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qiuyan
2026-06-21 10:43:56 +08:00
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View File

@@ -1,177 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 7
course: AICODE03-007
theme: AI图像生成 - 提示词工程
date: 2026-04-17
status:
total: 3
present: 3
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第7周汇总
> 课程代码AICODE03-007
> 上课日期2026-04-17
> 课程主题AI图像生成 - 提示词工程(占位符标注、文档化管理)
> 班级人数3人出勤3人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:经验丰富、目标明确、上手快、理解力强
- 情绪状态:积极投入
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了AI图像生成中的提示词工程掌握用占位符标注和文档化管理提示词的方法 ⚙️
本节课怡瞳因为有AI漫画生图的经验上手很快💪。生成图片时能明确表达自己的需求清楚知道需要调整哪些部位。在建立提示词文档和文章占位符标注这两个环节怡瞳都展现出了很好的理解力能够独立完成设置整体表现流畅学习目标顺利达成✨。相比其他同学怡瞳在AI生图方面有明显优势能较快进入状态并自主完成任务这种经验迁移能力值得肯定📈
回家后可以鼓励怡瞳继续用AI为喜欢的故事生成插图同时尝试总结自己的提示词编写经验形成个人的"提示词模板库" 🏠
```
**能力评估**
- AI生图经验5/5
- 提示词工程4/5
- 需求表达5/5
- 自主完成4/5
- 学习迁移5/5
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:经验丰富,能独立完成任务,表现优秀
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签视觉投入、稳步跟进、完成6张图、听指令执行
- 情绪状态:状态良好,比文字写作时更投入
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了AI图像生成为小说创作配套插图体验了"文字描述→图像生成"的AI可视化能力 ⚙️
本节课佩琪在图片创作环节状态明显比纯文字写作时更好,视觉化的创作形式让她更投入。老师提醒"听清需求再执行"后她能逐步跟上步骤思维虽然慢一些但稳扎稳打最终成功生成了6张插图并整理到文件中。这种从文字疲惫到视觉投入的状态转变说明佩琪更适合视觉型学习方式 📊
和之前相比,佩琪本节课在执行力上有进步,能够完成较大量的图片生成任务,自信心也有所提升 📈
回家后可以多给佩琪一些视觉化的创作任务比如用AI生成故事插图或制作海报发挥她的视觉学习优势。同时提醒她听清需求再动手培养先思考后执行的习惯 🏠
```
**能力评估**
- 视觉学习5/5
- 任务执行4/5
- 听指令4/5
- 作品完成4/5
- 自信心3/5有提升
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:视觉创作状态明显好于文字写作,执行力有进步
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:兴趣高、速度快、提示词需优化、区域重置修改
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了AI图像生成练习了提示词编写和风格统一控制 ⚙️
本节课榆斐兴趣度很高,延续了寒假班生图的热情💪。生成图片的速度很快,但在前期提示词编写时没有注意风格统一,导致后期花了不少时间修改。频繁调整提示词时文字太多看不过来,倾向于用"区域重置"直接在图上修改而不是优化提示词✨。榆斐这种"越挫越勇"的探索精神很好,但下次可以提醒她:一开始就把提示词写得更精妙(包含风格、细节等约束条件),能减少后期反复修改的时间。培养"先想好再生成"的习惯,效率会更高📈
回家后可以和榆斐一起总结今天"提示词→生成→修改"的过程,讨论哪些修改可以通过优化提示词一次性解决,帮助她建立更系统的提示词编写思路 🏠
```
**能力评估**
- 学习兴趣5/5
- 生成速度5/5
- 提示词工程3/5需优化
- 迭代调整4/5
- 抗挫折能力5/5
**教师备注**
- 生成时间2026-04-17
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:兴趣高速度快,但需引导优化提示词预设,减少后期反复修改
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**三位同学都积极参与了AI图像生成任务整体表现良好
2. **主题掌握**:提示词编写和图像生成基本掌握,风格统一控制需要加强
3. **亮点**:怡瞳经验丰富领先,佩琪视觉投入度高,榆斐兴趣浓厚探索积极
4. **挑战**:提示词预设意识需培养,风格统一控制需加强
### 需关注学生
- 待填写
### 下周重点
1. 预告第8周课程我的个人主页
2. 重点:拆解力、审美力培养
---
*生成时间2026-04-17*

View File

@@ -1,145 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 8
course: AICODE03-008
theme: 我的个人主页(上)
date: 2026-04-25
status:
total: 3
present: 2
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第8周汇总
> 课程代码AICODE03-008
> 上课日期2026-04-25
> 课程主题:我的个人主页(上)—— 内容先行、板块化设计、自定义智能体
> 班级人数3人出勤2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
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## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:想法丰富、善用选择题沟通、能形成系统提示词、主页基础版完成
- 情绪状态:专注积极,思路清晰
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了"我的个人主页",理解了"内容先行"原则——先想清楚展示什么再让 AI 动手做,以及板块化设计和自定义智能体的概念 💡
本节课怡瞳的想法非常丰富,在讲解个人主页时能够整体罗列出自己想要展示的内容,然后通过"选择题"的方式与 AI 沟通,把自己的想法和 AI 统一后再形成"个人主页设计师"的系统提示词。这种结构化的沟通方式体现了很好的拆解力。不过在主页实现环节,怡瞳的作品相对简单,目前完成了基础版本,后续还有精修空间。导入环节对"内容先行"理念理解得很到位,实践环节专注完成提示词设计,本节课的板块化思维目标顺利达成。和上节课相比,怡瞳在 Prompt 编写上更有章法了,知道用选择题来引导 AI这个策略很聪明 📈
