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# AICODE03-010 课评
**日期**: 2026-05-09
**课评内容**
**教师备注**
- 亮点:
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-05-09
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*学生:曾乐凯 | 课程AICODE03AICODE03平台*
*记录开始日期2026-03-25*

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# 课程名称AICODE03-012 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**
乐凯本节课学习了"涂鸦PK",重点练习了精准需求编写和角色属性设计——通过"计划-审核-执行"的流程让AI一步步生成自己想要的画布工具💡
本节课乐凯表现非常积极对AI课程充满热情全程投入度很高💪。导入环节快速理解涂鸦PK的游戏规则后实践环节专注收集画布所需的各项信息尺寸、配色、功能按钮等并反复向AI提出修改需求完成了一版完成度很高的涂鸦画布。调试过程中AI生成不符合预期时能精准指出问题所在引导AI逐步修正展现出了很强的需求表达和迭代优化能力✨。完成作品后乐凯还大方地将画布分享给其他同学介绍自己的设计思路这种主动分享的精神值得鼓励🌟
回家后可以继续优化涂鸦画布,试试增加新的画笔类型或"撤销"功能,练习用精准的指令描述新增需求,巩固本节课的需求编写能力🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-013 涂鸦PK
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
乐凯本节课学习了涂鸦PK项目的属性系统设计——HP高当肉盾、ATK高当输出、SPD高当刺客理解了没有最强属性只有最适合的战术定位💡
本节课乐凯表现非常积极,专注实现了图片导入功能,导入时会弹出确认对话框显示图片原始尺寸并告知用户"图片将被缩放到64×64像素并导入到当前帧",这个设计体现了良好的用户体验思维💪。导入环节对属性系统话题很感兴趣,实践环节专注完成功能开发和角色设计。他设计的"深蓝"角色很有特色——棕褐色石质/泥土质感,第一帧厚重站立姿态,第二帧手臂挥出带橙色火花碎石特效,帧差异设计充满力量感🗡️。"肘击王"的描述与近战重击形象契合,石质纹理和特效粒子让帧差异更有力量感🎯
可以尝试添加更多帧如4帧让动画更流畅或增加调色板预设保存功能方便快速切换配色方案🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-014 像素角色特效生成器
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
乐凯本节课系统学习了像素角色特效生成器的开发——采用深色科幻风格的三栏布局,实现了角色上传、属性配置、五种特效类型切换、帧动画控制和批量导出功能💡
本节课乐凯对特效生成话题很感兴趣实践环节专注完成了功能开发和角色设计💪。他设计了一个棕色武士角色手持武器的造型很有战斗感双帧Spritesheet切换理解到位——攻击特效让角色在待机帧和攻击帧之间流畅切换配合向前冲刺的位移效果整个动作连贯又有力度✨。代码中还实现了配置保存和加载功能可以方便地管理多个角色设定展现了良好的工程思维🎯
在家可以尝试给火、水、雷等不同元素设计不同的粒子形状,配上音效增强打击感,或添加白天/黑夜主题切换让界面更有个性🏠
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**老师签名:**

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# 课程名称AICODE03-015 像素对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
乐凯本节课学习了"像素对战模拟器"项目开发,理解了回合制战斗的基本结构以及角色属性与特技的组合策略 💡
本节课乐凯选择了搞笑幽默路线,在需求文档中规划了角色上传、职业系统、技能树、回合制战斗等功能,内容完整 💪。除了传统的战士、法师、弓箭手,他特别设计了便便法师、沼气战士、黄金巨蟒战士等"屎元素"相关职业,创意十足、个性鲜明 ✨。网页实现上做了四种主题风格可切换(经典绿屏、蓝紫赛博、暖色冒险、屎黄主题),充分展现了趣味性和设计自由度。对战界面实现了双方角色血条和行动条(血条渐变色效果),战斗控制面板包含普通攻击、技能、防御等按钮,功能完整。页面使用了像素风格边框和阴影,按钮有按下效果,标题加脉动动画,整体完成度高 🎯
在家可以尝试完善技能系统的数值平衡,给不同职业设计专属技能效果和冷却机制,让对战更有策略深度 🏠
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**老师签名小Q老师**

