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# AICODE03班第13课班级反馈
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> 班级:周五下午1700AICODE03班(一对一)
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> 日期:2026-05-29
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> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
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> 学生:李梓宁
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## 📚 本节课知识点
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
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1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
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2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
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3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
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4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
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5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 班级整体表现
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本周课程继续深入AI应用实践,同学们在项目管理和团队协作方面有了新的进步。
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### 学习亮点
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**李梓宁同学**:
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- 任务管理流程掌握扎实,从需求创建到文档审核再到发布,每一步都理解到位
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- 打字速度很快,能快速完成游戏项目的创建和启动
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- 主动思考能力强,提出"希望可以在手机上游玩"的需求,让AI添加虚拟按键
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- 一对一环境下注意力集中,学习效率高
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- 能够接受老师的提醒并坚持完成任务,自控力有进步
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### 知识点掌握情况
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| 知识点 | 掌握情况 |
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| AI创建游戏项目 | ✅ 掌握良好,能独立完成 |
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| 任务管理流程 | ✅ 理解需求→审核→发布的完整流程 |
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| 团队协作沟通 | ✅ 能理解协作的重要性 |
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| 游戏优化(虚拟按键) | ✅ 主动提出需求并实现 |
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## 📈 成长与进步
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本周课程中,同学们在以下方面有了明显进步:
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1. **项目管理思维**:理解了"需求→审核→发布"的完整工作流程
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2. **主动思考能力**:能够主动提出优化需求,如手机端游玩
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3. **团队协作意识**:理解了文档传递和任务分配的重要性
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4. **问题解决能力**:遇到问题时能够主动思考解决方案
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## 🏠 家庭配合建议
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1. **实践应用**:鼓励孩子在生活中发现可以用AI解决的问题,培养解决问题的思维
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2. **创意激发**:和孩子讨论游戏设计的创意,激发创作热情
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3. **陪伴学习**:一对一的学习环境效果很好,继续保持陪伴式的学习方式
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4. **作品展示**:鼓励孩子向家人展示自己的AI作品,增强成就感
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## 🎯 下节课预告
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下节课我们将继续学习《魔幻俄罗斯方块(下)》,进一步完善游戏功能,探索更多AI应用的可能性。
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## 📝 老师寄语
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本周课程中,同学们展现出了积极的学习态度和主动思考的能力。特别是在项目管理和团队协作方面,有了新的理解和进步。
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一对一的学习环境让老师能够更关注每位同学的学习状态,及时给予指导和帮助。希望同学们继续保持这份学习热情,在AI的世界里探索更多有趣的内容!
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老师会继续陪伴大家一起成长,期待看到更多精彩的作品!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课程*
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# AI03班周五下午1700 - 第14课课评总结
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## 本周教学内容
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- 课程主题:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
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- 核心知识点:自动化测试概念、测试覆盖、增量需求文档、测试脚本生成与解读
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- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生对创意类内容兴趣高,逻辑类内容需要更多引导
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 梓宁在创意设计环节表现出色,主动提出虎鲸主题海报创意,审美判断能力强
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**学习态度:** 创意内容积极主动,基础逻辑内容需要更多激励
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**课堂氛围:** 一对一陪伴式教学,学生在感兴趣的环节投入度高
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### 各学生详细表现
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#### 李梓宁
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**表现亮点:**
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- 主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰
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- 对设计风格有明确偏好,选择了写实摄影、水中透视构图
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- 审美判断能力突出,能主动优化作品细节
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**待改进:**
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- 在项目打基础环节缺乏主动性,需要更多激励
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- 对增量文档、测试脚本等逻辑类内容耐心不足
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**下阶段重点:** 继续利用创作兴趣激发学习动力,将基础内容与创作目标建立关联
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### 共性问题与改进方向
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1. 逻辑类内容主动性不足 → 将基础内容与创作兴趣结合,用"学好这个才能做更酷的作品"激励
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2. 创意与逻辑的平衡 → 在创意环节中穿插逻辑训练,逐步提升耐心
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### 下周教学计划
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- 继续深化俄罗斯方块项目的增量开发
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- 强化测试脚本的理解和应用
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- 结合创作兴趣,提升逻辑内容的参与度
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### 家长沟通要点
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- 梓宁在创意设计方面有很强的天赋和热情
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- 建议在家鼓励她将创作兴趣与编程学习结合
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- 一对一环境对她的学习效果很好,继续保持
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*生成日期:2026-06-05*
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## 2026年5月 月度总结 - 李梓宁
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### 📚 本月学习内容
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1. **第11周**:《个人网页生成》- 学习创建个人网页,填写个人内容,添加音乐等个性化元素
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2. **第11周**:AIGC集训《民族海报创作》- 运用豆包万象生成并优化民族主题海报作品
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3. **第12周**:《海洋主题海报创作》- 学习撰写创作理念说明,设计海洋主题海报,运用AI审核流程
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4. **第13周**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- 用AI创建俄罗斯方块游戏项目,学习任务管理流程和团队协作
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### 💡 具体进步
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1. **主动探索能力提升**:从"主动问老师怎么添加音乐"到"主动提出让游戏支持手机游玩",探索精神持续增强
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2. **创作投入度高**:对画面细节与排版效果有自己的审美判断,能主动调整优化作品,配合修改敏感内容
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3. **AI工具操作熟练**:打字速度很快,和AI沟通特别顺畅,能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程
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4. **任务管理能力**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中,快速理解需求创建→文档审核→发布上线的任务管理流程
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5. **精益求精态度**:学习AI审核流程后,能根据反馈调整构图平衡、色彩层次、细节补充等
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### ⚠️ 存在问题
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1. **作品专业度有待提升**:在海报创作中,文字与画面的搭配、整体构图的精致度还需要更多打磨
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2. **提示词细节描写不足**:在使用AI工具时,对光影效果、海洋生物等细节描述不够生动
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3. **专注力偶有分散**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中出现想看比赛的想法,需要老师提醒才能继续
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### 🎯 训练建议
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1. **加强细节打磨**:在创作类任务中,多花时间在作品细节上,特别是文字与画面的搭配、整体构图的精致度
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2. **提升描述能力**:练习用更生动的语言描述画面元素,如光影效果、动态效果等,让AI生成更符合预期的作品
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3. **培养专注习惯**:在一对一学习中,充分利用陪伴优势,减少外界干扰,提高学习效率
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### 📊 老师综合评价
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李梓宁在5月份的表现呈现出明显的成长轨迹。从个人网页生成到民族海报创作,再到海洋主题海报和俄罗斯方块游戏项目,她的主动探索能力和创作投入度持续提升。特别值得肯定的是,她能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程,对画面细节有自己的审美判断,并且打字速度很快,与AI沟通顺畅。
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在《魔幻俄罗斯方块》项目中,她不仅快速掌握了任务管理流程,还主动提出"让游戏支持手机游玩"的想法,这种主动思考、精益求精的态度非常难得。虽然在作品专业度和提示词细节描写上还有提升空间,但她的创作潜力和学习能力已经明显展现。
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一对一的学习环境非常适合她的特点,她能充分利用这种陪伴式学习的优势,在感兴趣的创作类内容上展现出很高的投入度。继续保持这种状态,她的创作能力和学习效果会越来越好!
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老师会继续关注李梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# AICODE03班第13课课评
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> 学生:李梓宁
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> 日期:2026-05-29
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> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
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> 班级:周五下午1700AICODE03班(一对一)
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## 📋 本节课知识点
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
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1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
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2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
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3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
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4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
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5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 李梓宁课评
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梓宁今天这节课表现超棒~🌟
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刚开始操作的时候,你很快就理解了任务管理的流程,从需求创建到文档审核,每一步都跟得上老师节奏,特别棒!💪
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你用AI创建魔幻俄罗斯方块游戏的时候,打字速度很快,很快就完成了游戏的启动,看到游戏成功运行的那一刻,你特别兴奋地说"我靠",哈哈,老师能感受到你的成就感!✨
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最让老师惊喜的是,你还主动提出了"希望可以在手机上游玩"的想法,然后让AI帮你添加虚拟按键,这种主动思考、精益求精的态度真的很棒!🎮
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一对一的时间你用得很有效率,虽然中途想看比赛,但在老师提醒下还是坚持完成了任务,这种自控力也在进步呢~
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📝 学生评语(单独发送)
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梓宁今天学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,表现特别棒~
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对用AI创建游戏项目,你很快就理解了任务管理的流程,从需求到审核再到发布,每一步都掌握得很好,特别棒!💪
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你打字速度很快,很快就完成了游戏的启动,看到游戏成功运行的时候,你特别兴奋,老师能感受到你的成就感!✨
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最让老师惊喜的是,你还主动提出了让游戏支持手机游玩的想法,然后让AI帮你添加虚拟按键,这种主动思考、精益求精的态度真的很棒!🎮
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
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**授课日期**: 2026-06-05
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解「自动化测试」的概念:不靠人工玩,让代码自己验证代码
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2. 理解「测试覆盖」:需求文档里每一条规则,都应该有一条对应的测试
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3. 理解功能扩展的增量思维:新功能只写「增量」,不重写整体
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4. 能把需求文档转化为测试条件,交给 AI 生成测试脚本
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5. 能读懂测试脚本的 ✅❌ 结果,建立「测试通过才算完成」的质量意识
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梓宁今天还是挺有想法的~老师一开始让她做海报,她主动提出想做虎鲸主题的海报,还和老师讨论了设计风格,选择了写实摄影风格、水中透视构图、海洋背景+海底景色点缀,审美判断很棒 🎨
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不过在项目打基础的环节,梓宁有些缺乏主动性,不太愿意动手完成。一对一环境下,她对创意类内容确实更有热情,但像增量文档、测试脚本这类需要耐心打磨的基础内容,她的主动性会弱一些。老师觉得,如果可以把这些基础内容和她的创作兴趣结合起来——比如"打好基础,我们才能做出更酷的作品"——她会更有动力 🌟
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老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**
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- **画像更新**:近期(4-5月集训阶段)已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力
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- **画像更新**:近期(4-5月集训阶段)已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力
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- **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配)
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- **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配)
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### 2026-06-05(AICODE03第14课《魔幻俄罗斯方块(下)》)
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- **课堂表现**:主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰,审美判断能力突出;但在项目打基础环节(增量文档、测试脚本)缺乏主动性
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- **亮点**:对设计风格有明确偏好(写实摄影、水中透视构图、海洋背景+海底景色),能主动与老师讨论设计细节
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- **画像更新**:创意设计能力持续展现,但逻辑类内容的主动性仍需提升;需将基础内容与创作兴趣建立更强关联
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- **下阶段重点**:用创作目标激励逻辑内容学习,强调"打好基础才能做出更酷的作品"
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
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**授课日期**:2026-05-30
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**课程名称**:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨🎓 学生出勤情况
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| 陈嘉博 | 请假 |
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| 王子墨 | ✅ 正常 |
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| 谭俊研 | ✅ 正常 |
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| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
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| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
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### 知识掌握
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- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
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- **俊研**:认真完成角色属性分配,耐心确保数值合计为20,细致踏实
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- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
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- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
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### 课堂表现
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- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
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- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
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- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
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- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心,数值加起来超过20,需要多检查
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- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
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下节课我们将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来",加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果!请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
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**课程名称**: 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026年6月6日
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**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
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**出勤情况**:
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- 正常上课:陈嘉博、王子墨、谭俊研(3人)
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- 请假:黄彦棋、李承泽(2人)
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**课堂亮点**:
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- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
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- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
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- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
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- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
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**共性问题**:
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- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
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- 动画参数调优需要更多练习和尝试
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**下节课预告**:
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第15课《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**
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# 2026年5月 月度总结 - 李承泽
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## 📚 本月学习内容
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1. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习游戏需求配置、文档生成、任务重命名、需求审核,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏
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2. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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3. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **学习态度积极**:在第10课中,积极配合课堂教学,响应及时,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳
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2. **任务完成度高**:在第10课中,顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏,任务完成度很高
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3. **专注能力提升**:在第12课中,课堂后期一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,展示了专注的能力
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4. **阳光开朗性格**:阳光开朗的性格给班级带来了很多欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **执行力强**:具备良好的学习执行力,能够按照老师指导解决操作卡点,完成各项任务
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## ⚠️ 存在问题
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1. **课堂纪律需要加强**:在第11课中,话非常多,表达欲极强,喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题,影响了课堂纪律和自身听课效率
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2. **自控力不足**:在被老师严肃提醒后能够有所收敛,但容易反复,自控力需要提升
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3. **作品完成度有待提高**:根据profile.md记录,作品完成度不高(2分),容易因淘气而中断,需要更专注地完成作品
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4. **独立思考能力**:建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力
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## 🎯 训练建议
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1. **自控力训练**:设定具体目标,如"这节课先管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走",培养课堂自控能力
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2. **专注力提升**:将阳光开朗的性格和活力用在作品创作上,让作品也变得像自己一样有活力
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3. **独立思考培养**:遇到问题先尝试自己思考排查,再向老师请教,提升自主解决问题的能力
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4. **作品完成度**:在完成作品时,养成坚持到底的习惯,不因淘气而中断,确保作品完整
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5. **正向引导**:继续保持阳光开朗的性格,将活力转化为学习的动力,在鼓励中自然成长
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## 📊 老师综合评价
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李承泽在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和积极的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共3次课程(第10-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **学习态度**:积极配合课堂教学,响应及时,主动向老师请教,学习态度诚恳
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- **任务完成**:能够完成各项任务,第10课任务完成度很高,成功生成可运行的游戏
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- **专注表现**:在第12课中展示了较好的专注能力,画出了精美的动画小人
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- **课堂纪律**:话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:李承泽是一个阳光开朗、积极向上的学生,学习态度诚恳,能够积极配合课堂教学。本月在第10课和第12课表现很好,展示了较强的学习能力和专注力,成功完成了俄罗斯方块游戏,画出了精美的动画小人。但课堂话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和自控力,将活力用在作品创作上。老师相信,以李承泽的阳光性格和学习能力,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时,承泽能主动思考数值平衡的重要性,这种探究精神很棒~能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
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- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
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- 能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解
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### 2026-05-20(画像更新)
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/王子墨/2026-05_月度总结.md
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# 2026年5月 月度总结 - 王子墨
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## 📚 本月学习内容
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1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与功能添加,包括头像嵌入、音乐播放功能的实现
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2. **第10课(5月9日)**:游戏制作与程序调试,学习发现和分析程序bug(穿墙、旋转异常、无敌状态等)
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作与帧率概念、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **积极提问与主动思考**:在第12课中,子墨主动提问"为什么要分开需求和审核两个对话",展示了主动思考、不懂就问的良好学习习惯
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2. **创意能力突出**:多次提出创新想法,如"道具商城"、"积分兑换系统"、"双人对战模式"、"爆炸道具"、"飞行器自爆模式"等,创意丰富
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3. **打字积极性提升**:从profile.md记录可见,打字积极性和速度从1分提升到3分,愿意主动打字表达想法
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4. **动手能力强**:能快速理解并操作需求文档,能独立完成网页完善、游戏制作等任务
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5. **课堂参与度高**:学习热情高,主动体验试玩,乐于分享游戏成果与操作技巧
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:课评中提到"要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力",说明专注力仍是需要关注的问题
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2. **表达效率需要引导**:话比较多,需要引导将话说到点子上,培养简洁表达的习惯
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3. **深入思考需要加强**:虽然想法活跃,但有时需要引导将活跃的思维用于深入研究作品
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先想清楚再说",培养先思考再表达的习惯
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2. **表达效率提升**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯,提高沟通效率
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3. **深度思考引导**:鼓励将活跃的思维用在深入研究作品上,从"想很多"到"想很深"
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4. **打字速度巩固**:继续保持打字积极性,可以挑战打字速度再提升一点
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5. **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问,提升思考深度
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## 📊 老师综合评价
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王子墨在2026年5月的表现整体积极向上,展现了较强的学习能力和创意天赋。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与度**:持续保持高水平,积极提问、主动分享、乐于探索
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- **打字能力**:从抵触到主动,进步明显(1分→3分),这是本月最大的进步之一
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- **创意表达**:想法活跃,创意丰富,能够提出多种创新方案
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- **学习态度**:积极乐观,对新知识接受快,愿意尝试和学习新事物
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**综合评价**:王子墨是一个思维敏捷、创意丰富、学习积极的学生。本月最大的进步是打字积极性和主动提问习惯的养成。建议在保持学习热情的同时,进一步提升专注力和表达效率,将活跃的思维转化为更深入的思考和更优质的作品。老师期待看到王子墨在接下来的学习中继续成长,创造出更多精彩的作品!
