:好(需求文档写得清楚明白)
---
## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:(待补充)
- **竞赛心态**:(待补充)
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:(待观察)
- **团队协作**:(待观察)
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
- **目标设定**:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
- **挫折恢复**:(待观察)
---
## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**良好能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整数学基础扎实
- **英语能力**:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
- **科学素养**:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
- **逻辑思维**:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
---
## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待补充)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
---
## 八、特别关注AI03课程
### ✅ 优势亮点
- [x] **项目规划能力强** - 先写需求文档再生成实现,流程规范
- [x] **视觉设计有天赋** - 像素画表现力强,角色配色统一美观
- [x] **主动扩展功能** - 不满足于基础要求,主动加图片上传、预设方案等额外功能
- [x] **专注度高** - 能持续推进项目直至完整完成
- [x] **系统思维好** - 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** - 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
### ⚠️ 待观察
- [x] 自主学习深度 — 已确认良好(能独立推进项目,主动扩展功能)
- [x] 代码调试能力 — 已确认良好遇到问题能主动排查3次课均独立完成全流程
- [ ] 协作能力(目前为独立项目,团队协作待观察)
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对优势
1. **继续加强项目规划** - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
2. **视觉优势发挥** - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景UI设计、图标设计等
3. **功能扩展空间** - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
4. **系统思维深化** - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
#### 8.2 针对AI编程
1. **深化Prompt编写** - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
2. **代码理解** - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
3. **调试能力** - 逐步培养独立排查问题的能力
#### 8.3 综合发展
1. **作品积累** - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
2. **分享表达** - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
3. **拓展挑战** - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
---
## 九、成长轨迹
| 阶段 | 项目能力 | 视觉设计 | 系统思维 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|---------|---------|---------|------|
| 2026-05 (第13周) | 需求文档详实,工程思维好 | 九尾狐像素画华丽,配色统一 | 帧动画冲击感理解到位 | 主动规划 | 涂鸦PK二·帧动画 |
| 2026-06 (第14周) | 功能规划完整,状态管理 | 白色猫咪可爱风格,特效生动 | 五种特效+帧动画控制 | 独立完成 | 像素角色特效生成器 |
| 2026-06 (第15周) | 全流程开发,需求→实现 | 四个角色各有特色,像素风格统一 | 属性预算/回合制/技能系统 | 专注度高,有条理推进 | 像素对战模拟器 |
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 王乐怡(乐怡)是四年级女生,**视觉设计有天赋**(像素作品配色统一、角色生动)、**项目规划能力强**(先写需求文档再动手)。学习**自主性强**,能**主动扩展功能**(图片上传、预设方案等),**专注度高**,能坚持完成全流程开发。**系统思维好**,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
**课评生成要点**
1. **突出视觉优势** - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
2. **强调规划能力** - 需求文档先行的习惯值得肯定
3. **肯定主动性** - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
4. **描述作品细节** - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
5. **鼓励拓展** - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
**建议家长配合方向**
- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
---
## ⚡ 与班级同学对比(待完善)
| 维度 | 王乐怡 | 李怡瞳 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 项目规划 | 强(需求文档清晰) | 需模板+指导 | 强(需求分析系统) |
| 视觉设计 | 优秀(像素画突出) | 待观察 | 待观察 |
| 系统思维 | 好(属性/状态管理) | 待观察 | 强(伤害计算完整) |
