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# 风格规则:课评写作风格与结构规范
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> 合并文件:幼儿积木搭建 + 少儿编程入门 + 机器人竞赛 + 通用结构规范
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> 版本:v4.6 | 更新日期:2026-05-20
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> **v4.6 变更**:优化课评详细程度,增加时间描述年龄适配,AI 自动扩展细节
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> - 标准版字数上限从280扩展到300字,详细版从350扩展到400字
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> - 新增"思维过程"和"具体数据"评估维度
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> - 分年龄段时间描述规范(幼儿模糊化/小学精确化)
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> **v4.5 变更**:表单直连提交 — 取消复制粘贴,版本号同步
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> **v4.4 变更**:统一版本号至 v4.4;更新日期
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> **v3.2 变更**:禁用"今天",统一使用"本节课";禁用"本周"等时间表述
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## 一、基础设定
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| 项目 | 设定 |
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|------|------|
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| 适用年龄 | 2.5岁-小学4年级 |
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| 输出字数 | **弹性范围:180-350字**(根据输入内容丰富度自动调整) |
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| 段落数 | **3段** |
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### ⚠️ 关键措辞规范(必须遵守)
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- **禁用"今天"**,统一使用"本节课"
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- **禁用"本周"、"这周"、"上周课"、"第几周"**等时间表述
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- 姓名规则:优先使用小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔"),禁用"宝贝"、"小朋友"等套话
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### 课程类型与风格对应
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| 课程类型 | 适用年龄 | 风格特点 | 基准字数 |
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|---------|---------|---------|---------|
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| 幼儿积木搭建(意识/发现/发明/创造世界) | 2.5-6岁 | 温暖活泼,画面感强,像蹲下来跟孩子说话 | 180-350字 |
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| 少儿编程入门(SPIKE/WEDO) | 6-8岁 | 尊重平等,准确使用术语但不堆砌 | 180-350字 |
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| 机器人竞赛进阶(AICODE03) | 8-10岁 | 专业竞技感,数据说话,承认比赛残酷 | 180-350字 |
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## 二、三段式结构规范(全年龄段统一)
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### 2.1 段落结构
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| 段落 | 内容 | 字数范围 | Emoji |
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|------|------|:-------:|:-----:|
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| **第1段** | 课程知识点 | 30-55字 | 见下表 |
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| **第2段** | 课堂细节(掌握程度+课程环节+成长亮点)| **100-220字(弹性)** | 见下表 |
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| **第3段** | 课后建议 | 30-55字 | 见下表 |
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### 2.2 字数弹性规则(v4.6 优化版)
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| 输入类型 | 字数范围 | 触发条件 | 结构 |
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|:-------:|:-------:|:---------|:----:|
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| **精简版** | 180-220字 | 输入简洁,仅包含基本行为描述 | 3段 |
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| **标准版** | 220-300字 | 输入有具体细节或1-2个亮点 | 3段 |
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| **详细版** | 300-400字 | 输入有精彩瞬间、多个亮点或特殊表现 | 3-4段 |
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**v4.6 优化说明**:
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- 标准版上限从280字扩展到300字,允许更充分的细节描述
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- 详细版上限从350字扩展到400字,支持4段式结构
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- AI 基于学生画像和历史数据自动扩展细节,无需老师额外输入
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### 2.3 各年龄段字数调整
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| 年龄段 | 基准字数 | 调整说明 |
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|--------|:-------:|:---------|
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| 托班(2.5-3岁)| 精简版下限 | 可减少20-30字 |
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| 小班(3-4岁)| 标准版 | 按标准范围 |
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| 中班(4-5岁)| 标准版 | 按标准范围 |
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| 大班(5-6岁)| 标准版上限 | 可增加10-20字 |
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| 一年级(6-7岁)| 标准版下限 | 按标准范围下限 |
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| 四年级(9-10岁)| 详细版上限 | 可至350字 |
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## 三、各年龄段语气风格
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### 3.1 幼儿积木课(2.5-6岁)
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**语言特点**:
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- **温度感**:像老师蹲下来跟孩子说话一样,平视、尊重
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- **具体性**:不说"很棒",说"把弧形积木稳稳地卡进了凹槽"
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- **画面感**:描述作品细节,让家长能想象出画面
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- **克制感**:不用"天才""最棒"等夸张词,真诚即可
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- **时间模糊化**:不用精确分钟数,用自然时段描述
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**禁用词汇**:宝贝、小天才、最棒、无敌、超级厉害、完美、套话("在本节课的课堂上""通过本次活动")、比较性语言("比其他小朋友")
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**推荐表达**:
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- 姓名使用:优先小名/昵称,其次去姓称名(如"昕乔")
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- 具体动作:"试了三次终于搭稳了底座"
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- 过程描述:"一开始想搭高塔,后来改成了小房子"
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**时间描述规范(幼儿版)**:
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| 速记 | 输出表述 | 说明 |
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|------|---------|------|
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| `gj5` | 开始阶段先观察了一会儿 | 不用"5分钟" |
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| `zx15` | 能安静地玩一阵子 | 托班/小班适用 |
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| `zx30` | 专注投入了挺长时间 | 中班/大班适用 |
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| `zx45` | 几乎整节课都很投入 | 表现很好时使用 |
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### 3.2 少儿编程课(6-8岁)
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**语言特点**:
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- **专业度**:准确使用编程术语(循环、条件、事件),但不堆砌
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- **平等感**:像对待小学习者一样尊重,不居高临下
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- **启发性**:指出问题同时给方向,"这里如果换个顺序..."
