清空远程仓库文件
This commit is contained in:
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 7
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course: AICODE03-007
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theme: AI图像生成 - 提示词工程
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date: 2026-04-17
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status:
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total: 3
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 0
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第7周汇总
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> 课程代码:AICODE03-007
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> 上课日期:2026-04-17
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> 课程主题:AI图像生成 - 提示词工程(占位符标注、文档化管理)
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> 班级人数:3人(出勤3人,请假0人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:经验丰富、目标明确、上手快、理解力强
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- 情绪状态:积极投入
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程,掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️
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本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验,上手很快💪。生成图片时能明确表达自己的需求,清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节,怡瞳都展现出了很好的理解力,能够独立完成设置,整体表现流畅,学习目标顺利达成✨。相比其他同学,怡瞳在AI生图方面有明显优势,能较快进入状态并自主完成任务,这种经验迁移能力值得肯定📈
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回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图,同时尝试总结自己的提示词编写经验,形成个人的"提示词模板库" 🏠
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```
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**能力评估**
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- AI生图经验:5/5
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- 提示词工程:4/5
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- 需求表达:5/5
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- 自主完成:4/5
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- 学习迁移:5/5
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-04-17
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:经验丰富,能独立完成任务,表现优秀
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:视觉投入、稳步跟进、完成6张图、听指令执行
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- 情绪状态:状态良好,比文字写作时更投入
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**课评内容**
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```
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佩琪本节课学习了AI图像生成,为小说创作配套插图,体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️
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本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后,她能逐步跟上步骤,思维虽然慢一些但稳扎稳打,最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变,说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊
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和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈
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回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务,比如用AI生成故事插图或制作海报,发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手,培养先思考后执行的习惯 🏠
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```
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**能力评估**
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- 视觉学习:5/5
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- 任务执行:4/5
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- 听指令:4/5
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- 作品完成:4/5
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- 自信心:3/5(有提升)
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-04-17
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:视觉创作状态明显好于文字写作,执行力有进步
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:兴趣高、速度快、提示词需优化、区域重置修改
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- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课学习了AI图像生成,练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
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本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
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回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
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```
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**能力评估**
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- 学习兴趣:5/5
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- 生成速度:5/5
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- 提示词工程:3/5(需优化)
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- 迭代调整:4/5
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- 抗挫折能力:5/5
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-04-17
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:兴趣高速度快,但需引导优化提示词预设,减少后期反复修改
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
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| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:三位同学都积极参与了AI图像生成任务,整体表现良好
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2. **主题掌握**:提示词编写和图像生成基本掌握,风格统一控制需要加强
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3. **亮点**:怡瞳经验丰富领先,佩琪视觉投入度高,榆斐兴趣浓厚探索积极
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4. **挑战**:提示词预设意识需培养,风格统一控制需加强
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### 需关注学生
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- 待填写
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### 下周重点
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1. 预告第8周课程:我的个人主页(上)
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2. 重点:拆解力、审美力培养
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*生成时间:2026-04-17*
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@@ -1,145 +0,0 @@
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 8
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course: AICODE03-008
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theme: 我的个人主页(上)
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date: 2026-04-25
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status:
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total: 3
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present: 2
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make_up: 0
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absent: 1
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students:
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||||
- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: present
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||||
- name: 黄榆斐
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status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第8周汇总
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> 课程代码:AICODE03-008
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> 上课日期:2026-04-25
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> 课程主题:我的个人主页(上)—— 内容先行、板块化设计、自定义智能体
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||||
> 班级人数:3人(出勤2人,请假1人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成
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- 情绪状态:专注积极,思路清晰
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡
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本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI,这个策略很聪明 📈
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回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠
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```
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**能力评估**
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- 拆解力:4/5
