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chengzi
154c529b5d feat: 添加汪子杰补课课评 + settings更新 2026-06-10 09:39:49 +08:00
chengzi
c214e172b4 feat: 第14课课评完成(32人)+ K4周日1900班课评网页 + 课评检查 2026-06-07 20:46:14 +08:00
chengzi
ad183beb83 feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
2026-05-31 20:47:23 +08:00
chengzi
09d0b5e328 feat: 更新CSP03周六0830班第12课课评(0522→0523日期修正)及CLAUDE.md文档 2026-05-27 14:49:06 +08:00
chengzi
52de1c0317 feat: 课评生成技能新增API出勤数据获取步骤
在写课评之前先调用公司API获取橙子老师的出勤数据,
使用API返回的teaching_date作为课评文件名日期,确保日期准确性。
2026-05-27 09:57:58 +08:00
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# AICODE03班第13课班级反馈
> 班级周五下午1700AICODE03班一对一
> 日期2026-05-29
> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
> 学生:李梓宁
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## 📚 本节课知识点
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 班级整体表现
本周课程继续深入AI应用实践同学们在项目管理和团队协作方面有了新的进步。
### 学习亮点
**李梓宁同学**
- 任务管理流程掌握扎实,从需求创建到文档审核再到发布,每一步都理解到位
- 打字速度很快,能快速完成游戏项目的创建和启动
- 主动思考能力强,提出"希望可以在手机上游玩"的需求让AI添加虚拟按键
- 一对一环境下注意力集中,学习效率高
- 能够接受老师的提醒并坚持完成任务,自控力有进步
### 知识点掌握情况
| 知识点 | 掌握情况 |
|--------|----------|
| AI创建游戏项目 | ✅ 掌握良好,能独立完成 |
| 任务管理流程 | ✅ 理解需求→审核→发布的完整流程 |
| 团队协作沟通 | ✅ 能理解协作的重要性 |
| 游戏优化(虚拟按键) | ✅ 主动提出需求并实现 |
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## 📈 成长与进步
本周课程中,同学们在以下方面有了明显进步:
1. **项目管理思维**:理解了"需求→审核→发布"的完整工作流程
2. **主动思考能力**:能够主动提出优化需求,如手机端游玩
3. **团队协作意识**:理解了文档传递和任务分配的重要性
4. **问题解决能力**:遇到问题时能够主动思考解决方案
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## 🏠 家庭配合建议
1. **实践应用**鼓励孩子在生活中发现可以用AI解决的问题培养解决问题的思维
2. **创意激发**:和孩子讨论游戏设计的创意,激发创作热情
3. **陪伴学习**:一对一的学习环境效果很好,继续保持陪伴式的学习方式
4. **作品展示**鼓励孩子向家人展示自己的AI作品增强成就感
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## 🎯 下节课预告
下节课我们将继续学习《魔幻俄罗斯方块进一步完善游戏功能探索更多AI应用的可能性。
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## 📝 老师寄语
本周课程中,同学们展现出了积极的学习态度和主动思考的能力。特别是在项目管理和团队协作方面,有了新的理解和进步。
一对一的学习环境让老师能够更关注每位同学的学习状态及时给予指导和帮助。希望同学们继续保持这份学习热情在AI的世界里探索更多有趣的内容
老师会继续陪伴大家一起成长,期待看到更多精彩的作品!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课程*

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# AI03班周五下午1700 - 第14课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
- 核心知识点:自动化测试概念、测试覆盖、增量需求文档、测试脚本生成与解读
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生对创意类内容兴趣高,逻辑类内容需要更多引导
### 学生表现概述
**整体表现:** 梓宁在创意设计环节表现出色,主动提出虎鲸主题海报创意,审美判断能力强
**学习态度:** 创意内容积极主动,基础逻辑内容需要更多激励
**课堂氛围:** 一对一陪伴式教学,学生在感兴趣的环节投入度高
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**表现亮点:**
- 主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰
- 对设计风格有明确偏好,选择了写实摄影、水中透视构图
- 审美判断能力突出,能主动优化作品细节
**待改进:**
- 在项目打基础环节缺乏主动性,需要更多激励
- 对增量文档、测试脚本等逻辑类内容耐心不足
**下阶段重点:** 继续利用创作兴趣激发学习动力,将基础内容与创作目标建立关联
### 共性问题与改进方向
1. 逻辑类内容主动性不足 → 将基础内容与创作兴趣结合,用"学好这个才能做更酷的作品"激励
2. 创意与逻辑的平衡 → 在创意环节中穿插逻辑训练,逐步提升耐心
### 下周教学计划
- 继续深化俄罗斯方块项目的增量开发
- 强化测试脚本的理解和应用
- 结合创作兴趣,提升逻辑内容的参与度
### 家长沟通要点
- 梓宁在创意设计方面有很强的天赋和热情
- 建议在家鼓励她将创作兴趣与编程学习结合
- 一对一环境对她的学习效果很好,继续保持
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*生成日期2026-06-05*

