学生画像档案:王乐怡
班级:AICODE03小Q周五1900
课程:AICODE03(AICODE03平台)
年级:四年级(9-10岁)
建档日期:2026-06-12
最后更新:2026-06-13
状态:✅ 已固定(周五19:00班)
一、基础信息
| 项目 |
内容 |
| 姓名 |
王乐怡 |
| 课评称呼 |
乐怡 |
| 性别 |
女 |
| 班级 |
AICODE03小Q周五1900 |
| 上课时间 |
周五 19:00-20:30 |
| 校区 |
新翼广场 |
| 课程类型 |
AICODE03(AICODE03平台) |
| 入学时间 |
2026春季学期 |
| 出生日期 |
(待补充) |
| 年龄 |
9-10岁(四年级) |
| 学业水平 |
(待补充) |
二、性格与气质特征
2.1 基础气质
- 气质类型:稳重型(课堂表现沉稳有序,推进项目有条不紊)
- 情绪稳定性:稳定投入(3次课情绪均积极稳定,未出现大波动)
- 抗挫折能力:良好(遇到调试问题时能保持耐心,主动尝试解决)
- 自信心表现:积极自信(能主动规划、提出方案,需求规划阶段敢于表达想法)
- 环境适应力:良好(第13周首次建档时已完全融入班级氛围)
2.2 社交互动
- 同伴互动模式:专注个人项目为主,在分享环节能自信展示作品
- 团队合作:目前以独立项目为主,团队协作待进一步观察
- 分享意愿:良好——能在分享环节表达设计思路和决策过程
2.3 情绪与行为特征
- 任务耐心度:高(能坚持完成全流程,专注度高)
- 表达与求助:表达清晰,主动规划需求
三、学习风格与能力
3.1 学习偏好
| 维度 |
内容 |
| 主要吸收偏好 |
视觉/动觉型——像素画表现力强,通过动手实践理解概念 |
| 进入专注状态时长 |
较快(能快速进入状态,专注推进项目,直至完整完成) |
| 抗外界干扰 |
良好(专注度高,持续推进项目不轻易分心) |
| 听指令情况 |
能理解并执行完整开发流程(需求→文档→实现) |
| 最有效的激励方式 |
成就激励、作品认可(不满足于基础要求,主动追求完整性和个性化) |
3.2 自主学习特性
- 自主学习能力:较强(能独立规划功能、设计角色属性体系)
- 目标意识:主动明确(先规划清楚再动手实现)
- 自主探索意愿:高(主动加图片上传等额外功能,追求个性化)
四、AI编程技能特征
4.1 基础操作能力
| 能力项 |
水平 |
具体表现 |
| 鼠标操作熟练度 |
良好 |
像素画绘制精细,64×64画布上操作准确 |
| 键盘打字熟练度 |
良好 |
需求文档编写流畅,能独立完成文档编写 |
| 抽象思维转换 |
较强 |
能理解属性预算制(20点)、回合制战斗逻辑、帧动画冲击感原理等抽象概念 |
4.2 Prompt与AI协作能力
| 技能维度 |
表现描述 |
| 提示词(Prompt)结构化 |
需求文档编写清晰,功能规划有条理(AICODE03-013 图片导入需求文档表现突出) |
| 多轮迭代与上下文(Context) |
在同一个项目中能持续推进,逐步完善功能(AICODE03-015 回合制战斗从逻辑到UI逐步完善) |
| AI幻觉甄别(Hallucination) |
基本能识别AI生成内容是否符合预期,主动调整 |
| Few-Shot(少样本)运用 |
能从示例中快速理解开发模式,应用到自己的项目中 |
| 提示词迭代收敛 |
能在需求审核通过后高效生成目标网页,优化方向明确 |
4.3 编程与调试能力
| 能力项 |
水平 |
备注 |
| 逻辑设计 |
较强 |
回合制战斗逻辑(速度排序、伤害计算、技能效果)设计完整 |
| 数据设计 |
较好 |
设计了属性预算制(20点)、预设方案、状态管理等数据结构 |
| 代码规范 |
良好 |
AI生成代码为主,能理解代码结构并主动调整优化 |
| 调试能力 |
良好 |
遇到问题时能主动排查,在AICODE03-014中展现了代码调试能力 |
| 功能设计 |
强 |
角色多样化(4个可选角色)、技能丰富(燃烧/冰冻/吸血)、上传图片等额外功能 |
4.4 AI高阶认知
| 技能维度 |
表现描述 |
| API生态理解 |
主要使用Claude AI生成代码,对底层API理解待后续观察 |
| 代码缝合能力 |
能在项目基础上持续扩展功能(从基础需求→图片上传→预设方案),体现良好整合能力 |
| AI伦理与安全底线 |
暂未涉及敏感场景,后续观察 |
4.5 项目开发能力
- 项目规划:强(先写需求文档,再生成实现,流程规范)
- 系统思维:好(状态管理对象、角色属性体系、四个预设方案)
