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qiuyan
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# AICODE03-007 课评
**日期**: 2026-04-17
**课评内容**
怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️
本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验上手很快💪。生成图片时能明确表达自己的需求清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节怡瞳都展现出了很好的理解力能够独立完成设置整体表现流畅学习目标顺利达成✨。相比其他同学怡瞳在AI生图方面有明显优势能较快进入状态并自主完成任务这种经验迁移能力值得肯定📈
回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图同时尝试总结自己的提示词编写经验形成个人的"提示词模板库" 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-17
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-008 课评
**日期**: 2026-04-25
**课程主题**:个人主页设计,内容先行、板块化设计、自定义智能体创建
**核心表现**:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成
**课评内容**
怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡
本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI这个策略很聪明 📈
回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠
**能力评估**
- 内容梳理4/5
- 提示词设计4/5
- 沟通策略5/5
- 板块化思维4/5
- 专注度4/5
**教师备注**
- 亮点:善用选择题沟通想法,结构化思维强
- 需关注:主页视觉呈现可进一步精修,下节课重点优化
- 确认状态:☑ 已确认2026-04-25
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-009 课评
**日期**: 2026-04-27
**课程主题**:我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
**课评内容**
怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡
从代码结构可以看出她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求如游戏机制、本地存储、密码验证等并将多个功能模块有机整合。更难得的是整个页面保持了统一的梦幻紫色调各板块交互风格和谐统一体现出"克制是一种高级审美"的设计意识在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比怡瞳的Prompt编写能力更加成熟能独立拆解并实现复杂功能 📈✨
课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认

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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-08
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-08
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-011 课评
**日期**: 2026-05-15
**课程主题**:俄罗斯方块 · 自动化测试
**课评内容**
怡瞳本节课学习了俄罗斯方块项目的自动化测试概念,理解每条规则都要有测试覆盖,建立了功能扩展的增量思维💡
本节课怡瞳专注度很好带着上周的程序基本能运行本节课在原有基础上做了全面优化✨。怡瞳改进了旋转逻辑、锁定逻辑、消行动画和连击系统还增加了丰富音效UI效果更好了代码也符合测试套件要求💪。导入环节对测试话题很感兴趣实践环节认真写测试条件能读懂测试结果并溯源修复独立完成了「需求→实现→测试→修复」闭环📈
在家可以试试再写几个边界测试用例,比如方块在最右侧时能不能正常旋转、方块快速下落能不能正确锁定,下周可以带来分享🏠
**教师备注**
- 亮点:独立完成需求→实现→测试→修复闭环,全面优化了游戏功能
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-15
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*学生:李怡瞳 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态让AI生成符合预期的精灵图集💡
本节课怡瞳想法丰富对Plan Mode三步走流程理解清晰能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣实践环节专注编写角色需求遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时待机和攻击状态的区分还不够明显如待机帧和攻击帧的动作差异较小老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂"来让AI更准确地理解需求下节课可以继续完善这部分✨
回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-29
**课评内容**
怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡
点击"导入图片"按钮后可以选择PNG/JPG图片系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色,第一帧待机时优雅站立,第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效,两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击,视觉冲击感强烈,完美验证了"帧差异越大,冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理,实践环节专注功能开发和角色绘制,分享时能说出帧差异设计的关键🎯
可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑,加入更多渐变色选项,以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
怡瞳本节课系统学习了像素角色特效生成器的全栈开发——使用HTML5 Canvas实现了攻击、技能、被击、胜利、死亡五种特效的粒子渲染系统并采用面向对象的PixelEffectGenerator类管理整个应用的状态💡
怡瞳设计了一只粉色小猪角色,穿着清新的绿色裙子,形象可爱又有辨识度🎨。做攻击特效时,她给角色配上了红色斩击效果,红绿对比让画面很有冲击力。在做特效的时候,怡瞳主动琢磨了不同元素的视觉风格——火元素用弧形斩划出灼热的轨迹,水元素用水刃飞溅带出水花四散的感觉,想法很有画面感。整个界面走深色科幻风,三栏布局干净整齐,角色上传还能拖拽操作,用起来很方便✨
可以尝试给特效添加音效配合让作品更有沉浸感也可以研究一下WebGL未来实现更炫酷的3D粒子效果🏠
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**老师签名小Q**

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# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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**老师签名小Q**