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## 2026年5月 月度总结 - 李梓宁
### 📚 本月学习内容
1. **第11周**:《个人网页生成》- 学习创建个人网页,填写个人内容,添加音乐等个性化元素
2. **第11周**AIGC集训《民族海报创作》- 运用豆包万象生成并优化民族主题海报作品
3. **第12周**:《海洋主题海报创作》- 学习撰写创作理念说明设计海洋主题海报运用AI审核流程
4. **第13周**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- 用AI创建俄罗斯方块游戏项目学习任务管理流程和团队协作
### 💡 具体进步
1. **主动探索能力提升**:从"主动问老师怎么添加音乐"到"主动提出让游戏支持手机游玩",探索精神持续增强
2. **创作投入度高**:对画面细节与排版效果有自己的审美判断,能主动调整优化作品,配合修改敏感内容
3. **AI工具操作熟练**打字速度很快和AI沟通特别顺畅能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程
4. **任务管理能力**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中,快速理解需求创建→文档审核→发布上线的任务管理流程
5. **精益求精态度**学习AI审核流程后能根据反馈调整构图平衡、色彩层次、细节补充等
### ⚠️ 存在问题
1. **作品专业度有待提升**:在海报创作中,文字与画面的搭配、整体构图的精致度还需要更多打磨
2. **提示词细节描写不足**在使用AI工具时对光影效果、海洋生物等细节描述不够生动
3. **专注力偶有分散**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中出现想看比赛的想法,需要老师提醒才能继续
### 🎯 训练建议
1. **加强细节打磨**:在创作类任务中,多花时间在作品细节上,特别是文字与画面的搭配、整体构图的精致度
2. **提升描述能力**练习用更生动的语言描述画面元素如光影效果、动态效果等让AI生成更符合预期的作品
3. **培养专注习惯**:在一对一学习中,充分利用陪伴优势,减少外界干扰,提高学习效率
### 📊 老师综合评价
李梓宁在5月份的表现呈现出明显的成长轨迹。从个人网页生成到民族海报创作再到海洋主题海报和俄罗斯方块游戏项目她的主动探索能力和创作投入度持续提升。特别值得肯定的是她能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程对画面细节有自己的审美判断并且打字速度很快与AI沟通顺畅。
在《魔幻俄罗斯方块》项目中,她不仅快速掌握了任务管理流程,还主动提出"让游戏支持手机游玩"的想法,这种主动思考、精益求精的态度非常难得。虽然在作品专业度和提示词细节描写上还有提升空间,但她的创作潜力和学习能力已经明显展现。
一对一的学习环境非常适合她的特点,她能充分利用这种陪伴式学习的优势,在感兴趣的创作类内容上展现出很高的投入度。继续保持这种状态,她的创作能力和学习效果会越来越好!
老师会继续关注李梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# AICODE03班第13课课评
> 学生:李梓宁
> 日期2026-05-29
> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
> 班级周五下午1700AICODE03班一对一
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## 📋 本节课知识点
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 李梓宁课评
梓宁今天这节课表现超棒~🌟
刚开始操作的时候,你很快就理解了任务管理的流程,从需求创建到文档审核,每一步都跟得上老师节奏,特别棒!💪
你用AI创建魔幻俄罗斯方块游戏的时候打字速度很快很快就完成了游戏的启动看到游戏成功运行的那一刻你特别兴奋地说"我靠",哈哈,老师能感受到你的成就感!✨
最让老师惊喜的是,你还主动提出了"希望可以在手机上游玩"的想法然后让AI帮你添加虚拟按键这种主动思考、精益求精的态度真的很棒🎮
一对一的时间你用得很有效率,虽然中途想看比赛,但在老师提醒下还是坚持完成了任务,这种自控力也在进步呢~
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📝 学生评语(单独发送)
梓宁今天学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,表现特别棒~
对用AI创建游戏项目你很快就理解了任务管理的流程从需求到审核再到发布每一步都掌握得很好特别棒💪
你打字速度很快,很快就完成了游戏的启动,看到游戏成功运行的时候,你特别兴奋,老师能感受到你的成就感!✨
最让老师惊喜的是你还主动提出了让游戏支持手机游玩的想法然后让AI帮你添加虚拟按键这种主动思考、精益求精的态度真的很棒🎮
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解「自动化测试」的概念:不靠人工玩,让代码自己验证代码
2. 理解「测试覆盖」:需求文档里每一条规则,都应该有一条对应的测试
3. 理解功能扩展的增量思维:新功能只写「增量」,不重写整体
4. 能把需求文档转化为测试条件,交给 AI 生成测试脚本
5. 能读懂测试脚本的 ✅❌ 结果,建立「测试通过才算完成」的质量意识
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梓宁今天还是挺有想法的~老师一开始让她做海报,她主动提出想做虎鲸主题的海报,还和老师讨论了设计风格,选择了写实摄影风格、水中透视构图、海洋背景+海底景色点缀,审美判断很棒 🎨
不过在项目打基础的环节,梓宁有些缺乏主动性,不太愿意动手完成。一对一环境下,她对创意类内容确实更有热情,但像增量文档、测试脚本这类需要耐心打磨的基础内容,她的主动性会弱一些。老师觉得,如果可以把这些基础内容和她的创作兴趣结合起来——比如"打好基础,我们才能做出更酷的作品"——她会更有动力 🌟
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**

