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# 王乐怡 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周五1900
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> 状态:补课(原周五请假,本周六 14:00-15:30 补回)
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节)
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> 课次:004
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## 课评内容
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本节课乐怡(本周六补周五的课)在「桌面萌宠」主题里把动作素材库做成了全班最厚的一本🎮。她为 Q 版白蛇生成了 12 套专属动作帧图——吞食满足、盘蜷小憩、泡沫搓澡、委屈瘫地、头顶皮球、雀跃弹跳,每套约 30 帧,动作素材量已经达标💡。
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最让老师惊喜的是她「敢改方案」的勇气🌟——发现原方案套在蛇身上根本不成立,她没有将就,而是主动重新生成白蛇角色,把 12 条动作提示词全部重写。「吞食时喉咙鼓包下滑」「捂肚子改成瘫软垂头」「待机靠吐信子当眨眼」,这些细节只有真正想过「蛇到底怎么吃东西」的孩子才写得出来。她也没有拿现成小动物动作硬套,而是按蛇没有手、不会眨眼的身体结构把整套动作重做了一遍,这种从角色结构出发设计动作的思路非常专业🎨。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,先让「待机+吐信子」这两个动作动起来🏠。不妨问问孩子:吐信子当眨眼这个设计,你是怎么想到的?下一步我们把 12 套动作按状态串起来,再给白蛇配一句专属台词~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 12 套动作主动量产,全程自主推进 |
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| 专注度 | 5/5 | 单角色量产仍能保持每个细节打磨 |
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| 问题解决 | 5/5 | 主动发现方案不成立并重写全部提示词 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 推翻重做无抱怨,越改越投入 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主,分享环节能自信展示 |
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## 教师备注
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- 亮点:敢推翻自己方案整体重做的勇气;动作设计从角色身体结构出发,不走「套现成」的捷径
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- 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现)
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- 下节课准备:12 套动作接进程序,先跑「待机+吐信子」,再按状态串动作、配专属台词
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# 曾乐凯 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节)
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> 课次:004
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## 课评内容
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本节课乐凯一口气跑满了 11 套养成动作帧图🎮。承接上节「黑衣灵猴」「黑衣小猴」的双角色设定与掏球胯下投篮、原地奔跑的场景动作,这一节他把动作铺满了日常场景——原地待机、生气跺脚、打瞌睡、倒头就睡、扇蝇挠头、捧食大吃、揉头撒娇、搓澡洗身、庆祝蹦跳,每套约 30 帧,动作素材量全班领先,这个数量级已经超过一版小型游戏的素材需求💡。
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更惊喜的是他的「批量思维」🌟——他把 12 条动作提示词先写进一份文档,锁定同一只黑衣小猴形象,再逐条生成、抽帧、合成动作图集,而不是一个一个硬想。他挑的还多是待机、打瞌睡、扇蝇这类能日常循环的「会过日子」的小动作,说明他是按宠物真实使用场景在思考,而不是在完成作业。先规划再批量执行的工程习惯,比动作数量本身更珍贵🎨。
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今晚的亲子小任务:打开他的桌面宠物项目,问问「小猴一共会几种动作」,再请他给你播一个「生气跺脚」,一起见证小猴动起来🏠~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 11 套动作一气呵成 |
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| 专注度 | 5/5 | 围绕小猴动作长时间持续投入 |
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| 问题解决 | 5/5 | 用「提示词文档+锁定形象」批量推进,自主建流程 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 创作情绪积极稳定 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:批量思维与场景化选题,动作素材量全班领先
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- 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现)
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- 下节课准备:先跑通待机循环,加情绪判断(饿了播捧食大吃、脏了播搓澡洗身)+随机小动作
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# 谢善诺 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机(第 2 节)
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> 课次:004
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## 课评内容
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本节课善诺在「桌面萌宠」主题里把雪球小白猫的动作库做到了全班最完整🎮。承接上节「雪球小白猫」立绘与走、跑、跳的拆帧,这一节她一口气做了 13 套动作帧图——埋头吃猫粮、泡泡搓洗甩干、蜷团睡觉、开心小跳、趴地难过、坐着说话,每套约 30 帧,养成、情绪、桌面交互全覆盖,是全班动作库最完整的一位💡。
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最难得的是她想到了别人想不到的桌面专属动作🌟——「被拎起要悬空乱蹬」「松手落地要压扁一下」「走到屏幕边要扒着往外看」,这些只有真正想过「桌面宠物平时怎么跟人相处」的孩子才想得到。她还先定好 512×512 规格和二头身白猫风格,再批量生成 13 套动作,拼起来风格统一得像一套完整的表情包🎨。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看「待机+招手问好」这个开场动起来🏠。不妨问问孩子:还想给小猫加哪个情绪动作?下一步我们把 13 套动作按三大数值串起来,再加个右键菜单,家长点一下就能喂猫、给猫洗澡~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 13 套动作主动量产,动作库存全班最完整 |
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| 专注度 | 5/5 | 先定规格风格再批量推进,节奏稳 |