回家后可以和怡瞳一起整理她的内容清单,把 8 条扩充到 15 条以上,下节课会有更丰富的素材来填充主页 🏠
```
**能力评估**
- 拆解力4/5
- 提示词编写4/5
- 结构化沟通5/5
- 内容规划4/5
- 审美力3/5有提升空间
**教师备注**
- 生成时间2026-04-25
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:结构化的选择题沟通方式体现了很好的拆解力
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:沟通积极性提升、勇敢表达想法、主页有个人特色、表达信心增强
- 情绪状态:状态良好,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了"我的个人主页",体验了从内容清单到板块化设计再到自定义智能体创建的完整流程 💡
本节课佩琪整体状态很好,跟老师确认信息的积极性明显提高,也更敢于开口表达自己的想法和意见了,这种勇敢表达的状态值得继续保持。和之前相比,佩琪不再害怕"说错",而是更愿意把想法先说出来再调整,这个转变非常可贵。她的个人主页里面融入了很多自己的个人信息,有自己的特色和主义,不是简单套用模板。虽然主页还需要在下节课继续修改完善,但内容的真实性和个性化已经体现出来了。实践环节专注完成智能体创建和内容填充,本节课的目标顺利达成 📈
回家后可以鼓励佩琪多练习用语言表达想法,不管是跟 AI 还是跟家人,把"勇敢说"这个好习惯延续下去 🏠
```
**能力评估**
- 沟通表达4/5
- 内容个性化5/5
- 自主性4/5
- 知识应用3/5
- 自信心4/5明显提升
**教师备注**
- 生成时间2026-04-25
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:勇敢表达、主动沟通,不再害怕"说错"
---
### 黄榆斐 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 1 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 2 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**:两位出勤同学都积极参与了个人主页的内容规划和智能体创建
2. **主题掌握**"内容先行"理念理解到位,板块化设计概念基本掌握
3. **亮点**怡瞳善用选择题与AI沟通佩琪勇敢表达想法、主页个性化强
4. **挑战**:主页实现环节进度较慢,基础版完成后续还有精修空间
### 需关注学生
- 黄榆斐:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
### 下周重点
1. 个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
2. 重点:完成主页打磨和交互效果添加
---
*生成时间2026-04-25*

View File

@@ -1,157 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 9
course: AICODE03-009
theme: 我的个人主页(下)- 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
date: 2026-04-27
status:
total: 3
present: 2
make_up: 1
absent: 0
students:
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 谢善诺
status: make_up
- name: 李怡瞳
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第9周汇总
> 课程代码AICODE03-009
> 上课日期2026-04-27
> 课程主题:我的个人主页(下)—— 交互升级、盲盒彩蛋、路演发布
> 班级人数3人出勤2人补课1人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班(课评已补录) | [查看] |
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## 学生课评列表
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移、自主学习
- 情绪状态:积极自主,表达流畅
**课评内容**
```
佩琪本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和最终发布前的打磨,把上节课的半成品变成了完整的作品 💡
这节课佩琪的自主性明显提升更多是自己主动去与AI沟通不再等待老师一步步指导。语音输入已经用得很熟练了即使出现识别错误也能马上发现并修改这种"自我纠错"的意识很棒。更可贵的是,佩琪会主动回忆上节课学过的方法,比如遇到类似需求时会想到"这个可以用上次那个方法",知识迁移能力正在形成。整体学习态度积极,沟通表达也越来越流畅 📈
回家后可以请佩琪给家人演示她的个人主页,讲解每个板块的设计思路,锻炼表达能力。也可以让她尝试用语音输入写一篇短文,继续巩固语音协作的高效习惯 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:语音输入熟练、自我纠错、知识迁移
---
### 谢善诺 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:独立决策、主动沟通、审美融合、自主探索
- 情绪状态:积极主动,自信提升
**课评内容**
```
善诺本节课继续完善"我的个人主页",学习了交互效果添加和个性化字体融合,把上节课的基础版升级成了有特色的成品 💡
这节课善诺的自主性有明显提升。和上节课相比,她不再频繁问"老师这个选哪个"而是更多自己去与AI沟通探索老师主要提供效果展示参考由她自己决定如何融合。这种"独立决策+主动沟通"的模式正是善诺需要加强的能力。她能够根据自己的审美偏好选择合适的交互效果和字体样式,作品展现出了个人特色。打字输入的习惯也保持得很好,沟通效率很高 📈
回家后可以请善诺给家人演示她的个人主页,讲解每个设计选择的原因,巩固"我的选择我做主"的信心。也可以让她尝试独立决定一件生活小事(如周末活动),延续这种自主决策的习惯 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案已同步至原班级周六14点
- 亮点:独立决策、主动沟通、审美融合
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识、功能整合
- 情绪状态:投入专注,目标明确
**课评内容**
```