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- 提示词编写:4/5
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- 结构化沟通:5/5
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- 内容规划:4/5
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- 审美力:3/5(有提升空间)
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**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-04-25
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:结构化的选择题沟通方式体现了很好的拆解力
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:沟通积极性提升、勇敢表达想法、主页有个人特色、表达信心增强
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- 情绪状态:状态良好,自信提升
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**课评内容**
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```
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佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡
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本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈
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回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠
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```
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**能力评估**
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- 沟通表达:4/5
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- 内容个性化:5/5
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- 自主性:4/5
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- 知识应用:3/5
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- 自信心:4/5(明显提升)
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-04-25
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:勇敢表达、主动沟通,不再害怕"说错"
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### 黄榆斐 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 2 | - | - | - |
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| 知识点掌握 | 1 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 2 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:两位出勤同学都积极参与了个人主页的内容规划和智能体创建
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2. **主题掌握**:"内容先行"理念理解到位,板块化设计概念基本掌握
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3. **亮点**:怡瞳善用选择题与AI沟通,佩琪勇敢表达想法、主页个性化强
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4. **挑战**:主页实现环节进度较慢,基础版完成后续还有精修空间
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### 需关注学生
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- 黄榆斐:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
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### 下周重点
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1. 个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
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2. 重点:完成主页打磨和交互效果添加
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*生成时间:2026-04-25*
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@@ -1,157 +0,0 @@
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 9
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course: AICODE03-009
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theme: 我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
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date: 2026-04-27
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status:
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total: 3
|
||||
present: 2
|
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make_up: 1
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absent: 0
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students:
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||||
- name: 沙佩琪
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||||
status: present
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||||
- name: 谢善诺
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status: make_up
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||||
- name: 李怡瞳
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status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第9周汇总
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> 课程代码:AICODE03-009
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> 上课日期:2026-04-27
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> 课程主题:我的个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
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||||
> 班级人数:3人(出勤2人,补课1人,请假0人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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||||
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
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||||
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班(课评已补录) | [查看] |
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## 学生课评列表
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||||
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移、自主学习
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- 情绪状态:积极自主,表达流畅
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||||
**课评内容**
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```
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||||
佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡
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||||
这节课佩琪的自主性明显提升,更多是自己主动去与AI沟通,不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了,即使出现识别错误也能马上发现并修改,这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈
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||||
回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠
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```
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||||
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-04-27
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移
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### 谢善诺 - 补课学生 🔄
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**基本信息**
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- 表现标签:独立决策、主动沟通、审美融合、自主探索
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- 情绪状态:积极主动,自信提升
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**课评内容**
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||||
```
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||||
善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品 💡
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||||
这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个",而是更多自己去与AI沟通探索,老师主要提供效果展示参考,由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高 📈
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|
||||
回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯 🏠
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||||
```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-04-27
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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||||
- 个人档案:已同步至原班级(周六14点)
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||||
- 亮点:独立决策、主动沟通、审美融合
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识、功能整合
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||||
- 情绪状态:投入专注,目标明确
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||||
**课评内容**
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```
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||||
怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目,在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级,完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互,还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡