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| 问题解决 | 5/5 | 想出桌面专属动作,方案前置思考到位 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 创作情绪稳定积极 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:动作库最完整,能从「人宠相处」视角设计桌面专属动作
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- 需关注:待补(老师补充本节社交 / 情绪表现)
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- 下节课准备:13 套动作接进程序,按三大数值串状态、加右键菜单
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| 吴浩洋 | 001 | 20260906 | K1 广播消息·神奇魔术(第一课) | 请假 |
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| 吴浩骏 | 001 | 20260906 | K1 广播消息·神奇魔术(第一课) | 请假 |
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| 梁达睎 | 001 | 20260906 | K1 广播消息·神奇魔术(第一课) | 请假 |
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## 003(2026-09-20)全班请假
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> 老师 2026-09-27 确认:9/20 本班**全班请假**,未产生课评;9/27 正常上课,主题临时改为「闻鸡起舞」。
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| 学员 | 课次 | 日期 | 课程主题 | 状态 |
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| 吴浩洋 | 003 | 20260920 | (全班请假) | 请假 |
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| 吴浩骏 | 003 | 20260920 | (全班请假) | 请假 |
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| 邓琬義 | 003 | 20260920 | (全班请假) | 请假 |
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| 邓琬颖 | 003 | 20260920 | (全班请假) | 请假 |
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| 梁达睎 | 003 | 20260920 | (全班请假) | 请假 |
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## 003(2026-09-27)闻鸡起舞
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| 学员 | 课次 | 日期 | 课程主题 | 状态 |
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| 吴浩洋 | 003 | 20260927 | K1 闻鸡起舞(Kitten 图形化编程) | 请假 |
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| 吴浩骏 | 003 | 20260927 | K1 闻鸡起舞(Kitten 图形化编程) | 请假 |
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| 梁达睎 | 003 | 20260927 | K1 闻鸡起舞(Kitten 图形化编程) | 请假 |
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.claude/memory/class/K1-周日1030/状态与请假_补录_20260927.md
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.claude/memory/class/K1-周日1030/状态与请假_补录_20260927.md
Normal file
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# 状态与请假补录(K1-周日1030,2026-09-27)
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> 课次更正:老师 2026-09-27 19:52 确认 —— 9/20 全班请假那节**仍计一次课**,所以 9/27 是**第 004 次课**。
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## 课次结论
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| 课次 | 日期 | 主题 | 出勤 |
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| 003 | 2026-09-20 | (全班请假,无课评) | 吴浩洋/吴浩骏/琬羲/琬颖/梁达睎 全请假 |
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| 004 | 2026-09-27 | 闻鸡起舞(Kitten 图形化编程) | 琬羲、琬颖 在读;吴浩洋、吴浩骏、梁达睎 请假 |
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## 正式课评(已落盘)
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## ⚠️ 需手动处理(本环境禁止删除 / 覆盖已存在文件)
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1. 学员 feedback 目录下 为误建的重复文件(内容与 004 相同),**请手动删除**;正式文件为 。
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2. 中 2026-09-27 一段的课次仍记 003,需改为 **004**。
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# 邓琬義 | 2026-09-27 | K1
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> 班级:K1-周日1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:闻鸡起舞(Kitten 图形化编程)
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> 课次:003
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## 课评内容
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琬羲本节课学习“闻鸡起舞”主题编程💡,作品从黑夜的舞台开场:点击月亮,天色一点点变亮,太阳和公鸡先后登场,一步步跟着老师的操作完成,全程兴致都很高😊。
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||||
琬羲在调试时特别认真,遇到问题愿意反复尝试去找解决办法,找积木的速度也很快,能自己快速把需要的模块找出来💡。整节课对每个效果都充满好奇,积极性很高,完成作品后还想继续加更多有趣的效果,甚至想到给公鸡安排一点“小遭遇”的剧情,想法特别可爱✨。
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||||
广播消息这节课用得比较多,琬羲在角色配合时偶尔会混淆消息的发出方和接收方,课后可以和家人复述一遍“谁发出消息、谁收到消息再做什么”,相信多练几节课会越来越清楚🔍。期待下次课堂继续保持这份好奇心和想象力[玫瑰]
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 整节主动尝试,对每个效果都充满好奇 |
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| 专注度 | 5/5 | 跟随步骤稳步推进,全程兴致高涨 |