怡瞳本节课继续完善"我的个人主页"项目在基础版本上实现了功能丰富的产品级升级完成了导航栏、滚动动画、Hover效果等基础交互还主动挑战了音乐播放器、5种主题切换、Tab标签、UP主展示、魔法消消乐小游戏、密码保护留言板及图片上传等多个进阶功能 💡
从代码结构可以看出她能够用清晰的逻辑与AI沟通复杂需求如游戏机制、本地存储、密码验证等并将多个功能模块有机整合。更难得的是整个页面保持了统一的梦幻紫色调各板块交互风格和谐统一体现出"克制是一种高级审美"的设计意识在丰富功能与视觉协调间找到了很好平衡。与上节课相比怡瞳的Prompt编写能力更加成熟能独立拆解并实现复杂功能 📈✨
课后可以尝试为个人主页添加响应式适配,让页面在手机和电脑上都有良好显示效果。也可以思考如何优化页面加载速度,比如压缩图片或使用懒加载技术 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-04-27
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点Prompt编写成熟、复杂功能拆解、审美设计意识
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 1 | - | - |
| 知识点掌握 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤的3位学生整体状态良好
2. **主题掌握**:交互效果添加积极,个性化设计有特色,作品完成度高
3. **亮点**
- 沙佩琪:自主性提升,语音输入熟练,知识迁移能力形成
- 谢善诺(补课):独立决策能力显著进步,从"依赖确认"到"自主沟通"
- 李怡瞳Prompt编写能力成熟能独立拆解并实现复杂功能审美设计意识突出
4. **挑战**:部分学生需继续巩固"先思考后执行"的习惯
### 需关注学生
- 无异常情况
### 下周重点
1. Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
2. 重点:需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核
---
*生成时间2026-04-27*

View File

@@ -1,94 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 10
course: AICODE03-010
theme: 俄罗斯方块 - Plan Mode实战
date: 2026-05-08
status:
total: 3
present: 0
make_up: 2
absent: 1
students:
- name: 黄榆斐
status: make_up
- name: 李怡瞳
status: make_up
- name: 沙佩琪
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第10周汇总
> 课程代码AICODE03-010
> 上课日期2026-05-08
> 课程主题Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目(需求质量=输出质量、侦探模式、新窗口审核)
> 班级人数3人出勤0人补课2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
| 李怡瞳 | 🔄 跨班级补课 | 常规学生 | 去AICODE03小Q周六1400 | [查看补课记录] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | - | - |
---
## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 🔄 跨班级补课
**状态**:本周五课程调整,黄榆斐前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
---
### 李怡瞳 - 🔄 跨班级补课
**状态**:本周五课程调整,李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课(代课老师:菠萝),课评记录在补课班级。
---
### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评。
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | - | - | - | - |
| 知识点掌握 | - | - | - | - |
| 情绪状态 | - | - | - | - |
### 共性观察
1. **课程调整**:本周五课程因故调整,本班无人到课
2. **补课安排**:黄榆斐、李怡瞳前往 AICODE03小Q周六1400 班补课,由菠萝老师代课
3. **请假**:沙佩琪请假
### 需关注学生
- 黄榆斐、李怡瞳:需确认补课课评是否已同步到本班档案
- 沙佩琪:请假缺课,需关注下周是否能跟上进度
### 下周重点
1. 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
2. 重点:建立质量意识,理解测试覆盖概念
---
**补课安排明细**
- 补课班级AICODE03小Q周六1400
- 代课老师:菠萝
- 补课时间2026-05-09
- 补课内容Plan Mode 实战 - 俄罗斯方块项目
- 补课记录:课评已保存在补课班级的补课目录中
---
*生成时间2026-05-08*

View File

@@ -1,196 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 11
course: AICODE03-011
theme: 俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
date: 2026-05-15
status:
total: 4
present: 3
make_up: 1
absent: 0
students:
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 谢善诺
status: make_up
---
# AICODE03小Q周五1900 第11周汇总
> 课程代码AICODE03-011
> 上课日期2026-05-15
> 课程主题:俄罗斯方块 - 自动化测试、测试覆盖、增量开发
> 班级人数4人出勤3人补课1人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 跨班级补课 | 周六14点班 | [查看] |
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## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
- 情绪状态:专注投入,有成就感
**课评内容**
```
榆斐本节课对上周的俄罗斯方块进行了全面升级,在原有基础上新增了丰富功能,体验游戏开发的完整迭代过程💡