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- **实在感**:不夸大"编程改变命运",而是聊"本节课解决了什么问题"
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- **过程可视化**:描述调试过程、思维转变、尝试次数
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**禁用词汇**:小天才、未来的程序员、最聪明、秒杀同龄人、套话("在人工智能时代""培养计算思维")、夸大("掌握了编程的核心奥秘")
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**推荐表达**:
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- 技术描述:"用'如果碰到边缘就反弹'解决了角色飞出屏幕的问题"
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- 过程记录:"先试了三次循环,发现次数不够,改成了重复10次"
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- 调试细节:"第一次方向写反了,检查代码后发现并修正"
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- 思维变化:"遇到bug没有直接问老师,先试着改了几个参数看效果"
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**时间描述规范(小学低年级)**:
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| 速记 | 输出表述 | 说明 |
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|------|---------|------|
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| `zx30` | 专注投入约30分钟 | 可用相对精确时间 |
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| `调试3次` | 调试了3次,花了大约10分钟 | 描述调试过程 |
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| `sb2` | 试了2次后成功 | 强调尝试过程 |
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### 3.3 机器人竞赛课(8-10岁)
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**语言特点**:
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- **竞技感**:承认比赛的残酷和精彩,不说"输赢不重要"
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- **专业性**:准确描述技术细节(传感器校准、PID调速、机械臂力矩)
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- **成长视角**:把失败当作数据收集,把胜利当作阶段成果
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- **团队意识**:强调分工配合,不只突出个人
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- **数据驱动**:用具体数字说话(成功率、时间、参数)
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**禁用词汇**:天才、大神、无敌、秒杀、碾压、套话("友谊第一比赛第二""胜不骄败不馁")、空洞("展现了良好的精神风貌")
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**推荐表达**:
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- 技术描述:"超声波传感器检测距离30cm时启动机械臂"
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- 战术分析:"选择了先拿近处资源块的策略,放弃了远处的"
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- 复盘语言:"翻车的原因是重心偏高,下次可以..."