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| 问题解决 | 5/5 | 调试积极认真,找积木快,愿意自己反复试 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 课堂情绪稳定,未见明显波动 |
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| 社交互动 | 待补 | 本节课以个人项目为主,未突出同伴协作观察 |
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## 教师备注
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||||
- 亮点:调试认真、找积木快,完成度高,创意拓展意愿强。
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- 需关注:广播消息数量多时容易混淆发送端与接收端,可增加角色对应关系的练习。
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- 下节课准备:用一个简单流程图梳理“发消息—收消息—做动作”的链路,再逐步增加广播数量。
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# 邓琬義 | 2026-09-27 | K1
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> 班级:K1-周日1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:闻鸡起舞(Kitten 图形化编程)
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> 课次:004
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## 课评内容
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琬羲本节课学习“闻鸡起舞”主题编程💡,作品从黑夜的舞台开场:点击月亮,天色一点点变亮,太阳和公鸡先后登场,一步步跟着老师的操作完成,全程兴致都很高😊。
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琬羲在调试时特别认真,遇到问题愿意反复尝试去找解决办法,找积木的速度也很快,能自己快速把需要的模块找出来💡。整节课对每个效果都充满好奇,积极性很高,完成作品后还想继续加更多有趣的效果,甚至想到给公鸡安排一点“小遭遇”的剧情,想法特别可爱✨。
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广播消息这节课用得比较多,琬羲在角色配合时偶尔会混淆消息的发出方和接收方,课后可以和家人复述一遍“谁发出消息、谁收到消息再做什么”,相信多练几节课会越来越清楚🔍。期待下次课堂继续保持这份好奇心和想象力[玫瑰]
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 参与度 | 5/5 | 整节主动尝试,对每个效果都充满好奇 |
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| 专注度 | 5/5 | 跟随步骤稳步推进,全程兴致高涨 |
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| 问题解决 | 5/5 | 调试积极认真,找积木快,愿意自己反复试 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 课堂情绪稳定,未见明显波动 |
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| 社交互动 | 待补 | 本节课以个人项目为主,未突出同伴协作观察 |
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## 教师备注
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- 亮点:调试认真、找积木快,完成度高,创意拓展意愿强。
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- 需关注:广播消息数量多时容易混淆发送端与接收端,可增加角色对应关系的练习。
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- 下节课准备:用一个简单流程图梳理“发消息—收消息—做动作”的链路,再逐步增加广播数量。
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# 邓琬颖 | 2026-09-27 | K1
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> 班级:K1-周日1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:闻鸡起舞(Kitten 图形化编程)
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> 课次:003
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## 课评内容
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琬颖本节课学习“闻鸡起舞”主题编程💡,作品从黑夜的舞台开场:点击月亮,天色一点点变亮,太阳和公鸡先后登场,一步步跟着操作完成,整个过程都保持很高的好奇心😊。
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||||
琬颖的理解能力不错,老师讲的知识要点她能跟上并自己实现出来💡。运用广播消息协调角色动作时,在逐步引导下可以理解大致逻辑;只是找积木还不是特别熟练,偶尔需要老师帮忙在模块区里定位,速度稍快时容易有点着急,缓一下就能重新静下心继续完成✨。
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这节课广播消息用得比较多,琬颖在多个角色之间有时会对不上是谁在发、谁在收,回家可以和她一起用画图的方式把角色和消息连成一条线,多练几节课一定会越来越清楚🔍。课后也可以让她把作品演给家人看,听听“太阳和公鸡谁先醒”的小故事🏠。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 参与度 | 5/5 | 全程积极尝试,对效果充满好奇 |
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| 专注度 | 4/5 | 理解与跟随都不错,节奏快时偶尔滞后 |
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| 问题解决 | 4/5 | 引导下能理清广播逻辑,积木查找需老师协助 |
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| 情绪管理 | 4/5 | 遇卡顿时略着急,安抚后能静心继续 |
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| 社交互动 | 待补 | 本节课以个人项目为主,未突出同伴协作观察 |
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## 教师备注
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- 亮点:理解能力好,主动完成作品并乐于分享演出,想象力丰富。
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- 需关注:模块区查找还不熟练,广播消息多时需要理清对应关系。
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- 下节课准备:先做“一个广播、两个角色”的小练习,再逐步增加广播数量;重点练积木区定位。
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# 邓琬颖 | 2026-09-27 | K1
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> 班级:K1-周日1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:闻鸡起舞(Kitten 图形化编程)
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> 课次:004