这节课榆斐专注度很好虽然没有了语音输入的帮助打字速度比平时慢一些但还是认真完成了所有功能增强💪。上周做的基础Tetris游戏这节课大幅增强新增音效、Hold暂存、连击系统、等级提升、幽灵方块、消行动画、墙体旋转修正并优化了UI和触控操作✨。榆斐能独立梳理需求并一步步实现看到完整的游戏效果时很有成就感这个工程化思维的建立很棒📈
在家可以用测试套件给自己的俄罗斯方块补几个测试条件试试「需求→实现→测试→修复」的完整流程体验自动测试帮你找bug的乐趣🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:质量意识建立、独立完成闭环、愿意克服打字困难
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
- 情绪状态:积极投入,愿意挑战
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是她第一次上这个系列的课程,从零开始搭建基础的方块游戏 💡
这节课佩琪的作品功能完整、可玩性强、界面美观,明显超出基础需求,还实现了排行榜和粒子效果等额外功能,代码逻辑清晰、函数模块化,便于理解和扩展,展现出很好的工程思维 💪。一开始佩琪想直接一步生成完整代码,在老师提醒后开始「一步一步来」,需求明确后再实现,这样做出来的代码更准确,这个增量思维的转变值得肯定 ✨。本节课佩琪没有使用语音输入协助,而是练习了打字,即使速度慢一点也在坚持,这种愿意挑战舒适区的态度很棒 📈
在家可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:功能实现完整、增量思维提升、愿意挑战打字
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
- 情绪状态:专注投入,兴趣浓厚
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了俄罗斯方块项目的自动化测试概念,理解每条规则都要有测试覆盖,建立了功能扩展的增量思维💡
本节课怡瞳专注度很好带着上周的程序基本能运行本节课在原有基础上做了全面优化✨。怡瞳改进了旋转逻辑、锁定逻辑、消行动画和连击系统还增加了丰富音效UI效果更好了代码也符合测试套件要求💪。导入环节对测试话题很感兴趣实践环节认真写测试条件能读懂测试结果并溯源修复独立完成了「需求→实现→测试→修复」闭环📈
在家可以试试再写几个边界测试用例,比如方块在最右侧时能不能正常旋转、方块快速下落能不能正确锁定,下周可以带来分享🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:独立完成闭环、全面优化游戏、专注度好
---
### 谢善诺 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
- 情绪状态:积极参与,主动探索
**课评内容**
```
善诺本节课学习了俄罗斯方块的完整开发,这是他第一次上这个系列的课程,从零开始搭建一个完整的方块游戏 💡
这节课善诺参与度很高能主动与老师沟通探索。对三个窗口的运用暂时还不太能自由切换但整体来说更清楚自己可以去做什么选择来改进代码了。善诺的俄罗斯方块项目完成度非常高核心玩法完整方块生成、旋转、移动、下落、固定、消行、升级、暂停、重新开始、游戏结束逻辑都实现了消行与得分规则符合文档闪烁动画和得分弹出动画都有视觉反馈明确等级与速度系统每累计消10行升一级下落速度加快有升级提示统计功能完善游戏时间、放置方块数、旋转次数、消行统计、排行榜TOP10视觉效果炫酷动态背景、粒子动画、炫彩边框还有下一个方块预览、美观的开始/结束界面。整个项目展现出了很强的工程完成度✨
回家后可以继续完善俄罗斯方块也可以抽时间过来补上测试环节的内容体验一下自动化测试帮你找bug的乐趣 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-15
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案已同步至原班级周六1400
- 亮点:项目完成度高、功能丰富、主动沟通探索
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤的4位学生整体状态很好
2. **主题掌握**增量思维、俄罗斯方块开发4/4学生理解并完成
3. **亮点**
- 黄榆斐:工程化思维建立,独立完成功能升级,愿意克服打字困难
- 沙佩琪:第一次接触俄罗斯方块项目就能独立完成完整项目,功能实现完整,增量思维提升
- 李怡瞳:独立完成功能全面优化,专注度好
- 谢善诺(补课):第一次上课就能独立完成完整项目,项目完成度非常高
4. **共性亮点**:俄罗斯方块项目均进行了完整开发或大幅功能增强;学生都愿意尝试不使用语音输入,练习打字,挑战舒适区
### 共性问题
1. 部分学生初始有"一步到位"的倾向,需要提醒"增量思维"
2. 打字速度在没有语音输入时是一个挑战,需要持续练习
3. 黄榆斐、沙佩琪、谢善诺三位可以抽时间过来补上测试环节的内容
### 需关注学生
- 沙佩琪、谢善诺:第一次接触俄罗斯方块项目,需要补上测试环节内容
- 黄榆斐:需要补上测试环节内容
### 下周重点
1. 俄罗斯方块项目进阶内容
2. 重点:持续巩固测试覆盖意识和增量开发思维
---
*生成时间2026-05-15*

View File

@@ -1,190 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 12
course: AICODE03-012
theme: 涂鸦PK- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
date: 2026-05-22
status:
total: 4
present: 4
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 谢善诺
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第12周汇总
> 课程代码AICODE03-012
> 上课日期2026-05-22
> 课程主题涂鸦PK- 精准需求编写、新窗口审核、角色属性设计
> 班级人数4人出勤4人补课0人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签Plan Mode理解清晰、Prompt迭代、精灵图集优化中
- 情绪状态:专注投入,积极调整
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性、待机和攻击状态让AI生成符合预期的精灵图集💡
本节课怡瞳想法丰富对Plan Mode三步走流程理解清晰能独立完成"需求描述→新窗口审核→生成HTML"的完整链路💪。导入环节对涂鸦PK项目很感兴趣实践环节专注编写角色需求遇到AI生成结果不符合预期时能及时调整Prompt描述重新生成并检查效果🎯。绘制精灵图集时待机和攻击状态的区分还不够明显如待机帧和攻击帧的动作差异较小老师指出了优化方向——可以通过增加关键帧描述如"待机时轻微上下浮动,攻击时前冲并挥臂"来让AI更准确地理解需求下节课可以继续完善这部分✨
回家后可以想想自己角色的性格特点(攻击方式、待机动作),用关键词记录下来,下节课继续优化精灵图集时可以直接用上🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点Prompt迭代意识好、Plan Mode理解清晰
