补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周六1900班第10周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 嘉博表现非常出色,是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次任务都能快速响应、率先完成,学习态度认真、执行力强!
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- 子墨课堂活跃度高,动手与探索能力非常突出,快速完成游戏制作后积极体验试玩,还主动发现了穿墙、旋转异常、无敌状态等多个程序bug~
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- 俊研整体表现沉稳认真,课堂纪律良好,能够安静跟随老师的教学节奏完成各项操作,学习态度踏实可靠!
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- 承泽积极配合课堂教学,顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,任务完成度很高!
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**课堂趣事:**
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- 子墨在测试俄罗斯方块时,像个小侦探一样发现了穿墙、旋转异常、无敌状态等多个bug,还乐于和老师、同学分享自己的发现,超棒!
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- 小朋友们在课堂上积极体验自己生成的俄罗斯方块游戏,一边玩一边找问题,和AI一起优化程序,超有意思~
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**请假提醒:**
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- 彦棋本节课请假,未参加学习。期待彦棋回归课堂后继续展现阳光活力~💪
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**下周预告:**
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我们将继续探索《魔幻俄罗斯方块(下)》,完善游戏功能,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月9日
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# AICODE03周六1900班 - 第11课班级反馈
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**课程名称**:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**:2026-05-17
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**班级**:AICODE03橙子周六1900
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## 📊 出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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| 王子墨 | ✅ 出勤 | |
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| 谭俊研 | ✅ 出勤 | |
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| 黄彦棋 | ✅ 出勤 | |
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| 李承泽 | ✅ 出勤 | |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | |
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**统计**:4人出勤,1人请假,出勤率 80%
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## 📚 教学内容回顾
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本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点
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- **创意表达能力强**:王子墨同学提出了很多有创意的游戏改进想法,如"道具商城""双人对战""爆炸道具"等,展现了良好的创造性思维
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- **纪律整体良好**:谭俊研同学全程安静守纪律,专心跟着老师的节奏走,执行力强
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- **参与度高**:大部分学生都能积极参与课堂讨论,对AIGC工具的使用越来越熟练
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- **态度端正**:黄彦棋和李承泽虽然课堂话较多,但在老师提醒后都能够调整状态,愿意学习
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### 共性问题
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- **专注力有待提升**:部分学生自控力不足,课堂聊天较多,影响听课效率和作品完成进度
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- **动手实践不够**:有些学生想法很多,但实际动手实现的较少,需要加强实操能力
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- **表达欲过强**:部分学生喜欢接话、聊与课堂无关的内容,影响课堂秩序和自身学习
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## 🏆 进步学生
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**谭俊研**:全程保持安静专注,严格遵守课堂纪律,能够按照老师的指令完成操作,踏实认真的学习态度值得表扬!
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**王子墨**:创造性思维活跃,主动提出多个游戏改进创意,对需求文档和审核流程理解较快,逻辑思维能力不错。
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## 📈 教学建议
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1. **加强专注力培养**:对课堂聊天较多的学生,增加一对一关注和提醒,设定"专注时间挑战"
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2. **鼓励动手实践**:引导学生将创意想法转化为实际代码,增加实操环节的时间占比
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3. **优化课堂互动**:设计更有吸引力的互动环节,让学生的表达欲用在学习讨论上
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4. **分组学习**:可以尝试将专注力不同的学生分组,互相监督、共同进步
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## 💡 家长配合建议
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1. 在家可以鼓励孩子用AI工具完成一些小创作,培养从想法到实现的闭环能力
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2. 关注孩子的专注力培养,可以通过阅读、编程等活动锻炼持续注意力
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3. 与孩子交流本周学习的自动化测试概念,探讨"测试"在日常生活中的应用
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**老师签名**:橙子
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**日期**:2026-05-17
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# AICODE03周六1900班 - 第12课班级反馈
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**课程名称**:涂鸦PK(1)
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**授课日期**:2026-05-23
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**班级**:AICODE03橙子周六1900
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## 📊 出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 出勤 | |
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| 谭俊研 | ✅ 出勤 | |
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| 黄彦棋 | ✅ 出勤 | |
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| 李承泽 | ✅ 出勤 | |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | |
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**统计**:4人出勤,1人请假,出勤率 80%
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## 📚 教学内容回顾
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本周学习的内容是《涂鸦PK(1)》:
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1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
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2. 精灵图片的制作与帧率概念
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3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
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4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
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5. 需求文档的初步设计
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点
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- **学习态度积极**:王子墨、谭俊研、黄彦棋三位同学在老师讲到重点时主动坐到中间认真听讲,学习态度非常棒
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- **创意能力强**:黄彦棋画出了精美的黄色机器人,攻击技能还能发射激光;王子墨从游戏角色出发设计精灵,创意十足
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- **突破自我**:谭俊研一开始不知道怎么下笔,老师引导后找到了灵感并主动尝试,从"不会"到"敢尝试"的突破值得表扬
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- **专注力好**:李承泽课堂后期一直专注画自己的动画小人,作品非常精美
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### 共性问题
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- **初期动手犹豫**:部分学生在画精灵时不知道如何下笔,需要老师引导和示范
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- **创意落地有待加强**:想法很多但在实际绘画实现上还需要更多练习
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## 🏆 进步学生
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**黄彦棋**:课堂表现特别好,画出的黄色机器人非常有创意,阳光的性格让整个班级充满欢乐,继续保持!
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**谭俊研**:从一开始的犹豫到主动尝试,这种突破精神非常可贵,认真踏实的态度会让你越来越优秀!
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## 📈 教学建议
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1. **加强示范引导**:在绘画环节增加老师示范,帮助学生克服"不知道怎么下笔"的困难
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2. **鼓励创意表达**:继续发挥学生们的创意天赋,引导他们将想法更完整地呈现在作品中
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3. **分组互学**:可以让画得好的同学分享技巧,互相学习、共同进步
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## 💡 家长配合建议
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1. 在家可以鼓励孩子用画图工具练习简单的角色设计,培养美术表达能力
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2. 和孩子聊聊PK系统的属性设计,锻炼逻辑思维
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3. 关注孩子的创意想法,鼓励他们用画笔或AI工具把想法实现出来
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**老师签名**:橙子
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**日期**:2026-05-23
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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
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**授课日期**:2026-05-30
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**课程名称**:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨🎓 学生出勤情况
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| 学生 | 出勤 |
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| 陈嘉博 | 请假 |
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| 王子墨 | ✅ 正常 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
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### 知识掌握
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- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
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- **俊研**:认真完成角色属性分配,耐心确保数值合计为20,细致踏实
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- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
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- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
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### 课堂表现
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- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
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- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
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- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
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- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心,数值加起来超过20,需要多检查
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- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
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下节课我们将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来",加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果!请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
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**课程名称**: 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026年6月6日
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**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
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**出勤情况**:
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- 正常上课:陈嘉博、王子墨、谭俊研(3人)
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- 请假:黄彦棋、李承泽(2人)
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**课堂亮点**:
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- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
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- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
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- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
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- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
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**共性问题**:
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- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
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- 动画参数调优需要更多练习和尝试
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**下节课预告**:
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第15课《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03班 第15课 班级反馈
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 班级:周六晚上1900AICODE03班
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> 学生人数:7人(正常3人 + 补课2人 + 请假2人)
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 王子墨 | ✅ 正常上课 | |
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| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | |
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| 李承泽 | ✅ 正常上课 | |
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| 黄浩 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
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| 钟嘉鑫 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
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| 陈嘉博 | ❌ 请假 | |
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| 黄彦棋 | ❌ 请假 | |
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## 📝 课评内容
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### 王子墨
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点,下限1点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
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5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
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特别是在游戏平衡性方面,子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制,这种系统化思维很厉害!50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡,子墨花了不少时间调试数值,最终让对战体验比较流畅,这种耐心打磨的劲头特别好~
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7个特技的设计也各有特色,其中终极技能是子墨自己加的创意,说明对游戏机制已经有了自己的理解,不只是照着教程走~
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回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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### 谭俊研
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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俊研今天完成了像素对战游戏的制作,特别值得一提的是,俊研选择了28点属性、每项上限8点的精简方案——点数更少意味着分配空间更紧张,每一点都要精打细算,这种"少即是多"的设计思路反而更有策略挑战性~
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对战斗机制的理解也很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,4个特技的搭配也比较均衡,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
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回家建议:可以试着调整一下属性分配,比如把某项属性减少2点加到另一项上,看看对战结果会有什么变化,体会"数值平衡"的感觉~也可以想想还想加什么新特技,下节课和老师聊聊~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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### 李承泽
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
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承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
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对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
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回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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### 黄浩(补课)
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:70点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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黄浩本周来补课,独立完成了像素回合制对战游戏的制作~70点属性的分配方案让角色能力更丰富,4个特技的设计也比较完整,对游戏机制的理解有明显进步~
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特别是在属性分配上,70点比标准50点多了不少空间,黄浩没有把点数随意堆到某一项上,而是在攻击、防御、生命之间做了合理分配,这种均衡思维值得肯定~
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回家建议:可以把自己的游戏打开再玩几局,观察一下"哪个特技用起来最强、哪个最弱",想想怎么调数值会更平衡~如果有时间,还可以试着加一个新特技~
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💡
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### 钟嘉鑫(补课)
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
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设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
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回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
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老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 📌 请假学生
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- **陈嘉博**:请假
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- **黄彦棋**:请假
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*AICODE03班 第15课 班级反馈 2026-06-13*
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900 第16课
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> 日期:2026-06-20
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> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
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> 人数:到课4人 + 补课2人 + 请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 到课 | 积极演示,对工作流理解透彻 |
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| 李承泽 | ✅ 到课 | 比之前更专注,独立完成任务 |
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| 谭俊研 | ✅ 到课 | 需求文档最详细(15000字),审核3轮 |
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| 黄彦棋 | ✅ 到课 | 作品完成度高,专注度需提升 |
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| 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 不懂就问,进步明显 |
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| 黄浩 | 🔄 补课 | 快速融入,态度端正 |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | — |
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## 🌟 课堂亮点