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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子墨今天表现特别棒~对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念,思维特别活跃!✨ 在讨论伤害公式时,子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明他在认真思考数值平衡的重要性~对JSON格式的角色属性存储也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况,比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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子墨今天思维特别活跃~对角色特效生成非常感兴趣,积极和老师讨论不同属性的特效效果,课堂互动很积极!✨ 在讨论"普通攻击"、"技能释放"、"受到攻击"和"死亡"等动画状态时,子墨提出了很多有想法的问题,说明在认真思考项目设计的细节~💡 要是可以在积极讨论的同时,把更多想法落实到自己的作品中,专注完成每一个动画效果就更好啦~老师会继续关注子墨的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题
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- 提出"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明在认真思考数值平衡
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- 学习能力很强,JSON格式的角色属性存储能快速理解
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### 2026-05-20(画像更新)
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"机灵易分心型"调整为"积极提问型";课堂积极提问,思维活跃;愿意打字,打字积极性和速度从1分提升到3分;话比较多,需要引导表达节奏
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- **更新评估**:从"机灵易分心型"调整为"积极提问型";课堂积极提问,思维活跃;愿意打字,打字积极性和速度从1分提升到3分;话比较多,需要引导表达节奏
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- **评语风格**:调整为鼓励+引导型,肯定积极提问和打字进步,引导话多的能量
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- **评语风格**:调整为鼓励+引导型,肯定积极提问和打字进步,引导话多的能量
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# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
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## 📚 本月学习内容
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1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
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2. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
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2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
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3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**:在第12课画精灵图片时,从一开始不知道怎么下笔,到老师引导后突然有了灵感,然后自己动手尝试,展示了突破自我的勇气
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4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
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## ⚠️ 存在问题
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1. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,影响创作效率,需要课后多练习
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2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
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|
3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
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## 🎯 训练建议
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1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
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3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
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5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
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## 📊 老师综合评价
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谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格,学习态度端正,执行力强。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
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- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
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- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
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- **突破尝试**:在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
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**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,16 @@
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
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- 在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20
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- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
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### 2026-03-27(画像创建)
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:上课安静守纪律,能坐得住;作品完成度高(4分),执行力强;新知识接受(3分)和逻辑(3分)一般;打字慢(2分)但能耐心完成;创意(2分)有提升空间
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- **初始评估**:上课安静守纪律,能坐得住;作品完成度高(4分),执行力强;新知识接受(3分)和逻辑(3分)一般;打字慢(2分)但能耐心完成;创意(2分)有提升空间
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意
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# 2026年5月 月度总结 - 陈嘉博
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习表达兴趣爱好、梦想,优化页面颜色和背景元素
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2. **第10课(5月9日)**:游戏制作与测试,学习作品上传、游戏测试、比赛沟通
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》- **请假**
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》- **请假**
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## 💡 具体进步
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1. **课堂效率突出**:在第10课中,嘉博是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次老师布置任务都能快速响应、率先完成
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2. **表达能力提升**:能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI,表达得很清楚,展示了良好的沟通能力
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3. **审美优化意识**:看到页面颜色不太好看,主动修改卡片颜色,给背景添加小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒
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4. **学习态度认真**:学习态度认真、执行力强,能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排
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5. **上进心与规则意识**:积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识
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## ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率需要关注**:5月份共4次课程,请假2次(第11课和第12课),出勤率只有50%,影响学习连续性
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2. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,可能影响创作效率,需要课后多练习
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3. **创意表达有提升空间**:虽然作品完成质量高,但创意表达有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多个人创意
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## 🎯 训练建议
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1. **保持出勤率**:尽量减少请假,确保学习连续性,5月份请假2次影响了学习进度
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2. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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3. **创意表达训练**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **效率与创意结合**:保持高效学习的同时,将效率优势转化为更多创意探索的时间
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5. **学习连续性**:请假后及时补课或自学,确保不落下学习内容
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## 📊 老师综合评价
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陈嘉博在2026年5月的表现整体积极向上,展现了较强的学习能力和认真的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假2次(第11课和第12课),出勤率50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂效率**:在出勤的课程中表现突出,是课堂上最积极、效率最高的同学之一
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- **学习态度**:认真专注,执行力强,能快速响应任务并高质量完成
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- **表达能力**:能够清晰表达自己的想法,有审美优化意识
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- **学习能力**:逻辑思维和学习接受能力都很好,能独立完成高质量作品
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**综合评价**:陈嘉博是一个认真专注、学习能力强的学生,逻辑思维和学习接受能力都很好(都是4分)。本月在出勤的课程中表现积极,效率高,作品完成质量好,展示了良好的审美意识和表达能力。但5月份请假2次,出勤率只有50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。建议在保持高效学习的同时,提升打字速度和创意表达能力,并尽量保持出勤率。老师相信,以陈嘉博的认真和能力,只要保持稳定的学习节奏,一定会取得更大的进步!
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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嘉博本周请假,未到课。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察(补课)
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- 在周日下午AICODE03班补课,能够快速融入课堂
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- 对游戏角色属性分配理解到位,设计了坦克类型角色(生命8/攻击4/防御6/速度2)
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- 策略思维强,认真思考特技选择
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- 耐心完成角色图片生成,虽然打字慢但坚持完成
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- 建议:多尝试不同打法定位,激发创意表达
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### 2026-03-27(画像创建)
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:上课专注、态度认真细致;逻辑思维(4分)、学习接受(4分)、作品完成(4分)优秀;创意(3分)有提升空间;打字速度(2分)为主要短板
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- **初始评估**:上课专注、态度认真细致;逻辑思维(4分)、学习接受(4分)、作品完成(4分)优秀;创意(3分)有提升空间;打字速度(2分)为主要短板
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意
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- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周六1900/黄彦棋/2026-05_月度总结.md
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# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
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2. **第10课(5月9日)**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **动手能力强**:在第8课中,能够顺利完成个人网页完善任务,成功添加头像和音乐,展示了较强的动手能力
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2. **创意表现突出**:在第12课中,画出了精美的黄色机器人,攻击技能可以发射激光,创意太棒了!
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3. **学习态度积极**:在第12课中,讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极
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4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **接受引导**:在第11课中,虽然话多需要提醒,但能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
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2. **出勤需要关注**:5月份请假1次(第10课),影响学习连续性
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3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
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4. **游戏影响**:根据profile.md记录,上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
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2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
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3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
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4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
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5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
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## 📊 老师综合评价
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黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假1次(第10课),出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
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- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
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- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生,动手能力强,创意丰富,阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好,展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升,话多容易分心,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和细心程度,将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信,以黄彦棋的能力和阳光性格,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定,彦棋理解得很到位~不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心,比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍,确保合计为20,就更完美啦~老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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# 学生画像 — 黄彦棋
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# 学生画像 — 黄彦棋
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> 创建日期:2026-03-27
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-05-30
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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> 班级:周六晚上1900AI03班
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@@ -138,6 +138,29 @@
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
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**课堂表现**:
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- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题
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- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
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- 操作过程中偶尔会有些粗心,数值加起来超过20的情况
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**问题记录**:
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- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
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- 跟老师说"很无聊"
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- 课后跟家长说不想来上课
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**家长沟通**:
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- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
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- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
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- 约定试观察两周,看状态是否有改善
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- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
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**关注重点调整**:
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- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
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- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
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- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
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### 2026-05-20(画像更新)
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容
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@@ -0,0 +1,63 @@
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **应到人数**:4人
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> **实到人数**:4人
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 说明 |
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| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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## 📚 课程内容
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**课程名称**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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**知识点**:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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## 🌟 班级亮点
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1. **积极参与讨论**:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
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2. **理解策略设计**:能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字
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3. **创意表现**:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
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4. **特技系统理解**:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
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## 💡 需要关注
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1. **计算准确性**:部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分,确保刚好是20分
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2. **动手速度**:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
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3. **课堂互动**:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
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## 📝 下节课预告
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下节课将继续《涂鸦PK》系列,进入对战系统的学习。
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## 🏆 班级评价
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本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
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*班级反馈 - 2026-05-31*
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# 第14课班级反馈 — 周日早上0845AICOED03班
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> 课程:AICODE创意编程
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> 日期:2026-06-07
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> 课次:第14课
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> 出勤:卢皓霖、黄俊博(共2人)
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## 课程内容回顾
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本周学习《像素角色特效与AI审核流程》,主要知识点:
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1. **像素角色特效程序制作**:学习如何通过添加自定义属性来生成特效效果,注意背景透明度设置,避免白色框框
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2. **角色像素生成器网页项目**:学习将大项目清晰拆解,通过团队协作完成网页开发
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3. **AI辅助审核修改流程**:掌握使用AI工具进行项目需求审核,通过多轮对话和改进优化需求
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4. **特效设计与版权意识**:学习详细描述特效(如光、水、草等元素),理解原创性和版权尊重的重要性
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5. **文档审核与问题反馈**:掌握发现→记录→修改→复审的完整流程,通过团队协作提高审核效率
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## 班级整体表现
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| 学生 | 课堂状态 | 学习态度 | 作业完成 |
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| 卢皓霖 | 良好 | 积极 | 按时完成 |
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| 黄俊博 | 优秀 | 认真 | 按时完成 |
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## 课堂亮点
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- 黄俊博听课特别认真,对特效制作流程理解深入
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- 卢皓霖保持阳光心态,能跟上课程节奏
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- 两位同学都能完成课堂任务
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## 温馨提示
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1. **特效描述要详细**:设计特效时,要让别人能清楚理解并实现,避免描述过于简单
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2. **注意版权问题**:作品要确保原创性,避免使用有版权问题的素材
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3. **多轮审核很重要**:项目完成前至少进行三次审核,确保没有遗漏
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*穹狼科创 - AICODE创意编程班级反馈 v1.0*
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## 2026年5月 月度总结 - 卢皓霖
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### 📚 本月学习内容
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本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
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1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
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2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
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3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
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4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
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5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
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### 💡 具体进步
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1. **思维活跃度提升**:在需求阶段主动提出给画图工具加自定义调色板功能,展现出主动思考能力
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2. **专注力有明显进步**:能够在老师讲课时放下手上的任务认真听讲,自我管理能力比之前进步很多
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3. **动手实践能力增强**:在体验俄罗斯方块时积极发现游戏问题并及时沟通,参与度很好
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4. **创作投入度高**:后期沉浸在绘画中,画了拿长枪的英雄,特别专注,展现了对创作的热情
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### ⚠️ 存在问题
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1. **专注力仍需加强**:上课偶尔会分心闲聊,需要老师提醒才能快速回到学习状态
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2. **账号管理能力待提升**:登录账号时需要老师一步步指导注销和重新登录
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3. **课堂纪律有待改善**:老师讲课时会走神,需要提醒后才能认真听讲
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### 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:可以尝试使用番茄钟方法,每15分钟专注学习后休息5分钟,逐步延长专注时间
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2. **账号管理练习**:在家练习账号登录注销流程,培养独立管理账号的能力
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3. **课堂笔记习惯**:鼓励在老师讲解时简单记录关键点,帮助集中注意力
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### 📊 老师综合评价
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卢皓霖本月出勤4节(请假1节),整体表现稳定。心态阳光乐观是其最珍贵的品质,遇到问题不慌不忙。思维活跃度有提升,能在需求阶段主动提出功能建议。专注力相比之前有进步,能够在老师提醒后快速回到学习状态。建议继续保持乐观心态,同时加强专注力训练,提升课堂效率。按这个节奏下去,编程能力会越来越好的!🌟💪
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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皓霖今天表现很棒~对角色属性设计很感兴趣,在讨论生命值、攻击力、防御力、速度的时候,能说出自己的想法,特别是"修仙"和"闪电"的创意想法很有意思~
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在属性分配环节,皓霖能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字。选择特技的时候也很有自己的想法~
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要是可以在分配属性的时候再仔细计算一下总分,确保刚好是20分就更好啦~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第14课课评 — 卢皓霖
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> 课程:AICODE创意编程
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> 班级:周日早上0845AICOED03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课次:第14课
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## 固定开头
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家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
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1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
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2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
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3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
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4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
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5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
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皓霖今天心态依然很棒~对像素角色特效的制作流程有一定了解~
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老师在讲解特效生成器的时候,皓霖选择了自己感兴趣的角色属性,还主动说"老师,我可以给他改一改",这种愿意动手尝试的态度特别棒~后来皓霖还提到"我还有同学做出来了",说明你有在关注同学们的作品,互相学习很好~
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不过老师发现,今天讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)的时候,你也容易被带跑~要是可以在课堂上更专注于当前的任务,效率会更高哦~
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记住,编程最大的门槛不是英文或数学,是敢于尝试的勇气,你已经有了~继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!💪✨
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-07 第14课观察
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- **积极表现**:愿意主动尝试修改作品("老师,我可以给他改一改"),说明动手意愿增强
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- **社交表现**:关注同学作品("我还有同学做出来了"),有互相学习的意识
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- **需关注**:讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)时容易分心,需要适时提醒
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态
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- **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围
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- **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日0845/朱浩铭/2026-05_月度总结.md