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- **画像更新**近期4-5月集训阶段已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力 - **画像更新**近期4-5月集训阶段已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力
- **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配) - **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配)
### 2026-06-05AICODE03第14课《魔幻俄罗斯方块
- **课堂表现**:主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰,审美判断能力突出;但在项目打基础环节(增量文档、测试脚本)缺乏主动性
- **亮点**:对设计风格有明确偏好(写实摄影、水中透视构图、海洋背景+海底景色),能主动与老师讨论设计细节
- **画像更新**:创意设计能力持续展现,但逻辑类内容的主动性仍需提升;需将基础内容与创作兴趣建立更强关联
- **下阶段重点**:用创作目标激励逻辑内容学习,强调"打好基础才能做出更酷的作品"
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
**授课日期**2026-05-30
**课程名称**涂鸦PK— 基础对战系统
**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨‍🎓 学生出勤情况
| 学生 | 出勤 |
|------|------|
| 陈嘉博 | 请假 |
| 王子墨 | ✅ 正常 |
| 谭俊研 | ✅ 正常 |
| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
### 知识掌握
- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
- **俊研**认真完成角色属性分配耐心确保数值合计为20细致踏实
- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
### 课堂表现
- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心数值加起来超过20需要多检查
- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
下节课我们将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来"加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子

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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
**课程名称**: 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026年6月6日
**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
**出勤情况**
- 正常上课陈嘉博、王子墨、谭俊研3人
- 请假黄彦棋、李承泽2人
**课堂亮点**
- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
**共性问题**
- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
- 动画参数调优需要更多练习和尝试
**下节课预告**
第15课《涂鸦PK— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**

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# 2026年5月 月度总结 - 李承泽
## 📚 本月学习内容
1. **第10课5月9日**:俄罗斯方块项目,学习游戏需求配置、文档生成、任务重命名、需求审核,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏
2. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
3. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **学习态度积极**在第10课中积极配合课堂教学响应及时遇到操作疑问会主动向老师请教学习态度诚恳
2. **任务完成度高**在第10课中顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程成功生成可运行的俄罗斯方块游戏任务完成度很高
3. **专注能力提升**在第12课中课堂后期一直在专注画自己的动画小人画得非常精美展示了专注的能力
4. **阳光开朗性格**:阳光开朗的性格给班级带来了很多欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
5. **执行力强**:具备良好的学习执行力,能够按照老师指导解决操作卡点,完成各项任务
## ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律需要加强**在第11课中话非常多表达欲极强喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题影响了课堂纪律和自身听课效率
2. **自控力不足**:在被老师严肃提醒后能够有所收敛,但容易反复,自控力需要提升
3. **作品完成度有待提高**根据profile.md记录作品完成度不高2分容易因淘气而中断需要更专注地完成作品
4. **独立思考能力**:建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力
## 🎯 训练建议
1. **自控力训练**:设定具体目标,如"这节课先管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走",培养课堂自控能力
2. **专注力提升**:将阳光开朗的性格和活力用在作品创作上,让作品也变得像自己一样有活力
3. **独立思考培养**:遇到问题先尝试自己思考排查,再向老师请教,提升自主解决问题的能力
4. **作品完成度**:在完成作品时,养成坚持到底的习惯,不因淘气而中断,确保作品完整
5. **正向引导**:继续保持阳光开朗的性格,将活力转化为学习的动力,在鼓励中自然成长
## 📊 老师综合评价
李承泽在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方整体展现了阳光开朗的性格和积极的学习态度。
**出勤情况**5月份共3次课程第10-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **学习态度**:积极配合课堂教学,响应及时,主动向老师请教,学习态度诚恳
- **任务完成**能够完成各项任务第10课任务完成度很高成功生成可运行的游戏
- **专注表现**在第12课中展示了较好的专注能力画出了精美的动画小人
- **课堂纪律**:话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛
**综合评价**李承泽是一个阳光开朗、积极向上的学生学习态度诚恳能够积极配合课堂教学。本月在第10课和第12课表现很好展示了较强的学习能力和专注力成功完成了俄罗斯方块游戏画出了精美的动画小人。但课堂话多影响纪律自控力不足需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时提升专注力和自控力将活力用在作品创作上。老师相信以李承泽的阳光性格和学习能力如果能管住自己、专心听课作品一定会完成得又好又快