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- **王子墨**主动做课堂演示,展示了困难AI和玩家对战两种模式,还提醒同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对工作流的深刻理解
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- **谭俊研**需求文档写了近15000字,是班上最详细的,审核流程走了3轮,踏实程度令人印象深刻
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- **钟嘉鑫**从上次主动设计6特技到本次独立完成玩家对战,两次补课的进步轨迹清晰可见
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- 全班6人到课学生均完成了玩家对战模式的增量开发,作品从40KB到94KB不等
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## ⚠️ 共性问题
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- 部分学生在AI审核环节想跳过步骤直接改代码,需要持续强调"先写需求→审核→再执行"的工作流纪律
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- 课堂上有聊游戏、分心的情况,需要在后续课程中加强课堂管理
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## 🎮 对战体验
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课程后半段,完成作品的同学进行了玩家对战的PK体验,发现了一些有趣的平衡性问题(如"血量太多但攻击力太低"、"防御叠满后打不动"),这正好是下节课可以深入讨论的"游戏平衡性设计"话题。
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-20*
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@@ -0,0 +1,97 @@
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# AI03班 - 第17课班级反馈
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## 第17课课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:《冒险模式增量文档》
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- 核心知识点:增量需求文档概念与工作流程、冒险模式关卡设计、金币经济系统设计、装备系统设计、代码复用与架构独立性
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- 学生掌握情况:全班对增量文档的核心思路理解较好,多数学生能产出结构完整的增量文档
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 本节课为增量需求文档编写课,重点考察学生"先设计再编码"的工程化思维。班级整体表现良好,陈嘉博和谭俊研的文档质量尤为突出。
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**学习态度:** 到课学生参与度较高,讨论环节积极分享想法。子墨课堂思维活跃,俊研保持踏实风格。请假2人,补课2人。
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**课堂氛围:** 讨论环节活跃,学生对装备系统和金币经济系统表现出浓厚兴趣。
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### 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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**表现亮点:**
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- 隔两周没来但状态一点没掉,617行的增量文档是全班最详细
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- 文档从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包的布局
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- 定义了关卡配置表和装备配置表,考虑数据流设计
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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**待改进:**
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- 打字速度仍为主要瓶颈,影响效率
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**下阶段重点:** 保持工程化思维,继续提升打字效率
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#### 王子墨
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**表现亮点:**
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- 课堂参与度一如既往地高,思维活跃、愿意表达
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- 对金币获取途径和装备特殊效果概念理解快
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- HTML作品140KB,完成度不错
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- 上节课演示时对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明理解工作流价值
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,想法落实到文档上有gap
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**下阶段重点:** 把活跃的思维转化为完整的文档输出,落实"先设计再编码"
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#### 谭俊研
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**表现亮点:**
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节环环相扣
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- 数值平衡分析部分做出装备前后属性对比表格,细致推演
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- Boss AI设计中给出概率调整对比表,用数据说话
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),工程化思维好
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**待改进:**
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- 整体表现稳定,继续保持
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**下阶段重点:** 保持细致风格,可适当提升表达效率
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#### 钟嘉鑫(补课)
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**表现亮点:**
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- 文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败状态重置等边缘情况
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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**下阶段重点:** 增量文档理解越来越好,继续保持
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#### 黄浩(补课)
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**表现亮点:**
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- 能理解增量文档核心思路
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- 对关卡设计和装备系统概念有一定认识
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- HTML作品62KB,基础框架完成
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**待改进:**
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- 增量文档未完全产出,主要是基础需求文档部分
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- 课堂讨论的想法未落实为文档
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**下阶段重点:** 养成"先设计再写代码"的习惯,逐步完成完整增量文档
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### 请假学生
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- 黄彦棋:请假,已发送请假通知
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- 李承泽:请假,已发送请假通知
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### 共性问题与改进方向
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1. **文档产出落差**:子墨和黄浩课堂讨论活跃但文档未完全产出 → 下节课重点关注落实,可设置"文档检查点"
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2. **打字效率**:陈嘉博的文档质量高但受限于打字速度 → 鼓励打字练习,可适当放宽文档篇幅要求
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### 下周教学计划
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- 进入下一课程单元
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- 重点练习增量文档指导下的代码实现
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- 巩固"先设计再编码"的工程化工作流
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### 家长沟通要点
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- 陈嘉博家长:肯定工程化思维进步,关注打字效率提升
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- 王子墨家长:肯定课堂参与度和理解力,关注文档落实
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- 谭俊研家长:肯定数值分析能力,"用数据说话"是好习惯
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- 黄彦棋/李承泽家长:已发送请假通知,留意下节课补课安排
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*生成日期:2026-06-28*
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@@ -0,0 +1,83 @@
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# AICODE03橙子周六1900 · 第18课《PK总结》班级反馈
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**授课日期**: 2026-07-04
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## 📚 本节课内容
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|
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| 王子墨 | ✅ 正常上课 | 课堂演示表现突出 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | 安静踏实完成 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常上课 | 有聊天分心现象 |
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| 李承泽 | ✅ 正常上课 | 代码结构最规范 |
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| 陈嘉博 | ⚠️ 请假 | 请假仍完成作品 |
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| 黄浩 | 🔄 补课 | 文档数量全班最多 |
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| 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 增量文档三维度覆盖 |
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## 🌟 本节课亮点
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1. **王子墨的课堂演示** - 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰,展现了对AI辅助调试的实用理解
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2. **谭俊研的导航主页** - 班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生,5个子项目整理得井井有条
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3. **李承泽的代码规范** - 特效生成器采用HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,有test-character.html测试页面
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4. **黄浩的文档数量** - 7份文档全班最多,包含PRD、技术架构文档,展现了对项目结构的深入理解
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5. **钟嘉鑫的增量覆盖** - 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
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## ⚠️ 需要关注的问题
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### 黄彦棋的专注度问题
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- 课堂上有聊天分心现象,被提醒了几次
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- 之前第13课曾因聊游戏、说"很无聊"、不想上课,已与家长沟通过
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- 建议:继续关注,肯定阳光开朗优点的同时温和引导专注
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### 陈嘉博的出勤
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- 这节课请假,但完成了作品和162MB视频
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- 建议:了解请假原因,确保学习状态稳定
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## 📈 学期总结
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涂鸦PK系列四课主线回顾:
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- **第12课**:需求文档 → 画图工具
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- **第13课**:需求文档 → 战斗系统 + 测试验证
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- **第14课**:增量需求 → 动画 + 音效
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- **第15课**:数据驱动 → 角色系统 + 锦标赛
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学生学到的核心能力:
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1. 需求文档让你在动手之前想清楚
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2. 测试验证让你知道自己做的对不对
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3. 增量需求让你在已有基础上扩展,而不是推倒重来
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4. 数据驱动让你的系统可以无限成长,不被代码本身限制
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## 🎯 下节课建议
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1. **项目路演分享** - 让每位学生展示自己的项目,练习路演表达
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2. **视频录制技巧** - 分享如何录制更清晰、更有条理的演示视频
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3. **代码结构规范** - 以李承泽的HTML/CSS/JS分离为范例,推广代码规范意识
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4. **持续关注黄彦棋** - 与家长保持沟通,引导专注度提升
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*班级反馈生成时间:2026-07-05*
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@@ -0,0 +1,54 @@
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# AICODE03橙子周六1900 · 第19课班级反馈
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**课程名称**:诗词大会
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**授课日期**:2026-07-11
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**出勤情况**:6人到课,1人请假
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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## 🌟 课堂整体表现
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这节课是学期末专题课,用AI制作"诗词大会"古诗词拼句游戏。整体表现良好,所有到课学生都完成了需求文档和程序生成,展现了这学期"先设计再编码"工程化思维的培养成果。
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## 👍 亮点学生
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- **陈嘉博**:古风审美在线,37KB作品精致完整,整个开发流程走得最顺畅
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- **谭俊研**:需求文档18KB全班最详细,工程化思维进步最大
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- **李承泽**:"挥毫拼佳句"开场设计有创意,从随意做到先写需求文档进步明显
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## 📝 共性观察
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- 所有学生都能完成"写需求→AI生成"的完整流程,工程化思维有明显进步
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- 作品文件结构意识增强,多人采用代码分离的多文件结构
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- 学期末整体能力比学期初有显著提升
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## 🏫 出勤记录
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 陈嘉博 | ✅ 正常 | 表现优秀 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 | 踏实认真 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 | 积极完成 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 | 有进步 |
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| 黄浩 | ✅ 正常 | 代码规范 |
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| 卢皓霖 | ✅ 正常 | 态度认真 |
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| 王子墨 | ❌ 请假 | — |
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 上课通知 · 2026-09-05(周六)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周六1900 家长群(陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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```
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周六(9月5日)有课哦!
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⏰时间:周六晚上19:00-20:30
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地点:八教室
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主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:陈嘉博、谭俊研、黄彦棋、黄浩、钟嘉鑫、李承泽
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,76 @@
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# AIAGENT03班(周六1900)第1课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-05
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**课程**:《开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 秋季第1课)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《3D跳一跳大作战》——用软件工程六步法从零做出一款3D跳跃游戏
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- **核心知识点**:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD(代码未动、标准先行,边界值用例)
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3. 上下文隔离(新窗口独立机审,消除AI自审盲区)
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4. 数学·物理建模(蓄力冲量线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定)
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5. 技术实践(Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代)
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||||
- **学生掌握情况**:到课5人均按"先写需求→经架构师审核→AI生成→新窗口机审"的流程走通了全链路,人人都有可运行的跳一跳作品(34~43KB),四模块需求和审核报告都写得很完整。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课5人状态都很在线,这是秋季第一课,大家普遍展现出对"工程化流程"的兴奋和认真,人均产出一款可玩的3D跳一跳,成就感满满。
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**学习态度**:能安静写需求、主动请"严苛架构师"审核、认真做机审报告,先设计再编码的意识和独立调试习惯在持续成熟。
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**课堂氛围**:第一次用AI做3D游戏,讨论很热烈,尤其对"蓄力到底多久才不翻车"这种数值手感问题兴致最高。
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## 各学生详细表现
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#### 陈嘉博
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- 四模块需求文档写了完整数值表(蓄力2秒/间距2~5米/靶心×2/连击递增),区分"中心到中心"与"边到边"距离基准,工程思维细腻
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- 主动请架构师审出"出界无限下坠""连击计分冲突"并写进修复方案,先审再写的严谨延续至今
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- 仍建议多加练习打字,效率提升后会更出众。
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#### 王子墨
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- 需求设定大胆(间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给架构师审、正视"无限蓄力会失控"的反馈,是很好的开始
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳。
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#### 谭俊研
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- 需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
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- 43KB作品完成度高、内容扎实,还跑了代码审核,指出"平台无限累积会卡""判定与画面错位"
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- 建议在夯实基础上大胆加入独特机关创意。
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#### 黄浩
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- 自己发现"蓄力系数3.5会满蓄力必越过平台"的数值矛盾,给出调到约2.9的校准方案,数据意识强
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- 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分+数值集中config),像个真正的小工程师
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- 建议在严谨之外加入更多原创机关。
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#### 李承泽
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- 能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯养成进步明显
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- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离是二次曲线"的坑
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- 建议把好动的能量注入游戏创意,作品会更有个人风格。
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## 请假情况
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- **黄彦棋**(请假)、**钟嘉鑫**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"工程方法论"。
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## 共性问题与改进方向
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1. **需求数值不自洽**:多位同学的需求里,"蓄力上限""平台间距""跳跃系数"三者之间容易矛盾(如满蓄力必越过平台)→ 改进:先审计划,让AI把数值闭环校验好再动工。