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:积极表达、独特风格、乐于助人
- 情绪状态:积极活跃,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写通过精准的Prompt描述角色属性让AI生成精灵图集开始了自己的角色设计之旅💡
本节课佩琪表现活跃比之前更积极表达自己的想法对Plan Mode三步走流程理解清晰步骤执行很明白💪。讲授环节认真听讲实践环节主动调整需求描述老师提醒后能快速修正方向。角色设计了自己的独特风格——小丑角色🎯待机和攻击动作都有自己的创意构思展现了很好的审美力和想象力✨。值得肯定的是本节课还主动帮助了其他同学在完成自己作品的同时分享经验社交和协作能力表现突出📈。最终顺利完成了作品整体状态积极向上🎯
回家后可以想想小丑角色的攻击特效和胜利动画,用关键词记下来,下节课继续完善角色设计,让精灵图集更丰富🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:积极表达需求、角色设计有创意、主动帮助同学
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:积极表达、设计审美强、自主赶进度
- 情绪状态:积极投入,稍需提醒集中注意力
**课评内容**
```
榆斐本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性让AI生成符合自己创意的精灵图集开始了角色设计的第一阶段💡
本节课榆斐积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰能准确执行各步骤💪。导入环节对涂鸦PK项目投入度高主动构思角色外观和技能。角色绘制有自己的独特风格设计美观审美力突出🎯。不过等待AI生成的过程中偶尔会和同学聊天没能第一时间发现进度更新导致后续流程稍有延迟课后主动补赶进度完成了作品🎯。最终顺利完成了角色设计展现了不错的自主性和执行力📈
回家后可以梳理一下角色技能的具体效果(如攻击范围、伤害数值),下节课继续完善精灵图集时用上,这样等待生成时也能有条不紊地推进🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:独特风格审美、主动补赶进度、表达清晰
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:状态积极、平衡性意识、设计思路清晰
- 情绪状态:开心,积极参与
**课评内容**
```
善诺本节课学习了"涂鸦PK"项目的需求编写用精准的Prompt描述角色属性和分数分配让AI生成精灵图集开启了角色设计的第一步💡
本节课善诺状态很好积极表达需求对Plan Mode三步走流程理解清晰执行起来很有条理💪。绘制角色时思路很清晰对自己的角色分数分配有明确规划——为了平衡性把角色设计成了正方形在攻击范围、移动速度和血量之间做了合理取舍这种数据平衡意识值得肯定🎯✨。整节课情绪开心积极参与各环节遇到问题主动和老师沟通顺利完成作品。分享环节能清晰说出自己的设计思路展现出了对游戏平衡性的理解📈
回家后可以想想角色具体的攻击方式和技能特效,用关键词记录下来,下节课继续完善精灵图集和游戏逻辑🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-22
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:游戏平衡性意识、设计思路清晰、情绪积极
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤率100%4位学生整体状态良好对涂鸦PK项目兴趣浓厚
2. **主题掌握**Plan Mode三步走流程4/4理解清晰、精准需求编写3/4能独立完成、新窗口审核流程基本掌握
3. **亮点**
- 每位学生都设计出了有自己风格的独特角色(小丑、正方形平衡角色、美观设计等)
- 部分学生展现了Prompt迭代优化意识发现问题→调整描述→重新生成
- 社交氛围好,同学间有互助行为
4. **共性挑战**:精灵图集的待机和攻击状态区分度需要加强,部分学生等待生成时容易分心
### 需关注学生
- 李怡瞳:精灵图集的待机和攻击状态绘制区分度需继续优化
- 黄榆斐等待AI生成时注意力管理建议利用等待时间同步梳理下一步需求
### 下周重点
1. 涂鸦PK- 边界情况定义、独立窗口审核原则、测试脚本
2. 重点:巩固需求编写的精准度,完善角色精灵图集
---
*生成时间2026-05-22*

View File

@@ -1,226 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 13
course: AICODE03-013
theme: 涂鸦PK- 帧动画冲击感设计、图片导入功能、角色属性设计
date: 2026-05-29
status:
total: 5
present: 5
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第13周汇总
> 课程代码AICODE03-013
> 上课日期2026-05-29
> 课程主题涂鸦PK- 帧动画冲击感设计、图片导入功能
> 班级人数5人出勤5人补课0人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感理解、图片导入功能实现、笑脸客角色设计
- 情绪状态:专注投入,积极调试
**课评内容**
```
怡瞳本节课的核心任务是学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧这一重磅功能💡
点击"导入图片"按钮后可以选择PNG/JPG图片系统会自动缩放到64×64像素并导入到当前编辑帧还会弹出预览窗口让用户确认💪。这个功能让AI生成的角色参考图能直接导入进行像素化编辑大大提升了创作效率。她设计的"笑脸客"紫色调动漫角色,第一帧待机时优雅站立,第二帧攻击时武器前伸配合紫色特效,两帧之间的动作差异非常明显——从静态站姿到动态出击,视觉冲击感强烈,完美验证了"帧差异越大,冲击感越强"的课程知识点✨。导入环节理解了帧动画原理,实践环节专注功能开发和角色绘制,分享时能说出帧差异设计的关键🎯
可以尝试增加图层功能让角色和特效分开编辑,加入更多渐变色选项,以及添加画笔大小调节功能方便细节绘制🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧动画冲击感理解到位、图片导入功能实现完整、角色设计有特色
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画设计、图片导入+快捷键实现、洪水填充算法、角色有创意
- 情绪状态:积极活跃,自信提升
**课评内容**
```