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时承泽能主动思考数值平衡的重要性这种探究精神很棒能够耐心完成角色属性设计数值分配合理JSON格式也能快速理解学习能力很强💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |

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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
- 能够耐心完成角色属性设计数值分配合理JSON格式也能快速理解
### 2026-05-20画像更新 ### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气 - **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容 - **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容

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# 2026年5月 月度总结 - 王子墨
## 📚 本月学习内容
1. **第9课5月3日**:个人网页完善与功能添加,包括头像嵌入、音乐播放功能的实现
2. **第10课5月9日**游戏制作与程序调试学习发现和分析程序bug穿墙、旋转异常、无敌状态等
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作与帧率概念、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **积极提问与主动思考**在第12课中子墨主动提问"为什么要分开需求和审核两个对话",展示了主动思考、不懂就问的良好学习习惯
2. **创意能力突出**:多次提出创新想法,如"道具商城"、"积分兑换系统"、"双人对战模式"、"爆炸道具"、"飞行器自爆模式"等,创意丰富
3. **打字积极性提升**从profile.md记录可见打字积极性和速度从1分提升到3分愿意主动打字表达想法
4. **动手能力强**:能快速理解并操作需求文档,能独立完成网页完善、游戏制作等任务
5. **课堂参与度高**:学习热情高,主动体验试玩,乐于分享游戏成果与操作技巧
## ⚠️ 存在问题
1. **专注力有待提升**:课评中提到"要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力",说明专注力仍是需要关注的问题
2. **表达效率需要引导**:话比较多,需要引导将话说到点子上,培养简洁表达的习惯
3. **深入思考需要加强**:虽然想法活跃,但有时需要引导将活跃的思维用于深入研究作品
## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先想清楚再说",培养先思考再表达的习惯
2. **表达效率提升**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯,提高沟通效率
3. **深度思考引导**:鼓励将活跃的思维用在深入研究作品上,从"想很多"到"想很深"
4. **打字速度巩固**:继续保持打字积极性,可以挑战打字速度再提升一点
5. **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问,提升思考深度
## 📊 老师综合评价
王子墨在2026年5月的表现整体积极向上展现了较强的学习能力和创意天赋。
**出勤情况**5月份共4次课程第9-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **课堂参与度**:持续保持高水平,积极提问、主动分享、乐于探索
- **打字能力**从抵触到主动进步明显1分→3分这是本月最大的进步之一
- **创意表达**:想法活跃,创意丰富,能够提出多种创新方案
- **学习态度**:积极乐观,对新知识接受快,愿意尝试和学习新事物
**综合评价**:王子墨是一个思维敏捷、创意丰富、学习积极的学生。本月最大的进步是打字积极性和主动提问习惯的养成。建议在保持学习热情的同时,进一步提升专注力和表达效率,将活跃的思维转化为更深入的思考和更优质的作品。老师期待看到王子墨在接下来的学习中继续成长,创造出更多精彩的作品!