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从代码结构可以看出,她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求(如游戏机制、本地存储、密码验证等),并将多个功能模块有机整合。更难得的是,整个页面保持了统一的梦幻紫色调,各板块交互风格和谐统一,体现出"克制是一种高级审美"的设计意识,在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比,怡瞳的Prompt编写能力更加成熟,能独立拆解并实现复杂功能 📈✨
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||||
课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠
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```
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**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-04-27
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
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||||
---
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||||
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识
|
||||
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||||
## 本周班级整体情况
|
||||
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
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| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤的3位学生整体状态良好
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2. **主题掌握**:交互效果添加积极,个性化设计有特色,作品完成度高
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3. **亮点**:
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- 沙佩琪:自主性提升,语音输入熟练,知识迁移能力形成
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||||
- 谢善诺(补课):独立决策能力显著进步,从"依赖确认"到"自主沟通"
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||||
- 李怡瞳:Prompt编写能力成熟,能独立拆解并实现复杂功能,审美设计意识突出
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||||
4. **挑战**:部分学生需继续巩固"先思考后执行"的习惯
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||||
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### 需关注学生
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- 无异常情况
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### 下周重点
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1. Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
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||||
2. 重点:需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核
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||||
---
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||||
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||||
*生成时间:2026-04-27*
|
||||
@@ -1,94 +0,0 @@
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||||
---
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||||
class: AICODE03小Q周五1900
|
||||
week: 10
|
||||
course: AICODE03-010
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||||
theme: 俄罗斯方块 - Plan Mode实战
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||||
date: 2026-05-08
|
||||
status:
|
||||
total: 3
|
||||
present: 0
|
||||
make_up: 2
|
||||
absent: 1
|
||||
students:
|
||||
- name: 黄榆斐
|
||||
status: make_up
|
||||
- name: 李怡瞳
|
||||
status: make_up
|
||||
- name: 沙佩琪
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||||
status: absent
|
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---
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||||
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# AICODE03小Q周五1900 第10周汇总
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||||
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||||
> 课程代码:AICODE03-010
|
||||
> 上课日期:2026-05-08
|
||||
> 课程主题:Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目(需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核)
|
||||
> 班级人数:3人(出勤0人,补课2人,请假1人)
|
||||
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---
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||||
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## 本周课评状态
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||||
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||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
|
||||
| 黄榆斐 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
|
||||
| 李怡瞳 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
|
||||
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
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||||
|
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## 学生课评列表
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### 黄榆斐 - 🔄 跨班级补课
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||||
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||||
**状态**:本周五课程调整,黄榆斐前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
### 李怡瞳 - 🔄 跨班级补课
|
||||
|
||||
**状态**:本周五课程调整,李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 沙佩琪 - ❌ 请假
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||||
|
||||
**状态**:请假,未生成课评。
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||||
## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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||||
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|
||||
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
|
||||
| 参与度 | - | - | - | - |
|
||||
| 知识点掌握 | - | - | - | - |
|
||||
| 情绪状态 | - | - | - | - |
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||||
|
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### 共性观察
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||||
1. **课程调整**:本周五课程因故调整,本班无人到课
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||||
2. **补课安排**:黄榆斐、李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课,由菠萝老师代课
|
||||
3. **请假**:沙佩琪请假
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||||
|
||||
### 需关注学生
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||||
- 黄榆斐、李怡瞳:需确认补课课评是否已同步到本班档案
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||||
- 沙佩琪:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
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||||
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||||
### 下周重点
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||||
1. 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
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||||
2. 重点:建立质量意识,理解测试覆盖概念
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||||
---
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||||
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||||
**补课安排明细**
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||||
- 补课班级:AICODE03小Q周六1400
|
||||
- 代课老师:菠萝
|
||||
- 补课时间:2026-05-09
|
||||
- 补课内容:Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
|
||||
- 补课记录:课评已保存在补课班级的补课目录中
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*生成时间:2026-05-08*
|
||||
@@ -1,196 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
class: AICODE03小Q周五1900
|
||||
week: 11
|
||||
course: AICODE03-011
|
||||
theme: 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
|
||||
date: 2026-05-15
|
||||
status:
|
||||
total: 4
|
||||
present: 3
|
||||
make_up: 1
|
||||
absent: 0
|
||||
students:
|
||||
- name: 黄榆斐
|
||||
status: present
|
||||
- name: 沙佩琪
|
||||
status: present
|
||||
- name: 李怡瞳
|
||||
status: present
|
||||
- name: 谢善诺
|
||||
status: make_up
|
||||
---
|
||||
|
||||
# AICODE03小Q周五1900 第11周汇总
|
||||
|
||||
> 课程代码:AICODE03-011
|
||||
> 上课日期:2026-05-15
|
||||
> 课程主题:俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
|
||||
> 班级人数:4人(出勤3人,补课1人,请假0人)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 本周课评状态
|
||||
|
||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|
||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
|
||||
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 学生课评列表
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||||
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||||
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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||||
|