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## 课评内容
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琬颖本节课学习“闻鸡起舞”主题编程💡,作品从黑夜的舞台开场:点击月亮,天色一点点变亮,太阳和公鸡先后登场,一步步跟着操作完成,整个过程都保持很高的好奇心😊。
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琬颖的理解能力不错,老师讲的知识要点她能跟上并自己实现出来💡。运用广播消息协调角色动作时,在逐步引导下可以理解大致逻辑;只是找积木还不是特别熟练,偶尔需要老师帮忙在模块区里定位,速度稍快时容易有点着急,缓一下就能重新静下心继续完成✨。
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这节课广播消息用得比较多,琬颖在多个角色之间有时会对不上是谁在发、谁在收,回家可以和她一起用画图的方式把角色和消息连成一条线,多练几节课一定会越来越清楚🔍。课后也可以让她把作品演给家人看,听听“太阳和公鸡谁先醒”的小故事🏠。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 参与度 | 5/5 | 全程积极尝试,对效果充满好奇 |
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| 专注度 | 4/5 | 理解与跟随都不错,节奏快时偶尔滞后 |
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| 问题解决 | 4/5 | 引导下能理清广播逻辑,积木查找需老师协助 |
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| 情绪管理 | 4/5 | 遇卡顿时略着急,安抚后能静心继续 |
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| 社交互动 | 待补 | 本节课以个人项目为主,未突出同伴协作观察 |
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## 教师备注
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- 亮点:理解能力好,主动完成作品并乐于分享演出,想象力丰富。
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- 需关注:模块区查找还不熟练,广播消息多时需要理清对应关系。
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- 下节课准备:先做“一个广播、两个角色”的小练习,再逐步增加广播数量;重点练积木区定位。
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> 上课时间:周六 16:00-17:30
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> 建档日期:2026-09-09
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> 状态:🟡 基础信息已填(待首课后补充课堂表现)
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> 跨班说明:该生同时为 SPIKE-周日1600 在读学员(周日16:00),此处仅维护周六16:00 班级的课堂表现与作品
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> 班级说明:SPIKE-周六1600 在读学员(周六16:00);2026-09-27 起已退出 SPIKE-周日1600 班级,不再跨班
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> 用于记录学生个性化信息,支持千人千面课评生成
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# 叶杨扬 | 2026-09-27 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周日1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:高射炮(SPIKE·第四课)
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> 课次:004
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> 备注:临时插班生(仅本节课参与),不计入本班正式名单;课评保留仅作本次上课记录
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## 课评内容
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杨杨本节课学习 SPIKE 高射炮的搭建与编程,对这一主题的兴趣度很高😊。搭建时他特别投入,很有耐心地一步步调试,老师指出哪里有需要调整的地方,他都能虚心地接受、马上改正。虽然观察图纸的方式还不太熟悉,但他一点不马虎,认真地边看边搭。
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编程环节,杨杨对鼠标和编程界面还不太熟悉,操作有些生疏💡,但能跟着老师的提示,慢慢把积木一块块拖拽出来,最终让高射炮实现了预期效果,真的很不容易✨。
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作品完成后,杨杨整个人都特别开心,笑容满面,还愿意继续设计下去🌟。后续遇到问题时,可以更大胆地主动找老师协助,这样进度会更快,期待他下次课堂越来越主动、越玩越自信🔍。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 兴趣浓厚,搭建全程投入 |
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| 专注度 | 4/5 | 能跟着节奏完成,读图方式尚在熟悉中 |
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| 问题解决 | 4/5 | 接受老师指点的即时修正很好,尚需更多自主尝试 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 面对生疏操作不急不躁,完成作品后成就感强 |
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| 社交互动 | 4/5 | 愿意跟随老师提示,主动求助意愿可再鼓励 |
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## 教师备注
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- 亮点:接受指导后立刻改正,态度虚心;对作品有继续设计的意愿。
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- 需关注:首次接触本班课堂,鼠标操作与读图节奏偏慢,属正常适应期。
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- 下节课准备:预留 10 分钟"自由拖拽积木"熟悉界面,先从拖模块、看参数开始。
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# 苏睿哲 | 2026-09-27 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周日1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:高射炮(SPIKE·第四课)
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> 课次:004
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## 课评内容
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哲哲本节课学习 SPIKE 高射炮的搭建与编程,课堂上回答积极、认真又迅速😊。搭建时有那么一两处需要老师指点,他听完马上就能快速调整,还会主动去帮助其他同学,看得出他是真的认真测试、用心理解了。
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编程环节哲哲跟老师一问一答,把思路理顺得特别清晰💡。不过独立编程时他一时没太注意电机的左右方向,一开始没能实现射击效果;老师指出问题后,他很快就理解了并重新调试成功✨。