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# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
子墨今天表现特别棒~对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念,思维特别活跃!✨ 在讨论伤害公式时,子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题说明他在认真思考数值平衡的重要性对JSON格式的角色属性存储也能快速理解学习能力很强💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况,比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
子墨今天思维特别活跃~对角色特效生成非常感兴趣,积极和老师讨论不同属性的特效效果,课堂互动很积极!✨ 在讨论"普通攻击"、"技能释放"、"受到攻击"和"死亡"等动画状态时,子墨提出了很多有想法的问题,说明在认真思考项目设计的细节~💡 要是可以在积极讨论的同时,把更多想法落实到自己的作品中,专注完成每一个动画效果就更好啦~老师会继续关注子墨的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |

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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题
- 提出"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明在认真思考数值平衡
- 学习能力很强JSON格式的角色属性存储能快速理解
### 2026-05-20画像更新 ### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"机灵易分心型"调整为"积极提问型"课堂积极提问思维活跃愿意打字打字积极性和速度从1分提升到3分话比较多需要引导表达节奏 - **更新评估**:从"机灵易分心型"调整为"积极提问型"课堂积极提问思维活跃愿意打字打字积极性和速度从1分提升到3分话比较多需要引导表达节奏
- **评语风格**:调整为鼓励+引导型,肯定积极提问和打字进步,引导话多的能量 - **评语风格**:调整为鼓励+引导型,肯定积极提问和打字进步,引导话多的能量

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@@ -0,0 +1,43 @@
# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
## 📚 本月学习内容
1. **第9课5月3日**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
2. **第10课5月9日**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**在第12课画精灵图片时从一开始不知道怎么下笔到老师引导后突然有了灵感然后自己动手尝试展示了突破自我的勇气
4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
## ⚠️ 存在问题
1. **打字速度较慢**打字速度只有2分影响创作效率需要课后多练习
2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
## 🎯 训练建议
1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
## 📊 老师综合评价
谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格学习态度端正执行力强。
**出勤情况**5月份共4次课程第9-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
- **突破尝试**在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
俊研今天上课依然很安静专注认真完成每一个任务在角色属性设计环节能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度确保合计为20这种细致的态度很棒🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -137,6 +137,11 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
- 在角色属性设计环节能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度确保合计为20
- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**上课安静守纪律能坐得住作品完成度高4分执行力强新知识接受3分和逻辑3分一般打字慢2分但能耐心完成创意2分有提升空间 - **初始评估**上课安静守纪律能坐得住作品完成度高4分执行力强新知识接受3分和逻辑3分一般打字慢2分但能耐心完成创意2分有提升空间
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意 - **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意

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@@ -0,0 +1,44 @@
# 2026年5月 月度总结 - 陈嘉博
## 📚 本月学习内容
1. **第8课5月3日**:个人网页完善与设计,学习表达兴趣爱好、梦想,优化页面颜色和背景元素
2. **第10课5月9日**:游戏制作与测试,学习作品上传、游戏测试、比赛沟通
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》- **请假**
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1》- **请假**
## 💡 具体进步
1. **课堂效率突出**在第10课中嘉博是课堂上最积极、效率最高的同学之一每次老师布置任务都能快速响应、率先完成
2. **表达能力提升**能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI表达得很清楚展示了良好的沟通能力
3. **审美优化意识**:看到页面颜色不太好看,主动修改卡片颜色,给背景添加小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒
4. **学习态度认真**:学习态度认真、执行力强,能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排
5. **上进心与规则意识**:积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识
## ⚠️ 存在问题
1. **出勤率需要关注**5月份共4次课程请假2次第11课和第12课出勤率只有50%,影响学习连续性
2. **打字速度较慢**打字速度只有2分可能影响创作效率需要课后多练习
3. **创意表达有提升空间**:虽然作品完成质量高,但创意表达有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多个人创意
## 🎯 训练建议
1. **保持出勤率**尽量减少请假确保学习连续性5月份请假2次影响了学习进度
2. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
3. **创意表达训练**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
4. **效率与创意结合**:保持高效学习的同时,将效率优势转化为更多创意探索的时间
5. **学习连续性**:请假后及时补课或自学,确保不落下学习内容
## 📊 老师综合评价
陈嘉博在2026年5月的表现整体积极向上展现了较强的学习能力和认真的学习态度。
**出勤情况**5月份共4次课程第8、10-12课请假2次第11课和第12课出勤率50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。
**学习趋势**
- **课堂效率**:在出勤的课程中表现突出,是课堂上最积极、效率最高的同学之一
- **学习态度**:认真专注,执行力强,能快速响应任务并高质量完成
- **表达能力**:能够清晰表达自己的想法,有审美优化意识
- **学习能力**:逻辑思维和学习接受能力都很好,能独立完成高质量作品
**综合评价**陈嘉博是一个认真专注、学习能力强的学生逻辑思维和学习接受能力都很好都是4分。本月在出勤的课程中表现积极效率高作品完成质量好展示了良好的审美意识和表达能力。但5月份请假2次出勤率只有50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。建议在保持高效学习的同时,提升打字速度和创意表达能力,并尽量保持出勤率。老师相信,以陈嘉博的认真和能力,只要保持稳定的学习节奏,一定会取得更大的进步!