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- 数据记录:"校准后巡线成功率从60%提升到85%"
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- 效率对比:"排查时间从平均3分钟缩短到1.5分钟"
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**时间描述规范(小学高年级)**:
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| 速记 | 输出表述 | 说明 |
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|------|---------|------|
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| `zx30` | 专注投入约30分钟 | 精确时间 |
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| `成功率60→85%` | 成功率从60%提升到85% | 数据对比 |
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| `调试3次` | 经过3次调试,共用时10分钟 | 详细过程 |
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| `排查3分钟` | 排查时间约3分钟 | 效率描述 |
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## 四、Emoji使用规则
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### 4.1 Emoji使用原则
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| 段落 | 数量 | 说明 |
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|------|:----:|------|
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| **第1段** | 1个 | 课程主题相关(🔍探索/💡启发/⚙️技术) |
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| **第2段** | 1-3个 | 根据课堂情节自动适配,可有2-3个亮点表情 |
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| **第3段** | 1个 | 家庭延伸相关(🏠/🔧) |
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**总计**:3-5个,灵活适配课堂内容
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### 4.2 表情适配指南
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| 情节类型 | 推荐表情 | 使用场景 |
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|---------|:-------:|---------|
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| 探索发现 | 🔍 | 新知识学习、首次尝试 |
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| 创意闪光 | 💡 | 有想法、解决问题 |
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| 努力坚持 | 💪 | 克服困难、专注完成 |
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| 成长进步 | 📈/✨ | 比上次好、有突破 |
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| 开心兴奋 | 😊/🌟 | 情绪积极、喜欢这节课 |
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| 合作互助 | 🤝 | 帮助同伴、团队协作 |
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| 家庭延伸 | 🏠 | 课后建议 |
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| 技术编程 | ⚙️/🤖 | SPIKE/AICODE03课程 |
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### 4.3 Emoji位置
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| 段落 | 位置 | 说明 |
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|------|------|------|
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| **第1段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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| **第2段** | **段内分散** | 1-3个表情,分别插入在段落中合适的句号之后,作为语句的自然分隔 |
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| **第3段** | **段末** | 1个表情,紧跟段落最后一个句号后 |
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**第2段分散插入示例**:
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```
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互锁的方法听懂了,实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐💪,第三块开始能自己完成✨。和上周比,本节课结构倒了没有发脾气,而是拆开重新观察了一下底座平不平,这个调整值得注意🌟。
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```
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**规则**:
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- 表情紧跟句号,不加空格(如"...完成✨。")
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- 第2段有2个亮点时,插入2个表情;有3个亮点时,插入3个表情
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- 表情插入点选择:在描述完一个独立亮点/情节后,紧跟其句号
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- 禁止:段落开头、连续多个表情、负面表情(😡😤💢)
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## 五、五模块写作指南
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课评内容需覆盖以下5个模块,但整合为3个段落:
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| 模块 | 所在段落 | 字数范围 | 核心维度 |
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|------|---------|:-------:|:-------:|
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| **1. 课程知识点** | 第1段 | 30-55字 | 兴趣度 |
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| **2. 掌握程度** | 第2段 | 30-70字 | 学习表现 |
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| **3. 课程环节与目标达成** | 第2段 | 40-80字 | 目标达成 |
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| **4. 成长亮点** | 第2段 | 40-70字 | 成长发展 |
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| **5. 课后建议** | 第3段 | 30-55字 | 延伸学习 |
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### 5.1 课程知识点(第1段)
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**写什么**:本节课的核心结构知识或技能点
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**写法**:
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- 点明具体知识:"认识了三角形的稳定性"
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- 说明技能:"练习了左右手配合拿取小颗粒"
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- 突出兴趣:用孩子感兴趣的比喻或场景
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**示例**:
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- "本节课认识了'互锁结构',像拼图一样把积木交错叠在一起,搭好的墙不容易倒。"
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- "本节课接触了'重复执行'(循环),用它让小鸟持续扇翅膀,不用重复写很多次一样的代码。"
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- "本节课训练了颜色传感器的巡线校准,包括白值/黑值重新标定和阈值调整。"
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### 5.2 掌握程度(第2段前半)
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**写什么**:学生对知识点的学习表现和实际掌握情况
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**写法**:
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- 客观描述:"能理解但操作时需要提醒"
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- 具体表现:"自己发现墙歪了,主动调整了两次"
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- 数据说话(竞赛课):"校准后巡线成功率从60%提升到85%"
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### 5.3 课程环节与目标达成(第2段中部)
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**写什么**:学生在本节课各环节的表现
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**写法**:
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- 环节参与:导入、探索、实践、分享各环节的状态
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- 目标对应:联系本节课教学目标,说明达成情况
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### 5.4 成长亮点(第2段后半)
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**写什么**:本节课展现出的进步或突出表现(**避免使用"和之前相比"、"和两周前相比"等直接对比句式**)
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**写法**:
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- **直接描述进步**:"本节课坚持到最后完成,没有中途放弃"
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- **突出当下表现**:"本节课遇到困难先试着自己改参数看效果,再寻求帮助"
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- **强调习惯养成**:"本节课每次试车前都主动检查螺丝松紧,非常细心"
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- **展现思维成长**:"本节课能清晰描述问题,而不是只说'不会'"
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**❌ 避免使用**:
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- "和上周相比,本节课..."
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- "和两周前相比,本节课..."
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- "和之前相比,本节课..."