||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
|
||||
- 情绪状态:专注投入,有成就感
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
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||||
榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
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||||
|
||||
这节课榆斐专注度很好,虽然没有了语音输入的帮助,打字速度比平时慢一些,但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强,新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正,并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现,看到完整的游戏效果时很有成就感,这个工程化思维的建立很棒📈
|
||||
|
||||
在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件,试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程,体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-15
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
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||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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||||
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||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
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||||
- 情绪状态:积极投入,愿意挑战
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
|
||||
```
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||||
佩琪本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是她第一次上这个系列的课程,从零开始搭建基础的方块游戏 💡
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||||
|
||||
这节课佩琪的作品功能完整、可玩性强、界面美观,明显超出基础需求,还实现了排行榜和粒子效果等额外功能,代码逻辑清晰、函数模块化,便于理解和扩展,展现出很好的工程思维 💪。一开始佩琪想直接一步生成完整代码,在老师提醒后开始「一步一步来」,需求明确后再实现,这样做出来的代码更准确,这个增量思维的转变值得肯定 ✨。本节课佩琪没有使用语音输入协助,而是练习了打字,即使速度慢一点也在坚持,这种愿意挑战舒适区的态度很棒 📈
|
||||
|
||||
在家可以继续完善俄罗斯方块,也可以抽时间过来补上测试环节的内容,体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-15
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
|
||||
- 亮点:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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||||
|
||||
**基本信息**
|
||||
- 表现标签:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
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||||
- 情绪状态:专注投入,兴趣浓厚
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||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
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||||
怡瞳本节课学习了俄罗斯方块项目的自动化测试概念,理解每条规则都要有测试覆盖,建立了功能扩展的增量思维💡
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||||
|
||||
本节课怡瞳专注度很好,带着上周的程序基本能运行,本节课在原有基础上做了全面优化✨。怡瞳改进了旋转逻辑、锁定逻辑、消行动画和连击系统,还增加了丰富音效,UI效果更好了,代码也符合测试套件要求💪。导入环节对测试话题很感兴趣,实践环节认真写测试条件,能读懂测试结果并溯源修复,独立完成了「需求→实现→测试→修复」闭环📈
|
||||
|
||||
在家可以试试再写几个边界测试用例,比如方块在最右侧时能不能正常旋转、方块快速下落能不能正确锁定,下周可以带来分享🏠
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||||
```
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||||
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||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-15
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
### 谢善诺 - 补课学生 🔄
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||||
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||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
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||||
- 情绪状态:积极参与,主动探索
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||||
|
||||
**课评内容**
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||||
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||||
```
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||||
善诺本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是他第一次上这个系列的课程,从零开始搭建一个完整的方块游戏 💡
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||||
|
||||
这节课善诺参与度很高,能主动与老师沟通探索。对三个窗口的运用暂时还不太能自由切换,但整体来说更清楚自己可以去做什么选择来改进代码了。善诺的俄罗斯方块项目完成度非常高:核心玩法完整(方块生成、旋转、移动、下落、固定、消行、升级、暂停、重新开始、游戏结束逻辑都实现了),消行与得分规则符合文档(闪烁动画和得分弹出动画都有,视觉反馈明确),等级与速度系统(每累计消10行升一级,下落速度加快,有升级提示),统计功能完善(游戏时间、放置方块数、旋转次数、消行统计、排行榜TOP10),视觉效果炫酷(动态背景、粒子动画、炫彩边框),还有下一个方块预览、美观的开始/结束界面。整个项目展现出了很强的工程完成度✨
|
||||
|
||||
回家后可以继续完善俄罗斯方块,也可以抽时间过来补上测试环节的内容,体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
|
||||
```
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||||
|
||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-15
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步至原班级(周六1400)
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||||
- 亮点:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
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---
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||||
|
||||
## 本周班级整体情况
|
||||
|
||||
### 本周表现分布
|
||||
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||||
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|
||||
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
|
||||
| 参与度 | 4 | - | - | - |
|
||||
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
|
||||
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
|
||||
|
||||
### 共性观察
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||||
1. **整体表现**:本周出勤的4位学生整体状态很好
|
||||
2. **主题掌握**:增量思维、俄罗斯方块开发(4/4学生理解并完成)
|
||||
3. **亮点**:
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||||
- 黄榆斐:工程化思维建立,独立完成功能升级,愿意克服打字困难
|
||||
- 沙佩琪:第一次接触俄罗斯方块项目就能独立完成完整项目,功能实现完整,增量思维提升
|
||||
- 李怡瞳:独立完成功能全面优化,专注度好
|
||||
- 谢善诺(补课):第一次上课就能独立完成完整项目,项目完成度非常高
|
||||
4. **共性亮点**:俄罗斯方块项目均进行了完整开发或大幅功能增强;学生都愿意尝试不使用语音输入,练习打字,挑战舒适区
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||||
|
||||
### 共性问题
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||||
1. 部分学生初始有"一步到位"的倾向,需要提醒"增量思维"
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||||
2. 打字速度在没有语音输入时是一个挑战,需要持续练习
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||||
3. 黄榆斐、沙佩琪、谢善诺三位可以抽时间过来补上测试环节的内容
|
||||
|
||||
### 需关注学生
|
||||
- 沙佩琪、谢善诺:第一次接触俄罗斯方块项目,需要补上测试环节内容
|
||||
- 黄榆斐:需要补上测试环节内容
|
||||
|
||||
### 下周重点
|
||||
1. 俄罗斯方块项目进阶内容
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||||
2. 重点:持续巩固测试覆盖意识和增量开发思维
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*生成时间:2026-05-15*
|
||||
@@ -1,190 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
class: AICODE03小Q周五1900
|
||||
week: 12
|
||||
course: AICODE03-012
|
||||
theme: 涂鸦PK(一)- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
|
||||
date: 2026-05-22
|
||||
status:
|
||||
total: 4
|
||||
present: 4
|
||||
make_up: 0
|
||||
absent: 0
|
||||
students:
|
||||
- name: 李怡瞳
|
||||
status: present
|
||||
- name: 沙佩琪
|
||||
status: present
|
||||
- name: 黄榆斐
|
||||
status: present
|
||||
- name: 谢善诺
|
||||
status: present
|
||||
---
|
||||
|
||||
# AICODE03小Q周五1900 第12周汇总
|
||||
|
||||
> 课程代码:AICODE03-012
|
||||
> 上课日期:2026-05-22
|
||||
> 课程主题:涂鸦PK(一)- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
|
||||
> 班级人数:4人(出勤4人,补课0人,请假0人)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 本周课评状态
|
||||
|
||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|
||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
|
||||
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 学生课评列表
|
||||
|
||||
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
|
||||
|
||||
**基本信息**
|
||||
- 表现标签:Plan Mode理解清晰、Prompt迭代、精灵图集优化中
|
||||
- 情绪状态:专注投入,积极调整
|
||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
|
||||
怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态,让AI生成符合预期的精灵图集💡
|
||||
|
||||
本节课怡瞳想法丰富,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣,实践环节专注编写角色需求,遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述,重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时,待机和攻击状态的区分还不够明显(如待机帧和攻击帧的动作差异较小),老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述(如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂")来让AI更准确地理解需求,下节课可以继续完善这部分✨
|
||||
|
||||