- 视觉设计:优秀(像素画表现力强,角色设计有特色,配色统一)
- 文档习惯:好(需求文档写得清楚明白)
五、竞赛与成就
5.1 竞赛经历
5.2 竞赛特质
- 抗压能力:(待观察)
- 团队协作:(待观察)
- 临场应变:(待观察)
5.3 成就与动力
- 成就动机:内在驱动较强(主动追求作品的完整性和个性化)
- 目标设定:主动设定(规划阶段就想清楚自己要做什么)
- 挫折恢复:(待观察)
六、认知发展与学科关联
6.1 学科基础
- 数学水平:良好(能理解属性预算20点分配、回合制伤害计算、特效参数调整,数学基础扎实)
- 英语能力:暂未特别考察(课程主要为中文环境)
- 科学素养:良好(帧动画冲击感原理——帧差异越大冲击感越强,理解到位并主动应用)
- 逻辑思维:较好(回合制战斗逻辑——速度排序→攻击→技能→胜负判断,流程完整)
6.2 跨学科应用
- 知识迁移:好(能将帧动画原理、角色设计等知识持续迁移到后续项目中)
- 现实联系:(待观察)
- 项目整合:强(从需求→设计→实现的完整项目流程)
七、家长期望与沟通
7.1 家长教育期待
- 报名目的:(待补充——推测为兴趣驱动,像素设计能力突出)
- 未来规划:(待补充)
- 对AI的态度:(待了解)
7.2 家长参与程度
- 学习陪伴:(待补充)
- 资源投入:(待了解)
- 焦虑程度:(待观察)
7.3 沟通偏好
- 沟通方式:(待确认)
- 频率:(待确认)
- 关注信息:(待了解)
八、特别关注(AI03课程)
✅ 优势亮点
⚠️ 待观察
💡 教学建议
8.1 针对优势
- 继续加强项目规划 - 保持需求文档先行的好习惯,鼓励更细致的需求拆分
- 视觉优势发挥 - 可以引导将像素设计能力应用到更多场景(UI设计、图标设计等)
- 功能扩展空间 - 鼓励在完成基础功能后,继续探索进阶功能
- 系统思维深化 - 可以引导学习更复杂的数据结构和系统设计
8.2 针对AI编程
- 深化Prompt编写 - 需求已较清晰,可引导学习更精准的约束条件描述
- 代码理解 - 引导阅读和理解决策生成的代码,逐步理解实现原理
- 调试能力 - 逐步培养独立排查问题的能力
8.3 综合发展
- 作品积累 - 鼓励保存和完善作品集,建立成就感
- 分享表达 - 鼓励在分享环节展示设计思路和决策过程
- 拓展挑战 - 提供更高难度的项目挑战,保持学习动力
九、成长轨迹
| 阶段 |
项目能力 |
视觉设计 |
系统思维 |
自主学习 |
备注 |
| 2026-05 (第13周) |
需求文档详实,工程思维好 |
九尾狐像素画华丽,配色统一 |
帧动画冲击感理解到位 |
主动规划 |
涂鸦PK二·帧动画 |
| 2026-06 (第14周) |
功能规划完整,状态管理 |
白色猫咪可爱风格,特效生动 |
五种特效+帧动画控制 |
独立完成 |
像素角色特效生成器 |
| 2026-06 (第15周) |
全流程开发,需求→实现 |
四个角色各有特色,像素风格统一 |
属性预算/回合制/技能系统 |
专注度高,有条理推进 |
像素对战模拟器 |
📝 画像速览(用于课评生成参考)
一句话画像:
王乐怡(乐怡)是四年级女生,视觉设计有天赋(像素作品配色统一、角色生动)、项目规划能力强(先写需求文档再动手)。学习自主性强,能主动扩展功能(图片上传、预设方案等),专注度高,能坚持完成全流程开发。系统思维好,能理解并应用属性预算、状态管理等抽象概念。
课评生成要点:
- 突出视觉优势 - 像素角色设计和配色是突出亮点,课评中充分描述
- 强调规划能力 - 需求文档先行的习惯值得肯定
- 肯定主动性 - 主动加额外功能的自我驱动力要表扬
- 描述作品细节 - 角色特点、特效设计、战斗逻辑等具体描述
- 鼓励拓展 - 建议方向可以更有挑战性,匹配她的能力水平
建议家长配合方向:
- 鼓励保存作品,可以打印或导出留念
- 在家可以多观察游戏/动画的交互设计,培养设计审美
- 鼓励把编程作品分享给同学朋友,增强成就感
⚡ 与班级同学对比(待完善)
| 维度 |
王乐怡 |
李怡瞳 |
黄榆斐 |
| 项目规划 |
强(需求文档清晰) |
需模板+指导 |
强(需求分析系统) |
| 视觉设计 |
优秀(像素画突出) |
待观察 |
待观察 |
| 系统思维 |
好(属性/状态管理) |
待观察 |
强(伤害计算完整) |
| 自主学习 |
较强 |
弱,需督促 |
较好 |
| 专注度 |
高 |
抗干扰极弱 |
积极投入 |
创建日期:2026-06-12
最后更新:2026-06-13
下次更新建议:学期末(第20周后)根据更多项目表现补充