清空远程仓库文件
This commit is contained in:
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# AICODE03-007 课评
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**日期**: 2026-04-17
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了AI图像生成,练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
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本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
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回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-04-17)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-08
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-08)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-010 课评
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**日期**: 2026-05-09
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**课评内容**:
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**教师备注**:
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- 亮点:
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-09)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-011 课评
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**日期**: 2026-05-15
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**课程主题**:俄罗斯方块 · 功能迭代升级
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**课评内容**:
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榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
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这节课榆斐专注度很好,虽然没有了语音输入的帮助,打字速度比平时慢一些,但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强,新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正,并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现,看到完整的游戏效果时很有成就感,这个工程化思维的建立很棒📈。
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在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件,试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程,体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
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**教师备注**:
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- 亮点:克服打字困难完成功能增强,建立工程化思维,独立完成需求梳理与实现
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- 需关注:
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- 确认状态:☑ 已确认(2026-05-15)
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*学生:黄榆斐 | 课程:AICODE03(AICODE03平台)*
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*记录开始日期:2026-03-25*
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# AICODE03-012 涂鸦PK(一)
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**授课日期**: 2026-05-22
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性,让AI生成符合自己创意的精灵图集,开始了角色设计的第一阶段💡
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本节课榆斐积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高,主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格,设计美观,审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天,没能第一时间发现进度更新,导致后续流程稍有延迟,课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计,展现了不错的自主性和执行力📈
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回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
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# 课程名称:AICODE03-013 涂鸦PK(二)
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**授课日期**: 2026-05-29
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**课评内容**:
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榆斐本节课深入学习**帧动画冲击感设计**——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了**图片导入功能**,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
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导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧,同时保存操作历史方便撤销,让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
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可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-014 像素角色特效生成器
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**授课日期**: 2026-06-05
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**课评内容**:
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榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,三栏布局清晰易用,完整实现了角色上传(支持单帧和双帧Spritesheet识别)、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
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榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
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可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等;研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈;尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
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**老师签名:小Q**
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# 课程名称:AICODE03-015 像素对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-12
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**课评内容**:
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**老师签名:小Q**
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# 学生画像档案:黄榆斐
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> 班级:AICODE03小Q周五1900
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> 课程:AICODE03(AICODE03平台)
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> 年级:四年级(9-10岁)
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> 建档日期:2026-03-25
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> 状态:✅ 已更新(2026-03-27 补充AI编程技能特征)
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 黄榆斐 |
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| **性别** | 女 |
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| **班级** | AICODE03小Q周五1900 |
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| **上课时间** | 周五 19:00-20:30 |
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| **校区** | 新翼广场 |
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| **课程类型** | AICODE03(AICODE03平台) |
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| **入学时间** | 2026春季学期 |
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| **出生日期** | (待补充) |
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| **年龄** | 9-10岁(四年级) |
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| **学业水平** | (待评估) |
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## 二、性格与气质特征
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### 2.1 基础气质
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- **气质类型**:活泼型
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- **情绪稳定性**:偶有波动
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- **抗挫折能力**:越挫越勇主动思考
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- **自信心表现**:比较自信
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- **环境适应力**:瞬间融入新环境
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### 2.2 社交互动
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- **同伴互动模式**:主动交友/热情
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- **冲突处理方式**:主动沟通解决
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- **团队合作**:乐于配合分工
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- **分享意愿**:愿意互换