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2. **自定义创意偏少**:大部分作品是标准跳一跳,机关/爱心/视角等创新玩法还没铺开 → 改进:下节课鼓励从"机关/生命/关卡/视角"四选一出一种创新玩法。
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3. **打字速度仍是瓶颈**:个别同学想法多但输出慢 → 改进:课后用语音输入辅助,平时多打打字。
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## 下周教学计划
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- 进入本学期主线:**客户端游戏工坊与桌面萌宠**(角色立绘、多动作素材、Sprite拆帧动画)。
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- 重点练习:把今天"先设计再编码"的六步法,迁移到"萌宠角色生产"这套新流程上。
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- 巩固:机审报告与调参迭代的习惯。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子独立做出一款可玩的3D跳一跳,成就感强,建议家长陪孩子玩一次,观察他在哪一关"翻车",引导他说说为什么,巩固"实测迭代"意识。
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- 有2位同学请假(黄彦棋、钟嘉鑫),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用AI表达自己的想法,练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-05*
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@@ -0,0 +1,70 @@
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# AIAGENT03班(周六1900)第2课班级反馈
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**授课日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课,原萌宠立绘课因机房/客户端问题暂未开启,本周以跳一跳进阶作工程实践替代,保持六步法训练不断线)
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**上课地点**:8教室
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## 本周教学内容
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- **课程主题**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》——在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展
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- **核心知识点**:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组记录当前第几关、本关目标方块数、过关后主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展(复用现有逻辑,typeIndex 标记特殊台)
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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- **学生掌握情况**:到课 4 人均在本周作品里落地了"关卡 + 机关 + 增量文档 + 回归测试"的二次微循环,从"会做新功能"进一步走向"会安全地给旧作品加盖一层楼"。
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## 学生表现概述
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**整体表现**:到课 4 人延续了第1课"先设计再编码"的好势头,人人都写出了扩展需求文档,并且都在自己的跳一跳里真正加上了关卡或机关,作品明显"长高了一层"。
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**学习态度**:能把"不删旧代码、只加分支"当成纪律来执行,部分同学还写出了审核报告与自动验证脚本,工程敬畏心在萌芽。
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**课堂氛围**:从"无限跳"变成"闯关",孩子们很有成就感,尤其喜欢给游戏加容错和特效,讨论很热烈。
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## 各学生详细表现
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#### 谭俊研
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- 写出了一份非常详尽的"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制规划得清清楚楚
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- 还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",先设计再编码的习惯很稳
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- 下一步建议把这份漂亮的设计真正跑成可运行代码并逐条回归测试,让设计落地。
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#### 黄浩
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- 模块化最规范:把新功能拆成 lives.js / motion.js / fx.js / assist.js 四个独立模块,旧代码一行不动,是"只增不改"的范本
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- 还顺手产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,像真正的 QA 一样兜自己的 bug
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- 建议在严谨基础上再多放一点原创机关创意,让作品既有规范又有个性。
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#### 钟嘉鑫
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- 把跳一跳从"无限跳"升级成"一关一关闯":落地了关卡状态机(跳够方块数弹"🎉 LEVEL CLEAR"、背景平台随关卡变色)
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- 加了"移动滑块台"机关,且一如既往先写需求文档再动手,对"移动台不破坏原靶心判定"等边界考虑周全
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- 后续可把更多关卡主题与机关组合玩出花样。
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#### 李承泽
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- 专注度提升明显:沉下心交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),并跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后的分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶
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- 建议保持这份好状态,并让作品再多一点自己的鬼马创意。
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## 请假情况
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- **陈嘉博**(请假)、**王子墨**(请假)本周未到课,已分别生成请假记录,建议下周按时到课补上"二次微循环"增量扩展。
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## 共性问题与改进方向
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1. **设计与落地有落差**:部分同学需求文档写得很漂亮,但代码尚未完全跑通 / 未做回归测试 → 改进:下周优先"让文档里的机制真正在浏览器里跳起来",并逐条过扩展测试卡。
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2. **原创机关偏保守**:大多沿用教案里的移动平台 / 爱心,独特机关还不多 → 改进:鼓励从弹簧跳板、缩水倒计时台、爱心容错里再挑一种做出自己的版本。
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3. **打字 / 调试效率仍是瓶颈**:想法多但落地慢 → 改进:课后用语音输入辅助、平时多练打字,遇到 bug 先让 AI 当架构师审一遍再改。
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## 下周教学计划
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- 若萌宠客户端恢复,转入《角色立绘与动作生产(萌宠快速版)》;若仍未恢复,跳一跳继续加机关(弹簧跳板 / 三颗爱心容错 / 本地最高分排行榜)。
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- 重点练习:把本周的"扩展需求 + 3 条测试卡 + 新窗口机审"闭环走得更顺。
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子给自己第1课的跳一跳"升了级",做出了有关卡、有机版的进阶版,成就感强;建议家长陪孩子玩一次,记录卡在哪一关、怎么翻车,下周带记录来。
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- 有 2 位同学请假(陈嘉博、王子墨),下周请按时到课。
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- 仍请家长多鼓励孩子用 AI 表达想法、练打字、多创意。
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*老师签名:橙子 生成日期:2026-09-12*
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:【具体课程内容】
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- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
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- 学生掌握情况概述
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 【整体评价】
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**学习态度:** 【态度评价】
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**课堂氛围:** 【氛围描述】
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### 各学生详细表现
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#### 【学生姓名1】
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**表现亮点:**
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- 【夸奖积极表现】~
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- 认真完成任务,【具体描述】,特别专注!
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- 和老师互动很积极,特别是在【具体环节】的时候
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**待改进:**
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- 要是可以在【听课/听讲】的时候认真【听讲/专心】就更好啦~
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- 继续保持这种认真的学习态度~
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
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#### 【学生姓名2】
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**表现亮点:**
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- 能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 对【课程内容】很感兴趣~
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- 自己一字一字打字,和AI聊了一节课
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**待改进:**
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- 【具体建议】
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
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### 共性问题与改进方向
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1. 【问题1】 → 【改进建议】
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2. 【问题2】 → 【改进建议】
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### 下周教学计划
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- 继续深化【知识点】
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- 重点练习【技能点】
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- 引入【新内容】
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### 家长沟通要点
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- 【需要家长配合的事项】
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- 【学生进步的亮点】
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- 【需要关注的问题】
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*生成日期:YYYY-MM-DD*
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温暖鼓励版
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亲爱的家长们好!
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【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 【学生姓名1】认真完成任务,特别专注!
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- 【学生姓名2】能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 【学生姓名3】对【课程内容】很感兴趣~
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- 小朋友们自己一字一字打字,和AI聊了一节课,超棒!💪
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**课堂趣事:**
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- 听到【内容】的时候,问AI【有趣的问题】,让AI回答弄得大笑,很开心~
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- 【学生姓名】自己训练了一个"【创意名称】"AI,来找老师挑战
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**下周预告:**
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我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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【老师姓名】老师
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【日期】
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## 版本2:创意展示版
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【班级名称】AI创作课反馈 - 第【周次】周
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本周主题:《【课程名称》
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AI技能:【具体技能】
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**小创作者们表现:**
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✨ 【学生姓名1】的AI作品:【作品描述】
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✨ 【学生姓名2】的创意点子:【创意描述】
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✨ 【学生姓名3】的AI互动:【互动描述】
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**课堂精彩瞬间:**
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- 【具体趣事1】
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- 【具体趣事2】
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- 【具体趣事3】
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**下周AI探索:**
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我们将学习【新技能】,创作【新作品】,期待看到更多创意火花!
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老师会继续关注孩子们的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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【老师姓名】
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【日期】
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## 版本3:简洁通知版
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【班级名称】课评反馈 - 第【周次】周
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本周课程:《【课程名称》
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核心内容:【知识点1】、【知识点2】
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学生表现:
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- 整体状态:【评价】
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- 创意表现:【亮点】
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- 互动积极性:【说明】
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优秀作品:
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- 【学生姓名1】:《作品名称》
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- 【学生姓名2】:《作品名称》
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下周计划:【下节课内容】
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提醒:鼓励孩子多和AI对话,表达自己的想法!🗨️
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【老师姓名】
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【日期】
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# 2026年5月 月度总结 - 李承泽
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## 📚 本月学习内容
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1. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习游戏需求配置、文档生成、任务重命名、需求审核,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏
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2. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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3. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **学习态度积极**:在第10课中,积极配合课堂教学,响应及时,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳
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2. **任务完成度高**:在第10课中,顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏,任务完成度很高
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3. **专注能力提升**:在第12课中,课堂后期一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,展示了专注的能力
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4. **阳光开朗性格**:阳光开朗的性格给班级带来了很多欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **执行力强**:具备良好的学习执行力,能够按照老师指导解决操作卡点,完成各项任务
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## ⚠️ 存在问题
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1. **课堂纪律需要加强**:在第11课中,话非常多,表达欲极强,喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题,影响了课堂纪律和自身听课效率
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2. **自控力不足**:在被老师严肃提醒后能够有所收敛,但容易反复,自控力需要提升
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3. **作品完成度有待提高**:根据profile.md记录,作品完成度不高(2分),容易因淘气而中断,需要更专注地完成作品
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4. **独立思考能力**:建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力
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## 🎯 训练建议
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1. **自控力训练**:设定具体目标,如"这节课先管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走",培养课堂自控能力
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2. **专注力提升**:将阳光开朗的性格和活力用在作品创作上,让作品也变得像自己一样有活力
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3. **独立思考培养**:遇到问题先尝试自己思考排查,再向老师请教,提升自主解决问题的能力
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4. **作品完成度**:在完成作品时,养成坚持到底的习惯,不因淘气而中断,确保作品完整
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5. **正向引导**:继续保持阳光开朗的性格,将活力转化为学习的动力,在鼓励中自然成长
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## 📊 老师综合评价
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李承泽在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和积极的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共3次课程(第10-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **学习态度**:积极配合课堂教学,响应及时,主动向老师请教,学习态度诚恳
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- **任务完成**:能够完成各项任务,第10课任务完成度很高,成功生成可运行的游戏
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- **专注表现**:在第12课中展示了较好的专注能力,画出了精美的动画小人
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- **课堂纪律**:话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:李承泽是一个阳光开朗、积极向上的学生,学习态度诚恳,能够积极配合课堂教学。本月在第10课和第12课表现很好,展示了较强的学习能力和专注力,成功完成了俄罗斯方块游戏,画出了精美的动画小人。但课堂话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和自控力,将活力用在作品创作上。老师相信,以李承泽的阳光性格和学习能力,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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开学第一节课,承泽表现很积极,对AI生成的小游戏特别感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,承泽正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,承泽会从刁钻角度提问,看看AI怎么回答,超有想法~目前在打字和课堂纪律上还有些不足,容易大声说话,后续老师会强调课堂管理,严格要求,一起进步!🌟
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承泽这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~上课互动很活跃,偶尔过于活跃或看视频,被批评后能完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注承泽!💪🌟
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承泽本节课很开心!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得不错~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~到了下课,其他同学都在做其他事情的时候,自己还在完成上课的内容,特别认真!课堂中让承泽阅读系统提示词时,很大声朗读,超有活力~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!💪🌟
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**承泽**今天勇敢地在全班面前朗读了自己的故事,听到了同学们的掌声特别开心~这种愿意分享的勇气特别棒!老师注意到你的创作——王宇浩这个GTI干员的故事很有军事专业感,游戏还原度很高,磁吸炸弹和推进器的战术配合描写也很精彩!
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不过老师发现承泽前面有一段时间没有跟着老师的节奏,有点淘气好动了~但后来也调整过来了,重新跟着老师的节奏把整个任务完成了。以你的阳光活力,应该能完成得更好,敢不敢挑战这节课专注做完作品?
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老师知道你很开朗,但如果能坐得住、做得完,你会更厉害!💪
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承泽顺利完成了《潮汐监狱》小说作品,军事动作的故事写得特别精彩~和同桌互看作品,还可以和同桌讨论作品的真实度,这种深入探讨创作细节的交流方式很棒!
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在选择自己封面的时候,觉得都很不错,有点难选择哈哈哈,这说明承泽对作品质量要求很高,每个设计都很喜欢~GTI特战小队潜入监狱的故事情节紧凑,战术策略的运用也写得很到位!