| 自主学习 | 较强 | 弱,需督促 | 较好 |
| 专注度 | 高 | 抗干扰极弱 | 积极投入 |
---
*创建日期2026-06-12*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议学期末第20周后根据更多项目表现补充*

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@@ -1,74 +0,0 @@
# 王乐怡 成长素材
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 最后更新2026-06-13
---
## 📸 项目作品记录
### 2026-05-29 | AICODE03-013 涂鸦PK— 帧动画
**作品**:九尾狐像素帧动画
**主题**:东方神话九尾狐
**特点**
- 第一帧待机:九尾狐安静伫立,九条尾巴优雅展开
- 第二帧攻击:张口喷吐火焰,尾巴姿态更加张扬
- 帧差异设计到位,从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火
- 金色配色在64×64画布上统一协调
**亮点**
- 需求文档详细规划了图片导入流程和错误处理机制,体现优秀工程思维
- 帧动画冲击感原理(帧差异越大,冲击感越强)理解到位并主动应用
### 2026-06-05 | AICODE03-014 像素角色特效生成器
**作品**:白色猫咪像素角色 + 五种元素特效
**主题**:元素技能特效
**特点**
- 白色猫咪角色,简洁线条勾勒萌系形象,配爱心特效
- 火元素→陨石坠落、水元素→水龙卷翻涌、雷元素→闪电劈下
- 攻击特效冲刺、技能特效粒子环绕,表现生动精致
**亮点**
- 状态管理对象统一管理应用数据
- 元素差异化特效表现丰富,想象力突出
### 2026-06-12 | AICODE03-015 像素对战模拟器
**作品**:人机对战系统 - 回合制战斗
**内容**
- 四个可选角色:火球鼠(攻击高)、水滴兽(生命多)等
- 属性预算制20点自由分配生命/攻击/防御/速度)
- 预设方案:坦克、刺客、平衡、速攻
- 技能效果:燃烧(每回合扣血)、冰冻(跳过一回合)、吸血等
- 上传图片功能,可用自己的图当角色
**亮点**
- 需求规划清晰,实现阶段有条不紊
- 角色多样化、技能效果丰富、个性化突出
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## 🏆 成就与进步
### 已确认优势
- [x] **视觉设计有天赋** — 像素作品配色统一、角色生动(九尾狐金色系/白色猫咪/火球鼠设计)
- [x] **项目规划能力强** — 先写需求文档再动手,流程规范
- [x] **主动扩展功能** — 不满足基础要求,主动加图片上传、预设方案等
- [x] **专注度高** — 能持续推进项目直至完整完成3次课均独立走完全流程
- [x] **系统思维好** — 能设计属性预算体系、状态管理等抽象数据结构
- [x] **想象力丰富** — 元素特效设计(陨石/水龙卷/闪电)生动形象
### 待发展
- [ ] 团队协作能力(目前均为独立项目)
- [ ] 代码手写能力主要依赖AI生成+调整)
---
## 💡 教学建议
1. **发挥视觉优势** — 引导将像素设计能力应用到UI设计、图标设计等更多场景
2. **继续强化项目规划** — 保持需求文档先行的好习惯
3. **逐步提升代码理解** — 引导阅读AI生成代码逐步理解实现原理
4. **积累作品集** — 鼓励保存和完善作品,建立成就感

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@@ -1,31 +0,0 @@
# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-19
**课程主题**:为小说添加插图流程
**课评内容**
善诺今天主要完成了小说插图生成任务,了解了为小说添加插图的完整流程 💡
本节课老师给了流程后善诺有思路但如果让他独立表达需求还不能够完全脱开老师的思维导图。后续需要加强清晰明确自己的要求后再跟AI沟通的能力。即使没有完整需求也可以一点一点输出让AI帮忙汇总。善诺已经完成了整个插图工作值得表扬。后续要减少对老师提示的依赖以最终目标为导向去跟AI沟通增强自己的表达 ⚙️
回家后善诺可以尝试用"目标导向"的方式跟AI沟通先说出想要的效果再逐步细化练习独立表达需求 🏠
**能力评估**(当时):
- 专注度4/5
- 任务完成4/5插图完成
- AI沟通3/5需加强独立表达
- 逻辑思维3/5
- 独立性3/5
**教师备注**
- 亮点:能完成插图任务,有思路
- 需关注培养独立向AI表达需求的能力减少对老师依赖
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-19
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*学生:谢善诺 | 课程AI03*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,31 +0,0 @@
# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:我的个人主页(上)——内容先行、板块化设计、自定义智能体
**核心表现**:步骤跟得稳、偏爱打字输入、需减少"请示"依赖、独立决策待培养、精简版完成
**课评内容**
善诺本节课开启了"我的个人主页"设计任务,练习了用 Trae IDE 创建自定义智能体,并把自己的个人信息整理成板块化的主页 💡
本节课善诺在课堂节奏上跟得很稳,老师提醒一步,她能往下走一步。特别要表扬的是,善诺更喜欢用打字的方式跟 AI 沟通,而不是语音输入——这对四年级的孩子来说是个很好的习惯,既能保护隐私,又能锻炼打字速度,一举两得。不过老师也注意到一个小细节:除了输入个人信息这种必须自己完成的环节,善诺在其他地方经常会停下来问"老师,这个选哪个好?""老师,头像用哪个?"——哪怕是选头像这种完全可以自己决定的事情,也想让老师帮她拿主意。其实跟 AI 协作的过程,就是在练习"自己想、自己选、自己承担结果"的能力。老师希望善诺能更勇敢地表达自己的喜好,毕竟主页是"你的"主页,选什么头像、用什么风格,都是你自己的权利呀。这周完成了精简版,下周继续打磨 📈
回家后可以多给善诺一些"小决策权":晚饭想吃什么?周末想去公园还是图书馆?先从生活小事开始练习自己做决定,慢慢建立"我的选择我做主"的信心,下节课选头像时就能更果断啦 🏠
**能力评估**
- 内容梳理4/5
- 打字能力5/5喜欢打字模式
- 独立决策3/5需加强
- 自主性3/5需提升
- 专注度4/5
**教师备注**
- 亮点:喜欢打字模式,课堂步骤能跟进,习惯好
- 需关注:减少依赖老师确认,培养独立决策和表达能动性
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-25