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## 2026年5月 月度总结 - 朱浩铭
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### 📚 本月学习内容
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本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
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1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
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2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
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3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
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4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
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5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
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### 💡 具体进步
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1. **学习能力超强**:第一次用Plan Mode就熟练掌握了三步流程,需求文档写得很规范
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2. **创意表达突出**:提出"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫"、"随机掉落的道具"、"炸弹"等创意想法
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3. **任务完成效率高**:在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档,得到老师专门表扬
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4. **调试意识初步建立**:当程序运行失败时,能按照指导主动复制错误信息并寻求AI帮助
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5. **学习态度诚恳**:整体表现乖巧配合,遇到操作疑问会主动向老师请教
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### ⚠️ 存在问题
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1. **课堂纪律需加强**:课堂上比较活跃,老师需要提醒不要乱打键盘
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2. **动手实现意愿不高**:有很多好想法,但需要把更多注意力放在动手实现上
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3. **独立思考能力待提升**:希望后续更勇敢地表达自己的思路,主动尝试优化作品
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### 🎯 训练建议
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1. **纪律训练**:制定课堂行为小目标,如"这节课只在必要时说话",逐步培养自律习惯
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2. **动手实践**:鼓励将创意想法立即动手实现,哪怕从最简单的版本开始
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3. **独立思考**:遇到问题先自己思考3分钟,再向老师或AI求助,培养独立解决问题的能力
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### 📊 老师综合评价
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朱浩铭本月出勤4节,表现稳步提升。学习能力超强,第一次接触Plan Mode就能熟练掌握,需求文档规范。创意表达突出,提出了很多有趣的游戏机制想法。在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档,展现出高效的学习能力。建议继续保持这种高效学习状态,同时加强课堂纪律,把更多创意动手实现。继续保持这种探索精神,老师相信你会越来越棒的!🌟💡
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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|
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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|
4. 掌握属性预算制(20分制)
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|
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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浩铭今天活力满满~在讨论特技系统的时候很积极,能说出燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,对游戏机制很感兴趣~
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能理解属性预算制的概念,明白20分是有限资源,怎么分配决定了角色的战斗风格。在和同学讨论的时候也很活跃,这种参与热情很棒~
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要是可以在分配属性的时候再安静一点,仔细想想每个属性的作用就更好啦~
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老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 请假记录
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**课程名称**:AICODE03 第14课
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**授课日期**:2026-06-07
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**状态**:请假
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**老师签名:橙子**
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## 2026年5月 月度总结 - 杨翊弘
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### 📚 本月学习内容
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本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》三门课程,涵盖以下知识点:
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|
1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
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2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
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|
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
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|
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
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5. **注**:本月请假2节,未学习《魔幻俄罗斯方块(下)》和《涂鸦PK(一)》
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### 💡 具体进步
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1. **美术设计能力出色**:画的角色配色特别协调,造型很有设计感,展现了良好的审美能力
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2. **动画制作能力提升**:攻击帧的挥剑动作设计得很有打击感,动画效果特别流畅
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|
3. **属性分配理解透彻**:对20分属性分配的规则理解得很透彻,刺客型的属性分配很合理
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|
4. **学习状态稳定**:上课状态一直很稳定,能够踏踏实实地完成每个步骤
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5. **独立解决问题**:遇到问题能自己思考解决,展现了良好的自主学习能力
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### ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率偏低**:本月请假2节,出勤率只有50%,影响学习连续性
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2. **创意搭配待提升**:建议多尝试一些不同的特技搭配,丰富作品多样性
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3. **课堂互动较少**:作为安静踏实型学生,主动提问和互动较少
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### 🎯 训练建议
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1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
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2. **创意拓展**:鼓励尝试不同的角色主题和特技搭配,突破舒适区
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3. **主动互动**:每周至少主动提问1次,与老师或同学交流想法,提升表达能力
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### 📊 老师综合评价
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杨翊弘本月出勤2节(请假2节),出勤率有待提升。美术设计能力是其突出优势,角色配色协调、造型有设计感。动画制作流畅,属性分配合理,展现了良好的编程基础。学习状态稳定,能踏踏实实完成任务。建议提高出勤率,保持学习连续性,同时鼓励多尝试创意搭配,发挥更大的潜力。继续保持踏实认真的态度,你的编程之路会越走越稳!🌟💡
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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|
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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|
4. 掌握属性预算制(20分制)
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|
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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翊弘今天表现很踏实~对角色属性设计的概念有基本理解,能够认真听讲并完成任务。在讨论角色属性时,翊弘安静地思考,虽然话不多,但能看出在认真消化知识点~
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在属性分配环节,翊弘能理解20分预算制的概念,明白属性分配需要策略思考。选择特技的时候也很有自己的想法,虽然表达不多,但作品完成度不错~
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要是可以在课堂上更积极地和老师同学分享自己的想法,让老师听到你的创意,就更好啦~
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老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日0845/黄俊博/2026-05_月度总结.md
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日0845/黄俊博/2026-05_月度总结.md
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## 2026年5月 月度总结 - 黄俊博
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### 📚 本月学习内容
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本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
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1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
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2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
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3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
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4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
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5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
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### 💡 具体进步
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1. **细心程度突出**:在验收画图工具时第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,并主动溯源到需求文档里缺少了相关描述
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2. **问题解决能力强**:发现问题后能主动补充需求文档,顺利修复问题,展现了良好的调试思维
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3. **学习态度积极**:上课认真听讲,老师提问时积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"
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4. **理解能力提升**:理解了审核流程的重要性——"自己审核容易觉得'一级棒',找别人才能客观发现问题"
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5. **账号管理能力好**:登录账号时记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
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### ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率偏低**:本月请假1节、补课1节(小Q老师班级),实际出勤2节,影响学习连续性
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2. **完成速度偏慢**:可能过于追求细节,作品完成速度有待提升
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3. **打字速度待提升**:影响整体效率,需要加强练习
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### 🎯 训练建议
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1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
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2. **效率提升训练**:设定小目标,如"这次挑战在20分钟内完成基本框架",逐步提升速度
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3. **打字练习**:每天练习5分钟打字,使用打字游戏等趣味方式,提升输入速度
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### 📊 老师综合评价
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黄俊博本月出勤2节(请假1节、补课1节),出勤率有待提升。细心程度是其突出优势,能第一个发现bug并主动修复,展现了良好的编程素养。学习态度积极,爱提问、愿意交流,这是非常珍贵的学习习惯。理解能力有提升,能理解审核流程的重要性。建议提高出勤率,同时加强效率训练和打字练习,保持好学态度的同时提升完成速度。你的认真和细心是编程的加分项,继续加油!🌸😊
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
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对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
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要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第14课课评 — 黄俊博
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> 课程:AICODE创意编程
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> 班级:周日早上0845AICOED03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课次:第14课
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## 固定开头
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家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
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1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
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2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
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3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
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4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
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5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
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俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
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老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
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下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
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继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-07 第14课观察
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- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
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- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
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- **技术提醒**:背景透明度设置需要注意,避免使用"填充背景"语句
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### 2026-03-27(画像创建)
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
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- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
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- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率
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- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率
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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
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**日期**: 2026-05-31
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**课程**: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》
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**学生出勤**:
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- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
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- 请假:余浩宸
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- 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)
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## 📚 本节课核心知识点
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点表现
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1. **属性分配理解深入**:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点
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2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
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3. **AI协作能力提升**:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片
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4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
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### 需要关注的地方
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1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
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2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
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3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
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### 吴浩睿
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- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
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- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
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- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 林俊宇
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- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
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- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
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- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
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### 贺楚悦
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- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
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- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
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- **建议**: 课堂专注力可以再提升
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### 陈嘉博(补课)
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- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
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- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
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- **建议**: 多尝试不同打法定位
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### 余浩宸(请假)
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- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
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下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
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- 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
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- 理解「增量需求」的写法
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- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
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**日期**: 2026-05-31
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# 周日下午1400AICODE03班 — 第14课班级反馈
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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> 授课教师:橙子老师
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> 出勤情况:余浩宸、吴浩睿、林俊宇、贺楚悦正常上课,李承泽补课
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## 📚 本节课学习内容
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**课程主题**:特效生成器
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**知识点回顾**:
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1. **特效生成器概念**:了解特效生成器在游戏开发中的应用,包括角色模型、金币、山脉等游戏元素
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2. **游戏元素设计**:学习角色属性分配(风/水/火等元素)、职业选择(法师/战士等)、特技类型(护甲/输出/均衡)
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3. **需求文档编写**:掌握三步走计划模式(需求→审核→开发),学习如何编写和审核需求文档
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4. **AI辅助开发**:通过AI工具生成特效,理解如何用AI辅助编程开发
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5. **项目管理意识**:培养团队协作和项目管理的基本意识
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## 👨🎓 学生课堂表现
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| 学生 | 课堂互动 | 专注度 | 作品完成 | 特别表现 |
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| 余浩宸 | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐☆☆☆ | 进行中 | 积极参与讨论,但容易分心 |
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| 吴浩睿 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度高 | 学习状态好,掌握快,逻辑清晰 |
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| 林俊宇 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度良好 | 安静认真,耐心细致 |
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| 贺楚悦 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 完成度良好 | 独立完成,打字有进步 |
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| 李承泽(补课) | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 基本完成 | 融入新班级快,积极参与 |
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## 🌟 本节课亮点
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1. **吴浩睿**学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握很快,逻辑思维清晰
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2. **林俊宇**安静认真,能耐心完成需求文档的编写,做事细致
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3. **贺楚悦**独立完成任务,打字速度有进步
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4. **李承泽**补课时能积极参与,融入新班级很快
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5. 同学们对游戏元素设计都很感兴趣,课堂氛围活跃
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## 💡 下节课预告
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继续完善特效生成器项目,完成特效的测试和优化
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## 📝 家长配合建议
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1. **鼓励孩子分享作品**:让孩子向您展示他们设计的特效生成器,听听他们的创意想法
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2. **关注学习态度**:肯定孩子认真学习的态度,特别是吴浩睿的积极好学、林俊宇的耐心细致
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3. **引导专注力**:对于容易分心的孩子(余浩宸),可以和孩子约定专注时间,完成后给予肯定
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4. **培养项目意识**:和孩子讨论"需求→审核→开发"的流程,培养项目管理意识
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*AICODE03班第14课班级反馈 — 橙子老师*
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日1400/余浩宸/2026-05_月度总结.md
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@@ -0,0 +1,58 @@
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# 2026年5月 月度总结 - 余浩宸
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## 📚 本月学习内容
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**第10周(4/27)**:Plan Mode三步流程(需求→审核→生成),需求文档规范撰写,画图工具使用,角色设计(忍者型角色)
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**第11周(5/4)**:个人网页完善,网页添加元素操作
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**第12周(5/10)**:俄罗斯方块需求文档提交
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**第13周(5/17)**:请假
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**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧概念,PK对战系统(ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度),技能效果(重击、特技、护盾)
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## 💡 具体进步
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1. **逻辑思维能力提升**:4/27课评显示"逻辑特别清晰,Plan Mode三步流程走得非常顺畅,需求文档写得规范又精准,审核几乎没发现漏洞"
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2. **后期任务完成度提高**:5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"
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3. **对PK系统概念理解较好**:5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解,对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"
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## ⚠️ 存在问题
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1. **课堂专注力不足**:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"
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2. **影响其他同学**:5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"
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3. **打字速度不熟练**:5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流
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2. **先学后玩**:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法
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3. **打字练习**:每天花10-15分钟练习打字,提升输入速度,为后续编程学习打基础
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## 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:本月4次课,出勤3次,请假1次(5/17)
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**表现趋势**:整体表现有进步,特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀,5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题,需要持续引导。
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**性格优势**:外向开朗、社交能力强,这是非常珍贵的能力。精力充沛,对感兴趣的环节(如PK对战演示)能表现出很好的专注度。
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**下月重点**:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。
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*生成时间:2026-06-05*
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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|
3. 理解"测试脚本"的价值
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|
4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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余浩宸本次课请假,未到课。期待下次课看到你的精彩表现!💪
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**老师签名:橙子**
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# 余浩宸 — 第14课课评
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> 班级:周日下午1400AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**余浩宸**今天和老师互动很积极,特别是在讨论特效生成器的时候,能大声说出自己的想法,特别棒~对游戏元素的设计很感兴趣,能理解角色属性分配和特技选择的概念~
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在课堂上,浩宸主动参与了特效生成器的讨论,还和老师分享了自己对游戏设计的看法。不过老师注意到你有点坐不住,总是想和旁边的同学聊天~要是可以在听课的时候更专心一点就更好啦~
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老师知道你性格外向、社交能力强,这是非常珍贵的优势~如果能把这份活力也用在做作品上,你一定会做出很厉害的东西!继续保持这种积极的互动,期待看到你更多精彩的表现!🌟💡