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老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天顺利完成了小说插图生成,对生图的操作掌握得不错~课堂上和同学们热烈讨论自己的小说情节,分享创作想法,这种交流的热情很棒!能把军事动作的故事用插图呈现出来,让老师看到了你对作品的用心~
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不过老师发现承泽聊小说的时候有点过于兴奋,要是能把这份热情多分一些给专注完成任务,就更好啦~以你的阳光活力,专注起来一定会更厉害!
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老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天状态变得不错~能够紧紧跟着老师的节奏,把自己的个人网页完成得很漂亮~特别是在生成智能体的时候,还能够有自己的一些想法,这种不愿意照搬、想要加入自己创意的态度特别棒~
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以你的阳光活力,要是能把这份热情一直保持到课堂结束,不被其他事情带跑,就一定会更厉害~老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天进步很大哦~虽然刚开始生成画图工具的时候遇到了一些bug,但是没有放弃,主动问老师,最后顺利解决了问题,完成了角色设计!你设计的小精灵角色很可爱,攻击帧的施法动作也很有特点,已经很棒啦~
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继续加油呀,你会越来越棒的~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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承泽本节课积极配合课堂教学,响应及时,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳。课堂上顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,能够按照老师指导解决操作卡点,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏,任务完成度很高,具备良好的学习执行力,建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力。
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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承泽在课堂中属于"话非常多"的学生,表达欲极强,喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题,他的行为在一定程度上影响了课堂纪律和自身听课效率。虽然话多跑题,但并非故意捣乱或抵触课堂,更多是自控力不足,在被老师严肃提醒后,能够有所收敛,但容易反复。
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你的阳光开朗是很大的优点✨!但课堂上如果话太多、跑题太远,不仅影响自己听课,也会影响其他同学。以你的活力,如果能把更多精力专注在作品上,一定会有很棒的成果。老师建议你试着管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走,当你真正专注下来,你会发现写代码其实很有趣!继续加油,老师相信你可以做到的!
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(1)》:1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)2. 精灵图片的制作与帧率概念 3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)5. 需求文档的初步设计~承泽今天课堂后期表现特别好!一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,能看出你用心在做!你的阳光性格给班级带来了很多欢乐,继续保持这种专注的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时,承泽能主动思考数值平衡的重要性,这种探究精神很棒~能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,10 @@
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
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5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
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承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
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对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
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回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 50点属性分配,每项上限20点
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- 4个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭
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- 注重界面呈现,战斗日志清晰
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 界面设计注重用户体验
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- 伤害公式理解准确
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- 独立排查问题能力强
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*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"~
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作品完成了像素对战模拟器的HTML页面,40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节,能按老师要求把增量文档交给AI审核,虽然中间有点想偷懒直接去改代码,但最后还是跟着流程一步步走完了~
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课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
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老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周六(6月27日)李承泽请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
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本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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承泽今天完成得很棒~项目完整,代码结构在班上是最规范的!🌟
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特效生成器采用了HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,还有test-character.html测试页面,展现了测试验证意识。36.6MB的视频也正常完成。比之前的作品完成度有明显进步,值得肯定💪
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从涂鸦PK第一课到现在,承泽的进步肉眼可见——从之前作品完成度不高到现在能独立完成全套项目整理,专注度在持续提升。需求文档也写了好几份,说明"先设计再编码"的习惯在慢慢养成💡
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继续保持这种认真的状态,老师期待看到你下一个更棒的作品!
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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承泽今天表现有进步~写了一份11KB的需求文档,完成了代码分离的多文件结构的诗词大会程序,还设计了"挥毫拼佳句"的开场界面,特别有创意!
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作品的完成度比之前有提升,"挥毫拼佳句"这个开场设计很有自己的想法,展现了不错的创意!这学期承泽在"先设计再编码"的习惯上进步明显,从之前的随意做到现在会先写需求文档了!🚀
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要是可以再把精力集中在把功能做得更完整上,成果一定会更棒!继续加油呀~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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承泽这节课进步特别明显~这个平时阳光活泼、坐不太住的小伙子,今天能静下心来,先用四模块法把需求文档一页页写清楚,再让AI去生成代码,这个"先设计再编码"的习惯养成得很棒🌟
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他定的蓄力3秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3规则也写得挺完整,还主动请架构师帮忙审了计划,把"蓄力越长跳得越远其实是二次曲线、满蓄力会直接飞出"这种隐藏坑都挖了出来,说明是真的在动脑思考💪
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要是下次写到一半坐不住了,试着把那些阳光好动的能量全灌进游戏里,作品一定会像你一样好玩~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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承泽今天让老师特别惊喜~那个坐不住的小家伙,居然沉下心来交出了一份最完整的"进阶需求文档"(五套机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),还跑通了 69KB 的大作品,是本周四个孩子里最"重"的一份🌟
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他写出了新增的 respawning 复活状态、把"开启辅助后的分数不污染正常最高分"都想到了,专注度和"先设计再编码"的习惯比第1课又上了一个台阶💡
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要是能把这份好状态保持住、让作品再多点自己的鬼马创意,就更好啦~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/李承泽/profile.md
Normal file
185
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/李承泽/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,185 @@
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# 学生画像 — 李承泽
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 李承泽 |
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| 年级 | 待补充 |
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| 年龄 | |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:聪明浮躁型(自定义:阳光淘气型)
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**具体表现**:
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- 性格阳光开朗,外向活泼,与同学相处融洽
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- 接受新知识能力尚可(3分),学习能力中等
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- 上课坐不住,做作品时比较淘气好动,专注度低
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- 逻辑思维一般(3分),作品完成度不高(2分)
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- 需要多引导课堂纪律与专注度
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**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定阳光活力,温和引导专注)
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- 大力肯定阳光开朗的性格和课堂积极参与的态度
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- 温和引导专注力的提升,不强行约束淘气
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- 强调"你的阳光能量用在作品上一定会很棒"
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:阳光、开朗、淘气、好动、乐观
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:外向淘气型 — 性格活泼开朗,精力旺盛,坐不住
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- **社交表现**:阳光开朗,喜欢与人互动,课堂上较为活跃,有时过于活跃
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- **情绪特点**:乐观积极,情绪外露,但容易因好动而影响学习,需要引导专注
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:有一定基础,但专注度和纪律性有待提升,处于需要引导和约束的阶段
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:接受新知识尚可,但坐不住,比较淘气好动,专注度低
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- **提问情况**:能够参与互动,但可能因好动而分心
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- **完成任务情况**:作品完成度不高(2分),容易因淘气而中断
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:一般(能完成但质量不高,容易分心)
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- 提交情况:可能拖延或敷衍
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- 风格特点:有想法但执行不够深入,容易半途而废
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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|----------|-----------|------|
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 逻辑思维一般,接受新知识能力尚可 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 接受新知识能力尚可,学习能力中等 |
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| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 作品完成度不高,容易因淘气而中断 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达一般,有提升空间 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度一般 |
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**优势能力**:性格阳光开朗、学习能力中等、乐观积极
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**待提升能力**:课堂纪律、学习专注、作品完成度、执行力
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 肯定阳光活力 — "你的阳光性格让整个班级都很有活力,太棒了!"
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- 温和引导专注 — "如果能把活力用在做作品上,一定会做得很棒"
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- 给予耐心和包容 — "好动没关系,我们慢慢来,一点点进步就好"
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- 鼓励小步前进 — "今天比昨天多专注了5分钟,进步很大!"
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立自信)
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- 善用"老师看到你的进步..." — 肯定每一点小进步
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- 用"你的阳光能量..." — 肯定性格优势,而非挑战
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- 设定温和目标 — "我们试试今天多专注一点点就好"
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- 强调"进步比完美更重要" — 让其感受到被接纳和鼓励
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- **辅助风格**:温和引导 — 不强行约束,用正向方式引导
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**激励机制**:
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- **进步肯定**:每一点小进步都及时肯定,建立自信
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- **活力认可**:肯定阳光开朗的性格,让其感受到被喜欢
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- **耐心陪伴**:不急于求成,给予足够的时间和空间成长
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- **正向反馈**:专注完成任务后给予温暖的鼓励
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**注意事项**:
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- 阳光开朗和活力是最大的优点,要珍惜和肯定,而非试图改变
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- 淘气是天性,不要压制,要用温暖的方式引导
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- 给予足够的耐心和包容,小步前进也是进步
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- 建立自信比约束纪律更重要,让其在鼓励中自然成长
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "承泽,你的阳光性格让整个班级都很有活力,老师特别喜欢你!"
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- "看到你今天坐得住的时间比昨天长了,进步真的很大!"
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- "你这么开朗,和同学们相处得这么好,大家都很喜欢你呢。"
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**优点肯定示例**:
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- "你的性格真的很阳光,给班级带来了很多快乐,这种正能量太难得了!"
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- "刚才那个部分完成得很好,看得出来你有用心在做,真棒!"
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- "虽然刚才有点坐不住,但你很快就回来了,这种调整能力很棒。"
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**建议指导示例**:
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- "如果今天能比昨天多坐5分钟,就是很大的进步了,我们试试看?"
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- "没关系,好动很正常,我们慢慢来,一点点进步就好。"
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- "试着把活力用在作品里,让它也变得像你一样有活力!"
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- "阳光开朗已经很棒了,如果再能多专注一点点,你一定会更厉害的。"
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**结束语示例**:
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- "你的阳光和活力是最宝贵的礼物,老师相信你会越来越棒的!"