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### 2.3 情绪与行为特征
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- **表达与求助**:表达清晰主动求助
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- **任务耐心度**:(待观察)
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## 三、学习风格与能力
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### 3.1 学习偏好
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| 维度 | 内容 |
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|------|------|
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| **主要吸收偏好** | 视觉型 |
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| **进入专注状态时长** | 5分钟内预热 |
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| **抗外界干扰** | 中等 |
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| **听指令情况** | 完整执行多步指令 |
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| **最有效的激励方式** | 积分/贴纸奖励 |
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### 3.2 自主学习特性
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- **自主学习能力**:较好(遇到盲区主动试错探索)
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- **目标意识**:(待观察)
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- **自主探索意愿**:遇到盲区主动试错探索
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- **学习力底座转换**:遇到不懂的还是习惯等真人老师解答
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## 四、AI编程技能特征
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### 4.1 基础操作能力
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| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
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|--------|:---:|----------|
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| 鼠标操作熟练度 | 基本可以 | 能完成基本操作 |
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| 键盘打字熟练度 | 需加强 | 需低头找键,速度一般 |
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| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | 需要教师逐步引导 |
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### 4.2 Prompt与AI协作能力
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **提示词(Prompt)结构化** | 只有简单诉求,不带任何约束条件 |
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| **多轮迭代与上下文(Context)** | 发现不对就重新开新对话重问,不善于在同一上下文中调整 |
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| **AI幻觉甄别(Hallucination)** | 半信半疑,运行报错后才发现被AI误导 |
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| **Few-Shot(少样本)运用** | 老师提示后知道给例子,但不会主动使用 |
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| **提示词迭代收敛** | 改几版提示词就能锁定理想输出,有较好迭代意识 |
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### 4.3 编程与调试能力
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| 能力项 | 水平 | 备注 |
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|--------|:---:|------|
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| 语法掌握 | 学习中 | 基础阶段 |
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| 代码规范 | (待观察) | |
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| 调试能力 | (待观察) | |
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| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验 | 偶尔校验计算过程 |
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| 搜商与查错工具 | 偶尔会去查 | 有初步查错意识 |
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### 4.4 AI高阶认知
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| 技能维度 | 表现描述 |
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|----------|----------|
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| **API生态理解** | (待观察) |
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| **代码缝合能力** | (待观察) |
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| **AI伦理与安全底线** | 坚决不越狱不生成违规内容,安全意识强 |
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### 4.5 项目开发能力
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- **项目规划**:(待观察)
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- **代码组织**:(待观察)
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- **版本管理**:(无概念)
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- **文档习惯**:(待培养)
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## 五、竞赛与成就
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### 5.1 竞赛经历
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- **参赛经历**:无
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- **竞赛心态**:未参赛
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### 5.2 竞赛特质
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- **抗压能力**:越挫越勇
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- **团队协作**:乐于配合分工
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- **临场应变**:(待观察)
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### 5.3 成就与动力
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- **成就动机**:(待观察)
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- **目标设定**:(待观察)
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- **挫折恢复**:越挫越勇主动思考
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## 六、认知发展与学科关联
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### 6.1 学科基础
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- **数学水平**:(待观察)
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- **英语能力**:(待观察)
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- **科学素养**:(待观察)
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- **逻辑思维**:(待评估)
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### 6.2 跨学科应用
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- **知识迁移**:(待培养)
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- **现实联系**:(待观察)
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- **项目整合**:(待培养)
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## 七、家长期望与沟通
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### 7.1 家长教育期待
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- **报名目的**:(待补充)
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- **未来规划**:(待补充)
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- **对AI的态度**:(待了解)
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### 7.2 家长参与程度
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- **学习陪伴**:(待了解)
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- **资源投入**:(待了解)
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- **焦虑程度**:(待观察)
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### 7.3 沟通偏好
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- **沟通方式**:(待确认)
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- **频率**:(待确认)
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- **关注信息**:(待了解)
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## 八、特别关注(AI03课程)
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### ⚠️ 重点关注事项
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- [x] **抗挫折能力优秀** - 越挫越勇,值得肯定
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- [x] **自主探索意愿强** - 遇到盲区主动试错
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- [x] **表达清晰** - 能清楚描述问题和需求
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- [x] **社交能力好** - 主动交友,冲突处理得当
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- [x] **AI伦理意识强** - 坚决不越狱