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下次编程完成后,可以再静下心来细心检查一遍程序,把电机方向这些小细节都核对好,问题应该就不大了。哲哲基础很不错,期待他下次课堂继续稳稳发挥,越做越自信🌟🔍。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程主动,回答问题积极迅速 |
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| 专注度 | 5/5 | 独立完成编程环节,思路清晰 |
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| 问题解决 | 4/5 | 发现方向问题后能快速理解并重新调试,稍欠复查步骤 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 初次未出效果时平稳接受,不焦躁 |
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| 社交互动 | 5/5 | 主动帮助其他同学,师生互动质量高 |
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## 教师备注
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- 亮点:主动协助同学、调试失利后快速调整,社交与情绪表现优秀。
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- 需关注:独立编程时容易忽略电机方向,建议养成"运行前检查一遍"的习惯。
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- 下节课准备:准备一个"自查清单"(端口对不对、方向正反转、顺序对不对),完成后对照打勾。
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# 陈泓霖 | 2026-09-27 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周日1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:高射炮(SPIKE·第四课)
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> 课次:004
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## 课评内容
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泓霖本节课学习 SPIKE 高射炮的搭建与编程,整体状态积极又活跃,对这个主题很有兴趣😊。搭建时个别位置需要老师协助帮忙,但他特别棒的一点是——能自己调整图纸上的左右与实物的对应关系,对照着把炮台搭得有模有样,这一点很值得表扬👍。
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编程环节泓霖需要慢慢分清电机的左右方向,以及不同电机的实际用途,大型电机一个负责瞄准、一个负责发射💡。他跟着老师一步步对照理解,认真调试,遇到不确定的地方会主动问,学习节奏很稳。
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高射炮实现射击效果后,泓霖特别开心,一遍遍地做射击试验,玩得不亦乐乎🌟。后续再多练习电机方向和端口的对应,多实操就会越来越熟练,期待他下次课堂继续保持这份热情🔍。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程主动参与,对高射炮主题兴趣浓厚 |
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| 专注度 | 4/5 | 搭建与编程都能跟住节奏,偶需老师协助 |
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| 问题解决 | 4/5 | 能独立处理图纸左右与实物的对应关系,调试有耐心 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 实现射击效果后情绪高涨,玩中学不厌其烦 |
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| 社交互动 | 4/5 | 愿意向老师提问,接受引导效果好 |
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## 教师备注
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- 亮点:自主解决"图纸左右 ↔ 实物左右"的对应难题,是本节最突出的进步点。
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- 需关注:电机左右方向与端口(A/C)对应容易混淆,可针对性加练。
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- 下节课准备:课前用 5 分钟做"电机—端口—动作"配对复习,再进入新编程任务。
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# 齐书馨 | 2026-09-27 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周日1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:高射炮(SPIKE·第四课)
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> 课次:004
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## 课评内容
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书馨本节课学习 SPIKE 高射炮的搭建与编程,进课堂时心情就特别好,积极性很高😊。搭建环节她安静地坐在桌前专注拼搭,扎着的小马尾一晃一晃的,炮台底座和可转动的炮身都搭得有模有样,作品完成后还开心地对着镜头比了个剪刀手✨。
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编程环节书馨学得很认真,课堂上需要辨别不同电机的作用和转动方向,大型电机分别接在 A、C 接口上,一个负责瞄准、一个负责发射💡。她慢慢对照着一步步理解,在老师一句句鼓励下继续尝试,全程没有放弃。
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虽然辨别电机作用和方向这些细节还需要多练几节,但书馨一点也不气馁,一直耐心跟着调试,越试越有感觉🌟。多实操几次就能分得清清楚楚,期待她下次课堂继续稳稳发挥,玩出更多花样🔍。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 上课全程主动,进课堂即积极投入搭建 |
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| 专注度 | 5/5 | 全程专注拼搭,能安坐完成炮台与炮身 |
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| 问题解决 | 4/5 | 能对照理解电机用途与方向,调试中坚持不放弃 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 面对陌生编程内容平稳乐观,受鼓励后更有动力 |
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| 社交互动 | 4/5 | 乐于与老师互动,作品完成后愿意展示 |
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## 教师备注
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- 亮点:搭建成品度高,"底座+可转动炮身"结构清晰;编程遇阻时情绪平稳、耐心调试。
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- 需关注:大型电机的作用与正反转方向仍需反复区分,端口对应关系可进一步巩固。
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- 下节课准备:准备电机方向与端口的小练习卡,先做"看端口说用途"的游戏,再进入编程。
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