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- "看到你一点点进步,老师真的很开心,继续加油哦!🌟"
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- "记住,做你自己就好,老师会一直陪着你慢慢成长的!💪"
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,能静下心来先写四模块需求再让AI生成,"先设计再编码"习惯进步明显
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- 完整写出蓄力3秒、间距、连击、靶心规则,并让架构师审出"蓄力-距离其实是二次曲线"的坑
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- 专注度较之前提升;建议把好动能量注入游戏创意
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### 2026-07-11 第19课观察
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- 诗词大会专题课,写了一份11KB需求文档,完成代码分离的多文件结构程序
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- 设计了"挥毫拼佳句"开场界面,有创意
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- 从之前的随意做到现在会先写需求文档,"先设计再编码"习惯进步明显
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- 建议把精力集中在把功能做得更完整上
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 特效生成器采用HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,有test-character.html测试页面
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- 36.6MB视频正常完成,项目完整度在班上是最规范的
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- 比之前作品完成度有明显进步,专注度在持续提升
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- 需求文档也写了好几份,"先设计再编码"的习惯在慢慢养成
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 比之前更专注,能独立完成玩家对战模式的增量需求文档
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- 中间有想偷懒跳过审核步骤,但最终跟着流程完整走完
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- 作品HTML 40KB+,动手能力有进步,专注度仍需持续提升
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
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- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
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- 能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容
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- **关注重点**:建立自信、小步提升专注度、保护阳光开朗的天性
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- **调整重点**:从"约束纪律"转向"温暖鼓励+正向引导"
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:性格阳光开朗;新知识接受(3分)尚可;但坐不住、淘气好动;逻辑(3分)和作品完成度(2分)一般
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- **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标约束淘气
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- **关注重点**:提升课堂纪律、培养专注习惯、提升作品完成度
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- **能力短板**:课堂纪律、学习专注、作品完成度、执行力
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,专注度提升明显:交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶;保持状态并加点鬼马创意更好
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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子墨家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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子墨这节课特别活跃,脑子转得飞快~他写需求文档时想法很大胆,把"平台间距3~8米、蓄力不限时间"这种更有挑战的设定都考虑了进去,很敢想🌟
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最让老师高兴的是,子墨愿意主动请"严苛架构师"来审自己的计划。虽然架构师毫不客气地点出"无上限蓄力会让方块直接飞出屏幕""出界和连击的规则还要再理顺",但能正视这些反馈、把想法摊开给别人检查,本身就是一个超棒的开始💪
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要是能把架构师的意见耐心吸收,把"蓄力上限"和"落点判定"这些规则定得更严谨,做出来的游戏一定又好玩又稳定~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:王子墨
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周王子墨请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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# 学生画像 — 王子墨
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-09-05
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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> 备注:2026秋季新学期确认在本班(原归档为转出学生,已随名单回到本班)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 王子墨 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:积极提问型(自定义:机灵活跃型)
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**具体表现**:
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- 头脑灵活,新知识接受快(4分),逻辑思维能力好
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- 课堂积极提问,思维活跃,愿意主动与老师互动
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- 现在愿意打字,打字积极性和速度都有明显提升(3分)
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- 话比较多,课堂上比较活跃,有时需要引导把握节奏
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- 作品完成情况良好(3分),有能力但需要持续专注
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**推荐评语风格**:**鼓励+引导型**(肯定积极提问,引导话多的能量)
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- 大力肯定课堂积极提问和愿意打字的进步
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- 引导将活跃的思维和话多的能量用于深入思考和作品创作
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- 用具体目标引导专注力和表达效率
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:机灵、活跃、话多、积极提问、思维敏捷
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:外向活跃型 — 精力旺盛,思维敏捷,课堂表现积极
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- **社交表现**:非常活跃,喜欢提问和分享自己的想法,话比较多
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- **情绪特点**:积极乐观,对打字不再抵触,愿意尝试和学习新事物
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:积极活跃,进步明显,正处于将能量转化为学习动力的阶段
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:新知识接受快,思维活跃,积极参与课堂互动
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- **提问情况**:积极提问,愿意主动分享想法,有时话比较多,需要引导节奏
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- **完成任务情况**:作品完成情况良好,愿意打字表达想法,积极性很高
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:良好(有想法、有积极性,打字不再是障碍)
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- 提交情况:能够积极完成,打字主动性明显提升
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- 风格特点:想法活跃,表达欲强,需要引导把话说到点子上
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 头脑灵活,逻辑思维好,理解能力强 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况良好,积极性明显提升 |
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| 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 表达欲强,想法活跃,有提升空间 |
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| 打字速度 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 愿意打字,积极性和速度有明显进步 |
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**优势能力**:逻辑思维、学习接受能力、积极提问、思维敏捷
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**待提升能力**:表达效率、专注深度、话多节奏把控
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 肯定积极提问的态度 — "你愿意主动提问,这种学习态度很棒"
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- 引导话多的能量用于深度思考 — "这个问题提得好,我们来深入聊聊"
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- 赞赏打字进步 — "看到你愿意自己打字表达想法,进步很大!"
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- 给予即时反馈,让其看到积极参与的效果
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励+引导型**(肯定进步、引导方向)
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- 善用"你提的这个问题很好..." — 肯定积极思考
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- 如果能把想法说得更简洁,会更有效 — 引导表达效率
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- "积极提问+专注思考=更优秀" — 引导方向
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- **辅助风格**:激励型 — 用挑战激发深入思考
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**激励机制**:
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- 提问质量挑战:鼓励有深度的提问
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- 表达效率引导:培养简洁表达习惯
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- 打字进步认可:持续肯定打字积极性
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- 即时反馈:好问题、好想法即时给予肯定
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**注意事项**:
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- 积极提问和思维活跃是最大优势,要大力肯定
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- 话多是表达欲强的表现,不要压制,要引导节奏和效率
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- 愿意打字是很大的进步,要持续鼓励和认可
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- 引导"先思考再表达",培养深度思考习惯
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,需求文档设定大胆(平台间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给"严苛架构师"审核,正视"无限蓄力会失控""出界和连击规则需理顺"的反馈
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰
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- 提到"遇到问题可以截图发给AI让它帮忙解决",展现对AI辅助调试的实用理解
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- 项目最完整:5份需求/增量文档覆盖多维度,50点属性分配系统有创意
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*持续更新,见证成长*
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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皓霖今天表现挺好的~跟着课堂节奏完成了需求文档,还整理了一份19KB的诗词库,内容很丰富!代码也分成了多个文件管理,有工程化的意识~
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能看出来皓霖对古诗词挺感兴趣的,整理诗词数据的时候做得很用心,需求文档也写得比较完整,态度很认真!这学期皓霖的文件管理意识进步明显,从学期初比较散乱到现在能分类得井井有条!🌸
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下次做项目可以试着把更多的精力放在程序功能的完善上,让作品更完整、更好玩~比如可以加一些诗词解释或者难度选择的功能。
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老师会继续关注皓霖的进步,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
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## 📚 本月学习内容
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1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
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2. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
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2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
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3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**:在第12课画精灵图片时,从一开始不知道怎么下笔,到老师引导后突然有了灵感,然后自己动手尝试,展示了突破自我的勇气
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4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
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## ⚠️ 存在问题
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1. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,影响创作效率,需要课后多练习
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2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
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3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
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## 🎯 训练建议
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1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
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3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
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5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
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## 📊 老师综合评价
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谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格,学习态度端正,执行力强。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
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- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
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- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
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- **突破尝试**:在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
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**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!
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开学第一课,俊研虽然话不多,但对AI生成的小故事超感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊研正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,俊研能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续会有很多实践机会,慢慢加强~老师会继续关注俊研的进步!👍
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俊研这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!俊研说上学期游戏好玩,但这学期AI课也很有意思,超可爱~老师会继续关注俊研!🎮✨
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俊研本节课能够安安静静的完成任务,对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得不错~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~课堂上全程安静专注,每一个操作都认真细致,表现特别出色!老师会继续关注俊研的学习状态,期待看到更多精彩的表现!🌟💡
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**俊研**今天很安静,一直跟着老师的节奏,一步步完成了《AI大作家》的三个部分~也见识到了AI的强大,能够通过几句话就让AI生成完整的故事,这种对AI工具的感知力很棒!
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老师注意到俊研的创作——"野男人"这个打工人主角住在凶宅里,能感知危险,阳光性格与恐怖环境的反差设定很有趣,坏的水龙头这个细节暗示不寻常,很有恐怖悬疑的味道!
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你能安静守纪律、专心做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!虽然打字慢了一点,但你能耐心完成,不放弃,这份毅力比速度更重要。下周开始就要正式生成一个完整故事了,继续保持这种认真的态度,相信你的故事一定会很精彩!
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老师会继续关注**俊研**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研本节课很开心,上课状态特别好~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中互相学习,这种互动特别棒!顺利完成了《凶宅封印录》小说创作,恐怖悬疑的故事写得很有氛围感~
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特别是在生成封面的时候,看到自己恐怖的封面特别震惊,说很符合自己的故事,这种对作品细节的用心让老师很感动!能够沉浸在创作中,享受写作的乐趣,真的太棒了~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天安静专注地完成了小说插图任务,表现特别棒~能自己独立写提示词让AI生成图片,还会把生成的提示词巧妙地引入到自己的文章中,这种对AI工具的操控能力越来越强了!虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~
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继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天完成了属于自己的个人网页,表现特别棒~能够紧紧跟着老师的节奏,对整个网页生成流程掌握得很好,让老师特别开心的是,你现在变得活泼了很多,还会主动问老师"如果我想有这个效果应该怎么去做",这种善于表达、敢于提问的进步超级大~
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虽然话不多,但每一步都做得认真踏实,作品完成度很高~继续保持这种安静做事的态度,老师相信以你的踏实和认真,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天动手能力超强的~画图工具很快就生成并通过了所有验收项,是班里第一个完成的!你画的平衡型角色配色很好看,蓝色的科技感十足,攻击帧的出拳动作设计得很有力量感,动画效果很流畅~
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要是下次可以多尝试一些更有创意的特技搭配就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊研今天表现超棒~对个人网页完善的知识点掌握得很不错~上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研今天表现超棒!对个人网页完善的知识点掌握得很不错,上课一直安静专注,不仅完成了网页生成,还通过自己的方法把网页设计成喜欢的样式,还添加了自己喜欢的变形金刚电影元素,很有自己的想法~你踏实认真的学习态度一直都很棒,要是课后多练习一下打字,创作的效率会更高哦~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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俊研本节课整体表现沉稳认真,课堂纪律良好,能够安静跟随老师的教学节奏完成各项操作,很少出现闲聊分心的情况。从新建项目、选择智能体,到生成俄罗斯方块需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成,老师提醒专注听讲时也能及时调整状态,学习态度踏实可靠,基础操作掌握扎实,希望后续能更主动地表达想法、大胆尝试探索,让学习更有主动性。
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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俊研在整堂课中属于"话少"的学生,没有主动插话或聊与课堂无关的内容,能够按照老师的指令完成操作,基本不掉队👍!课堂纪律全程保持良好,这种安静专注的态度非常难得🌟。在任务完成方面,他能够跟随老师的讲解步骤进行操作,例如新建对话、复制需求文档、发送审核等,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪。虽然发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,但更多是以"听"和"做"为主,这种踏实的学习态度是很好的基础。
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老师看到你全程安静守纪律、专心跟着老师的节奏走,这种执行力真的很棒✨!如果能更多地主动思考和表达自己的想法,在完成基本任务后试着加入一些自己的创意,你的作品会更加出彩。以你现在的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀的!
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**课程目标**:
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1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
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2. 精灵图片的制作与帧率概念
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3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
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4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
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5. 需求文档的初步设计
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**课评内容**:
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~俊研今天上课表现很棒!讲到重点的时候主动坐到中间来听讲,学习态度很认真~一开始画精灵图片的时候不知道怎么下笔,有点焦急,老师带着你画了一个拿狙击枪的小人,你突然就有了灵感,然后自己动手尝试画,这种从"不会"到"敢尝试"的突破太棒了!继续加油,你的认真态度会让你越来越优秀的!老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:28点属性分配,每项上限8点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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俊研今天完成了像素对战游戏的制作,28点属性的精简设计很有策略性,4个特技的搭配也比较均衡~
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对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
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老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 28点属性分配,单项上限8点,设计精简
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- 4个特技:冰冻、燃烧、剧毒、献祭
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- 包含闪避机制和伤害计算系统
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
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- 特技搭配均衡,有策略深度
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- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格~安安静静地完成自己的任务,从需求文档到AI审核再到代码执行,三步流程走得很完整~
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作品需求文档写了将近15000字的内容,是班上写得最详细的同学之一,说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵~
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在AI审核环节,按照老师要求审核了3轮,每次都认真记录AI提出的问题并修改,最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB,代码量相当大,完成度很高~
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要是可以在做完基础功能后,试着玩一玩自己的游戏,找找有没有可以优化的地方,比如数值平衡或者技能效果,就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更出彩的作品!🌸😊💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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俊研今天继续保持着踏实的风格~271行的增量需求文档结构清晰,九大章节环环相扣~特别亮眼的是数值平衡分析部分,做出了装备前后属性对比表格,很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表,用数据说话的习惯特别好~文档的系统衔接点也写得很清楚,哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然~开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果),说明在认真思考"先做什么后做什么",这种工程化思维很难得✨
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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俊研一如既往地安静踏实~这节课认真完成了所有项目整理和视频录制💪
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最让老师惊喜的是,俊研是班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生!5个子项目全部整理得井井有条,文档分类清晰,37.6MB的视频也正常完成。这种踏实的执行力真的很珍贵🌟
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从涂鸦PK系列第一课到现在,俊研的进步有目共睹——需求文档从几行到现在271行结构清晰的增量文档,"用数据说话"的习惯越来越稳固,工程化思维在持续进步。虽然打字速度还是有些慢,但每次都能耐心完成,这份坚持比速度更重要💡
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继续保持这种认真的学习态度,老师相信你会越来越棒!