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐☆ 积极主动 |
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| 专注度 | ⭐⭐☆☆☆ 容易分心 |
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| 作品完成 | 进行中 |
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| 知识点掌握 | 对游戏元素设计有了解 |
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# 2026年5月 月度总结 - 吴浩睿
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## 📚 本月学习内容
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**第10周(4/27)**:20分属性分配规则,坦克型角色设计,攻击帧挥拳动作制作
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**第11周(5/4)**:个人网页完善,灵活运用所学方法
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**第12周(5/10)**:俄罗斯方块项目,边界变色效果,新建文件夹、处理需求文档
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**第13周(5/17)**:请假
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**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧制作,PK对战技能系统
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## 💡 具体进步
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1. **学习能力突出**:4/27课评显示"刚开始对20分属性分配规则不太理解,但主动举手问老师,很快就掌握了";5/4课评提到"对知识点掌握得相当出色,还能举一反三,灵活运用学到的方法"
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2. **探索精神强**:5/4课评指出"一直都很有探索精神,遇到问题会主动思考解决方法,学习效率很高"
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3. **动手积极性高**:5/10课评描述"多次向老师反馈操作进度与遇到的问题,是课堂里动手积极性很高的学生"
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4. **观察力敏锐**:5/24课评提到"在老师问画图工具有哪些元素的时候,积极参与回答,还提到了'预览播放'这个功能,说明有认真观察"
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## ⚠️ 存在问题
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1. **偶尔分心说话**:5/24课评指出"有时候会分心,和同学说话,被老师提醒后能回来继续学习"
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2. **专注力需保持**:虽然能被提醒后回来,但需要持续监督才能保持专注
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3. **创意发挥空间**:目前主要是跟着老师做,自主创意发挥还有提升空间
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## 🎯 训练建议
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1. **保持专注**:把反应快、理解能力强的优势用在认真听课上,减少与同学的私下交流
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2. **创意拓展**:在完成基础任务后,尝试加入自己的创意想法,做出更有特色的作品
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3. **自主探索**:利用探索精神强的优势,课后可以主动尝试课程以外的有趣内容
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## 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:本月4次课,出勤3次,请假1次(5/17)
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**表现趋势**:整体表现优秀,学习能力强。4/27的20分属性分配和5/4的个人网页完善都展现出色的学习能力。5/10的俄罗斯方块项目动手积极性高。5/24的涂鸦PK课观察力敏锐,能主动回答问题。
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**性格优势**:积极好学、反应快、探索精神强、知识面广、动手积极性高。这些都是非常珍贵的学习品质。
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**下月重点**:继续保持积极好学的态度,提升专注时间,鼓励更多自主创意发挥,可以尝试更有挑战性的内容。
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*生成时间:2026-06-05*
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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浩睿今天表现超棒~对游戏角色属性分配的理解特别深入,能够快速掌握20分制的平衡设计原则~自己设计了一个速攻型角色,攻击力10、速度8、生命值2,虽然脆皮但先手优势明显,这种策略思维太厉害了!🔥
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在讨论"速度是先手"这个概念时,浩睿反应特别快,马上理解了速度高先攻击的游戏机制~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了多种描述方式,最后成功生成了一个很酷的狙击手形象,创意十足!✨
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要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 吴浩睿 — 第14课课评
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> 班级:周日下午1400AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**浩睿**今天学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握得很快,能理解角色属性分配和特技选择的概念,特别棒~
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在课堂上,浩睿认真听讲,积极参与讨论,对游戏元素的设计有自己的想法。特别是在需求文档的编写环节,能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~打字速度也有进步,能独立完成任务~
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老师特别欣赏你积极好学的态度,这种学习能力太强了~继续保持这份认真和探索精神,期待看到你更多精彩的作品!💪✨
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 积极主动 |
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| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 认真专注 |
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| 作品完成 | 完成度高 |
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| 知识点掌握 | 掌握良好 |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配理解特别深入,快速掌握20分制平衡设计
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- 设计速攻型角色(攻击10/速度8/生命2),策略思维强
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- 反应快,理解速度快先攻击的游戏机制
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- 创意描述角色图片,主动尝试多种表达方式
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- 建议:角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 2026-05-24 第12课观察
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### 2026-05-24 第12课观察
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- 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快
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- 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快
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- 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来
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- 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日1400/林俊宇/2026-05_月度总结.md
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日1400/林俊宇/2026-05_月度总结.md
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# 2026年5月 月度总结 - 林俊宇
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## 📚 本月学习内容
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**第10周(4/27)**:Plan Mode三步需求处理流程,画图工具使用,受伤帧编辑,机甲角色设计,属性分配
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**第11周(5/4)**:个人网页完善,AIGC创作方法
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**第12周(5/10)**:俄罗斯方块项目,需求文档选择题,课堂操作
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**第13周(5/17)**:魔幻俄罗斯方块(下),自动化测试概念,测试覆盖,增量思维,需求文档编写,测试脚本生成与结果解读
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**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧制作,喷火小人创作
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## 💡 具体进步
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1. **计划模式掌握熟练**:4/27课评显示"对Plan Mode三步需求处理的流程掌握得非常熟练,画图工具一次就生成通过了所有验收项"
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2. **主动拓展功能**:4/27课评提到"主动拓展了画图工具的功能,添加了受伤帧的三帧编辑支持,探索精神超棒"
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3. **学习能力提升明显**:5/4课评指出"全程跟着老师的节奏走,对自己的作品特别上心,不仅积极完成了所有任务,还主动和老师互动交流想法,进步非常明显"
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4. **调试意识强**:5/17课评描述"在游戏测试中发现bug并主动提出'有bug,直接暂停',调试意识很强"
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5. **乐于助人**:5/17课评提到"当同学遇到操作问题时,俊宇会主动给出具体建议,乐于助人"
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6. **逻辑思维强**:5/17课评显示"在讨论新功能时,主动提出了'改变方块'、'炸弹'、'传送门'等具体功能设想,展现出很强的逻辑思维和创意能力"
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## ⚠️ 存在问题
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1. **课堂互动可更积极**:虽然有进步,但仍可更主动地分享自己的想法和创意
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2. **创意发挥空间**:目前主要是跟着老师做,可以更多地加入自己的独特创意
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3. **表达能力**:逻辑思维强,但可以更清晰地表达自己的想法
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## 🎯 训练建议
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1. **积极分享想法**:在课堂讨论时主动举手发言,把自己的创意和想法分享给老师和同学
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2. **创意拓展**:在完成基础任务后,尝试加入更多自己的独特创意,做出更有特色的作品
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3. **表达练习**:多练习清晰地表达自己的想法,可以让逻辑思维更好地展现出来
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## 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:本月5次课全部出勤,无请假
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**表现趋势**:整体表现优秀,进步明显。从4/27的Plan Mode熟练掌握,到5/4的主动互动交流,再到5/17的调试意识和乐于助人,展现出持续进步的趋势。5/24的涂鸦PK课也完成了喷火小人的创意作品。
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**性格优势**:耐心细致、逻辑清晰、想象力丰富、乐于助人、调试意识强。这些都是非常珍贵的学习品质,特别是在AIGC创作方面展现出很强的天赋。
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**下月重点**:继续保持积极的学习态度,鼓励更多自主创意发挥,可以尝试更有挑战性的内容。老师已经推荐参加后续的AIGC比赛,相信会有出色的表现。
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*生成时间:2026-06-05*
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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俊宇今天表现特别棒~对游戏角色属性分配的逻辑理解很清晰,能够按照打法定位合理分配20点属性~自己设计了一个平衡型角色,攻击、生命、防御、速度都很均衡,这种稳扎稳打的设计思路很棒!🌟
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在选择特技时,俊宇认真思考了"吸血"和"穿透"的优缺点,最后选择了"吸血",因为觉得续航能力更重要,这种策略分析能力很强~和AI协作生成角色图片时,虽然有点小bug,但耐心调试,最后成功完成了角色设计,特别有韧性!💪
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要是可以在课堂上更积极地和老师同学互动,分享自己的想法,就更好啦~不过老师看到你的专注力和耐心都比以前有进步,继续保持!🌸
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老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 林俊宇 — 第14课课评
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> 班级:周日下午1400AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**俊宇**今天安静认真,能耐心听完老师讲解特效生成器的知识点,对游戏元素的设计有自己的理解,特别棒~
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在课堂上,俊宇认真记录老师讲的内容,明白写需求文档需要一步一步来。对角色属性分配的逻辑理解清晰,能耐心完成任务~虽然话不多,但做事细致,这种认真态度很珍贵~
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老师看到你对知识点的掌握很扎实,继续保持这份耐心和细致,期待看到你更多精彩的作品!🌸😊
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐☆☆ 安静认真 |
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| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 认真专注 |
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| 作品完成 | 完成度良好 |
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| 知识点掌握 | 掌握扎实 |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
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- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
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- 耐心调试角色图片,有韧性
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- 建议:课堂互动可以更积极一些,多分享想法
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### 2026-05-24 第12课观察
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### 2026-05-24 第12课观察
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- 画出了喷火小人,创意表现不错
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- 画出了喷火小人,创意表现不错
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- 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏
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- 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏
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# 李承泽 — 第14课课评(补课)
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> 班级:周日下午1400AICODE03班(补课)
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> 原班级:周六晚上1900AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**承泽**今天来周日下午班补课,表现特别棒~能快速融入新班级,和同学们相处融洽,这种适应能力真的很强!
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在课堂上,承泽对特效生成器的游戏元素设计特别感兴趣,能主动参与讨论,积极和老师互动~对角色属性分配和特技选择有自己的想法,逻辑思维清晰~特别是在需求文档的编写环节能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),掌握得很快~
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承泽的性格阳光开朗,给整个班级带来了很多活力和快乐~这种正能量太珍贵了!而且今天比之前更专注了,能认真完成任务,老师看到了你的进步,真的很开心~
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继续保持这份积极的态度和阳光的心态,老师相信你会越来越棒的!🌟💪
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 积极主动 |
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| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 有进步 |
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| 作品完成 | 完成度良好 |
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| 知识点掌握 | 掌握较快 |
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| 备注 | 补课学生,融入快 |
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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|
3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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嘉博今天来补课,表现特别棒~对游戏角色的属性分配理解很到位,能够按照20分制合理分配攻击、生命、防御和速度~自己设计了一个坦克类型的角色,生命值8、攻击力4、防御力6、速度2,合计正好20分,特别认真!✨
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在选择特技的时候,嘉博认真思考了"燃烧护甲"和"连击"哪个更适合自己的角色定位,这种策略思维很棒~和AI协作完成角色图片生成时,虽然打字慢了一点,但一直在坚持,最后成功生成了满意的图片,特别有耐心!💪
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要是可以在设计角色时再多尝试几种不同的打法定位,比如刺客或平衡型,就更好啦~不过老师看到你今天的进步非常大,继续保持这种认真的学习态度!🌟
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日1400/贺楚悦/2026-05_月度总结.md
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.claude/memory/class/AICODE03橙子周日1400/贺楚悦/2026-05_月度总结.md
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# 2026年5月 月度总结 - 贺楚悦
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## 📚 本月学习内容
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**第10周(4/27)**:涂鸦PK(一)画图工具开发和角色设计,魔法少女主题角色,攻击帧魔法杖发光效果,属性分配
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**第11周(5/4)**:个人网页完善,添加头像,打字练习
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**第12周(5/10)**:俄罗斯方块程序,方块显示异常问题解决,需求文档审核与修正
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**第13周(5/17)**:魔幻俄罗斯方块(下),自动化测试概念,测试覆盖,增量思维,需求文档编写,测试脚本生成
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**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧制作,PK对战系统(ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度)
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## 💡 具体进步
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1. **创意表现突出**:4/27课评显示"设计的魔法少女主题角色太有创意啦,配色梦幻又好看,攻击帧还特意设计了魔法杖发光的效果,动画效果特别惊艳"
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2. **补课态度认真**:5/4课评提到"不仅补上了上节课请假落下的内容,还成功给自己的个人网页添加了头像,动手能力很强"
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3. **抗挫能力提升**:5/10课评描述"在生成俄罗斯方块程序时,出现了方块显示异常的问题,但没有放弃,耐心听老师讲解修改方法,配合完成需求文档审核与修正"
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4. **主动思考能力**:5/17课评指出"在老师介绍新功能时,主动提出'改变方块'、'搞电风扇'等创意想法,能积极思考游戏功能的扩展,想象力很丰富"
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5. **观察力敏锐**:5/17课评提到"还能敏锐指出游戏被填满时应该结束,观察力很不错"
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6. **学习态度端正**:5/24课评显示"学习态度一直都很端正,认真专注,能跟着老师的节奏走,积极回答问题"
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## ⚠️ 存在问题
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1. **对不感兴趣内容投入度低**:兴趣驱动型特点明显,对感兴趣的内容投入度高,但对不感兴趣的内容可能需要更多引导
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2. **打字速度仍需提升**:虽然有进步,但仍需继续练习,特别是面对大量文字输入时会有些害怕
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3. **主动尝试新风格**:创意表现好,但可以多尝试不同的角色风格和创作方向
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## 🎯 训练建议
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1. **继续打字练习**:按照老师的建议,每天用金山打字软件练习10分钟,坚持一段时间,打字速度会越来越快
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2. **拓展兴趣范围**:尝试对每个内容都发现其中的趣味点,把投入感带到每个环节中
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3. **多尝试不同风格**:在角色设计时,可以多尝试不同的主题和风格,发挥更多创意
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## 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:本月5次课全部出勤,无请假
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**表现趋势**:整体表现优秀,学习态度端正。从4/27的创意角色设计,到5/4的补课认真态度,再到5/10的抗挫能力提升,5/17的主动思考,5/24的积极参与,展现出持续进步的趋势。
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**性格优势**:兴趣驱动型,对感兴趣的内容投入度高,创意表现突出,观察力敏锐,学习态度端正,愿意独立完成。这些都是非常珍贵的学习品质。
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**下月重点**:继续肯定打字进步,引导发现每个内容的趣味,鼓励多尝试不同风格。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,保持学习热情。
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*生成时间:2026-06-05*
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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楚悦今天表现很棒~对游戏角色属性分配的概念理解得不错,能够按照20分制合理分配点数~自己设计了一个刺客类型的角色,攻击力高、速度快,虽然防御低但先手优势大,这种策略思维很清晰!✨
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在讨论角色外观与打法匹配时,楚悦提出了"隐身"这个特技,觉得刺客应该有隐身能力,这种创意想法很有意思~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了不同的描述方式,最后生成了一个很酷的刺客形象,打字速度也有进步,特别棒!💪
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要是可以在课堂上更专注一点,不要偷偷玩游戏,就更好啦~不过老师看到你对感兴趣的内容真的很投入,把这种专注用在每个作品上,你会越来越棒的!🌸
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老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 贺楚悦 — 第14课课评
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> 班级:周日下午1400AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**楚悦**今天独立完成任务,能认真理解特效生成器的知识点,打字速度也有进步,特别棒~
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在课堂上,楚悦按照老师的要求,认真完成了需求文档的编写和特效生成器的制作。能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~虽然偶尔会分心,但整体表现不错,愿意自己独立完成,这种态度特别棒~
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继续保持打字进步的好势头,老师相信你会越来越棒的!💪✨
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐☆☆ 独立完成 |
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| 专注度 | ⭐⭐⭐☆☆ 偶尔分心 |
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| 作品完成 | 完成度良好 |
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| 知识点掌握 | 掌握良好 |
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## 📈 成长记录
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## 📈 成长记录
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
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- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
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- 打字速度有进步,主动尝试多种描述方式
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- 建议:课堂专注力可以再提升,不要偷偷玩游戏
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
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- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律
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- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律
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@@ -0,0 +1,83 @@
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# CSP03橙子周六0830班 - 第13课 班级反馈
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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> 出勤:杨林轩、欧俊宇、汪子杰、谭锦程、谢明泓 + 李若瑜(补课)
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## 📚 课程内容
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### 知识点
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1. 复习进制转换与补码计算
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2. 运算符回顾(算术、关系、逻辑运算)
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3. 按位与(AND)、按位或(OR)、按位异或(XOR)
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4. 按位取反(NOT)、左移、右移
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5. 位运算应用:判断2的某次方
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### 课程重点
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- 位运算符的运算规则
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- 位运算在实际问题中的应用
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- 二进制思维方式的理解
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## 📊 OJ做题情况
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| 学生 | 完成 | 提交 | 情况 |
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| 杨林轩 | 0/5 | 20次 | 5道题都尝试了 |
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| 欧俊宇 | 0/5 | 24次 | 5道题都尝试了 |
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| 汪子杰 | 0/3 | 9次 | 做了3道题 |
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| 谭锦程 | 0/4 | 13次 | 做了4道题 |
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| 谢明泓 | 未提交 | - | - |
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**整体完成率**:0/5题AC
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## 🌟 课堂亮点
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### 学习态度
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- **欧俊宇**:5道题全部尝试,提交24次,积极尝试精神可嘉
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- **杨林轩**:5道题全部尝试,提交20次,勇于挑战的态度很棒
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- **谭锦程**:做了4道题,提交13次,踏实认真
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- **汪子杰**:做了3道题,提交9次,学习主动性很强
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- **谢明泓**:整节课保持专注,积极参与讨论,是班里的正面榜样
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### 知识掌握
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- 全体同学对位运算的基础概念有一定了解
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- 按位与、按位或的运算规则基本理解
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- 位运算的应用需要加强练习
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## 📝 教学建议
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### 课堂改进
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1. 位运算概念比较抽象,可以多举生活中的例子帮助理解
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2. 增加更多动手练习环节,让学生在实践中掌握
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3. 对于理解较慢的学生,可以单独辅导
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### 课后巩固
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1. 建议学生课后复习位运算的规则
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2. 多做OJ练习题,加深理解
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3. 整理笔记,记录知识点和错题
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### 家长配合
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1. 鼓励孩子课后复习今天的内容
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2. 可以和孩子一起讨论位运算的应用
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3. 关注孩子的学习状态,给予鼓励和支持
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## 📈 下节课预告
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下节课将继续学习位运算的进阶内容,包括:
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- 位运算的更多应用
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- 位运算在竞赛中的常见题型
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- 更多位运算技巧
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*班级反馈 2026-05-30 第13课*
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# CSP03橙子周六0830班 - 第14课 班级反馈
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 出勤:杨林轩、欧俊宇、谭锦程、谢明泓 + 李若瑜(补课)
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> 请假:汪子杰
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## 📚 课程内容
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### 知识点
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1. GESP三级选择题考点梳理(单选题,每题2分,共30分)
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2. GESP三级判断题答题技巧(判断题,每题2分,共20分)
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3. GESP三级编程题解题思路(密码强度、小杨的智慧购物)
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4. 常见易错点分析与考试策略
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5. 时间管理与答题技巧
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### 课程重点
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- GESP三级考试的题型结构与分值分布
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- 选择题和判断题的答题技巧
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- 编程题的解题思路与代码实现
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- 考试时间分配策略
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## 📊 OJ做题情况
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| 学生 | 密码强度 | 小杨的智慧购物 | 判断题 | 单选题 | 总分 |