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@@ -0,0 +1,9 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
嘉博本周请假,未到课。
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -138,6 +138,13 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察补课
- 在周日下午AICODE03班补课能够快速融入课堂
- 对游戏角色属性分配理解到位设计了坦克类型角色生命8/攻击4/防御6/速度2
- 策略思维强,认真思考特技选择
- 耐心完成角色图片生成,虽然打字慢但坚持完成
- 建议:多尝试不同打法定位,激发创意表达
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**上课专注、态度认真细致逻辑思维4分、学习接受4分、作品完成4分优秀创意3分有提升空间打字速度2分为主要短板 - **初始评估**上课专注、态度认真细致逻辑思维4分、学习接受4分、作品完成4分优秀创意3分有提升空间打字速度2分为主要短板
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意 - **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意

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@@ -0,0 +1,45 @@
# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
## 📚 本月学习内容
1. **第8课5月3日**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
2. **第10课5月9日**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **动手能力强**在第8课中能够顺利完成个人网页完善任务成功添加头像和音乐展示了较强的动手能力
2. **创意表现突出**在第12课中画出了精美的黄色机器人攻击技能可以发射激光创意太棒了
3. **学习态度积极**在第12课中讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲学习态度很积极
4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
5. **接受引导**在第11课中虽然话多需要提醒但能够接受老师的批评和引导没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
## ⚠️ 存在问题
1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
2. **出勤需要关注**5月份请假1次第10课影响学习连续性
3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
4. **游戏影响**根据profile.md记录上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
## 📊 老师综合评价
黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
**出勤情况**5月份共4次课程第8、10-12课请假1次第10课出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
**学习趋势**
- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
**综合评价**黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生动手能力强创意丰富阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升话多容易分心需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时提升专注力和细心程度将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信以黄彦棋的能力和阳光性格如果能管住自己、专心听课作品一定会完成得又好又快

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定彦棋理解得很到位不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍确保合计为20就更完美啦老师会继续关注彦棋的表现期待看到更多精彩🌟💪
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,10 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 黄彦棋 # 学生画像 — 黄彦棋
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20 > 最后更新2026-05-30
> 班级周六晚上1900AI03班 > 班级周六晚上1900AI03班
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@@ -138,6 +138,29 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
**课堂表现**
- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题
- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
- 操作过程中偶尔会有些粗心数值加起来超过20的情况
**问题记录**
- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
- 跟老师说"很无聊"
- 课后跟家长说不想来上课
**家长沟通**
- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
- 约定试观察两周,看状态是否有改善
- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
**关注重点调整**
- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
### 2026-05-20画像更新 ### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压 - **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容 - **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容

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@@ -0,0 +1,63 @@
# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **应到人数**4人
> **实到人数**4人
---
## 📊 出勤情况
| 学生 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
---
## 📚 课程内容
**课程名称**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
**知识点**
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
---
## 🌟 班级亮点
1. **积极参与讨论**:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
2. **理解策略设计**能理解20分预算制的概念明白属性分配是策略设计不是随便填数字
3. **创意表现**:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
4. **特技系统理解**:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
---
## 💡 需要关注
1. **计算准确性**部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分确保刚好是20分
2. **动手速度**:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
3. **课堂互动**:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
---
## 📝 下节课预告
下节课将继续《涂鸦PK》系列进入对战系统的学习。
---
## 🏆 班级评价
本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
---
*班级反馈 - 2026-05-31*

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 第14课班级反馈 — 周日早上0845AICOED03班
> 课程AICODE创意编程
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
> 出勤卢皓霖、黄俊博共2人
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## 课程内容回顾
本周学习《像素角色特效与AI审核流程》主要知识点
1. **像素角色特效程序制作**:学习如何通过添加自定义属性来生成特效效果,注意背景透明度设置,避免白色框框
2. **角色像素生成器网页项目**:学习将大项目清晰拆解,通过团队协作完成网页开发
3. **AI辅助审核修改流程**掌握使用AI工具进行项目需求审核通过多轮对话和改进优化需求
4. **特效设计与版权意识**:学习详细描述特效(如光、水、草等元素),理解原创性和版权尊重的重要性
5. **文档审核与问题反馈**:掌握发现→记录→修改→复审的完整流程,通过团队协作提高审核效率
---
## 班级整体表现
| 学生 | 课堂状态 | 学习态度 | 作业完成 |
|------|---------|---------|---------|
| 卢皓霖 | 良好 | 积极 | 按时完成 |
| 黄俊博 | 优秀 | 认真 | 按时完成 |
---
## 课堂亮点
- 黄俊博听课特别认真,对特效制作流程理解深入
- 卢皓霖保持阳光心态,能跟上课程节奏
- 两位同学都能完成课堂任务
---
## 温馨提示
1. **特效描述要详细**:设计特效时,要让别人能清楚理解并实现,避免描述过于简单
2. **注意版权问题**:作品要确保原创性,避免使用有版权问题的素材
3. **多轮审核很重要**:项目完成前至少进行三次审核,确保没有遗漏
---
*穹狼科创 - AICODE创意编程班级反馈 v1.0*