回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-22
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
|
||||
- 亮点:Prompt迭代意识好、Plan Mode理解清晰
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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||||
|
||||
**基本信息**
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- 表现标签:积极表达、独特风格、乐于助人
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||||
- 情绪状态:积极活跃,自信提升
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||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
|
||||
佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集,开始了自己的角色设计之旅💡
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||||
|
||||
本节课佩琪表现活跃,比之前更积极表达自己的想法,对Plan Mode三步走流程理解清晰,步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲,实践环节主动调整需求描述,老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯,待机和攻击动作都有自己的创意构思,展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是,本节课还主动帮助了其他同学,在完成自己作品的同时分享经验,社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品,整体状态积极向上🎯
|
||||
|
||||
回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
|
||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-22
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
|
||||
- 亮点:积极表达需求、角色设计有创意、主动帮助同学
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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||||
|
||||
**基本信息**
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- 表现标签:积极表达、设计审美强、自主赶进度
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||||
- 情绪状态:积极投入,稍需提醒集中注意力
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||||
|
||||
**课评内容**
|
||||
|
||||
```
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||||
榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性,让AI生成符合自己创意的精灵图集,开始了角色设计的第一阶段💡
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||||
|
||||
本节课榆斐积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高,主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格,设计美观,审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天,没能第一时间发现进度更新,导致后续流程稍有延迟,课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计,展现了不错的自主性和执行力📈
|
||||
|
||||
回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
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||||
```
|
||||
|
||||
**教师备注**
|
||||
- 生成时间:2026-05-22
|
||||
- 确认状态:☑️ 已确认
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**教师备注**:
|
||||
- 状态:已保存
|
||||
- 个人档案:已同步
|
||||
- 亮点:独特风格审美、主动补赶进度、表达清晰
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||||
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||||
---
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||||
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||||
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
|
||||
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||||
**基本信息**
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||||
- 表现标签:状态积极、平衡性意识、设计思路清晰
|
||||
- 情绪状态:开心,积极参与
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||||
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||||
**课评内容**
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```
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善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写,用精准的Prompt描述角色属性和分数分配,让AI生成精灵图集,开启了角色设计的第一步💡
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本节课善诺状态很好,积极表达需求,对Plan Mode三步走流程理解清晰,执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰,对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形,在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍,这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心,积极参与各环节,遇到问题主动和老师沟通,顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路,展现出了对游戏平衡性的理解📈
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回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-05-22
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:游戏平衡性意识、设计思路清晰、情绪积极
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 4 | - | - | - |
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| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤率100%,4位学生整体状态良好,对涂鸦PK项目兴趣浓厚
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2. **主题掌握**:Plan Mode三步走流程(4/4理解清晰)、精准需求编写(3/4能独立完成)、新窗口审核流程基本掌握
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3. **亮点**:
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- 每位学生都设计出了有自己风格的独特角色(小丑、正方形平衡角色、美观设计等)
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- 部分学生展现了Prompt迭代优化意识(发现问题→调整描述→重新生成)
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- 社交氛围好,同学间有互助行为
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4. **共性挑战**:精灵图集的待机和攻击状态区分度需要加强,部分学生等待生成时容易分心
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### 需关注学生
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- 李怡瞳:精灵图集的待机和攻击状态绘制区分度需继续优化
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- 黄榆斐:等待AI生成时注意力管理,建议利用等待时间同步梳理下一步需求
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### 下周重点
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1. 涂鸦PK(二)- 边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本
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2. 重点:巩固需求编写的精准度,完善角色精灵图集
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*生成时间:2026-05-22*
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@@ -1,226 +0,0 @@
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 13
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course: AICODE03-013
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theme: 涂鸦PK(二)- 帧动画冲击感设计、图片导入功能、角色属性设计
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date: 2026-05-29
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status:
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total: 5
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present: 5
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make_up: 0
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absent: 0
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students:
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||||
- name: 李怡瞳
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||||
status: present
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- name: 沙佩琪
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status: present
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- name: 王乐怡
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status: present
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- name: 谢善诺
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status: present
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||||
- name: 黄榆斐
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status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第13周汇总
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> 课程代码:AICODE03-013
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> 上课日期:2026-05-29
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> 课程主题:涂鸦PK(二)- 帧动画冲击感设计、图片导入功能
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> 班级人数:5人(出勤5人,补课0人,请假0人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:帧动画冲击感理解、图片导入功能实现、笑脸客角色设计
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- 情绪状态:专注投入,积极调试
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**课评内容**
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```
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怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡