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*学生:谢善诺 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,24 +0,0 @@
# AICODE03-009 课评
**日期**: 2026-05-01
**课评内容**
(补课,来自 AICODE03小Q周六1400
善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品💡
这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个"而是更多自己去与AI沟通探索老师主要提供效果展示参考由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高📈
回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-01
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*学生:谢善诺 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-09
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*学生:谢善诺 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,24 +0,0 @@
# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课评内容**
(补课,来自 AICODE03小Q周六1400
善诺本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是他第一次上这个系列的课程,从零开始搭建一个完整的方块游戏 💡
这节课善诺参与度很高能主动与老师沟通探索。对三个窗口的运用暂时还不太能自由切换但整体来说更清楚自己可以去做什么选择来改进代码了。善诺的俄罗斯方块项目完成度非常高核心玩法完整方块生成、旋转、移动、下落、固定、消行、升级、暂停、重新开始、游戏结束逻辑都实现了消行与得分规则符合文档闪烁动画和得分弹出动画都有视觉反馈明确等级与速度系统每累计消10行升一级下落速度加快有升级提示统计功能完善游戏时间、放置方块数、旋转次数、消行统计、排行榜TOP10视觉效果炫酷动态背景、粒子动画、炫彩边框还有下一个方块预览、美观的开始/结束界面。整个项目展现出了很强的工程完成度✨
回家后可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-15
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*学生:谢善诺 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,11 +0,0 @@
# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性和分数分配让AI生成精灵图集开启了角色设计的第一步💡
本节课善诺状态很好积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心积极参与各环节遇到问题主动和老师沟通顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路展现出了对游戏平衡性的理解📈
回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠

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@@ -1,13 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
善诺本节课核心学习了**帧动画冲击感设计**——深度理解了"两帧差异越大,动画切换时的冲击感越强"这一核心原理,并成功实现了**图片导入到当前帧**功能💡
点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件,系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧",与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力:第一帧待机时是标准站姿,第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬,从直立到出击的帧差异非常明显,动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路,对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯
可以增加洋葱皮Onion Skin功能方便对照前一帧绘制动作尝试添加直线绘制工具Shift+拖动),预览窗口可增加全屏模式🏠
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**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
善诺本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色编辑器风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、8种元素属性选择、6种职业配置、五种特效类型切换和导出功能💡
善诺设计了一个紫色机器人角色,方块造型的身体配上机械臂,科技感十足🎨。做特效的时候,她给角色配上了黄色闪电效果,紫黄撞色让画面很有张力。攻击特效加了残影拖尾,技能特效让角色产生位移,死亡特效用旋转淡出慢慢消失,每个细节都处理得很细腻。整体走深色编辑器风格,她还主动加了错误提示和加载动画,让作品用起来更贴心✨
可以尝试添加撤销/重做功能让操作更灵活研究一下IndexedDB实现大文件的本地存储给作品添加键盘快捷键支持提升操作效率🏠
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**老师签名小Q**

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@@ -1,187 +0,0 @@
# 学生画像档案:谢善诺
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级9-10岁四年级
> 建档日期2026-03-25*
> 状态:✅ 已更新
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 谢善诺 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
---
## 二、性格气质画像
### 2.1 气质类型
-**平和型**
### 2.2 社交互动模式
- **与同伴互动**:平行玩耍不干涉,愿意互换分享