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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俊研今天表现很踏实~安安静静地写了一份18KB的详细需求文档,把诗词大会的功能规划得清清楚楚,还设计了代码分离的多文件结构,工程化思维很棒~
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需求文档写得特别细致,从游戏规则到界面设计都考虑到了,还自己整理了诗词数据文件,准备工作做得很到位!从这学期第一节课到现在,俊研的需求文档从几行到18KB,进步非常明显!💪
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要是可以在需求文档之外再大胆尝试一些自己独特的创意设计,作品会更有个人特色哦~比如可以想想"如果我是玩家,我希望有什么特别的功能",把想法加进去。
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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俊研一直是那个安静又踏实的孩子~这节课他用四模块法把需求文档写得清清楚楚,蓄力4秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3、靶心×2,规则一条条列得明明白白,特别稳🌟
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作品也做得完整,43KB的页面完成度很高,他还真去跑了一遍"资深架构师"的代码审核,把"平台越生越多会越玩越卡""落点判定和画面不一致"这些隐患都点出来了,说明工程思维又上了一个台阶💪
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要是能在踏实的基础上,大胆给作品加一点自己独特的机关或创意,它会更有你个人的味道~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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俊研家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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俊研今天特别棒~延续了一贯踏实认真的作风,认认真真写好了一份"跳一跳进阶扩展需求文档",把爱心容错、移动平台、烟花特效、小平台、辅助面板五套机制都规划得清清楚楚,还专门写了"移动平台可达性保证"和"回归验收清单",工程思维特别扎实🌟
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最让老师惊喜的是,他不是急着改代码,而是先把每种机关的"数值边界"一字一句列出来——比如移动幅度不能超过最大跳距、小平台最小不能小于角色尺寸——这正是"先设计再编码"的好习惯💡
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要是下一步能把这份漂亮的设计真正跑成可运行的代码、并逐条做回归测试,就更圆满啦~老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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185
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/谭俊研/profile.md
Normal file
185
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/谭俊研/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,185 @@
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# 学生画像 — 谭俊研
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 谭俊研 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:潜力待挖型(自定义:安静踏实型)
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**具体表现**:
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- 上课安静守纪律、能坐得住,做作品态度认真,学习习惯良好
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- 新知识接受速度(3分)与逻辑思维(3分)一般,但可独立完成作品
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- 作品完成度高(4分),执行力强,踏实可靠
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- 打字速度较慢(2分),但能耐心独立完成,不急躁
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**推荐评语风格**:**鼓励型+适度激励**(肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意)
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- 大力肯定其安静守纪律和认真踏实的学习态度
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- 温和鼓励提升打字速度和效率
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- 适度激发创意潜能,在踏实基础上追求出彩
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:安静、踏实、自律、耐心、稳重
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:内向踏实型 — 话不多,能够静心专注完成任务
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- **社交表现**:安静守纪律,不张扬,专注自己的学习,不给老师添麻烦
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- **情绪特点**:情绪稳定,有耐心,即使打字慢也能坚持完成,不轻易放弃
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:基础扎实,态度端正,正处于稳步提升期
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:安静守纪律,能坐得住,专注听讲,不需要老师过多提醒
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- **提问情况**:能够理解并完成,但新知识接受速度一般,可能需要时间消化
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- **完成任务情况**:作品完成度高(4分),可独立完成,态度认真踏实
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:良好(能独立完成,完成度高,态度认真)
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- 提交情况:按时完成,执行力强,踏实可靠
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- 风格特点:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间;打字慢但能耐心完成
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 逻辑思维一般,理解速度中等 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 新知识接受速度一般,需要时间消化 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 作品完成度高,可独立完成,执行力强 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达有提升空间,偏向按部就班 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度较慢,但能耐心完成 |
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**优势能力**:作品完成度、学习专注、执行力、耐心、踏实态度
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**待提升能力**:打字速度、新知识接受速度、逻辑思维、创意表达
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 大力肯定其安静守纪律和认真踏实的态度 — "你能安静坐好、认真完成作品,这种态度很棒"
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- 肯定耐心和执行力 — "虽然打字慢,但你一直坚持完成,这份耐心很珍贵"
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- 温和建议提升效率 — "如果打字再熟练一些,你会更高效"
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- 鼓励在踏实基础上增加创意
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立自信)
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- 多用"老师看到你的认真"、"你的作品完成得很完整" — 肯定执行力
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- 肯定耐心和坚持 — "打字慢但不放弃,这就是毅力"
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- 强调"踏实是最好的品质" — 这是最宝贵的优势
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- 用"我们可以试试"引导创意拓展
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- **辅助风格**:适度**激励型** — 鼓励提升效率和追求创意
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**激励机制**:
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- **踏实态度肯定**:持续强调其安静守纪律和认真完成作品的态度
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- **耐心认可**:肯定其即使打字慢也能坚持完成的品质
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- **效率提升**:温和鼓励练习打字,提升完成效率
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- **创意引导**:在完成高质量作品后,鼓励添加个人创意元素
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**注意事项**:
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- 安静踏实是最宝贵的品质,要大力肯定
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- 打字慢但能耐心完成是优点,不要因为慢而批评
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- 新知识接受速度一般是正常的,要给予足够的时间和耐心
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- 四年级是培养自信和拓展创意的关键期
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- 不要因为"安静"而忽视,要给予关注和鼓励
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "俊研,老师看到你上课一直很安静专注,作品也完成得很认真,这种态度很棒!"
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- "今天的作品完成得很完整,虽然花了一些时间,但你一直坚持到最后,这份耐心很珍贵。"
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- "虽然打字慢了一点,但你没有放弃,一直在努力,这就是进步。"
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**优点肯定示例**:
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- "你能安静守纪律、专心做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!"
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- "作品完成得很完整,能看出你在用心做,这种执行力很难得。"
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- "打字慢但你能耐心完成,不放弃,这份毅力比速度更重要。"
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**建议指导示例**:
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- "如果打字速度能再快一点,你会更高效,周末可以试试练习一下。"
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- "作品完成得很好了,下次可以试试加一些自己的想法,让它更有创意。"
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- "试着用语音输入辅助打字,这样可以更快地把想法表达出来。"
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- "你的基础已经很扎实了,敢不敢挑战做一个更有创意的作品?"
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**结束语示例**:
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- "以你现在的认真和踏实,只要再熟练一些,一定会越来越优秀!"
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- "老师迫不及待看到你既高质量又有创意的作品了,继续加油!"
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- "记住,踏实和耐心是最好的品质,坚持下去,你会走得很远!"
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,四模块需求文档规则清晰(蓄力4秒/间距2~5米/连击递增/靶心×2),踏实稳定
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- 43KB作品完成度高,还跑了"资深架构师"代码审核,指出"平台无限累积会卡""落点判定与画面不一致"隐患
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- 工程思维再上台阶;创意表达仍较稳健,建议在踏实基础上大胆加入独特机关
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### 2026-07-11 第19课观察
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- 诗词大会专题课,安安静静写了一份18KB的详细需求文档,全班最详细
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- 设计了代码分离的多文件结构,还整理了诗词数据JSON文件
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- 工程化思维进步明显,从学期初几行需求到现在18KB
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- 创意表达仍有提升空间,建议在需求文档之外大胆尝试独特创意
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生,执行力强
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- 5个子项目全部整理得井井有条,文档分类清晰
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- 37.6MB视频正常完成,保持踏实认真的风格
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- 从涂鸦PK系列第一课到现在,需求文档从几行到271行,进步明显
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 271行增量文档结构清晰,九大章节,保持踏实细致的风格
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- 数值平衡分析细致,做出装备前后属性对比表格和Boss AI概率调整对比表
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- "用数据说话"的习惯很好,工程化思维持续进步
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- 开发建议按优先级排列(数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果)
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 需求文档写了近15000字,是班上最详细的,每一步都认真思考
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- 按老师要求完成了3轮AI审核,流程走得最完整
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- 作品HTML近85KB,完成度很高,但缺乏主动探索和优化意识
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
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- 在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20
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- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:上课安静守纪律,能坐得住;作品完成度高(4分),执行力强;新知识接受(3分)和逻辑(3分)一般;打字慢(2分)但能耐心完成;创意(2分)有提升空间
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意
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- **关注重点**:提升打字速度、提升新知识接受效率、激发创意表达、巩固踏实优势
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- **能力短板**:打字速度、新知识接受速度、逻辑思维、创意表达
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,写出超详细的"跳一跳进阶扩展需求文档"(爱心/移动平台/烟花/小平台/辅助面板五机制 + 可达性保证 + 回归清单),先设计再编码习惯稳固
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- 下一步需把设计落地为可运行代码并逐条回归测试,让设计真正在浏览器里跑起来
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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
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> 日期:2026-06-13(周六)
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> 课程:AICODE创意编程03
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> 课次:第15课
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> 课程内容:AI像素对战模拟器
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
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5. 游戏实现:完成了可运行的HTML游戏
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钟嘉鑫本周来补课,完成了像素回合制对战游戏的制作~在标准4个特技的基础上,钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技,对游戏平衡性有自己的思考,这种主动拓展的意识特别棒~
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设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
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回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"~
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老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 🎯 学生作品
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**作品名称**:像素回合制对战游戏
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**作品特点**:
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- 50点属性分配,每项上限20点
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- 6个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
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- 额外设计了2个终极特技
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- 完成可运行的HTML游戏
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**作品亮点**:
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- 主动拓展特技系统
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- 对游戏平衡性有思考
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- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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嘉鑫今天来补课,完成了玩家对战模式的增量开发~虽然一开始对"增量文档"的概念有点模糊,老师问"看懂了吗"的时候诚实地说"没看懂",但后来跟着老师的讲解一步步理解后,能够自己写出需求文档并交给AI审核~
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这种"不懂就问,懂了就做"的学习态度特别好~作品完成度不错,像素对战模拟器HTML近94KB,包含了完整的需求文档和增量文档,说明在认真完成每一个步骤~
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从上次补课主动设计6个特技,到这次能独立完成玩家对战功能,嘉鑫在游戏开发方面的进步很明显~要是下课后能再玩一玩自己的对战游戏,看看有没有可以继续优化的地方就更好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多创意!✨💡🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉鑫今天来补课,完成了冒险模式增量文档的编写~文档超过180行,内容很充实!特别棒的是约束条件写得很清楚:"保留现有规则/UI/流程,装备仅作用于冒险模式",这种不破坏原有系统的意识非常成熟👍 还考虑了重复挑战时金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考很周全~装备加成预览的设计也很合理,把"基础属性+装备加成=战斗属性"的公式清晰地表达出来,逻辑很清楚✨ HTML作品120KB完成度较高,从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,嘉鑫对增量文档的理解越来越好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**出勤状态**: 补课
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**课评内容**:
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嘉鑫家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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嘉鑫今天来补课,表现超棒~增量需求文档覆盖三个维度,结构最完整!🌟
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玩家对战、冒险模式、设置与角色系统——三个维度的增量文档都有,约束条件写得很清楚,考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考非常周全💡
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游戏本体与文档分离清晰,52.1MB的视频也正常完成。从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强💪
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继续保持这种认真细致的态度,老师相信你会做出更棒的作品!