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**✅ 推荐表达**:
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- "本节课展现出了..."
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- "本节课能独立..."
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- "本节课主动..."
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- "本节课坚持..."
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### 5.5 课后建议(第3段)
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**写什么**:家长可以在家配合的具体活动
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**写法**:
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- 可操作:不说"多练习",说"用筷子夹豆子"
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- 关联课程:"在家可以用乐高重复本节课的互锁结构"
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- 尊重家庭:用"可以试试看"而非"必须"
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## 六、输入丰富度评估算法(v4.6 优化版)
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### 6.1 评估维度与分值
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| 维度 | 分值 | 判定标准 | 示例 |
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|------|:----:|---------|------|
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| **行为数量** | 0-3分 | 每1个独立行为+1分 | 观望、搭建、调整 = 3分 |
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| **情绪描述** | 0-2分 | 有情绪词+1分,有具体程度+1分 | "开心"=1分,"特别开心"=2分 |
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| **纵向对比** | 0-2分 | 提及之前表现+1分,有明确对比+1分 | "比上周"=1分,"比上周主动多了"=2分 |
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| **精彩瞬间** | 0-2分 | 有突破性行为/创新/社交互动 | "第一次主动帮助别人"=2分 |
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| **技术细节** | 0-1分 | 有具体数字/参数/步骤 | "调整了3次"、"设了5次循环" = 1分 |
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| **思维过程** | 0-2分 | 描述思考/决策/排查过程 | "先检查了...再发现..."=2分 |
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| **具体数据** | 0-2分 | 有时间/次数/百分比等数据 | "调试了3次,用了8分钟"=2分 |
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**满分**:14分
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### 6.2 版本选择决策矩阵(v4.6 更新)
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| 总分 | 输出版本 | 字数范围 | 结构 |
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|:----:|:-------:|:-------:|:----:|
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| 0-4分 | **精简版** | 180-220字 | 3段 |
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| 5-8分 | **标准版** | 220-300字 | 3段 |
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| 9-14分 | **详细版** | 300-400字 | 3-4段 |
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**v4.6 优化说明**:
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- 新增"思维过程"和"具体数据"两个维度,鼓励描述学生的思考过程
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- 详细版支持4段式结构,允许更充分的细节展开
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- AI 基于学生画像和历史数据自动补充细节,老师输入简洁也能得到丰富输出
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### 6.3 评估示例(v4.6 更新)
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**精简输入**:"乔乔:搭了3层,开心"
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- 行为数量:1分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:0分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:0分 | 思维过程:0分 | 具体数据:0分
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- **总分:2分 → 精简版(180-220字)**
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**标准输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,自己调整,开心,比上周有进步"
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- 行为数量:3分 | 情绪描述:1分 | 纵向对比:1分 | 精彩瞬间:0分 | 技术细节:1分 | 思维过程:0分 | 具体数据:1分
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- **总分:7分 → 标准版(220-300字)**
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**详细输入**:"乔乔观望5分钟后主动搭3层,球卡住自己调整,还帮助旁边的小朋友,最后说这是最喜欢的作品,比上周主动多了"
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- 行为数量:3分 | 情绪描述:2分 | 纵向对比:2分 | 精彩瞬间:2分 | 技术细节:1分 | 思维过程:1分 | 具体数据:1分
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- **总分:12分 → 详细版(300-400字)**
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**AI 自动扩展示例**:
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- **老师输入**:"乔乔:gj5→zd3→zt ↑++"(极简速记)
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- **AI 自动补充**:
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- 从画像获取:乔乔性格内向、需鼓励
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- 从历史数据:上周观望10分钟、搭建2层