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| 杨林轩 | ✅ AC (1次) | - | 8分 | 10分 | 118分 |
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| 欧俊宇 | ✅ AC (8次) | ✅ AC (2次) | - | 12分 | 212分 |
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| 汪子杰 | 请假 | 请假 | 请假 | 请假 | - |
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| 谭锦程 | ✅ AC (2次) | - | - | 14分 | 114分 |
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| 谢明泓 | ✅ AC (3次) | - | ✅ AC (3次) | ✅ AC (4次) | 150分 |
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| 李若瑜(补课) | ❌ 0分 | - | 18分 | 18分 | 36分 |
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**整体情况**:
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- 密码强度:4人AC(杨林轩、欧俊宇、谭锦程、谢明泓)
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- 小杨的智慧购物:1人AC(欧俊宇)
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- 判断题:1人AC(谢明泓满分20分)
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- 单选题:1人AC(谢明泓满分30分)
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## 🌟 课堂亮点
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### 学习态度
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- **谢明泓**:表现出色!判断题和单选题全部AC满分,密码强度也AC,是班里的正面榜样
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- **欧俊宇**:密码强度提交8次终于AC,调试改进精神可嘉;小杨的智慧购物也AC了
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- **谭锦程**:密码强度2次提交就AC,基础扎实
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- **杨林轩**:密码强度1次提交就AC,进步明显
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- **李若瑜**:补课认真听讲,虽然代码题还没AC,但态度很棒
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### 知识掌握
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- 密码强度题:大部分同学都能理解题意并实现
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- 选择题和判断题:需要加强对GESP三级知识点的理解
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- 编程题解题思路:需要多练习类似题型
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## 📝 教学建议
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### 课堂改进
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1. GESP三级真题需要更多练习,特别是选择题和判断题的知识点
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2. 编程题可以多讲一些解题思路和技巧
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|
3. 考试策略和时间管理需要强调
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### 课后巩固
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1. 建议学生复习GESP三级的知识点
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2. 多做OJ练习题,特别是选择题和判断题
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|
3. 整理错题,分析错误原因
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### 家长配合
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1. 鼓励孩子课后复习GESP三级的知识点
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|
2. 可以和孩子一起讨论编程题的解题思路
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|
3. 关注孩子的学习状态,给予鼓励和支持
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## 📈 下节课预告
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下节课将是C3阶段测试与总结,包括:
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- 选择题综合复习
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- 判断题综合复习
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- 编程题综合复习
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- 阶段知识体系梳理
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*班级反馈 2026-06-06 第14课*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/出勤登记-2026春季.md
Normal file
36
.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/出勤登记-2026春季.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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## CSP03橙子周六0830班
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| 日期 | 课次 | 课程 | 杨林轩 | 欧俊宇 | 汪子杰 | 谭锦程 | 谢明泓 | 备注 |
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| 2026-05-30 | 第13课 | 位运算 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
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| 2026-06-06 | 第14课 | GESP三级真题训练 | ✅ | ✅ | ❌ 请假 | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
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## 出勤统计
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### 杨林轩
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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### 欧俊宇
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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### 汪子杰
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ❌ 请假
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### 谭锦程
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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### 谢明泓
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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*出勤登记 2026春季学期*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/杨林轩/2026-05_月度总结.md
Normal file
92
.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/杨林轩/2026-05_月度总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
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## 2026年5月 月度总结 - 杨林轩
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### 📚 本月学习内容
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**第10周(5月2日)- 《枚举算法》**
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- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
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|
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
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- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
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- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
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|
- 学会枚举法的代码实现
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**第11周(5月10日)- 《模拟算法》**
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- 掌握模拟算法的特征识别
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- 学会题目要求的模拟实现
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- 掌握过程模拟的基本方法
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- 学会模拟中的边界处理
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- 理解模拟算法与枚举的结合
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**第12周(5月16日)- 《进制转换》**
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|
- 掌握十进制与X进制的相互转换
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|
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
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|
- 掌握X进制与Y进制的相互转换(以十进制为桥梁)
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- 理解进制转换的数学原理
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- 学会进制转换的代码实现
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**第13周(5月23日)- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
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- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
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- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
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- 掌握补码的计算方法,在反码基础上加1
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- 理解补码的三大作用:简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
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- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
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### 📊 OJ数据表现
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**第10周(CSP03-09)**:无OJ数据记录
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**第11周(CSP03-10)**:
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- 完成情况:1/3题(共5次提交)
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- A题通过但提交次数较多,B/C题未提交
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- 错误分布:答案错误若干次
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**第12周(CSP03-11)**:
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- A包完成情况:2/5题(共3次提交)
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- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过(2次提交,调试改进,WA×1)
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- CSP0310A2/A4/A5:未提交
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- 分析:专注下来能力够用,A3只调试1次就通过
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**第13周(CSP03-12)**:
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- 完成情况:2/3题(共14次提交)
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- 数据编码真题1:✅ 通过(3次提交,调试改进)
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- 数据编码真题2:✅ 通过(11次提交,多次尝试后通过)
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- 数据编码真题3:未提交
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- 分析:展现了不错的耐心,真题2虽然提交次数多但最终通过
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### 💡 具体进步
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1. **课堂配合度提升**:上课时能合上电脑跟着老师学习,比之前有所进步,老师反馈"这一点有进步"
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2. **知识理解能力进步**:对补码的概念理解得不错,能跟上老师的讲解节奏;在理解"为什么需要补码"这个问题上有认真思考,明白补码可以让计算机把减法变成加法
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3. **专注时表现优秀**:A3十进制转任意进制只调试1次就通过,说明只要专注下来能力其实是够用的
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4. **解题耐心增强**:第13周数据编码真题2虽然提交11次,但展现了不错的耐心,最终通过
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### ⚠️ 存在问题
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1. **课堂专注度不稳定**:上课偶尔分心,被老师发现看视频、闲聊,受到批评并被提醒扣金币;存在轻微分心、走神或小声闲聊的情况,影响了部分听课效率
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2. **计算粗心问题**:做"两数之和"时会粗心;计算反码和补码时,有时候会粗心把符号位也取反
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3. **题目完成率偏低**:第12周A包只完成了2/5题,主要是课堂分心导致后半段练习时间不够;多周存在未提交的题目
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### 🎯 训练建议
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1. **提升课堂专注度**:建议尝试"全程零分心"挑战,减少无关小动作和闲聊,把听讲和思考的时间都用到刀刃上;可以设定小目标,如"专注15分钟不分心"
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2. **加强计算检查习惯**:计算反码和补码时,记住"反码只改数值位,符号位不动";写完代码后多检查一遍,特别是符号位相关操作
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3. **课后及时补题**:课堂上来不及完成的题目,课后要及时补齐,特别是A包中未完成的题目和B包课后作业,把核心方法练熟
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### 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:4周全部出勤,无缺勤记录,学习态度端正。
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**OJ表现**:
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- 第11周完成1/3题(33%)
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- 第12周A包完成2/5题(40%)
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- 第13周完成2/3题(67%)
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- 整体完成率呈上升趋势,从33%提升到67%,进步明显
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**表现趋势**:
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- **积极方面**:课堂配合度有所提升,能跟着老师节奏学习;知识理解能力不错,特别是补码等抽象概念;专注时解题能力强,A3一气呵成展现实力;解题耐心有所增强
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- **需改进方面**:课堂专注度仍需提升,分心情况时有发生;计算粗心问题需持续关注;题目完成率虽有提升但仍有进步空间
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**综合评价**:林轩本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现稳中有进。OJ完成率从33%提升到67%,进步明显,特别是第13周展现了不错的耐心。课堂配合度有所提升,能跟着老师节奏学习,知识理解能力也不错。主要问题是课堂专注度不稳定,影响了练习时间,导致部分题目未完成。建议下个月重点提升课堂专注度,相信林轩会有更大的进步!
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*生成日期:2026年6月5日*
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@@ -0,0 +1,49 @@
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# 杨林轩 - CSP03-13 位运算
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
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家长好,林轩这节课表现很棒~对位运算的基础知识掌握得不错,特别是按位与和按位或的运算规则,理解得很到位!
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老师讲到"两个都为1才为1"的按位与时,林轩能够快速理解并应用,说明逻辑思维能力很强!
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不过老师发现,林轩在听讲解时偶尔会有点分心,要是可以在老师讲解新知识的时候更专注一点就更好啦~如果有兴趣的话,可以课后复习巩固一下今天的内容,把知识点记得更牢!
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老师会继续关注林轩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| XZCSP0313A | ❌ WA | 12次 |
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| XZCSP0313B | ❌ WA | 1次 |
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| XZCSP0313C | ❌ WA | 5次 |
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| XZCSP0313D | ❌ WA | 1次 |
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| XZCSP0313E | ❌ WA | 1次 |
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**完成率**:0/5题AC,共20次提交
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**分析**:
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- 5道题都尝试了,勇于尝试的态度很棒
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- A题提交12次,说明在认真调试,但可能对知识点理解还不够深入
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- 建议课后复习位运算的规则,特别是按位与、按位或、按位异或的运算方法
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:有一定了解
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- **按位与(AND)**:理解"两个都为1才为1"的规则
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- **按位或(OR)**:理解"只要有一个为1就为1"的规则
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- **按位异或(XOR)**:需要加强练习
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- **位运算应用**:判断2的某次方,需要课后巩固
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*课评记录 2026-05-30*
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# 杨林轩 - CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
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家长好,林轩这节课表现很棒~对GESP三级真题的题型结构有了初步了解,密码强度这道编程题1次提交就AC了,说明代码基础很扎实!
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老师讲到密码强度的判断逻辑时,林轩能够快速理解并实现,特别是字符串遍历和条件判断的部分,掌握得很好!
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不过选择题和判断题还需要加强,建议课后多复习GESP三级的知识点,特别是常见的易错点。如果有兴趣的话,可以多做一些类似的练习题,巩固解题思路!
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老师会继续关注林轩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 密码强度 | ✅ AC | 1次 |
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| 判断题 | ❌ WA | 1次(8分) |
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| 单选题 | ❌ WA | 1次(10分) |
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**完成率**:1/4题AC,共3次提交
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**分析**:
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- 密码强度1次提交就AC,代码基础扎实
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- 选择题和判断题还需要加强知识点的理解
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- 建议课后复习GESP三级的知识点,特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
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- **密码强度判断**:掌握良好,能够实现字符串遍历和条件判断
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- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
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- **GESP三级判断题**:需要加强概念的辨析能力
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- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 杨林轩
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# 学生画像 — 杨林轩
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> 创建日期:2026-03-27
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-06
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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@@ -178,6 +178,12 @@
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- **亮点**:A3十进制转任意进制只调试1次就通过,说明专注下来能力很强,太棒了!
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- **亮点**:A3十进制转任意进制只调试1次就通过,说明专注下来能力很强,太棒了!
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- **鼓励**:如果愿意的话,我们可以试试"更专注一点点",把分心时间转化为做题时间,不愿意也完全没关系
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- **鼓励**:如果愿意的话,我们可以试试"更专注一点点",把分心时间转化为做题时间,不愿意也完全没关系
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### 2026-06-06(第14课 GESP三级真题训练)
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- **表现**:密码强度编程题1次提交就AC,代码基础很扎实!
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- **OJ数据**:密码强度AC(1次),判断题8分,单选题10分,总分118分
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- **进步**:对GESP三级的编程题解题思路有初步了解
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- **建议**:选择题和判断题需要加强知识点的积累,建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/欧俊宇/2026-05_月度总结.md
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94
.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/欧俊宇/2026-05_月度总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
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## 2026年5月 月度总结 - 欧俊宇
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### 📚 本月学习内容
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**第10周(5月2日)- 《枚举算法》**
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- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
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- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
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- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
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- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
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|
- 学会枚举法的代码实现
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**第11周(5月10日)- 《模拟算法》**
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|
- 掌握模拟算法的特征识别
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- 学会题目要求的模拟实现
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|
- 掌握过程模拟的基本方法
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- 学会模拟中的边界处理
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- 理解模拟算法与枚举的结合
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**第12周(5月16日)- 《进制转换》**
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- 掌握十进制与X进制的相互转换
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- 学会二进制与2^n进制的快速转换
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|
- 掌握X进制与Y进制的相互转换(以十进制为桥梁)
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- 理解进制转换的数学原理
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|
- 学会进制转换的代码实现
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**第13周(5月23日)- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
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- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
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- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
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- 掌握补码的计算方法,在反码基础上加1
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- 理解补码的三大作用:简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
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|
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
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### 📊 OJ数据表现
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**第10周(CSP03-09)**:无OJ数据记录
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**第11周(CSP03-10)**:
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- 完成情况:1/3题(共11次提交)
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- A题通过但提交次数较多,B/C题未提交
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- 错误分布:答案错误7次
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- 分析:展现了耐心调试的精神,不放弃反复尝试
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**第12周(CSP03-11)**:
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- A包完成情况:3/5题(共4次提交)
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- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过(2次提交,调试改进,WA×1)
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- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
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- 分析:基础题3道全部AC,进制转换核心思路掌握得很好,调试反应快
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**第13周(CSP03-12)**:
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- 请假未参加课堂学习
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- 补课记录(从上午班过来补课):A包3道题全部完成(14次提交)
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- 第1题提交次数较多(WA×7),但展现了超强的耐心
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- 第2、3题提交次数明显减少,说明在逐渐掌握规律
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### 💡 具体进步
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1. **课堂专注度提升**:上课专注度较高,紧跟老师讲解,没有出现分心、闲聊或做无关事情的情况,全程遵守课堂纪律
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2. **互动积极性增强**:能主动回应老师提问,积极分享思路,主动配合老师上台讲题,遇到代码报错会及时反馈
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3. **基础题掌握扎实**:进制转换核心方法掌握较好,A包基础题3道全部AC,其中两道一气呵成,展现了优秀的代码能力
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4. **补课态度认真**:请假后主动从上午班过来补课,遇到不理解的地方会主动向老师请教,展现了"不懂就问"的学习态度
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5. **解题耐心增强**:第13周补课时,虽然第1题提交次数较多(WA×7),但展现了超强的耐心,不放弃反复调试直到通过
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### ⚠️ 存在问题
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1. **课堂纪律偶有问题**:会有一点点吵,会发出一些奇怪的声音,被老师批评后能立刻改正,但需要持续保持
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2. **提高题挑战不足**:A4/A5提高题没尝试,对一个有能力的学生来说有点可惜,可能只满足于基础题搞定
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3. **细节把握待提升**:整体知识掌握扎实,但对函数返回值等细节容易混淆,需要加强细节把握
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### 🎯 训练建议
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1. **挑战更高目标**:以你的聪明程度,A4/A5提高题完全有能力当场拿下,下节课可以挑战"课堂当场把A包5题全部AC",不要只满足于基础题
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2. **加强细节把握**:如果愿意,可以准备错题本,整理容易出错的细节知识点,如find()函数返回值、substr()参数含义等
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3. **保持补课习惯**:请假后及时补课是非常好的习惯,继续保持这种"不懂就问"的学习态度,有问题及时向老师请教
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### 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:4周中3周正常出勤,第13周请假1次,但主动从上午班过来补课,学习态度端正。
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**OJ表现**:
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- 第11周完成1/3题(33%),但展现了耐心调试的精神
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- 第12周A包完成3/5题(60%),基础题全部AC,表现优秀
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- 第13周补课时A包3道题全部完成(100%),展现了超强的耐心和自学能力
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- 整体完成率从33%提升到60%,补课后达到100%,进步明显
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**表现趋势**:
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- **积极方面**:课堂专注度明显提升,互动积极性增强;基础题掌握扎实,调试能力强;补课态度认真,展现了"不懂就问"的学习品质;解题耐心有所增强
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- **需改进方面**:课堂纪律需要持续保持;提高题挑战意愿可以更强;细节把握还有提升空间
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**综合评价**:俊宇本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现优秀。课堂专注度明显提升,互动积极性增强,基础题掌握扎实,调试能力强。请假后主动补课的态度非常值得肯定,展现了"不懂就问"的学习品质。OJ完成率从33%提升到60%,补课后达到100%,进步明显。主要问题是提高题挑战意愿可以更强,细节把握还有提升空间。建议下个月挑战更有深度的内容,相信俊宇会有更大的进步!