- **与老师互动**:待观察
- **冲突处理方式**:待观察
### 2.3 情绪特征
- **整体稳定性**:偶有波动
- **压力反应**:待观察
- **情绪触发点**:待记录
---
## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习方式偏好
- **信息接收**:待观察
- **学习节奏**:待观察
- **思考方式**:待观察
### 3.2 专注力特征
| 维度 | 评估 |
|------|------|
| 平均专注时长 | 持续__分钟抗干扰__ |
| 进入专注所需时间 | 待观察 |
| 抗干扰能力 | 待观察 |
| 专注力维持因素 | 待记录 |
### 3.3 能力维度雷达
| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
|------|:---:|:------------|
| 空间想象 | (待评估) | |
| 逻辑思维 | (待评估) | |
| 创造力 | (待评估) | |
| 编程能力 | (待评估) | |
| 语言表达 | (待评估) | |
| AI沟通 | (待评估) | |
### 3.4 优势与待发展
- **核心优势能力**:待观察
- **需要重点培养的能力**:待观察
- **近期进步最明显的方面**:待观察
---
## 四、课程表现特征
### 4.1 课堂行为模式
| 环节 | 典型表现 |
|------|---------|
| 导入环节 | 待观察 |
| 讲解示范 | 待观察 |
| 动手操作 | 待观察 |
| 调试优化 | 待观察 |
| 分享展示 | 待观察 |
### 4.2 作品完成特征
- **完成度**:待观察
- **质量倾向**:待观察
- **创意表现**:待观察
- **细节处理**:待观察
### 4.3 遇到困难时的反应
- **第一反应**:待观察
- **能坚持尝试次数**:待观察
- **最有效的鼓励方式**:待观察
---
## 五、特殊事项记录
### 5.1 健康信息
- **过敏史**
- **健康状况**
- **需要特别关注**
### 5.2 家庭背景(简要)
- **家庭成员**
- **主要接送人**
- **家庭特殊情况**
- **在家乐高/编程情况**
---
## 六、家长沟通档案
### 6.1 家长基本信息
| 关系 | 称呼 | 职业特点 | 教育理念 |
|------|------|---------|---------|
| 父亲 | | | |
| 母亲 | | | |
| 主要联系人 | | | |
### 6.2 沟通偏好
- **首选沟通方式**
- **合适联系时间**
- **期望沟通频率**
- **信息接收风格**
### 6.3 家长关注点与期待
- **最关注的方面**
- **对孩子在这门课的期待**
- **过往反馈过的顾虑**
- **与机构理念的契合度**
### 6.4 历史沟通记录
| 日期 | 方式 | 主题 | 要点记录 |
|------|------|------|---------|
| | | | |
---
## 七、成长轨迹
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
|-----|---------|---------|
| 入学初 | | |
| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 深色编辑器风格偏好,机器人角色设计 |
| 2026-06 | 像素对战模拟器(补课) | 第一次上该系列课程,完成度非常高 |
---
## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 操作非常熟练 | |
| 键盘打字熟练度 | __ | |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| 提示词(Prompt)结构化 | __ |
| 多轮迭代与上下文(Context) | __ |
| AI幻觉甄别(Hallucination) | __ |
| Few-Shot(少样本)运用 | __ |
| 代码缝合(CV工程师能力) | 能在庞大源码中精准找到插入位置粘贴 |
| 逻辑反推与校验 | __ |
| 提示词迭代收敛 | __ |
---
## 八、教学建议
1. **情绪管理训练**:对谢善诺进行适当的情绪管理训练,提高其抗挫折能力
2. **鼓励自主探索**:鼓励谢善诺主动探索和尝试,培养其独立解决问题的能力
3. **逐步减少依赖**:利用其表达能力强的优势,引导其从"求助老师"转向自主思考和探索
---
*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*

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@@ -1,53 +0,0 @@
# 成长素材
> 收集谢善诺的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
---
```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
---
*学生:谢善诺 | 班级AICODE03小Q周六1400*
*创建日期2026-03-25*

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@@ -1,22 +0,0 @@
# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-17
**课评内容**
榆斐本节课学习了AI图像生成练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-17
---
---
*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-08
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-08
---
---
*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,17 +0,0 @@
# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-09
---
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,23 +0,0 @@
# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课程主题**:俄罗斯方块 · 功能迭代升级
**课评内容**
榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
这节课榆斐专注度很好虽然没有了语音输入的帮助打字速度比平时慢一些但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现看到完整的游戏效果时很有成就感这个工程化思维的建立很棒📈。