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- 自动计算:观望时间减少50%,搭建层数增加50%
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- **输出**:详细版课评(AI 自动扩展为300-400字)
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## 七、完整示例
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### 示例1:幼儿积木课(小班)- 标准版
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**输入**:小明,4岁,小班,互锁结构搭建。专注度3分,开始时需要老师引导,后半段独立完成,最后自己加了装饰。
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**输出**:
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小明本节课学习了"互锁结构"——把积木像砌墙一样交错叠放,这样搭出来的墙更稳固,不容易倒🔍
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本节课小明对房子主题表现出浓厚兴趣,搭建环节一直很投入💪。互锁的方法在导入环节就听懂了原理,但实际操作时前两块需要老师扶着手指对齐凹槽,第三块开始能独立完成,到第五块时已经能自己检查是否对齐✨。结构第一次倒了是因为底座不平,小明没有像以前那样直接推倒重来,而是拆开重新观察底座,发现左边比右边低,调整后重新搭建,这个情绪调节和问题解决能力比两周前有明显提升🌟
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家里如果有积木,可以和孩子一起搭两堵墙,一堵直着叠、一堵交错叠,推推看哪个更稳,巩固本节课的互锁概念🏠
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*字数:258字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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**改进点**:
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- 增加过程细节(第2块→第3块→第5块的进步阶梯)
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- 增加思维描述(发现左边比右边低)
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- 增加纵向对比(两周前的情绪调节能力)
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- 保持时间模糊化("一直很投入"而非"30分钟")
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### 示例2:少儿编程课(小学二年级)- 详细版
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**输入**:李想,8岁,学习了循环和条件判断,程序调试了三次才成功,最后自己加了一个开始按钮。
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**输出**:
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李想本节课学习了"重复执行"(循环)和"如果碰到颜色就..."(条件判断),用这两个概念做了一个小猫走迷宫的游戏💡
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||
本节课李想对迷宫游戏表现出持续兴趣,搭建环节专注投入约35分钟,全程没有分心💪。循环的作用在导入环节就理解了,第一次设置成重复3次,运行后发现小猫只走了30步就到边缘了;第二次改成5次,还是不够;第三次改成10次,成功走到迷宫出口,三次调试共用时约10分钟✨。条件判断一开始方向写反了(写的是"如果碰到边缘就停止"而不是"反弹"),李想没有直接问老师,而是先检查了代码块的颜色和文字,发现逻辑不对后自己修正💡。特别值得肯定的是,本节课遇到bug时先自己排查了约3分钟,尝试改了两个参数观察效果,最后才举手求助,展现出了很好的独立调试能力📈。分享环节能清晰说出"循环就是重复做一样的事",概念掌握扎实🎯
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回家后可以试试给游戏加一个"开始"按钮,点击后小猫才动。需要用到"当角色被点击"事件,可以预习一下。下周我们继续🏠
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*字数:298字 | 段落:3段 | Emoji:5个(第1段1个/第2段3个/第3段1个),第2段分散在段内*
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||
**改进点**:
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||
- 增加调试过程细节(3次调试的具体参数变化)
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||
- 增加错误描述("碰到边缘就停止"vs"反弹")
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- 增加排查过程(检查颜色和文字)
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- 增加时间数据(35分钟、10分钟、3分钟)
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- 增加概念复述(验证理解程度)
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### 示例3:机器人竞赛课(小学四年级)- 详细版
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**输入**:王浩,10岁,训练了巡线校准和新任务策略,对抗练习输了但会复盘。
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**输出**:
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王浩本节课系统训练了颜色传感器的巡线校准和新任务策略优化,核心解决之前巡线误判(黑线识别成白色)和策略执行拖沓(近处资源块拿取超时)的问题⚙️
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巡线校准环节,王浩重新标定了白值(从原来的45调整到38)和黑值(从原来的12调整到8),校准后巡线成功率从上次60%(10次测试成功6次)提升到85%(20次测试成功17次),误判率明显下降💪。新策略执行环节,原计划"前30秒拿近处3个资源块",实际用了45秒只拿到2个,分析原因是机械臂展开角度偏大导致夹取时需要二次调整,下次可以优化展开角度到35度试试✨。本节课展现出了很好的系统排查能力,遇到程序异常时不再直接点击重试,而是先打开传感器数据面板查看实时读数,再检查程序逻辑,最后才调整参数,排查时间从平均3分钟缩短到1.5分钟,调试效率提升50%📈
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周末建议用模拟器测试三种时间分配方案(20+100、30+90、40+80),每种方案跑5次记录平均得分,带数据来讨论策略优化🏠
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*字数:298字 | 段落:3段 | Emoji:4个(第1段1个/第2段2个/第3段1个),第2段分散在段内*
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**改进点**:
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- 增加具体参数(白值45→38,黑值12→8)
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- 增加测试数据(20次测试成功17次)
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- 增加问题分析(机械臂展开角度偏大)
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- 增加解决方案(优化到35度)
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- 增加效率对比(3分钟→1.5分钟,提升50%)
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- 增加可执行的课后任务(三种方案,每种5次) |