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点击"导入图片"按钮后,可以选择PNG/JPG图片,系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧,还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑,大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色,第一帧待机时优雅站立,第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效,两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击,视觉冲击感强烈,完美验证了"帧差异越大,冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理,实践环节专注功能开发和角色绘制,分享时能说出帧差异设计的关键🎯
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可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑,加入更多渐变色选项,以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
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```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-29
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- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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||||
- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:帧动画冲击感理解到位、图片导入功能实现完整、角色设计有特色
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### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:帧动画设计、图片导入+快捷键实现、洪水填充算法、角色有创意
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- 情绪状态:积极活跃,自信提升
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**课评内容**
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```
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佩琪本节课深入理解了帧动画冲击感设计——"两帧之间差异越大,动画切换时的视觉冲击力就越强",并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧功能,还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键,用户体验考虑周到💡
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导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布,方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑,第一帧待机时武器收起姿态放松,第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅,动画切换时冲击感十足✨。在功能方面,她还实现了完整的双帧编辑系统,填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯
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可以给光剑特效增加外发光效果,尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色,动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
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```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-29
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:图片导入+快捷键实现、洪水填充算法扎实、角色帧差异设计流畅
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:工程思维、需求文档规划、九尾狐帧动画设计
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- 情绪状态:专注投入,审美在线
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**课评内容**
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```
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乐怡本节课深入学习了帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了系统性的功能规划,其中图片导入功能是重要一环💡
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图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧,自动缩放到64×64像素,她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制,体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上,她选择了东方神话中的九尾狐题材,像素画非常华丽:第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开,第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火,每个细节都在强化帧差异,金色配色在64×64画布上统一协调🎯
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可以尝试添加动画导出为GIF功能,增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
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||||
```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-29
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
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**教师备注**:
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||||
- 状态:已保存
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||||
- 个人档案:已同步
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- 亮点:需求文档系统规划、九尾狐帧差异设计丰富、金色配色统一精致
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### 谢善诺 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:帧动画冲击感、图片导入实现、武术动作帧差异大、力量感强
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- 情绪状态:开心,积极参与
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||||
**课评内容**
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```
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善诺本节课核心学习了帧动画冲击感设计——深度理解了"两帧差异越大,动画切换时的冲击感越强"这一核心原理,并成功实现了图片导入到当前帧功能💡
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点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件,系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧",与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力:第一帧待机时是标准站姿,第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬,从直立到出击的帧差异非常明显,动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路,对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯
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可以增加洋葱皮(Onion Skin)功能方便对照前一帧绘制动作,尝试添加直线绘制工具(Shift+拖动),预览窗口可增加全屏模式🏠
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```
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**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-29
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:帧动画冲击感理解深刻、角色武术动作帧差异大、实现简洁高效
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:帧动画冲击感设计、图片导入实现、仙女角色、法术特效
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- 情绪状态:积极投入,设计专注
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课深入学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了图片导入功能,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
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导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧,同时保存操作历史方便撤销,让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
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可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
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```
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**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-05-29
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:帧差异设计到位、蓝紫配色层次丰富、法术特效冲击感强
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 5 | - | - | - |
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| 知识点掌握 | 4 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 5 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤率100%,5位学生全部到课,对帧动画冲击感设计主题兴趣浓厚
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2. **主题掌握**:
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- 帧动画冲击感原理"帧差异越大,冲击感越强"全班理解到位
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- 图片导入功能全部成功实现(导入→缩放→适配64×64画布)
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- 每位学生都完成了"待机+攻击"双帧像素角色设计
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3. **亮点**:
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- 每位学生都设计了有独特风格的双帧角色,帧差异设计各有特色
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- 沙佩琪额外实现了洪水填充算法和快捷键支持
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- 王乐怡展现了优秀的需求文档规划能力
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- 谢善诺角色的武术动作帧差异最大,冲击感最强
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- 黄榆斐的蓝紫配色统一富有层次感
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4. **共性挑战**:部分角色的第二帧特效细节可以进一步丰富,增加帧差异的视觉冲击力
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### 需关注学生
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- 李怡瞳:建议进一步丰富攻击帧的特效细节,让帧差异更突出
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### 下周重点
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1. 涂鸦PK(三)- 游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API
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2. 重点:为角色增加音效和游戏反馈,完善对战体验
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||||
*生成时间:2026-05-29*
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||||
@@ -1,202 +0,0 @@
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||||
class: AICODE03小Q周五1900
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||||
week: 14