在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
**教师备注**
- 亮点:克服打字困难完成功能增强,建立工程化思维,独立完成需求梳理与实现
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-15
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*学生:黄榆斐 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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@@ -1,11 +0,0 @@
# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性让AI生成符合自己创意的精灵图集开始了角色设计的第一阶段💡
本节课榆斐积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格设计美观审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天没能第一时间发现进度更新导致后续流程稍有延迟课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计展现了不错的自主性和执行力📈
回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠

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@@ -1,13 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
榆斐本节课深入学习**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了**图片导入功能**,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧同时保存操作历史方便撤销让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计三栏布局清晰易用完整实现了角色上传支持单帧和双帧Spritesheet识别、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
---
**老师签名小Q**

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@@ -1,14 +0,0 @@
# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**老师签名小Q**

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# 学生画像档案:黄榆斐
> 班级AICODE03小Q周五1900
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级四年级9-10岁
> 建档日期2026-03-25
> 状态:✅ 已更新2026-03-27 补充AI编程技能特征
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 黄榆斐 |
| **性别** | 女 |
| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **出生日期** | (待补充) |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
| **学业水平** | (待评估) |
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## 二、性格与气质特征
### 2.1 基础气质
- **气质类型**:活泼型
- **情绪稳定性**:偶有波动
- **抗挫折能力**:越挫越勇主动思考
- **自信心表现**:比较自信
- **环境适应力**:瞬间融入新环境
### 2.2 社交互动
- **同伴互动模式**:主动交友/热情
- **冲突处理方式**:主动沟通解决
- **团队合作**:乐于配合分工
- **分享意愿**:愿意互换
### 2.3 情绪与行为特征
- **表达与求助**:表达清晰主动求助
- **任务耐心度**:(待观察)
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## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习偏好
| 维度 | 内容 |
|------|------|
| **主要吸收偏好** | 视觉型 |
| **进入专注状态时长** | 5分钟内预热 |
| **抗外界干扰** | 中等 |
| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
### 3.2 自主学习特性
- **自主学习能力**:较好(遇到盲区主动试错探索)
- **目标意识**:(待观察)
- **自主探索意愿**:遇到盲区主动试错探索
- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
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## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 需低头找键,速度一般 |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑运行报错后才发现被AI误导 |
| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
| **提示词迭代收敛** | 改几版提示词就能锁定理想输出,有较好迭代意识 |
### 4.3 编程与调试能力
| 能力项 | 水平 | 备注 |
|--------|:---:|------|
| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
| 代码规范 | (待观察) | |
| 调试能力 | (待观察) | |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
### 4.4 AI高阶认知
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| **API生态理解** | (待观察) |
| **代码缝合能力** | (待观察) |
| **AI伦理与安全底线** | 坚决不越狱不生成违规内容,安全意识强 |
### 4.5 项目开发能力
- **项目规划**:(待观察)