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# 学生画像档案:曾乐凯
> 班级AICODE03小Q周六1400
> 课程AICODE03AICODE03平台
> 年级9-10岁四年级
> 建档日期2026-03-25*
> 状态:✅ 已更新
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## 一、基础信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| **姓名** | 曾乐凯 |
| **性别** | 男 |
| **班级** | AICODE03小Q周六1400 |
| **上课时间** | 周六 14:00-15:30 |
| **校区** | 新翼广场 |
| **课程类型** | AICODE03AICODE03平台 |
| **入学时间** | 2026春季学期 |
| **年龄** | 9-10岁四年级 |
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## 二、性格气质画像
### 2.1 气质类型
-**活泼型(外向/精力充沛)**
### 2.2 社交互动模式
- **与同伴互动**:主动交友/热情
- **与老师互动**:待观察
- **冲突处理方式**:待观察
### 2.3 情绪特征
- **整体稳定性**:偶有波动
- **压力反应**:待观察
- **情绪触发点**:待记录
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## 三、学习风格与能力
### 3.1 学习方式偏好
- **信息接收**:待观察
- **学习节奏**:待观察
- **思考方式**:待观察
### 3.2 专注力特征
| 维度 | 评估 |
|------|------|
| 平均专注时长 | 持续__分钟抗干扰__ |
| 进入专注所需时间 | 待观察 |
| 抗干扰能力 | 待观察 |
| 专注力维持因素 | 待记录 |
### 3.3 能力维度雷达
| 维度 | 评分 | 具体表现描述 |
|------|:---:|:------------|
| 空间想象 | (待评估) | |
| 逻辑思维 | (待评估) | |
| 创造力 | (待评估) | |
| 编程能力 | (待评估) | |
| 语言表达 | (待评估) | |
| AI沟通 | (待评估) | |
### 3.4 优势与待发展
- **核心优势能力**:待观察
- **需要重点培养的能力**:待观察
- **近期进步最明显的方面**:待观察
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## 四、课程表现特征
### 4.1 课堂行为模式
| 环节 | 典型表现 |
|------|---------|
| 导入环节 | 待观察 |
| 讲解示范 | 待观察 |
| 动手操作 | 待观察 |
| 调试优化 | 待观察 |
| 分享展示 | 待观察 |
### 4.2 作品完成特征
- **完成度**:待观察
- **质量倾向**:待观察
- **创意表现**:待观察
- **细节处理**:待观察
### 4.3 遇到困难时的反应
- **第一反应**:待观察
- **能坚持尝试次数**:待观察
- **最有效的鼓励方式**:待观察
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## 五、特殊事项记录
### 5.1 健康信息
- **过敏史**
- **健康状况**
- **需要特别关注**
### 5.2 家庭背景(简要)
- **家庭成员**
- **主要接送人**
- **家庭特殊情况**
- **在家乐高/编程情况**
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## 六、家长沟通档案
### 6.1 家长基本信息
| 关系 | 称呼 | 职业特点 | 教育理念 |
|------|------|---------|---------|
| 父亲 | | | |
| 母亲 | | | |
| 主要联系人 | | | |
### 6.2 沟通偏好
- **首选沟通方式**
- **合适联系时间**
- **期望沟通频率**
- **信息接收风格**
### 6.3 家长关注点与期待
- **最关注的方面**
- **对孩子在这门课的期待**
- **过往反馈过的顾虑**
- **与机构理念的契合度**
### 6.4 历史沟通记录
| 日期 | 方式 | 主题 | 要点记录 |
|------|------|------|---------|
| | | | |
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## 七、成长轨迹
| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
|-----|---------|---------|
| 入学初 | | |
| 2026-06 | 像素角色特效生成器 | 棕色武士角色设计双帧Spritesheet切换理解到位 |
| 2026-05 | 涂鸦PK系列 | 需求表达和迭代优化能力强,完成度高 |
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## 四、AI编程技能特征
### 4.1 基础操作能力
| 能力项 | 水平 | 具体表现 |
|--------|:---:|----------|
| 鼠标操作熟练度 | 操作非常熟练 | |
| 键盘打字熟练度 | 熟悉键位,偶尔盲打 | |
| 抽象思维转换 | 引导下可完成 | |
### 4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 | 表现描述 |
|----------|----------|
| 提示词(Prompt)结构化 | 只有简单诉求,不带任何约束 |
| 多轮迭代与上下文(Context) | 发现不对就重新开新对话重问 |
| AI幻觉甄别(Hallucination) | 半信半疑,运行报错才发现被坑 |
| Few-Shot(少样本)运用 | 老师提示后知道给例子 |
| 代码缝合(CV工程师能力) | 能在庞大源码中精准找到插入位置粘贴 |
| 逻辑反推与校验 | 偶尔校验计算过程 |
| 提示词迭代收敛 | 改几版提示词就能锁定理想输出 |
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## 八、教学建议
1. **动手实践为主**:鼓励学生多动手实践,以动觉型学习偏好为出发点,提升编程技能
2. **自主探索引导**:对于学生遇到难题时,可以尝试引导其进行自主探索和问题解决,培养其独立学习能力
3. **迭代思维培养**:利用其能快速收敛提示词的特点,进一步培养多轮迭代和持续优化的思维
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*创建日期2026-03-25*
*最后更新2026-06-13*

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# 成长素材
> 收集曾乐凯的作品照片、视频、作品描述等成长证据
## 目录结构
```
成长素材/
├── 作品照片/ # 课堂作品照片
├── 视频记录/ # 课堂表现视频
├── 作品图纸/ # 设计草图、程序截图
├── 家长分享/ # 家长提供的家庭延伸作品
└── 特别记录/ # 获奖、展示等特殊时刻
```
## 素材记录格式
```markdown
### YYYY-MM-DD | 课程代码XXX-XXX
**作品名称**
**作品描述**
**技术亮点**
**学生解说**(如有):
**教师点评**
**文件位置**
- 照片:作品照片/YYYYMM_XXX_001.jpg
- 视频:视频记录/YYYYMM_XXX_001.mp4
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```
## 作品记录列表
### 代表作品
| 日期 | 课程 | 作品名称 | 亮点 | 文件位置 |
|-----|------|---------|------|---------|
| | | | | |
### 成长对比
| 时间 | 作品 | 能力体现 | 进步说明 |
|-----|------|---------|---------|
| 第1周 | | | |
| 第4周 | | | |
| 第8周 | | | |
| 第12周 | | | |
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*学生:曾乐凯 | 班级AICODE03小Q周六1400*
*创建日期2026-03-25*