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录 · AIAGENT03 第1课
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**学生姓名**:钟嘉鑫
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**授课日期**:2026-09-05
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**课次**:第1课《3D跳一跳大作战·开学特别挑战》
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**状态**:请假
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钟嘉鑫同学本节课请假,未能到场上课。
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本节课内容是《3D跳一跳大作战》,主要学习:软件工程六步流水线、测试驱动开发TDD、上下文隔离与新窗口独立机审、Three.js 3D建模与调参迭代。
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请家长协助提醒嘉鑫下周按时到课,方便老师帮他把这节重要的"工程方法论"补上~
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
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**授课日期**: 2026-09-12
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**课评内容**:
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嘉鑫家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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嘉鑫今天把跳一跳从"无限跳"升级成了"一关一关闯"的进阶版,特别有成就感~他真正落地了"关卡状态机":跳够一定方块数就弹出"🎉 LEVEL CLEAR",背景和平台颜色跟着关卡变,游戏一下子有了节奏感🌟
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他还给自己加了一块"移动滑块台"机关,并且像往常一样先把需求文档写清楚再动手,对"移动台不能破坏原靶心判定"这类边界条件考虑得很周全💡
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要是后续能把更多关卡主题和机关组合玩出花样,作品会更出彩~老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多惊喜!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/钟嘉鑫/profile.md
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51
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/钟嘉鑫/profile.md
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# 学生画像 — 钟嘉鑫(补课)
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> 创建日期:2026-06-28
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AIAGENT03橙子周六1900
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> 原班级:已转到其他老师班级
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 钟嘉鑫 |
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| 就读课程 | AIGC |
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| 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 |
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## 📈 成长记录
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### 2026-08-21 穹狼传奇班补课观察
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- **新课程体验**:来穹狼传奇班补课,给自己做的《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
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- **工程能力**:规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
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- **素材创作**:设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
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- **待关注**:下步把电子书上卷10章内容填满并发布在线链接;书名《拳下留名》为暂名待定
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### 2026-07-04 第18课观察(补课)
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- 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整
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- 约束条件写得很清楚,考虑了边缘情况,思考非常周全
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- 游戏本体与文档分离清晰,52.1MB视频正常完成
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- 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,对增量文档的理解持续进步,工程意识越来越强
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### 2026-06-27 第17课观察(补课)
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- 完成冒险模式增量文档超过180行,内容充实
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- 约束条件写得很清楚,有"不破坏原有系统"的工程意识
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- 考虑了重复挑战金币衰减、失败后状态重置等边缘情况,思考周全
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- 装备加成预览设计合理,公式表达清晰
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- HTML作品120KB完成度较高
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- 从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式,对增量文档的理解持续进步
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### 2026-06-20 第16课观察(补课)
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- 补课完成玩家对战功能,效果不错
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,落地关卡状态机(LEVEL CLEAR + 过关变色)与移动滑块台机关
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- 需求文档先行、对"移动台不破坏原靶心判定"等边界条件考虑周全;后续可玩更多关卡主题与机关组合
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/陈嘉博/2026-05_月度总结.md
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44
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/陈嘉博/2026-05_月度总结.md
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# 2026年5月 月度总结 - 陈嘉博
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习表达兴趣爱好、梦想,优化页面颜色和背景元素
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2. **第10课(5月9日)**:游戏制作与测试,学习作品上传、游戏测试、比赛沟通
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》- **请假**
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》- **请假**
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## 💡 具体进步
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1. **课堂效率突出**:在第10课中,嘉博是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次老师布置任务都能快速响应、率先完成
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2. **表达能力提升**:能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI,表达得很清楚,展示了良好的沟通能力
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3. **审美优化意识**:看到页面颜色不太好看,主动修改卡片颜色,给背景添加小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒
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4. **学习态度认真**:学习态度认真、执行力强,能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排
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5. **上进心与规则意识**:积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识
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## ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率需要关注**:5月份共4次课程,请假2次(第11课和第12课),出勤率只有50%,影响学习连续性
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2. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,可能影响创作效率,需要课后多练习
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3. **创意表达有提升空间**:虽然作品完成质量高,但创意表达有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多个人创意
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## 🎯 训练建议
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1. **保持出勤率**:尽量减少请假,确保学习连续性,5月份请假2次影响了学习进度
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2. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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3. **创意表达训练**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **效率与创意结合**:保持高效学习的同时,将效率优势转化为更多创意探索的时间
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5. **学习连续性**:请假后及时补课或自学,确保不落下学习内容
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## 📊 老师综合评价
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陈嘉博在2026年5月的表现整体积极向上,展现了较强的学习能力和认真的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假2次(第11课和第12课),出勤率50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂效率**:在出勤的课程中表现突出,是课堂上最积极、效率最高的同学之一
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- **学习态度**:认真专注,执行力强,能快速响应任务并高质量完成
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- **表达能力**:能够清晰表达自己的想法,有审美优化意识
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- **学习能力**:逻辑思维和学习接受能力都很好,能独立完成高质量作品
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**综合评价**:陈嘉博是一个认真专注、学习能力强的学生,逻辑思维和学习接受能力都很好(都是4分)。本月在出勤的课程中表现积极,效率高,作品完成质量好,展示了良好的审美意识和表达能力。但5月份请假2次,出勤率只有50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。建议在保持高效学习的同时,提升打字速度和创意表达能力,并尽量保持出勤率。老师相信,以陈嘉博的认真和能力,只要保持稳定的学习节奏,一定会取得更大的进步!
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开学第一节课,嘉博很快进入状态,对春晚机器人、AIGC技术分享都很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,嘉博正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,超棒!💡
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自己实践时,嘉博能主动打字问AI问题,认真看回复内容。目前打字速度还比较慢,但没关系,后续有很多实践机会,会慢慢加强的~老师会继续关注嘉博的表现!✨
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嘉博这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,超棒!打字也能自己一个个打出来,表扬!老师会继续关注嘉博的表现~🌟💡
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嘉博这节课表现超棒!对《AI训练师》的知识点掌握得都不错,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,理解得很扎实~课堂上全程安静专注,能够一直跟着老师的指令完成任务,每一个操作都认真细致,表现特别出色!💡
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实践环节,嘉博能独立完成老师布置的任务,对系统提示词的优化有自己的思考,越狱操作也完成得很顺利。继续保持这种认真的学习态度,老师会继续关注嘉博的学习状态,期待看到嘉博在后续课程中更多精彩的表现!🌟✨
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**嘉博**今天表现特别棒~能够跟着老师的节奏顺利完成三个部分,角色塑造、故事模型、还有在什么地点发生什么事情~对自己故事的构思有了清晰的框架,特别棒!
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老师看到嘉博上课一直很专注,作品做得也很认真,这种态度很棒!老师注意到你的创作——一个刷马桶的清洁工却是凶残杀手的故事,"每天只能杀1人"的能力限制设定很有创意,这种反英雄的角色设计让故事充满了张力!
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打字慢是技能问题,不是态度问题——老师相信只要多练习,嘉博的效率一定会越来越高!另外有一个机器人画图的比赛,老师觉得嘉博很有潜力去挑战!常规课老师会灵活安排,等比赛结束再给你补回来,不用担心落下~
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老师会继续关注**嘉博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**嘉博**今天表现很棒~对故事大纲的生成、逐章写作以及连贯性检查都有很好的掌握~
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老师看到嘉博上课一直很专注,一字一字认真打字和AI聊了一节课,特别专注!对章节结构的"引发转收"有很好的理解,能够把上节课设定的反英雄角色发展成完整的故事框架,很棒!
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老师注意到嘉博在逐章写作时能够准确地向AI表达自己的想法,虽然打字速度慢了一些,但一直在坚持,这份耐心很珍贵!要是可以在课后多练习一下打字,你会更高效~
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继续加油哦~保持这种认真的学习态度~
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老师会继续关注**嘉博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博本周请假,未上课。请嘉博家长安排好时间,督促嘉博在家了解本周小说插图生成的相关知识点,包括使用trea生成插图提示词、使用豆包生成图片并插入文章的方法。如有疑问,欢迎随时联系老师。
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嘉博今天表现超积极的~对Plan Mode三步需求处理的流程掌握得很熟练,需求文档写得清晰又完整!你设计的刺客型角色很有创意,黑色的配色特别酷,攻击帧的飞扑动作差异很大,动画效果很有冲击力!属性分配也很符合刺客型高攻高速的定位~
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要是下次可以多尝试一些不同的角色风格就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博今天对自己的个人网页特别用心,上课很开心~能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI,表达得很清楚!看到页面觉得颜色不太好看,就主动修改卡片颜色,还给背景添加了小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒~你对网页细节的关注说明你很有设计眼光,继续发挥创意,你的网页会越来越精彩的!
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博本节课表现非常出色,是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次老师布置任务都能快速响应、率先完成,无论是作品上传还是游戏测试都做得又快又好,学习态度认真、执行力强。课堂上能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排,还积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识。希望你继续保持这份高效与认真,在 AI 编程学习中不断探索,做出更完善的作品。
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# 请假记录
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**课程名称**:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**学生姓名**:陈嘉博
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**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**出勤状况**: 请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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嘉博本周请假,未到课。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,28 @@
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# 请假记录
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**学生**:陈嘉博
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**班级**:周六晚上1900AICODE03班
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**课程**:《AI像素对战模拟器》
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**课次**:第15课
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**日期**:2026-06-13
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**状态**:请假
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## 请假说明
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陈嘉博本节课请假,未到课。
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### 课程内容
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
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5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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### 补课建议
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- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
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- 特技系统是后续课程的基础,建议优先补课
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**状态**: 请假
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陈嘉博本周六晚(6月20日)请假,未参加第16课《涂鸦PK-对战模拟器》的学习。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉博隔了两周没来上课,但今天的状态一点没掉~617行的增量需求文档是全班最详细的,从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整!👍 文档里还画了ASCII界面设计图来展示关卡选择、商店和背包的布局,这种工程化思维特别棒~代码示例中定义了关卡配置表和装备配置表,还考虑了数据流设计,说明在认真思考怎么让AI准确执行🌟 文档完成后还特意录制了PK视频来验证功能,有测试验证意识很难得~要是能在打字速度上再提一提,把这么好的想法更高效地写出来就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**出勤状态**: 请假
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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嘉博这节课请假了,但老师要特别表扬——请假也没落下作业!🌟
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作品文件夹里4个子项目全部整理完成,视频文件162MB是全班最大的,说明录制内容非常详尽。一如既往地保持认真踏实的态度,这种对学习的责任心真的很珍贵💪
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从整个涂鸦PK系列来看,嘉博一直是班上的标杆——617行的增量需求文档全班最详细,从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整。还画了ASCII界面设计图,工程化思维突出💡
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下次如果能来上课,一起参加班级活动会更有趣哦!