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*生成日期:2026年6月5日*
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# 欧俊宇 - CSP03-13 位运算
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
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家长好,俊宇这节课表现超棒~对位运算的基本概念理解得很快,逻辑思维非常清晰,能够快速掌握新知识,这种学习能力太厉害了!
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俊宇还是一如既往地乐于助人,愿意和同学讨论问题,这种互助学习的品质特别珍贵!在讲解位运算应用时,俊宇能够举一反三,提出自己的见解,老师特别欣赏!
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位运算的基础知识掌握得很扎实,按位与、按位或、按位异或的运算规则都理解得很到位,继续保持!
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老师会继续关注俊宇的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| XZCSP0313A | ❌ WA | 9次 |
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| XZCSP0313B | ❌ WA | 6次 |
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| XZCSP0313C | ❌ WA | 5次 |
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| XZCSP0313D | ❌ WA | 2次 |
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| XZCSP0313E | ❌ WA | 2次 |
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**完成率**:0/5题AC,共24次提交
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**分析**:
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- 5道题全部尝试,提交次数最多,说明非常积极
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- 每道题都认真调试,展现了超强的耐心
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- 位运算题目有一定难度,建议课后仔细研究错题,理解每道题的考察点
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:理解很快
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- **按位与(AND)**:掌握扎实
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- **按位或(OR)**:掌握扎实
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- **按位异或(XOR)**:理解正确
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- **位运算应用**:能够举一反三,逻辑思维强
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*课评记录 2026-05-30*
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# 欧俊宇 - CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
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家长好,俊宇这节课表现积极~密码强度这道编程题虽然提交了8次,但最终AC了,这种不放弃的精神非常可贵!小杨的智慧购物也AC了,调试改进能力很强!
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老师注意到俊宇在调试过程中能够认真分析错误原因,一步步优化代码,这种学习方法非常好!特别是处理边界条件和特殊case的时候,能够耐心排查问题。
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选择题还需要加强知识点的积累,建议课后多复习GESP三级的常见考点。继续保持这种积极的学习态度,相信你会越来越棒!
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老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 密码强度 | ✅ AC | 8次 |
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| 小杨的智慧购物 | ✅ AC | 2次 |
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| 单选题 | ❌ WA | 1次(12分) |
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**完成率**:2/4题AC,共11次提交
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**分析**:
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- 密码强度提交8次才AC,说明在认真调试,但可能对某些细节理解不够深入
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- 小杨的智慧购物2次提交AC,进步明显
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- 选择题还需要加强知识点的积累
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- 建议课后复习GESP三级的知识点,特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
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- **密码强度判断**:经过多次调试后掌握,边界条件处理需要加强
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- **小杨的智慧购物**:掌握良好,能够实现购物逻辑
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- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
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- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 欧俊宇
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# 学生画像 — 欧俊宇
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> 创建日期:2026-03-27
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-06
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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@@ -186,6 +186,12 @@
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- **进步体现**:第2、3题提交次数明显减少,说明在逐渐掌握规律
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- **进步体现**:第2、3题提交次数明显减少,说明在逐渐掌握规律
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- **鼓励**:这种"不懂就问"的学习方式特别好,继续按自己的节奏学习
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- **鼓励**:这种"不懂就问"的学习方式特别好,继续按自己的节奏学习
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### 2026-06-06(第14课 GESP三级真题训练)
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- **表现**:密码强度提交8次终于AC,调试改进精神可嘉!小杨的智慧购物也AC了
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- **OJ数据**:密码强度AC(8次),小杨的智慧购物AC(2次),单选题12分,总分212分
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- **亮点**:面对难题不放弃,反复调试直到通过,这种精神非常可贵
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- **建议**:选择题需要加强知识点的积累,建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/汪子杰/2026-05_月度总结.md
Normal file
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/汪子杰/2026-05_月度总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
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## 2026年5月 月度总结 - 汪子杰
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### 📚 本月学习内容
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**第10周(5月2日)- 《枚举算法》**
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- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
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- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
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- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
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- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
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- 学会枚举法的代码实现
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**第11周(5月10日)- 《模拟算法》**
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- 掌握模拟算法的特征识别
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- 学会题目要求的模拟实现
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- 掌握过程模拟的基本方法
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- 学会模拟中的边界处理
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- 理解模拟算法与枚举的结合
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**第12周(5月16日)- 《进制转换》**
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- 掌握十进制与X进制的相互转换
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- 学会二进制与2^n进制的快速转换
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- 掌握X进制与Y进制的相互转换(以十进制为桥梁)
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- 理解进制转换的数学原理
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- 学会进制转换的代码实现
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**第13周(5月23日)- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
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- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
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- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
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- 掌握补码的计算方法,在反码基础上加1
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- 理解补码的三大作用:简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
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- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
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### 📊 OJ数据表现
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**第10周(CSP03-09)**:无OJ数据记录
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**第11周(CSP03-10)**:
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- 完成情况:1/3题(共7次提交)
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- A题通过但提交次数较多,B/C题未提交
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- 错误分布:答案错误3次
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- 分析:展现了耐心调试的精神
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**第12周(CSP03-11)**:
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- A包完成情况:3/5题(共6次提交)
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- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过(2次提交,调试改进,CE×1)
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- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过(3次提交,反复调试,WA×2)
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- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
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- 分析:基础题3道全部完成,但A3反复调试说明取余除法流程还需要再熟练
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**第13周(CSP03-12)**:
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- 完成情况:2/3题(共14次提交)
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- 数据编码真题1:✅ 通过(7次提交,调试改进)
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- 数据编码真题2:✅ 通过(7次提交,调试改进)
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- 数据编码真题3:未提交
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- 分析:两道题都经过调试后通过,说明有不错的调试能力
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### 💡 具体进步
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1. **学习态度持续端正**:子杰本学期态度转变非常大,从之前的傲气变得非常虚心求学,主动性越来越强,早早到校就主动准备做题,学习热情高
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2. **课堂专注度高**:本节课非常专注,认真听讲,没有分心,能安静思考,书写也很细心,这份专注是最大的优势
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3. **代码错误发现能力强**:听课专注且反应灵敏,是课堂上思路最快的学生之一;在老师讲解代码时,能快速指出代码错误,比如变量初始化错误、循环条件写错等,逻辑思维敏锐
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4. **基础题掌握扎实**:对按权展开、十进制转任意进制等内容掌握扎实,进制转换核心方法掌握较好
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5. **调试能力有所提升**:第13周两道数据编码题都经过调试后通过,说明调试能力在逐步提升
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### ⚠️ 存在问题
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1. **做题速度偏慢**:写题速度较慢,做题效率有待提高,影响了课堂练习的完成量
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2. **知识点遗忘较快**:对上节课的进制转换有些忘记了,建议课后多复习巩固,把知识点记牢
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3. **基础函数不够熟练**:字符串相关函数(如find()查找函数、replace()替换函数)的用法还不够熟练
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4. **提高题未尝试**:A包提高题(A4/A5)没有尝试,可能只满足于基础题
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5. **写完代码不仔细检查**:A1的编译错误是粗心导致的,符号或括号漏了,写完代码需要再多花30秒检查
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### 🎯 训练建议
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1. **培养检查习惯**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,特别是检查符号、括号等细节,减少编译错误
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2. **加强课后复习**:准备笔记本,手写笔记,整理错题,养成课后复习巩固的好习惯,避免知识点遗忘
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3. **提升做题熟练度**:多练习字符串相关函数(find()、replace()等),把基础函数整理到笔记本上,多练习几遍就熟练了
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4. **挑战提高题**:以你现在的专注态度,再加上熟练度,提高题也能完成,下节课可以尝试挑战A4/A5
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### 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:4周全部出勤,无缺勤记录,学习态度端正,早早到校主动准备。
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**OJ表现**:
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- 第11周完成1/3题(33%)
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- 第12周A包完成3/5题(60%)
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- 第13周完成2/3题(67%)
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- 整体完成率呈上升趋势,从33%提升到67%,进步明显
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**表现趋势**:
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- **积极方面**:学习态度持续端正,主动性越来越强;课堂专注度高,能安静思考;代码错误发现能力强,逻辑思维敏锐;基础题掌握扎实,进制转换核心方法掌握较好;调试能力有所提升
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- **需改进方面**:做题速度需要提高;知识点遗忘需要加强复习;基础函数需要更加熟练;提高题需要尝试挑战;写完代码需要仔细检查
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**综合评价**:子杰本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现稳中有进。学习态度持续端正,主动性越来越强,早早到校主动准备,课堂专注度高,逻辑思维敏锐,基础题掌握扎实。OJ完成率从33%提升到67%,进步明显。主要问题是做题速度偏慢,知识点遗忘需要加强复习,基础函数需要更加熟练。建议下个月重点提升做题熟练度,培养检查习惯,相信子杰会有更大的进步!
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*生成日期:2026年6月5日*
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# 汪子杰 - CSP03-13 位运算
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
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家长好,子杰这节课表现非常不错~学习主动性很强,早早到校就准备做题,对位运算的基础知识掌握得不错,这种认真专注的态度特别棒!
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老师看到子杰这学期的进步真的很大,从态度到专注力都有质的飞跃,老师特别为你开心!在讲解补码计算时,子杰能够认真听讲并自己动手尝试写,学习习惯很好!
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位运算需要理解二进制的思维方式,如果有兴趣的话,可以课后多复习巩固一下,把知识点记得更牢,相信你会掌握得更好!