佩琪本节课深入理解了帧动画冲击感设计——"两帧之间差异越大,动画切换时的视觉冲击力就越强"并在AI辅助下成功实现了图片导入到当前帧功能还设计了绿色"导入"按钮和Ctrl+I快捷键用户体验考虑周到💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并适配到画布方便快速将外部素材整合到作品中💪。她设计的可爱卡通角色手持蓝色光剑第一帧待机时武器收起姿态放松第二帧攻击时光剑挥出并伴有蓝色特效——从收剑到出剑的帧差异设计清晰流畅动画切换时冲击感十足✨。在功能方面她还实现了完整的双帧编辑系统填充桶工具采用了4连通洪水填充算法正确处理透明区域🎯
可以给光剑特效增加外发光效果,尝试添加镜像绘制功能方便画对称角色,动画预览可增加暂停功能观察某一帧细节🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:图片导入+快捷键实现、洪水填充算法扎实、角色帧差异设计流畅
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:工程思维、需求文档规划、九尾狐帧动画设计
- 情绪状态:专注投入,审美在线
**课评内容**
```
乐怡本节课深入学习了帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画冲击感越强"的核心原理,并在工具升级方面进行了系统性的功能规划,其中图片导入功能是重要一环💡
图片导入功能可以将外部图片导入到当前帧自动缩放到64×64像素她在需求文档中详细规划了导入流程和错误处理机制体现出优秀的工程思维💪。在角色创作上她选择了东方神话中的九尾狐题材像素画非常华丽第一帧待机时九尾狐安静伫立九条尾巴优雅展开第二帧攻击时张口喷吐火焰尾巴姿态更加张扬✨。帧差异从尾巴垂落到张扬、从闭嘴到喷火每个细节都在强化帧差异金色配色在64×64画布上统一协调🎯
可以尝试添加动画导出为GIF功能增加参考线/对称轴帮助绘制对称的九尾狐,调色板可加入自定义颜色保存功能🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:需求文档系统规划、九尾狐帧差异设计丰富、金色配色统一精致
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感、图片导入实现、武术动作帧差异大、力量感强
- 情绪状态:开心,积极参与
**课评内容**
```
善诺本节课核心学习了帧动画冲击感设计——深度理解了"两帧差异越大,动画切换时的冲击感越强"这一核心原理,并成功实现了图片导入到当前帧功能💡
点击"📥 导入图片"按钮即可选择图片文件,系统会自动将图片导入到当前编辑帧并弹出提示"图片已导入到当前帧",与双帧编辑系统无缝衔接💪。她设计的职业装女性角色像素画线条简洁有力:第一帧待机时是标准站姿,第二帧攻击时展现出武术动作——身体前倾、右拳前冲、左腿后蹬,从直立到出击的帧差异非常明显,动作充满力量感✨。大幅度姿态变化的设计思路,对应了帧差异越大动画冲击感越强的课程原理🎯
可以增加洋葱皮Onion Skin功能方便对照前一帧绘制动作尝试添加直线绘制工具Shift+拖动),预览窗口可增加全屏模式🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧动画冲击感理解深刻、角色武术动作帧差异大、实现简洁高效
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:帧动画冲击感设计、图片导入实现、仙女角色、法术特效
- 情绪状态:积极投入,设计专注
**课评内容**
```
榆斐本节课深入学习帧动画冲击感设计——理解了"帧差异越大,动画切换时的视觉冲击力越强"的原理,并成功实现了图片导入功能,设计了橙色醒目的导入按钮,与导出按钮形成呼应💡
导入时系统会自动将图片缩放到64×64像素并应用到当前帧同时保存操作历史方便撤销让她能快速导入AI生成的角色参考图进行像素化精修💪。她设计的蓝紫色调仙女/法师角色造型优雅高贵:第一帧待机时姿态端庄仙气飘飘,第二帧攻击时正在施展法术配合蓝色特效——从静谧到爆发的帧差异设计到位,整体效果华丽神秘🎯。蓝紫配色统一有层次感,表现了服装飘逸感,双帧切换时色彩与动作配合增强了冲击感✨
可以尝试添加粒子特效编辑器让法术效果更加炫酷,增加撤销历史可视化展示,考虑添加画布旋转功能方便从不同角度绘制角色🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-05-29
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:帧差异设计到位、蓝紫配色层次丰富、法术特效冲击感强
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 4 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 5 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤率100%5位学生全部到课对帧动画冲击感设计主题兴趣浓厚
2. **主题掌握**
- 帧动画冲击感原理"帧差异越大,冲击感越强"全班理解到位
- 图片导入功能全部成功实现导入→缩放→适配64×64画布
- 每位学生都完成了"待机+攻击"双帧像素角色设计
3. **亮点**
- 每位学生都设计了有独特风格的双帧角色,帧差异设计各有特色
- 沙佩琪额外实现了洪水填充算法和快捷键支持
- 王乐怡展现了优秀的需求文档规划能力
- 谢善诺角色的武术动作帧差异最大,冲击感最强
- 黄榆斐的蓝紫配色统一富有层次感
4. **共性挑战**:部分角色的第二帧特效细节可以进一步丰富,增加帧差异的视觉冲击力
### 需关注学生
- 李怡瞳:建议进一步丰富攻击帧的特效细节,让帧差异更突出
### 下周重点
1. 涂鸦PK- 游戏感Game Feel、增量需求写法、Web Audio API
2. 重点:为角色增加音效和游戏反馈,完善对战体验
---
*生成时间2026-05-29*

View File

@@ -1,202 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 14
course: AICODE03-014
theme: 像素角色特效生成器 - HTML5 Canvas绘图、粒子特效系统、Spritesheet识别
date: 2026-06-05
status:
total: 5
present: 4
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: absent
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第14周汇总
> 课程代码AICODE03-014
> 上课日期2026-06-05
> 课程主题:像素角色特效生成器 - Canvas绘图基础、粒子特效系统、Spritesheet识别
> 班级人数5人出勤4人补课0人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签像素角色特效生成器、Canvas渲染、OOP设计、五种特效实现、元素差异化
- 情绪状态:专注投入,耐心调试
**课评内容**
```
怡瞳本节课系统学习了像素角色特效生成器的全栈开发——使用HTML5 Canvas实现了攻击、技能、被击、胜利、死亡五种特效的粒子渲染系统并采用面向对象的PixelEffectGenerator类管理整个应用的状态💡