- **代码组织**:(待观察)
- **版本管理**:(无概念)
- **文档习惯**:(待培养)
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## 五、竞赛与成就
### 5.1 竞赛经历
- **参赛经历**:无
- **竞赛心态**:未参赛
### 5.2 竞赛特质
- **抗压能力**:越挫越勇
- **团队协作**:乐于配合分工
- **临场应变**:(待观察)
### 5.3 成就与动力
- **成就动机**:(待观察)
- **目标设定**:(待观察)
- **挫折恢复**:越挫越勇主动思考
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## 六、认知发展与学科关联
### 6.1 学科基础
- **数学水平**:(待观察)
- **英语能力**:(待观察)
- **科学素养**:(待观察)
- **逻辑思维**:(待评估)
### 6.2 跨学科应用
- **知识迁移**:(待培养)
- **现实联系**:(待观察)
- **项目整合**:(待培养)
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## 七、家长期望与沟通
### 7.1 家长教育期待
- **报名目的**:(待补充)
- **未来规划**:(待补充)
- **对AI的态度**:(待了解)
### 7.2 家长参与程度
- **学习陪伴**:(待了解)
- **资源投入**:(待了解)
- **焦虑程度**:(待观察)
### 7.3 沟通偏好
- **沟通方式**:(待确认)
- **频率**:(待确认)
- **关注信息**:(待了解)
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## 八、特别关注AI03课程
### ⚠️ 重点关注事项
- [x] **抗挫折能力优秀** - 越挫越勇,值得肯定
- [x] **自主探索意愿强** - 遇到盲区主动试错
- [x] **表达清晰** - 能清楚描述问题和需求
- [x] **社交能力好** - 主动交友,冲突处理得当
- [x] **AI伦理意识强** - 坚决不越狱
- [ ] 上下文保持能力待培养
- [ ] 幻觉甄别能力待提升
### 💡 教学建议
#### 8.1 针对学习风格
1. **视觉型学习支持** - 增加更多视觉辅助材料,如图表、思维导图、代码高亮等
2. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制
3. **预热时间** - 给予5分钟左右的专注预热时间
#### 8.2 针对AI编程技能
1. **上下文保持训练** - 鼓励在同一对话中迭代优化,而非重新开新对话
2. **幻觉甄别能力** - 培养验证AI输出结果的习惯提升批判性思维
3. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
4. **校验习惯强化** - 善用其"偶尔校验"的基础,培养系统化的验证习惯
#### 8.3 综合教学策略
1. **鼓励自主探索** - 给予试错空间,肯定"越挫越勇"的精神
2. **适度挑战** - 提供适当难度的任务,激发探索欲望
3. **社交学习** - 善用其社交能力,鼓励与同学互助学习
4. **引导深度思考** - 鼓励不只求答案,更求理解
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## 九、成长轨迹
| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
|-----|---------|--------|---------|---------|------|
| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
**一句话画像**
> 黄榆斐是四年级女生,**活泼型**气质,**自信心强****越挫越勇**。遇到困难能主动思考、主动试错探索。**视觉型学习者**,表达清晰,社交能力强。**AI伦理安全意识强**坚决不越狱。Prompt编写有较好迭代收敛意识但需要培养上下文保持和幻觉甄别能力。
**课评生成要点**
1. **肯定抗挫精神** - 重点表扬"越挫越勇"的品质
2. **鼓励深度探索** - 引导不只满足于完成任务
3. **视觉辅助** - 课评可配合图表、流程图等视觉元素
4. **社交肯定** - 肯定与同学的互助和分享
5. **安全意识** - 对其AI伦理意识给予肯定
6. **适度挑战** - 提供稍高于当前能力的建议
**建议家长配合方向**
- 在家提供视觉化的学习材料
- 鼓励孩子保持"越挫越勇"的学习态度
- 支持孩子的AI伦理安全意识
- 创造机会让孩子与同伴互助学习
- 引导孩子验证AI输出培养批判性思维
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## ⚡ 与班级其他同学对比
| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
|------|--------|--------|--------|
| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
| 抗挫折 | 需安抚 | 需安抚 | 越挫越勇 |
| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
| 社交能力 | 主动交友 | 被动跟随 | 主动交友,冲突处理佳 |
| 探索意愿 | 最低限度 | 等答案 | 主动试错 |
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*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*
*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*

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# 成长素材
> 收集黄榆斐的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
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| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
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| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
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*学生:黄榆斐 | 班级AICODE03小Q周五1900*
*创建日期2026-03-25*