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@@ -0,0 +1,34 @@
## 2026年5月 月度总结 - 卢皓霖
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **思维活跃度提升**:在需求阶段主动提出给画图工具加自定义调色板功能,展现出主动思考能力
2. **专注力有明显进步**:能够在老师讲课时放下手上的任务认真听讲,自我管理能力比之前进步很多
3. **动手实践能力增强**:在体验俄罗斯方块时积极发现游戏问题并及时沟通,参与度很好
4. **创作投入度高**:后期沉浸在绘画中,画了拿长枪的英雄,特别专注,展现了对创作的热情
### ⚠️ 存在问题
1. **专注力仍需加强**:上课偶尔会分心闲聊,需要老师提醒才能快速回到学习状态
2. **账号管理能力待提升**:登录账号时需要老师一步步指导注销和重新登录
3. **课堂纪律有待改善**:老师讲课时会走神,需要提醒后才能认真听讲
### 🎯 训练建议
1. **专注力训练**可以尝试使用番茄钟方法每15分钟专注学习后休息5分钟逐步延长专注时间
2. **账号管理练习**:在家练习账号登录注销流程,培养独立管理账号的能力
3. **课堂笔记习惯**:鼓励在老师讲解时简单记录关键点,帮助集中注意力
### 📊 老师综合评价
卢皓霖本月出勤4节请假1节整体表现稳定。心态阳光乐观是其最珍贵的品质遇到问题不慌不忙。思维活跃度有提升能在需求阶段主动提出功能建议。专注力相比之前有进步能够在老师提醒后快速回到学习状态。建议继续保持乐观心态同时加强专注力训练提升课堂效率。按这个节奏下去编程能力会越来越好的🌟💪

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
---
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
皓霖今天表现很棒~对角色属性设计很感兴趣,在讨论生命值、攻击力、防御力、速度的时候,能说出自己的想法,特别是"修仙"和"闪电"的创意想法很有意思~
在属性分配环节皓霖能理解20分预算制的概念明白属性分配是策略设计不是随便填数字。选择特技的时候也很有自己的想法
要是可以在分配属性的时候再仔细计算一下总分确保刚好是20分就更好啦
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 第14课课评 — 卢皓霖
> 课程AICODE创意编程
> 班级周日早上0845AICOED03班
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
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## 固定开头
家长好本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程多轮对话优化需求
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
---
## 课评反馈
皓霖今天心态依然很棒~对像素角色特效的制作流程有一定了解~
老师在讲解特效生成器的时候,皓霖选择了自己感兴趣的角色属性,还主动说"老师,我可以给他改一改",这种愿意动手尝试的态度特别棒~后来皓霖还提到"我还有同学做出来了",说明你有在关注同学们的作品,互相学习很好~
不过老师发现,今天讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)的时候,你也容易被带跑~要是可以在课堂上更专注于当前的任务,效率会更高哦~
记住,编程最大的门槛不是英文或数学,是敢于尝试的勇气,你已经有了~继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!💪✨
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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@@ -141,6 +141,11 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-06-07 第14课观察
- **积极表现**:愿意主动尝试修改作品("老师,我可以给他改一改"),说明动手意愿增强
- **社交表现**:关注同学作品("我还有同学做出来了"),有互相学习的意识
- **需关注**:讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)时容易分心,需要适时提醒
### 2026-05-20评语风格调整 ### 2026-05-20评语风格调整
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态 - **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态
- **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围 - **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围