怡瞳设计了一只粉色小猪角色,穿着清新的绿色裙子,形象可爱又有辨识度🎨。做攻击特效时,她给角色配上了红色斩击效果,红绿对比让画面很有冲击力。在做特效的时候,怡瞳主动琢磨了不同元素的视觉风格——火元素用弧形斩划出灼热的轨迹,水元素用水刃飞溅带出水花四散的感觉,想法很有画面感。整个界面走深色科幻风,三栏布局干净整齐,角色上传还能拖拽操作,用起来很方便✨
可以尝试给特效添加音效配合让作品更有沉浸感也可以研究一下WebGL未来实现更炫酷的3D粒子效果🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点特效元素差异化设计有创意、Canvas渲染逻辑完整、OOP架构意识好
---
### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:状态管理、技能特效设计、元素差异化表现、代码调试能力
- 情绪状态:积极主动,热情投入
**课评内容**
```
乐怡本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——实现了角色上传、属性配置、五种特效预览、帧动画控制和导出等完整功能,并使用状态管理对象统一管理应用数据💡
乐怡设计了一只可爱的白色猫咪角色,简洁的线条勾勒出萌系形象,还给它配上了爱心特效,整体风格温馨又讨喜🎨。做技能特效的时候,她对不同元素的画面想象很丰富——火元素是陨石坠落、水元素是水龙卷翻涌、雷元素是闪电劈下,每一种都很有视觉冲击力。攻击特效的冲刺、技能特效的粒子环绕,效果都处理得生动又精致✨
可以尝试添加GIF导出功能让作品更实用研究一下LocalStorage实现角色数据的自动保存给作品添加响应式布局让它在手机上也能够正常使用🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:元素特效差异化表现到位、代码调试能力好、审美在线
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:粒子系统理解、生命周期/速度/重力物理概念、Spritesheet识别、用户体验意识
- 情绪状态:优秀,专注投入
**课评内容**
```
善诺本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色编辑器风格的三栏布局实现了角色上传支持智能识别双帧Spritesheet、8种元素属性选择、6种职业配置、五种特效类型切换和导出功能💡
善诺设计了一个紫色机器人角色,方块造型的身体配上机械臂,科技感十足🎨。做特效的时候,她给角色配上了黄色闪电效果,紫黄撞色让画面很有张力。攻击特效加了残影拖尾,技能特效让角色产生位移,死亡特效用旋转淡出慢慢消失,每个细节都处理得很细腻。整体走深色编辑器风格,她还主动加了错误提示和加载动画,让作品用起来更贴心✨
可以尝试添加撤销/重做功能让操作更灵活研究一下IndexedDB实现大文件的本地存储给作品添加键盘快捷键支持提升操作效率🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:粒子物理概念理解深入、用户体验意识强、特效系统设计有游戏感
---
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:属性影响特效逻辑、职业差异化特效、渐变现代化设计、残影效果、钻研精神
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
```
榆斐本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用渐变背景的现代化设计三栏布局清晰易用完整实现了角色上传支持单帧和双帧Spritesheet识别、属性表单配置、五种特效预览、播放控制和导出功能💡
榆斐设计了一个蓝紫色头发的角色,造型时尚又有个性,配上橙色爆炸特效,冷暖对比让画面充满活力🎨。画面设计上用了渐变背景,整体看起来很有现代感。角色的职业特效也花了心思——战士用斩击、法师画魔法阵、弓箭手射箭矢,每个职业都有自己的视觉风格。更棒的是攻击特效的冲刺距离会跟着敏捷度变化,粒子数量也随攻击力调整,细节想得很周到✨
可以尝试添加更多特效类型比如行走、施法等研究一下CSS动画给UI添加更丰富的交互反馈尝试把作品部署到GitHub Pages让更多人看到🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-05
- 确认状态:☑️ 已确认
---
**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点属性影响特效机制设计有游戏感、职业差异化思路清晰、现代化UI设计
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 4 | - | - | - |
| 知识点掌握 | 3 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 4 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤4人1人请假。全班对像素角色特效生成器主题非常感兴趣项目完成度高
2. **主题掌握**
- Canvas粒子系统基本概念全班理解到位生命周期、速度、位移
- 五种特效(攻击/技能/被击/胜利/死亡)全部实现
- 3位学生实现了Spritesheet智能识别1位支持单帧和双帧
3. **亮点**
- **黄榆斐**的攻击特效冲刺距离随属性变化机制最有游戏感
- **谢善诺**的粒子物理概念理解最深入,还主动添加了用户体验细节
- **王乐怡**的元素差异化特效表现最丰富(陨石/水龙卷/闪电)
- **李怡瞳**在Canvas坐标调试上的耐心值得肯定
4. **共性挑战**:部分特效的粒子数量控制可以进一步优化,避免性能开销过大
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-015 涂鸦PK- 数据驱动设计、角色选择界面、路演设计决策
2. 重点:数据驱动设计理念、角色选择交互界面
---
*生成时间2026-06-05*

View File

@@ -1,179 +0,0 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 15
course: AICODE03-015
theme: 像素对战模拟器 - 人机对战系统开发
date: 2026-06-12
status:
total: 5
present: 3
make_up: 0
absent: 2
students:
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 沙佩琪
status: absent
- name: 谢善诺
status: absent
---
# AICODE03小Q周五1900 第15周汇总
> 课程代码AICODE03-015
> 上课日期2026-06-12
> 课程主题:像素对战模拟器 - 需求分析→属性预算→回合制战斗开发