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老师会继续关注子杰的学习状态,期待看到更多进步!🌸😊
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| XZCSP0313A | ❌ WA | 4次 |
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| XZCSP0313B | ❌ WA | 3次 |
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| XZCSP0313C | ❌ WA | 2次 |
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**完成率**:0/3题AC,共9次提交
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**分析**:
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- 做了3道题,态度认真
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- 提交次数相对较少,说明在认真思考后再提交
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- 位运算需要多练习,建议课后巩固今天学习的内容
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:有一定了解
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- **按位与(AND)**:基本理解
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- **按位或(OR)**:基本理解
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- **位运算应用**:需要加强练习
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*课评记录 2026-05-30*
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# 汪子杰 C++ 课程反馈
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**📅 上课日期**:2026年6月7日(周日)
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**📖 课程主题**:二进制进阶与密码验证程序设计
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**⏱️ 课程时长**:约2小时
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**📝 备注**:来周日1030班补课
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## 🎯 课堂表现
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子杰今天来周日班补课,状态很棒,学习主动性值得表扬~
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- 专注度:⭐⭐⭐⭐⭐ 高(全程专注)
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- 积极性:⭐⭐⭐⭐☆ 积极
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- 代码规范:⭐⭐⭐⭐☆ 良好
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- 练习完成:⭐⭐⭐⭐☆ 良好
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## 💡 知识点掌握
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| 知识点 | 掌握程度 | 备注 |
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| 二进制与十进制转换 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能理解按权展开法 |
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| 位移运算 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能理解左移右移的概念 |
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| 位运算规则 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能清晰表达按位与、按位或的规则 |
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| 运算符优先级 | ⭐⭐⭐☆☆ | 能跟上讲解 |
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| 密码验证程序 | ⭐⭐⭐☆☆ | 能认真听讲,对"用for循环逐位检查字符"的方法有一定理解 |
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## 🖥️ 代码质量评估
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**规范性**:代码书写规范细心,不粗心
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**逻辑性**:能理解程序思路,但独立实现时需要引导
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**调试能力**:需要老师指导,独立调试能力仍需加强
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## 📝 练习/作业
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**当堂练习**:密码验证程序框架
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- 完成情况:能认真听讲,对知识点有一定理解
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- 遇到的问题:写代码时需要先想清楚思路再动笔
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**课后作业**:复习今天讲的内容,巩固位运算和密码验证程序思路
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## 🎓 教师点评
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子杰这学期的进步真的很明显,从之前有傲气到现在的虚心求学,这种态度转变是最让老师欣慰的~
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**💪 优点**:
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- 位运算规则掌握得不错,能清晰表达按位与、按位或的规则
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- 态度端正,书写细心不粗心
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**📝 改进建议**:
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- 写代码时可以试着先在脑子里想清楚思路,再动笔,这样效率会更高
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- 课后记得把今天讲的内容复习一遍,巩固记忆
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- 可以尝试自己写密码验证程序,遇到问题再问老师
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**下次课程预告**:密码验证程序完整实现
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*汪子杰 第14课课评 2026-06-07(补课)*
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 汪子杰
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# 学生画像 — 汪子杰
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> 创建日期:2026-03-27
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-04-25
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> 最后更新:2026-06-07
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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@@ -25,8 +25,7 @@
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**具体表现**:
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**具体表现**:
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- 学习态度本学期有质的飞跃,从之前有傲气变得非常虚心求学,进步极为显著
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- 学习态度本学期有质的飞跃,从之前有傲气变得非常虚心求学,进步极为显著
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- 学习主动性极强,早早到校就主动准备做题,课堂表现非常积极,学习热情高
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- 课堂表现积极,学习热情高,专注度高,能坐得住,书写细心不粗心,学习习惯非常好
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- 专注度高,能坐得住,书写细心不粗心,学习习惯非常好
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- 接受新知识和逻辑思维能力中等,但进步明显,小测大部分内容完成不错
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- 接受新知识和逻辑思维能力中等,但进步明显,小测大部分内容完成不错
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- 写题速度较慢,做题效率有待提高,基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
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- 写题速度较慢,做题效率有待提高,基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
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||||||
- 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师,尚未养成记笔记和整理错题的习惯
|
- 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师,尚未养成记笔记和整理错题的习惯
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@@ -39,7 +38,7 @@
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## 👤 性格特征
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:稳重、专注、细心、虚心、主动性强、进步显著、依赖
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**性格关键词**:稳重、专注、细心、虚心、进步显著、依赖
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**性格描述**:
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:中间偏内向型 — 话不多,能静心学习,坐得住
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- **性格倾向**:中间偏内向型 — 话不多,能静心学习,坐得住
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@@ -53,7 +52,7 @@
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**学习阶段**:态度转变期后,正处于稳步提升期,潜力正在释放
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**学习阶段**:态度转变期后,正处于稳步提升期,潜力正在释放
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**课堂表现**:
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:非常专注,能坐得住,认真听讲,学习主动性极强,早早到校就主动准备做题,课堂表现非常积极,学习热情很高
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- **听课状态**:非常专注,能坐得住,认真听讲,课堂表现积极,学习热情高
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- **提问情况**:遇到困难倾向于等待老师讲解,较少主动提问或尝试独立解决,独立调试能力仍较弱
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- **提问情况**:遇到困难倾向于等待老师讲解,较少主动提问或尝试独立解决,独立调试能力仍较弱
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- **完成任务情况**:能够完成基本任务,小测大部分内容完成不错,但写题速度较慢,做题效率有待提高;基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
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- **完成任务情况**:能够完成基本任务,小测大部分内容完成不错,但写题速度较慢,做题效率有待提高;基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
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- **学习习惯**:态度非常端正,虚心求学,尚未养成记笔记和整理错题的习惯,需要加强课后复习巩固
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- **学习习惯**:态度非常端正,虚心求学,尚未养成记笔记和整理错题的习惯,需要加强课后复习巩固
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@@ -73,7 +72,7 @@
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| 代码能力 | ⭐⭐⭐☆☆ (3.5) | 能完成基本代码编写,书写细心规范,知识点掌握程度稳步提升 |
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| 代码能力 | ⭐⭐⭐☆☆ (3.5) | 能完成基本代码编写,书写细心规范,知识点掌握程度稳步提升 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达方面有提升空间,目前偏向按部就班 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达方面有提升空间,目前偏向按部就班 |
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| 调试能力 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师 |
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| 调试能力 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师 |
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| 学习专注 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4.5) | 非常专注,主动性极强,早早到校主动做题,态度极为端正,学习热情高 |
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| 学习专注 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 非常专注,态度端正,学习热情高 |
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| 做题效率 | ⭐⭐☆☆☆ (2.5) | 写题速度较慢,做题效率有待提高 |
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| 做题效率 | ⭐⭐☆☆☆ (2.5) | 写题速度较慢,做题效率有待提高 |
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| 复习习惯 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 基础知识点不够熟练,尚未养成记笔记、整理错题和课后复习的习惯 |
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| 复习习惯 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 基础知识点不够熟练,尚未养成记笔记、整理错题和课后复习的习惯 |
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@@ -159,7 +158,7 @@
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- **要求**:积极完成作业,认真复习,理解知识点原理,不只是抄代码
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- **要求**:积极完成作业,认真复习,理解知识点原理,不只是抄代码
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### 2026-04-18(第7课 字符串处理)
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### 2026-04-18(第7课 字符串处理)
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- **表现**:状态在线,表现积极,早早到校就主动准备做题,学习主动性值得大力表扬
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- **表现**:状态在线,表现积极,学习热情高
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- **安排**:提醒带笔记本,手写笔记,整理错题,做好复习巩固
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- **安排**:提醒带笔记本,手写笔记,整理错题,做好复习巩固
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### 2026-04-25(第8课 字符串小测与复习)
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### 2026-04-25(第8课 字符串小测与复习)
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@@ -173,6 +172,12 @@
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- **问题**:A3取余除法流程还需要再熟练,写完代码不仔细检查;做题速度仍偏慢
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- **问题**:A3取余除法流程还需要再熟练,写完代码不仔细检查;做题速度仍偏慢
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- **关注重点**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,提升做题熟练度
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- **关注重点**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,提升做题熟练度
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### 2026-06-07(第14课 二进制进阶与密码验证·补课)
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- **表现**:来周日1030班补课,状态很棒,学习主动性值得表扬
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- **知识点掌握**:位运算规则掌握得不错,能清晰表达按位与、按位或的规则
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- **状态评估**:这学期进步明显,从有傲气到虚心求学,态度转变令人欣慰
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- **下一步**:写代码时先想清楚思路再动笔,课后复习巩固今天的内容
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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# 李若瑜 - CSP03-13 位运算(补课)
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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> 班级:周六早上0830CSP03班(补课)
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> 原班级:其他老师班级
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## 📝 课评
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家长好,若瑜这节课表现很不错~对位运算的基c础知识有一定了解,能够跟上老师的节奏,学习态度端正!
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若瑜认真听讲,在讲解位运算符时能够理解按位与、按位或的运算规则,这种学习能力很棒!在讲解补码计算时,若瑜也能够认真理解并尝试自己动手写,非常不错!
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位运算这个知识点需要多练习巩固,如果有兴趣的话,可以课后多做几道练习题,相信你会掌握得更好!
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老师会继续关注若瑜的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 暂无提交 | - | - |
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**完成率**:未提交
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**分析**:
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- 作为补课学生,课堂表现良好
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- 能够认真听讲,跟上老师节奏
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- 建议课后完成OJ作业,巩固所学知识
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:有一定了解
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- **按位与(AND)**:基本理解
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- **按位或(OR)**:基本理解
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- **位运算应用**:需要加强练习
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## 📝 补课记录
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- **补课时间**:2026年5月30日
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- **补课内容**:CSP03-13 位运算
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- **补课原因**:其他老师班级学生
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- **课堂表现**:认真听讲,能够跟上节奏
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- **建议**:课后完成OJ作业,巩固位运算知识
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*补课记录 2026-05-30*
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# 李若瑜 - CSP03-14 GESP三级真题训练(补课)
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 备注:补课
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## 📝 课评
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家长好,若瑜这节课来补课,表现认真~虽然GESP三级真题对若瑜来说可能有点难度,但能够坚持做题,态度很棒!
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老师注意到若瑜在做判断题和选择题时能够认真思考,虽然代码题还没有AC,但这种勇于尝试的精神很可贵!判断题18分,选择题18分,说明对部分知识点有一定理解。
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建议课后多复习GESP三级的基础知识点,特别是字符串处理和条件判断的部分。如果有兴趣的话,可以多做一些类似的练习题,逐步提升!
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老师会继续关注若瑜的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 密码强度 | ❌ WA | 1次(0分) |
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| 判断题 | ❌ WA | 1次(18分) |
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| 单选题 | ❌ WA | 1次(18分) |
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**完成率**:0/4题AC,共3次提交
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**分析**:
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- 密码强度还没AC,需要加强字符串处理和条件判断的能力
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- 判断题和选择题有一定基础,但还需要加强知识点的理解
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- 建议课后复习GESP三级的基础知识点,多做练习题
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## 📌 知识点掌握
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- **密码强度判断**:需要加强字符串处理和条件判断的能力
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- **GESP三级判断题**:有一定基础,需要加强概念的理解
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- **GESP三级选择题**:有一定基础,需要加强知识点的积累
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- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/谢明泓/2026-05_月度总结.md
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/谢明泓/2026-05_月度总结.md
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## 2026年5月 月度总结 - 谢明泓
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### 📚 本月学习内容
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**第10周(5月2日)- 《枚举算法》**
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- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
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- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
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- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
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- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
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- 学会枚举法的代码实现
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**第11周(5月10日)- 《模拟算法》**
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- 掌握模拟算法的特征识别
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- 学会题目要求的模拟实现
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- 掌握过程模拟的基本方法
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- 学会模拟中的边界处理
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- 理解模拟算法与枚举的结合
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**第12周(5月16日)- 《进制转换》**
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- 掌握十进制与X进制的相互转换
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- 学会二进制与2^n进制的快速转换
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- 掌握X进制与Y进制的相互转换(以十进制为桥梁)
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- 理解进制转换的数学原理
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- 学会进制转换的代码实现
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**第13周(5月23日)- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
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- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
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- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
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- 掌握补码的计算方法,在反码基础上加1
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- 理解补码的三大作用:简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
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- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
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### 📊 OJ数据表现
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**第10周(CSP03-09)**:无OJ数据记录
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**第11周(CSP03-10)**:
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- 完成情况:1/3题(共5次提交)
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- A题通过,B/C题未提交
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- 错误分布:答案错误1次
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- 分析:展现了多次尝试后通过的耐心
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**第12周(CSP03-11)**:
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- A包完成情况:5/5题 ✨满分(共9次提交)
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- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A4 二进制转十六进制:✅ 通过(4次提交,多次尝试后通过,WA×3)
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- CSP0310A5 X进制转Y进制:✅ 通过(2次提交,调试改进,WA×1)
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- 分析:A包5道题全部AC,3道基础题一气呵成,2道提高题经过调试也成功拿下,是本节课课堂表现最棒的同学!
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**第13周(CSP03-12)**:
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- 完成情况:0/3题(共0次提交)
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- 数据编码真题1/2/3:均未提交
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- 分析:本节课OJ作业暂无提交记录,建议课后尽快完成
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### 💡 具体进步
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1. **课堂专注度明显提升**:本节课表现非常棒!整节课保持专注,遵守课堂秩序,没有刷视频、闲聊、玩游戏等分心行为,是班里的正面榜样
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2. **积极参与课堂讨论**:积极参与按权展开、字符转数字、万能转换法等代码思路讨论,学习态度认真,全程认真跟进,积极配合老师的教学安排
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3. **A包5/5满分AC**:进制转换核心方法掌握扎实,包括两道提高题,展现了非常优秀的耐心和调试能力,特别是A4二进制转十六进制反复调试4次才拿下,这种"做不出来就死磕到底"的劲头特别可贵
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4. **善于思考**:能主动发现问题,比如在理解"为什么补码能把减法变加法"的时候,能认真思考其中的原理,这种学习方法特别棒
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5. **基础知识掌握扎实**:在计算补码的时候,能快速准确地完成转换,基础知识掌握得非常扎实
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### ⚠️ 存在问题
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1. **上课前半段偶尔分心**:虽然提醒后能快速调整,但仍需保持全程专注,不要东张西望
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2. **偶尔会打开游戏**:虽然在老师的要求下能够及时关闭继续学习,但还是希望上课时能够更加专注,把全部精力放在课堂上
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3. **OJ作业未完成**:第13周OJ作业暂无提交记录,需要课后尽快完成3道数据编码真题,巩固课堂所学知识
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4. **还没有养成记笔记的习惯**:需要准备笔记本记录知识点,定期复习巩固
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### 🎯 训练建议
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1. **保持全程专注**:继续发扬本节课的专注状态,整节课保持专注,把全部精力放在课堂上,特别是上课前半段也要认真听讲
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2. **及时完成OJ作业**:课后尽快完成未提交的OJ作业,巩固课堂所学知识,不要拖延
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3. **养成记笔记的习惯**:准备笔记本,把每节课的知识点和错题都记录下来,定期复习巩固,基础会更扎实
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4. **挑战更有深度的内容**:在理解为什么这么写的基础上,尝试挑战更有深度的内容,发挥你的潜力
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### 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:4周全部出勤,无缺勤记录,学习态度端正。
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**OJ表现**:
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- 第11周完成1/3题(33%)
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- 第12周A包完成5/5题(100%),满分AC,表现非常优秀
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- 第13周完成0/3题(0%),OJ作业未提交
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- 整体完成率波动较大,从33%提升到100%,但第13周又降至0%
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**表现趋势**:
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- **积极方面**:课堂专注度明显提升,本节课是班里的正面榜样;积极参与课堂讨论,学习态度认真;A包5/5满分AC,展现了非常优秀的耐心和调试能力;善于思考,能主动发现问题;基础知识掌握扎实
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- **需改进方面**:上课前半段偶尔分心,需要保持全程专注;OJ作业需要及时完成,不要拖延;需要养成记笔记的习惯
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**综合评价**:明泓本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现优秀。课堂专注度明显提升,本节课是班里的正面榜样,积极参与课堂讨论,学习态度认真。特别是第12周进制转换,A包5/5满分AC,包括两道提高题,展现了非常优秀的耐心和调试能力,是本节课课堂表现最棒的同学!善于思考,能主动发现问题,基础知识掌握扎实。主要问题是上课前半段偶尔分心,OJ作业需要及时完成,需要养成记笔记的习惯。建议下个月保持全程专注,及时完成作业,养成记笔记的习惯,相信明泓会有更大的进步!
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*生成日期:2026年6月5日*
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# 谢明泓 - CSP03-13 位运算
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
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家长好,明泓这节课表现最棒~整节课保持专注,积极参与代码思路讨论,对位运算的基础知识掌握得很扎实,是班里的正面榜样!
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明泓善于观察思考的能力很可贵,能够主动发现知识点的细节,这种学习方法非常好!在讲解判断2的某次方的方法时,明泓能够理解n & (n-1) == 0的原理,逻辑思维很强!
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位运算需要理解二进制的思维方式,如果愿意的话,可以把课堂知识点整理到笔记本,定期复习巩固,相信你会更优秀!
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老师会继续关注明泓的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 暂无提交 | - | - |
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**完成率**:未提交
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**分析**:
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- 课堂表现优秀,积极参与讨论
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- 暂时还没有提交OJ作业
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- 建议课后尝试完成OJ题目,把课堂知识运用到实践中
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:理解扎实
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- **按位与(AND)**:掌握良好
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- **按位或(OR)**:掌握良好
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- **按位异或(XOR)**:理解正确
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- **位运算应用**:能够理解n & (n-1) == 0的原理
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*课评记录 2026-05-30*
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# 谢明泓 - CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
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家长好,明泓这节课表现最棒~是班里唯一一个判断题和单选题都AC满分的同学,密码强度也AC了,学习能力超强!
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老师注意到明泓在做选择题和判断题时能够认真分析每个选项,不急不躁,这种细致的学习态度非常可贵!特别是判断题能够拿到满分20分,说明对GESP三级的知识点掌握得很扎实。
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密码强度虽然提交了3次,但最终AC了,调试改进能力也很强。继续保持这种优秀的学习状态,相信你会在GESP三级考试中取得好成绩!