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course: AICODE03-014
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theme: 像素角色特效生成器 - HTML5 Canvas绘图、粒子特效系统、Spritesheet识别
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||||
date: 2026-06-05
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||||
status:
|
||||
total: 5
|
||||
present: 4
|
||||
make_up: 0
|
||||
absent: 1
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students:
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||||
- name: 李怡瞳
|
||||
status: present
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||||
- name: 沙佩琪
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||||
status: absent
|
||||
- name: 王乐怡
|
||||
status: present
|
||||
- name: 谢善诺
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||||
status: present
|
||||
- name: 黄榆斐
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||||
status: present
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# AICODE03小Q周五1900 第14周汇总
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> 课程代码:AICODE03-014
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> 上课日期:2026-06-05
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||||
> 课程主题:像素角色特效生成器 - Canvas绘图基础、粒子特效系统、Spritesheet识别
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||||
> 班级人数:5人(出勤4人,补课0人,请假1人)
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## 本周课评状态
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||||
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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||||
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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||||
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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||||
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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||||
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:像素角色特效生成器、Canvas渲染、OOP设计、五种特效实现、元素差异化
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- 情绪状态:专注投入,耐心调试
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||||
**课评内容**
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```
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怡瞳本节课系统学习了像素角色特效生成器的全栈开发——使用HTML5 Canvas实现了攻击、技能、被击、胜利、死亡五种特效的粒子渲染系统,并采用面向对象的PixelEffectGenerator类管理整个应用的状态💡
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||||
怡瞳设计了一只粉色小猪角色,穿着清新的绿色裙子,形象可爱又有辨识度🎨。做攻击特效时,她给角色配上了红色斩击效果,红绿对比让画面很有冲击力。在做特效的时候,怡瞳主动琢磨了不同元素的视觉风格——火元素用弧形斩划出灼热的轨迹,水元素用水刃飞溅带出水花四散的感觉,想法很有画面感。整个界面走深色科幻风,三栏布局干净整齐,角色上传还能拖拽操作,用起来很方便✨
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||||
可以尝试给特效添加音效配合,让作品更有沉浸感;也可以研究一下WebGL,未来实现更炫酷的3D粒子效果🏠
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```
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||||
**教师备注**
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||||
- 生成时间:2026-06-05
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- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
---
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||||
**教师备注**:
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- 状态:已保存
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||||
- 个人档案:已同步
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||||
- 亮点:特效元素差异化设计有创意、Canvas渲染逻辑完整、OOP架构意识好
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:状态管理、技能特效设计、元素差异化表现、代码调试能力
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- 情绪状态:积极主动,热情投入
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||||
**课评内容**
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||||
```
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乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
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乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
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可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用;研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存;给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-05
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||||
- 确认状态:☑️ 已确认
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||||
**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:元素特效差异化表现到位、代码调试能力好、审美在线
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### 谢善诺 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:粒子系统理解、生命周期/速度/重力物理概念、Spritesheet识别、用户体验意识
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- 情绪状态:优秀,专注投入
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**课评内容**
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```
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善诺本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色编辑器风格的三栏布局,实现了角色上传(支持智能识别双帧Spritesheet)、8种元素属性选择、6种职业配置、五种特效类型切换和导出功能💡
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善诺设计了一个紫色机器人角色,方块造型的身体配上机械臂,科技感十足🎨。做特效的时候,她给角色配上了黄色闪电效果,紫黄撞色让画面很有张力。攻击特效加了残影拖尾,技能特效让角色产生位移,死亡特效用旋转淡出慢慢消失,每个细节都处理得很细腻。整体走深色编辑器风格,她还主动加了错误提示和加载动画,让作品用起来更贴心✨
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可以尝试添加撤销/重做功能让操作更灵活;研究一下IndexedDB实现大文件的本地存储;给作品添加键盘快捷键支持提升操作效率🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-05
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:粒子物理概念理解深入、用户体验意识强、特效系统设计有游戏感
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:属性影响特效逻辑、职业差异化特效、渐变现代化设计、残影效果、钻研精神
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- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计,三栏布局清晰易用,完整实现了角色上传(支持单帧和双帧Spritesheet识别)、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
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榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
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可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等;研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈;尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-05
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:属性影响特效机制设计有游戏感、职业差异化思路清晰、现代化UI设计
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 4 | - | - | - |
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| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤4人,1人请假。全班对像素角色特效生成器主题非常感兴趣,项目完成度高
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2. **主题掌握**:
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- Canvas粒子系统基本概念全班理解到位(生命周期、速度、位移)
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- 五种特效(攻击/技能/被击/胜利/死亡)全部实现
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- 3位学生实现了Spritesheet智能识别,1位支持单帧和双帧
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3. **亮点**:
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- **黄榆斐**的攻击特效冲刺距离随属性变化机制最有游戏感
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- **谢善诺**的粒子物理概念理解最深入,还主动添加了用户体验细节
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- **王乐怡**的元素差异化特效表现最丰富(陨石/水龙卷/闪电)
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- **李怡瞳**在Canvas坐标调试上的耐心值得肯定
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4. **共性挑战**:部分特效的粒子数量控制可以进一步优化,避免性能开销过大
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### 需关注学生
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- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-015 涂鸦PK(四)- 数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策
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2. 重点:数据驱动设计理念、角色选择交互界面
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*生成时间:2026-06-05*
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@@ -1,179 +0,0 @@
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class: AICODE03小Q周五1900