> 班级人数5人出勤3人补课0人请假2人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 谢善诺 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:需求文档编写、人机对战、回合制战斗逻辑、特效实现、独立完成
- 情绪状态:稳定投入,坚持完成
**课评内容**
```
怡瞳本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能需求、编写需求文档,再生成完整网页实现回合制战斗💡
本节课怡瞳先想清楚了自己的系统需要哪些功能:玩家能上传角色图、电脑也有角色可选、两边要有不同的技能和属性。想清楚后她写了需求文档,把战斗流程、技能效果、胜负判断都列得清楚明白。需求确认通过后开始生成网页,做了角色展示页、战斗页和结果页三个界面。普通攻击、重击、特技、防御四个按钮都能正常运作——燃烧让对手每回合扣血、冰冻让对方跳过一回合,效果都实现了。她还给战斗加了攻击动画和伤害数字,角色被打到会抖动,血条实时变化,视觉反馈很到位。电脑会根据自己血量选择行动(血少时优先防御),能正常打完一整局,逻辑完整。本节课怡瞳坚持完成了整个流程,遇到问题时能主动调整,比之前有了明显进步💪
建议下周想想打赢后给什么奖励(如金币/经验值),或者让玩家可以保存自己的角色配置,让游戏更有养成感🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:需求先行的项目习惯好、特效战斗逻辑完整、坚持完成全流程
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### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:四个可选角色设计、属性预算制(20点)、技能效果丰富、回合制战斗、个性化设计
- 情绪状态:积极主动,专注投入
**课评内容**
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乐怡本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先规划功能设计、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制对战💡
本节课乐怡先规划了自己的系统玩家要选角色、分配属性、选技能电脑那边也要有对应的配置。规划好后她写了需求文档把角色选择、属性分配、回合制战斗这些功能都写清楚。需求审核通过后开始生成网页做了四个可选角色——火球鼠攻击高、水滴兽生命多每个角色有自己的特点。属性分配给了20点自由加到生命、攻击、防御、速度上还设计了坦克、刺客、平衡、速攻几个预设方案方便快速上手。战斗逻辑做了速度排序快的一方先出手技能有燃烧、冰冻、吸血等效果每个效果都有对应的战斗表现。她还加了上传图片功能可以用自己的图当角色个性化十足。本节课乐怡在计划阶段就很清晰实现阶段也能有条不紊地推进专注度很高✨
建议下周试试把战斗日志做得更美观,或者给游戏加点音效增强沉浸感🏠
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**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:属性预算制设计合理、角色多样化、技能效果丰富、需求规划清晰
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### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:双向配置设计、伤害计算公式、细节丰富、系统思维
- 情绪状态:积极投入,越挫越勇
**课评内容**
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榆斐本节课学习了人机对战系统的全流程开发——先梳理功能模块、编写需求文档,再生成网页实现完整的回合制战斗逻辑💡
本节课榆斐先梳理了要做哪些功能:玩家和电脑都要能选头像、分配属性、选技能,两边配置好后再开打。梳理清楚后她写了需求文档,把玩家配置、敌人配置、战斗流程、胜负判断都写得很明白。需求确认后开始生成网页,做了分开设置的功能,两边各自配好再开打,设计思路清晰。战斗里做了回合切换机制,速度快的人先出手,伤害计算考虑了攻击减防御再乘以技能加成,公式完整。她还加了不少细节:血少了角色会换表情头像、战斗记录用不同颜色区分显示、赢了会显示胜利画面,每一个细节都让作品更完整。本节课榆斐展现出了很好的系统思维和细节意识,能主动思考各种边界情况并逐一实现🎯
建议下周试试多做几个不同的电脑对手(如不同难度/打法),或者加个难度选择,让游戏更有挑战性🏠
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**教师备注**
- 生成时间2026-06-12
- 确认状态:☑️ 已确认
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**教师备注**
- 状态:已保存
- 个人档案:已同步
- 亮点:伤害计算逻辑完整、双向分开配置设计好、细节把控到位
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### 沙佩琪 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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### 谢善诺 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 3 | - | - | - |
| 需求分析 | 2 | 1 | - | - |
| 战斗逻辑实现 | 2 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | 3 | - | - | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本周出勤3人沙佩琪、谢善诺请假课程临时调整为"像素对战模拟器"项目开发。三名学生都完成了从需求分析→文档编写→网页实现的全流程
2. **主题掌握**
- 属性预算制(20点分配)理解到位,每人都设计了合理的角色属性体系
- 回合制战斗基本结构(速度排序→攻击→技能→胜负判断)全部实现
- 技能效果(燃烧/冰冻/吸血等)均能在战斗中正常生效
3. **亮点**
- **黄榆斐**的伤害计算公式最完整(攻击-防御×技能加成),细节意识强
- **王乐怡**的角色多样性最好4个可选角色+预设方案),设计最丰富
- **李怡瞳**的战斗动画和视觉反馈最到位(抖动+伤害数字+血条变化)
4. **挑战**:部分学生在需求阶段的颗粒度可以更细,提前想清楚所有边界情况再动手
### 需关注学生
- 本次无特别需关注学生,全员表现良好
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-016 Skills入门—用game-studio做跳一跳
2. 重点Skills工具箱概念、插件机制、Three.js基础
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*生成时间2026-06-12*