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- [ ] 上下文保持能力待培养
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- [ ] 幻觉甄别能力待提升
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### 💡 教学建议
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#### 8.1 针对学习风格
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1. **视觉型学习支持** - 增加更多视觉辅助材料,如图表、思维导图、代码高亮等
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2. **激励方式** - 善用积分/贴纸奖励机制
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3. **预热时间** - 给予5分钟左右的专注预热时间
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#### 8.2 针对AI编程技能
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1. **上下文保持训练** - 鼓励在同一对话中迭代优化,而非重新开新对话
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2. **幻觉甄别能力** - 培养验证AI输出结果的习惯,提升批判性思维
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3. **Few-Shot引导** - 示范如何主动给例子,减少对老师提示的依赖
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4. **校验习惯强化** - 善用其"偶尔校验"的基础,培养系统化的验证习惯
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#### 8.3 综合教学策略
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1. **鼓励自主探索** - 给予试错空间,肯定"越挫越勇"的精神
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2. **适度挑战** - 提供适当难度的任务,激发探索欲望
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3. **社交学习** - 善用其社交能力,鼓励与同学互助学习
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4. **引导深度思考** - 鼓励不只求答案,更求理解
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## 九、成长轨迹
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| 阶段 | 代码能力 | AI协作 | 项目能力 | 自主学习 | 备注 |
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| 入学初 | 学习中 | 初学 | (待评估) | 较好,主动探索 | 活泼型,自信心强 |
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| 2026-03 | 基本操作可 | Prompt简单诉求,迭代意识好 | (待评估) | 主动试错 | 越挫越勇,社交好 |
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| 2026-06 | 系统思维好 | 细节意识强 | 像素对战系统 | 积极投入 | 伤害计算完整,需求分析系统 |
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## 📝 画像速览(用于课评生成参考)
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**一句话画像**:
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> 黄榆斐是四年级女生,**活泼型**气质,**自信心强**,**越挫越勇**。遇到困难能主动思考、主动试错探索。**视觉型学习者**,表达清晰,社交能力强。**AI伦理安全意识强**,坚决不越狱。Prompt编写有较好迭代收敛意识,但需要培养上下文保持和幻觉甄别能力。
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**课评生成要点**:
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1. **肯定抗挫精神** - 重点表扬"越挫越勇"的品质
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2. **鼓励深度探索** - 引导不只满足于完成任务
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3. **视觉辅助** - 课评可配合图表、流程图等视觉元素
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4. **社交肯定** - 肯定与同学的互助和分享
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5. **安全意识** - 对其AI伦理意识给予肯定
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6. **适度挑战** - 提供稍高于当前能力的建议
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**建议家长配合方向**:
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- 在家提供视觉化的学习材料
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- 鼓励孩子保持"越挫越勇"的学习态度
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- 支持孩子的AI伦理安全意识
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- 创造机会让孩子与同伴互助学习
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- 引导孩子验证AI输出,培养批判性思维
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## ⚡ 与班级其他同学对比
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| 维度 | 李怡瞳 | 沙佩琪 | 黄榆斐 |
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|------|--------|--------|--------|
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| 气质类型 | 平和型 | 平和型 | 活泼型 |
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| 自主能力 | 弱 | 较弱 | 较好 |
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| 自信心 | 比较自信 | 害怕出错 | 比较自信 |
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| 抗挫折 | 需安抚 | 需安抚 | 越挫越勇 |
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| 学习偏好 | 动觉型 | 视觉型 | 视觉型 |
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| 抗干扰 | 极弱 | 中等 | 中等 |
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| 社交能力 | 主动交友 | 被动跟随 | 主动交友,冲突处理佳 |
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| 探索意愿 | 最低限度 | 等答案 | 主动试错 |
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*创建日期:2026-03-25*
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*最后更新:2026-06-13*
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*下次更新建议:学期末评估系统思维能力*
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@@ -1,53 +0,0 @@
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||||
# 成长素材
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> 收集黄榆斐的作品照片、视频、作品描述等成长证据
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## 目录结构
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成长素材/
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├── 作品照片/ # 课堂作品照片
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├── 视频记录/ # 课堂表现视频
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├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
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├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
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└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
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```
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## 素材记录格式
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```markdown
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### YYYY-MM-DD | 课程代码:XXX-XXX
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**作品名称**:
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**作品描述**:
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**技术亮点**:
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**学生解说**(如有):
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**教师点评**:
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**文件位置**:
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- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
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- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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## 作品记录列表
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### 代表作品
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| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
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### 成长对比
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| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
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| 第1周 | | | |
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| 第4周 | | | |
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| 第8周 | | | |
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| 第12周 | | | |
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*学生:黄榆斐 | 班级:AICODE03小Q周五1900*
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*创建日期:2026-03-25*
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