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week: 15
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course: AICODE03-015
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theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
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date: 2026-06-12
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status:
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total: 5
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present: 3
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make_up: 0
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absent: 2
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students:
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- name: 李怡瞳
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status: present
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- name: 王乐怡
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status: present
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- name: 黄榆斐
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status: present
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- name: 沙佩琪
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status: absent
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- name: 谢善诺
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status: absent
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# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
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> 课程代码:AICODE03-015
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> 上课日期:2026-06-12
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> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
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> 班级人数:5人(出勤3人,补课0人,请假2人)
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## 本周课评状态
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| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
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|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
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| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
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### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
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- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
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**课评内容**
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怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
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本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
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建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
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- 情绪状态:积极主动,专注投入
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**课评内容**
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```
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
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本节课乐怡先规划了自己的系统:玩家要选角色、分配属性、选技能,电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档,把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页,做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多,每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上,还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案,方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序(快的一方先出手),技能有燃烧、冰冻、吸血等效果,每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能,可以用自己的图当角色,个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰,实现阶段也能有条不紊地推进,专注度很高✨
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建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
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**基本信息**
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- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
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- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
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**课评内容**
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```
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
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本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
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建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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```
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**教师备注**
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- 生成时间:2026-06-12
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- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**:
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- 状态:已保存
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- 个人档案:已同步
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- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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### 谢善诺 - ❌ 请假
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**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
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### 本周表现分布
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| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
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|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
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| 参与度 | 3 | - | - | - |
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| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
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| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
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| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
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### 共性观察
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1. **整体表现**:本周出勤3人(沙佩琪、谢善诺请假),课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
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2. **主题掌握**:
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- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
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- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
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- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
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3. **亮点**:
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- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
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- **王乐怡**的角色多样性最好(4个可选角色+预设方案),设计最丰富
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- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
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4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
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### 需关注学生
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- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
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### 下周重点
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1. 预告下周课程:AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
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2. 重点:Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
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*生成时间:2026-06-12*
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