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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
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**授课日期**: 2026-05-29
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**课评内容**:
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乐怡本节课深入学习了**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了**系统性的功能规划**,其中**图片导入功能**是重要一环💡
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图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧,自动缩放到64×64像素,她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制,体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上,她选择了东方神话中的九尾狐题材,像素画非常华丽:第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开,第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火,每个细节都在强化帧差异,金色配色在64×64画布上统一协调🎯
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可以尝试添加动画导出为GIF功能,增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-05
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**课评内容**:
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乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
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乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
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可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用;研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存;给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**老师签名:小Q**
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