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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嘉博今天表现特别棒~对诗词大会的玩法理解很快,自己写了一份需求文档,让AI生成了一个古风风格的诗词大会HTML程序,用了适合古诗词的衬线字体和纸色调背景,页面很有古典韵味~
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作品结构清晰,37KB的页面做得精致完整,审美在线!从需求文档到最终成品,整个"先设计再编码"的流程走得特别顺畅,这种工程化思维是这学期一直在培养的,嘉博已经做得越来越好了!🌟
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要是可以在作品里再加一些互动音效或者动画效果,就更有"大会"的感觉啦~下次可以试试在需求文档里加上"音效"和"动画"这两个模块,让AI帮你实现。
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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嘉博这节课状态特别棒~用四模块法(舞台视线/平台生成/蓄力跳跃/计分结算)写需求文档时,他不光列了规则,还配了一张完整的数值表(蓄力2秒封顶、平台间距2~5米、靶心×2、连击+1/+2/+3),连"中心到中心"和"边到边"的距离基准都区分开了,工程思维越来越细🌟
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更难得的是,嘉博真的把需求交给"严苛架构师"去审,请AI把"出界无兜底会无限下坠""连击计分和显示对不上"这种隐蔽雷点都揪了出来,再一并写进修复方案——这份"先审再写"的严谨劲儿,已经从这学期一直延续下来了💪
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要是打字再熟练一点,把想法输出的速度提上来,嘉博一定会更出众~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:陈嘉博
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周陈嘉博请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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187
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/陈嘉博/profile.md
Normal file
187
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/陈嘉博/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,187 @@
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# 学生画像 — 陈嘉博
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 陈嘉博 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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| 特殊说明 | 打字速度较慢,需关注和练习 |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:潜力待挖型(自定义:认真稳进型)
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**具体表现**:
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- 上课能安静专注,做作品态度认真细致,学习态度优秀
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- 新知识接受速度快(4分),逻辑思维良好(4分),可独立完成AI作品
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- 作品完成质量高(4分),各方面表现均衡且稳定
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- 目前主要短板是打字速度较慢(2分),可能影响效率
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**推荐评语风格**:**鼓励型+适度激励**(肯定认真态度+提升打字速度+激发创意)
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- 大力肯定其认真专注和优秀的学习能力
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- 温和鼓励提升打字速度,提供练习建议
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- 适度激发创意潜能
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:认真、专注、稳重、踏实、细致
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:踏实型 — 认真听话,专注力强,让老师放心
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- **社交表现**:安静内敛,不张扬,能够独立完成自己的任务
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- **情绪特点**:情绪稳定,学习状态良好,有持续进步的潜力
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:基础扎实,状态稳定,正处于稳步提升期
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:非常专注,能安静听讲,新知识接受速度快
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- **提问情况**:能够独立理解和完成任务,较少需要求助
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- **完成任务情况**:可独立完成AI作品,作品完成质量高,态度认真细致
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:优秀(逻辑清晰,完成度高,态度认真)
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- 提交情况:按时完成,执行力强
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- 风格特点:作品完成度高,但可能因打字慢而影响速度;创意表达有提升空间
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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|----------|-----------|------|
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 逻辑思维良好,理解能力强 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 可独立完成作品,完成质量高 |
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| 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 创意表达中等,有提升空间 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度较慢,主要短板 |
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**优势能力**:学习专注、学习接受能力、逻辑思维、作品完成质量、认真态度
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**待提升能力**:打字速度、创意表达
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 大力肯定其认真专注的态度 — "你能安静专注地做作品,这种态度很棒"
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- 温和指出打字速度的提升空间 — "如果打字再快一点,你会更厉害"
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- 提供打字练习建议 — 推荐一些打字练习的方法或工具
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- 鼓励在高质量基础上增加创意
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立自信)
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- 多用"老师看到你的认真"、"你的作品完成得很细致" — 肯定态度
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- 肯定独立完成作品的能力 — 这是非常宝贵的能力
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- 温和建议提升打字速度 — "我们可以试着练练打字"
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- 用"试试看"引导创意拓展
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- **辅助风格**:适度**激励型** — 鼓励追求更高效率和更多创意
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**激励机制**:
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- **认真态度肯定**:持续强调其专注和认真的学习态度
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- **打字提升计划**:制定简单的打字练习计划,每周进步一点点
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- **效率挑战**:在打字速度提升后,挑战更高效率完成作品
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- **创意引导**:在完成高质量作品后,鼓励添加个人创意元素
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**注意事项**:
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- 认真专注是最宝贵的品质,要大力肯定
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- 打字慢是技能问题,不是态度问题,要给具体练习方法
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- 四年级是培养打字习惯的好时期,要耐心引导
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- 不要因为打字慢而降低对其作品的期待
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- 各方面能力均衡,是班级的标杆型学生
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "嘉博,老师看到你上课一直很专注,作品做得也很认真,这种态度很棒!"
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- "今天的作品完成得很完整,你能独立完成这么多内容,这说明你的学习能力很强!"
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- "虽然打字花了一些时间,但你一直在坚持,这份耐心很珍贵。"
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**优点肯定示例**:
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||||
- "你能安静专注地做作品,这种专注力是学好AIGC的基础!"
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||||
- "新知识一讲你就能明白,接受速度这么快,继续加油!"
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||||
- "作品完成得很细致,能看出你在用心做,这种态度很难得。"
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**建议指导示例**:
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- "如果打字速度能再快一点,你会更高效,周末可以试试练习一下打字。"
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||||
- "作品完成得很好了,下次可以试试加一些自己的创意,让它更有你的风格。"
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- "试着用语音输入辅助打字,这样可以更快地把想法表达出来。"
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- "你的基础已经很扎实了,敢不敢挑战做一个更有创意的作品?"
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**结束语示例**:
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- "以你现在的认真和专注,只要打字再熟练一些,一定会越来越优秀!"
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- "老师迫不及待看到你既高质量又高效率的作品了,继续加油!"
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- "记住,认真是最好的品质,坚持下去,你会走得很远!"
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,用四模块法写需求文档,含完整数值表,区分"中心到中心/边到边"距离基准
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- 把需求交给"严苛架构师"审核,主动消化"出界无兜底会无限下坠""连击计分和显示对不上"隐患并写入修复方案
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- 工程思维持续深化;打字速度仍是主要瓶颈,建议继续练习打字
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### 2026-07-11 第19课观察
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- 诗词大会专题课,快速理解玩法并写出需求文档,让AI生成古风风格的HTML程序
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- 作品37KB精致完整,选用适合古诗词的衬线字体(Noto Serif SC),审美在线
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- 整个"先设计再编码"的流程走得特别顺畅,工程化思维持续进步
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- 是班上标杆学生,各方面表现均衡稳定
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### 2026-07-05 第18课观察(补课)
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- 在周日下午AICODE03班补课,认真整理项目作品
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- 4个子项目全部整理完成,视频文件162MB全班最大
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- 录制介绍视频声音清晰,讲解详细
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- 保持认真踏实的态度,对学习的责任心很珍贵
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- 一直是班上的标杆,617行增量需求文档全班最详细
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 请假但完成作品提交,4个子项目全部整理完成
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- 视频文件162MB是全班最大的,说明录制内容非常详尽
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- 保持认真踏实的态度,对学习的责任心很珍贵
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- 一直是班上的标杆,617行增量需求文档全班最详细
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### 2026-06-27 第17课观察
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- 完成617行增量需求文档,全班最详细,工程化思维突出
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- 从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整
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- 画了ASCII界面设计图展示关卡选择、商店和背包布局,定义了关卡配置表和装备配置表
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- 录制PK视频验证功能,有测试验证意识
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- 打字速度仍为明显瓶颈,建议继续练习打字
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### 2026-05-31 第13课观察(补课)
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- 在周日下午AICODE03班补课,能够快速融入课堂
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- 对游戏角色属性分配理解到位,设计了坦克类型角色(生命8/攻击4/防御6/速度2)
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- 策略思维强,认真思考特技选择
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- 耐心完成角色图片生成,虽然打字慢但坚持完成
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- 建议:多尝试不同打法定位,激发创意表达
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:上课专注、态度认真细致;逻辑思维(4分)、学习接受(4分)、作品完成(4分)优秀;创意(3分)有提升空间;打字速度(2分)为主要短板
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意
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- **关注重点**:提升打字速度、激发创意表达、巩固认真态度优势
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- **能力短板**:打字速度、创意表达
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*持续更新,见证成长*
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.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/黄彦棋/2026-05_月度总结.md
Normal file
45
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周六1900/黄彦棋/2026-05_月度总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
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# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
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2. **第10课(5月9日)**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **动手能力强**:在第8课中,能够顺利完成个人网页完善任务,成功添加头像和音乐,展示了较强的动手能力
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2. **创意表现突出**:在第12课中,画出了精美的黄色机器人,攻击技能可以发射激光,创意太棒了!
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3. **学习态度积极**:在第12课中,讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极
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4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **接受引导**:在第11课中,虽然话多需要提醒,但能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
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2. **出勤需要关注**:5月份请假1次(第10课),影响学习连续性
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3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
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4. **游戏影响**:根据profile.md记录,上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
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2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
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3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
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4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
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5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
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## 📊 老师综合评价
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黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假1次(第10课),出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
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- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
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- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生,动手能力强,创意丰富,阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好,展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升,话多容易分心,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和细心程度,将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信,以黄彦棋的能力和阳光性格,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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开学第一节课,彦棋是个阳光的小男孩,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,彦棋正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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后面自己问AI问题时,彦棋问了很多军事问题,妥妥小军迷,知道答案后还会告诉老师,超厉害~目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待彦棋接下来的表现,老师会继续关注!🚀
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彦棋这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!遇到问题会叫老师,超有礼貌~老师会继续关注彦棋!👋✨
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彦棋本节课的纪律有些下滑,多次会在上课的时候看其他视频,被老师点名之后可以回到课堂中,很积极配合老师~对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~下节课老师会更加关注彦棋的状态,期待看到更好的表现!👋✨
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**彦棋**今天状态明显变好,上课能够一直跟着老师的节奏,遇到问题也会积极跟老师说~在班级中遥遥领先,紧跟着老师的步伐,值得表扬!🌟
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老师注意到彦棋的创作——王威龙这个GTI特战队员在月球基地执行任务的故事很有科幻感,舍己为人的英雄品质很打动人,多种战术装备的使用让战斗方式很丰富,月球基地的背景也很独特!
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你的性格很阳光,和同学们相处得很好,这种正能量很难得!不过以你的能力,应该能完成得更好,敢不敢挑战做得更细心、更完美?继续加油!💪✨
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彦棋顺利完成了《月球追击战》小说作品,科幻冒险的故事写得特别精彩~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中获得新的灵感,这种学习方式很棒!
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课后还可以和老师说说自己小说内容,主动分享创作想法,表达能力越来越好了~GTI特战队员在月球基地的故事设定很硬核,动作场面描写也很精彩,展现了丰富的想象力!
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继续保持这种创作热情,老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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