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老师会继续关注明泓的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 密码强度 | ✅ AC | 3次 |
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| 判断题 | ✅ AC | 3次(满分20分) |
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| 单选题 | ✅ AC | 4次(满分30分) |
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**完成率**:3/4题AC,共10次提交
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**分析**:
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- 判断题和单选题全部AC满分,知识点掌握扎实
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- 密码强度3次提交AC,调试改进能力很强
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- 是班里的正面榜样,学习态度和能力都很优秀
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- 建议继续保持,挑战更高难度的题目
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## 📌 知识点掌握
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- **密码强度判断**:掌握良好,调试改进能力强
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- **GESP三级判断题**:掌握扎实,能够准确辨析概念
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- **GESP三级选择题**:掌握扎实,能够准确解答
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- **考试策略**:时间分配合理,答题效率高
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*课评记录 2026-06-06*
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# 学生画像 — 谢明泓
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# 学生画像 — 谢明泓
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> 创建日期:2026-04-25
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> 创建日期:2026-04-25
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> 最后更新:2026-04-25
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> 最后更新:2026-06-06
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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@@ -156,6 +156,12 @@
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- **亮点**:A4二进制转十六进制反复调试4次仍坚持到底,展现了非常优秀的耐心和调试能力,是真正的硬实力
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- **亮点**:A4二进制转十六进制反复调试4次仍坚持到底,展现了非常优秀的耐心和调试能力,是真正的硬实力
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- **关注重点**:调试能力已经体现,下一步把课堂错题整理到笔记本(呼应一直未养成的记笔记习惯)
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- **关注重点**:调试能力已经体现,下一步把课堂错题整理到笔记本(呼应一直未养成的记笔记习惯)
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### 2026-06-06(第14课 GESP三级真题训练)
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- **表现**:表现出色!是班里唯一一个判断题和单选题都AC满分的同学,密码强度也AC,学习能力超强
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- **OJ数据**:密码强度AC(3次),判断题AC(3次,满分20分),单选题AC(4次,满分30分),总分150分
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- **亮点**:判断题和单选题全部AC满分,说明对GESP三级的知识点掌握得很扎实;密码强度虽然提交3次但最终AC,调试改进能力也很强
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- **关注重点**:继续保持优秀的学习状态,挑战更高难度的题目
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/谭锦程/2026-05_月度总结.md
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96
.claude/memory/class/CSP03橙子周六0830/谭锦程/2026-05_月度总结.md
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## 2026年5月 月度总结 - 谭锦程
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### 📚 本月学习内容
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**第10周(5月2日)- 《枚举算法》**
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- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
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- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
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- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
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- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
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- 学会枚举法的代码实现
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**第11周(5月10日)- 《模拟算法》**
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- 掌握模拟算法的特征识别
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- 学会题目要求的模拟实现
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- 掌握过程模拟的基本方法
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- 学会模拟中的边界处理
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- 理解模拟算法与枚举的结合
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**第12周(5月16日)- 《进制转换》**
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- 掌握十进制与X进制的相互转换
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- 学会二进制与2^n进制的快速转换
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- 掌握X进制与Y进制的相互转换(以十进制为桥梁)
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- 理解进制转换的数学原理
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- 学会进制转换的代码实现
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**第13周(5月23日)- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
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- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
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- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
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- 掌握补码的计算方法,在反码基础上加1
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- 理解补码的三大作用:简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
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- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
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### 📊 OJ数据表现
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**第10周(CSP03-09)**:无OJ数据记录
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**第11周(CSP03-10)**:
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- 完成情况:1/3题(共9次提交)
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- A题通过但提交次数较多,B/C题未提交
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- 错误分布:答案错误5次
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- 分析:展现了耐心调试的精神
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**第12周(CSP03-11)**:
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- A包完成情况:3/5题(共4次提交)
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- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过(2次提交,调试改进,WA×1)
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- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过(1次提交,一气呵成)
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- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
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- 分析:A包基础题3道全部AC,两道一气呵成,进制转换核心算法掌握得不错,调试能力稳定发挥
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**第13周(CSP03-12)**:
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- 完成情况:1/3题(共13次提交)
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- 数据编码真题1:✅ 通过(13次提交,多次尝试后通过)
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- 数据编码真题2/3:未提交
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- 分析:真题1经过13次提交后通过,展现了不错的耐心和坚持
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### 💡 具体进步
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1. **学习状态持续稳定**:锦程的学习状态一直很稳定,基础打得扎实,课堂纪律良好,认真听讲,没有出现吵闹、跑题或做无关事的情况,学习状态稳定可靠
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2. **独立调试能力突出**:A2虽然WA了一次但很快就改对,这种自主排查的能力很多同学都没有,独立调试能力依然是优势
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3. **理解能力强**:能很快掌握原码→反码→补码的转换流程,逻辑思维很棒;对枚举法"确定范围、逐一验证、验证条件"三个要素理解得比较到位
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4. **乐于助人**:性格幽默,愿意和同学积极讨论问题、互相纠错,还主动在群里发送编程答案供同学参考,互动性良好
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5. **解题耐心增强**:第13周数据编码真题1虽然提交13次,但展现了不错的耐心和坚持,最终通过
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### ⚠️ 存在问题
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1. **提高题挑战不足**:A4/A5提高题没尝试,仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区,对有能力的学生来说有点可惜
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2. **偶尔闲聊**:课堂上较为活跃,会和同学讨论题目,但偶尔会闲聊,虽然能及时回到课堂,但仍需保持专注
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3. **细节把握仍有不足**:字符串比较的规则还需要再巩固,特别是"123"和"4"的比较结果容易搞混——字符串比较是逐位比ASCII码,不是比数值大小
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4. **创意表达相对较弱**:按部就班完成基础任务多,较少主动尝试创意拓展或更有难度的内容
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### 🎯 训练建议
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1. **挑战提高题**:以你扎实的基础,A4/A5提高题完全可以再往前走一步,下节课尝试在完成基础题之后主动挑战提高题
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2. **保持专注**:在保持活跃的同时,更加专注听讲,理解为什么这么写,不只是抄完就好,减少闲聊时间
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3. **加强细节复习**:字符串比较的规则需要再巩固一下,把"逐位比ASCII码"这个细节记牢,不会再丢分
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4. **尝试创意拓展**:在掌握基础的前提下,尝试挑战更有深度的内容,想想"还能不能更有趣",发挥你的想象力
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### 📊 老师综合评价
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**出勤情况**:4周全部出勤,无缺勤记录,学习态度端正。
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**OJ表现**:
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- 第11周完成1/3题(33%)
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- 第12周A包完成3/5题(60%)
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- 第13周完成1/3题(33%)
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- 整体完成率在33%-60%之间波动,需要稳定提升
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**表现趋势**:
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- **积极方面**:学习状态持续稳定,基础扎实;独立调试能力突出,能自主排查解决问题;理解能力强,逻辑思维好;乐于助人,互动性良好;解题耐心有所增强
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- **需改进方面**:提高题挑战意愿可以更强;课堂专注度需要保持;细节把握还有提升空间;创意表达需要加强
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**综合评价**:锦程本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现稳定可靠。学习状态持续稳定,基础扎实,独立调试能力突出,理解能力强,逻辑思维好。乐于助人,愿意和同学积极讨论问题、互相纠错,互动性良好。OJ完成率在33%-60%之间波动,需要稳定提升。主要问题是提高题挑战意愿可以更强,仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区;细节把握还有提升空间。建议下个月挑战提高题,加强细节复习,相信锦程会有更大的进步!
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*生成日期:2026年6月5日*
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# 谭锦程 - CSP03-13 位运算
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> 日期:2026年5月30日
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> 课程:CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
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家长好,锦程这节课状态在线,表现积极~对位运算的基本概念有一定了解,学习态度端正!
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锦程一直以来学习状态都很稳定,这种踏实的品质特别可贵!在讲解位运算符时,锦程能够认真听讲并理解各种运算规则,学习态度端正!
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位运算这个知识点需要多思考二进制的原理,如果有兴趣的话,可以课后复习巩固一下今天的内容,把基础打得更牢,期待你挑战更有难度的内容!
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老师会继续关注锦程的表现,期待看到更多精彩!🎯✨
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| XZCSP0313A | ❌ WA | 7次 |
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| XZCSP0313B | ❌ WA | 2次 |
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| XZCSP0313C | ❌ AC | 1次 |
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| XZCSP0313D | ❌ WA | 3次 |
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**完成率**:0/4题AC,共13次提交
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**分析**:
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- 做了4道题,学习态度认真
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- C题只提交1次,说明理解较快
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- A题提交7次,说明在认真调试
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- 位运算需要多练习,建议课后巩固
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## 📌 知识点掌握
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- **位运算概念**:有一定了解
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- **按位与(AND)**:基本理解
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- **按位或(OR)**:基本理解
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- **位运算应用**:需要加强练习
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*课评记录 2026-05-30*
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# 谭锦程 - CSP03-14 GESP三级真题训练
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> 日期:2026年6月6日
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> 课程:CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
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家长好,锦程这节课表现稳定~密码强度这道编程题2次提交就AC了,基础很扎实,解题思路清晰!
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老师注意到锦程在做题时能够认真分析题目要求,代码实现也很规范,特别是字符串处理和条件判断的部分,掌握得很好。
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选择题还需要加强知识点的积累,建议课后多复习GESP三级的常见考点。继续保持这种稳定的学习状态,相信你会越来越优秀!
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老师会继续关注锦程的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
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| 题目 | 状态 | 提交次数 |
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| 密码强度 | ✅ AC | 2次 |
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| 单选题 | ❌ WA | 1次(14分) |
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**完成率**:1/4题AC,共3次提交
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**分析**:
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- 密码强度2次提交AC,基础扎实
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- 选择题还需要加强知识点的积累
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- 建议课后复习GESP三级的知识点,特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
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- **密码强度判断**:掌握良好,解题思路清晰
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- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
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- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 谭锦程
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# 学生画像 — 谭锦程
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> 创建日期:2026-03-27
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-04-25
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> 最后更新:2026-06-06
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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> 班级:周六早上0830CSP03班
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@@ -175,6 +175,12 @@
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- **问题**:A4/A5提高题没尝试,仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区
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- **问题**:A4/A5提高题没尝试,仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区
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- **关注重点**:以扎实基础挑战A4/A5提高题,培养"主动突破"的进取心
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- **关注重点**:以扎实基础挑战A4/A5提高题,培养"主动突破"的进取心
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### 2026-06-06(第14课 GESP三级真题训练)
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- **表现**:密码强度编程题2次提交就AC,基础扎实,解题思路清晰
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- **OJ数据**:密码强度AC(2次),单选题14分,总分114分
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- **亮点**:学习状态稳定,代码实现规范,对GESP三级的编程题有较好的理解
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- **建议**:选择题需要加强知识点的积累,建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长*
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*持续更新,见证成长*
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# CSP03班第13课 班级反馈
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**班级**:CSP03橙子周六1400
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**课次**:第13课
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**日期**:2026-05-30
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**课程**:位运算
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## 📚 本节课知识点
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1. 复习补码、反码、源码的计算方法
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2. 运算符优先级回顾(括号>取反>算术>关系>逻辑)
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3. 按位与运算(&):两个数都为1才为1
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4. 按位或运算(|):只要有一个1就为1
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5. 按位异或(^)、取反(~)、位移运算(<<、>>)
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 出勤状况 |
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| 郑子煜 | ✅ 正常到课 |
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| 张雨禾 | ✅ 正常到课 |
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| 魏铭轩 | ✅ 正常到课 |
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| 苏俊宇 | ❌ 请假 |
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**到课率**: 3/4 (75%)
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## 📊 OJ作业完成情况
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| 学生 | 完成情况 | 提交次数 | AC次数 | 思考模式 |
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| 郑子煜 | 5/5 ✅ | 21 | 6 | 调试改进型 |
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| 张雨禾 | 5/5 ✅ | 23 | 5 | 调试改进型 |
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| 魏铭轩 | 5/5 ✅ | 20 | 5 | 调试改进型 |
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**整体完成率**: 100%(所有到课学生全部完成)
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## 🌟 学生表现亮点
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### 张雨禾
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- 能清晰讲解位运算的计算过程,理解到位
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- 老师叫起来讲解时表达清晰,说明对知识点掌握扎实
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- OJ作业5道题全部完成,认真态度值得肯定
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### 魏铭轩
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- 学习积极性很高,上课特别积极
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- 能够跟着老师的节奏理解每个运算符的规则
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- OJ作业5道题全部完成,调试能力有进步
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### 郑子煜
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- 状态在线,认真听讲,能跟上老师节奏
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- 对补码、反码、源码的复习掌握得不错
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- OJ作业5道题全部完成,展现了坚持精神
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## ⚠️ 共性问题
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1. **位运算规则理解不够熟练**:答案错误较多,主要是对各种运算符的使用方法还不够熟悉
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2. **二进制转换需要加强**:位运算涉及二进制转换,计算时容易出错
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3. **课后复习习惯待养成**:建议每天花10-15分钟复习知识点,巩固记忆
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## 💡 改进建议
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1. **整理笔记**:建议学生把每种运算符的规则整理成笔记,方便复习
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2. **多做练习**:位运算需要多练习才能熟练掌握,建议课后多做相关题目
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3. **理解原理**:不要死记硬背规则,要理解每种运算符的含义和应用场景
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## 📝 下节预告
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下节课将继续深入位运算的应用,请同学们课后多做练习,把各种运算符的规则记牢。
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**班主任**: 橙子
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**生成时间**: 2026-05-30
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# 2026-06-06 CSP03-14《GESP三级真题训练》班级反馈
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## 📋 课程信息
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| 项目 | 内容 |
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| 日期 | 2026-06-06 |
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| 班级 | 周六下午1400CSP03班 |
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| 课程 | GESP三级真题训练 |
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| 应到人数 | 4人 |
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| 实到人数 | 3人 + 1人补课 |
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## 👥 学生出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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| 郑子煜 | ✅ 出勤 | |
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| 魏铭轩 | ✅ 出勤 | |
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| 苏俊宇 | ✅ 出勤 | |
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| 张雨禾 | ⏸ 请假 | 已于6月7日到周日1030班补课 |
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| 卢华琛 | ✅ 补课 | 来自周日1030CSP03班 |
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## 📊 OJ课堂练习整体情况
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**A包题目**:GESP202512C3真题(4题)
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- T1:单选题(每题2分,共30分)
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- T2:判断题(每题2分,共20分)
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- T3:密码强度(编程题)
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- T4:小杨的智慧购物(编程题)
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| 学生 | 完成 | 提交次数 | 完成情况 |
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| 郑子煜 | 2/4 | 9次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
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| 魏铭轩 | 2/4 | 11次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
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| 苏俊宇 | 0/4 | 0次 | ❌ 全部未提交 |
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| 卢华琛 | 2/4 | 9次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
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## 📝 课堂整体表现
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### 值得肯定
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- 郑子煜、魏铭轩、卢华琛三位同学的选择题和判断题均顺利通过,说明前阶段进制转换、数据编码、位运算等理论知识点掌握尚可。
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- 魏铭轩来得较早,学习态度积极,专注度保持得不错。
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- 卢华琛作为补课学生,能安静坐住认真跟着节奏做题,配合度很好。
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### 需要关注
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- **编程题提交率低**:全班4名学生,无一人提交两道编程题(密码强度、小杨的智慧购物)。GESP三级考试中编程题占分比重很大,这是本班目前的明显短板,需要在后续课程中重点加强。
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- **苏俊宇0提交**:需要了解原因并督促课后补上,防止差距进一步拉大。
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## 🎯 下节课重点
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1. 督促学生完成本次GESP真题的两道编程题
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2. 加强编程题解题思路的讲解和代码实现训练
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3. 关注苏俊宇的课堂参与度和作业完成情况
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*班级反馈生成于 2026-06-07*
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