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@@ -0,0 +1,35 @@
## 2026年5月 月度总结 - 朱浩铭
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **学习能力超强**第一次用Plan Mode就熟练掌握了三步流程需求文档写得很规范
2. **创意表达突出**:提出"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫"、"随机掉落的道具"、"炸弹"等创意想法
3. **任务完成效率高**在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档得到老师专门表扬
4. **调试意识初步建立**当程序运行失败时能按照指导主动复制错误信息并寻求AI帮助
5. **学习态度诚恳**:整体表现乖巧配合,遇到操作疑问会主动向老师请教
### ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律需加强**:课堂上比较活跃,老师需要提醒不要乱打键盘
2. **动手实现意愿不高**:有很多好想法,但需要把更多注意力放在动手实现上
3. **独立思考能力待提升**:希望后续更勇敢地表达自己的思路,主动尝试优化作品
### 🎯 训练建议
1. **纪律训练**:制定课堂行为小目标,如"这节课只在必要时说话",逐步培养自律习惯
2. **动手实践**:鼓励将创意想法立即动手实现,哪怕从最简单的版本开始
3. **独立思考**遇到问题先自己思考3分钟再向老师或AI求助培养独立解决问题的能力
### 📊 老师综合评价
朱浩铭本月出勤4节表现稳步提升。学习能力超强第一次接触Plan Mode就能熟练掌握需求文档规范。创意表达突出提出了很多有趣的游戏机制想法。在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档展现出高效的学习能力。建议继续保持这种高效学习状态同时加强课堂纪律把更多创意动手实现。继续保持这种探索精神老师相信你会越来越棒的🌟💡

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
浩铭今天活力满满~在讨论特技系统的时候很积极,能说出燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,对游戏机制很感兴趣~
能理解属性预算制的概念明白20分是有限资源怎么分配决定了角色的战斗风格。在和同学讨论的时候也很活跃这种参与热情很棒
要是可以在分配属性的时候再安静一点,仔细想想每个属性的作用就更好啦~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,8 @@
# 请假记录
**课程名称**AICODE03 第14课
**授课日期**2026-06-07
**状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,35 @@
## 2026年5月 月度总结 - 杨翊弘
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》三门课程,涵盖以下知识点:
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **注**本月请假2节未学习《魔幻俄罗斯方块》和《涂鸦PK
### 💡 具体进步
1. **美术设计能力出色**:画的角色配色特别协调,造型很有设计感,展现了良好的审美能力
2. **动画制作能力提升**:攻击帧的挥剑动作设计得很有打击感,动画效果特别流畅
3. **属性分配理解透彻**对20分属性分配的规则理解得很透彻刺客型的属性分配很合理
4. **学习状态稳定**:上课状态一直很稳定,能够踏踏实实地完成每个步骤
5. **独立解决问题**:遇到问题能自己思考解决,展现了良好的自主学习能力
### ⚠️ 存在问题
1. **出勤率偏低**本月请假2节出勤率只有50%,影响学习连续性
2. **创意搭配待提升**:建议多尝试一些不同的特技搭配,丰富作品多样性
3. **课堂互动较少**:作为安静踏实型学生,主动提问和互动较少
### 🎯 训练建议
1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
2. **创意拓展**:鼓励尝试不同的角色主题和特技搭配,突破舒适区
3. **主动互动**每周至少主动提问1次与老师或同学交流想法提升表达能力
### 📊 老师综合评价
杨翊弘本月出勤2节请假2节出勤率有待提升。美术设计能力是其突出优势角色配色协调、造型有设计感。动画制作流畅属性分配合理展现了良好的编程基础。学习状态稳定能踏踏实实完成任务。建议提高出勤率保持学习连续性同时鼓励多尝试创意搭配发挥更大的潜力。继续保持踏实认真的态度你的编程之路会越走越稳🌟💡

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
翊弘今天表现很踏实~对角色属性设计的概念有基本理解,能够认真听讲并完成任务。在讨论角色属性时,翊弘安静地思考,虽然话不多,但能看出在认真消化知识点~
在属性分配环节翊弘能理解20分预算制的概念明白属性分配需要策略思考。选择特技的时候也很有自己的想法虽然表达不多但作品完成度不错
要是可以在课堂上更积极地和老师同学分享自己的想法,让老师听到你的创意,就更好啦~
老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,35 @@
## 2026年5月 月度总结 - 黄俊博
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **细心程度突出**在验收画图工具时第一个发现了帧切换时数据不独立的bug并主动溯源到需求文档里缺少了相关描述
2. **问题解决能力强**:发现问题后能主动补充需求文档,顺利修复问题,展现了良好的调试思维
3. **学习态度积极**:上课认真听讲,老师提问时积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"
4. **理解能力提升**:理解了审核流程的重要性——"自己审核容易觉得'一级棒',找别人才能客观发现问题"
5. **账号管理能力好**:登录账号时记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
### ⚠️ 存在问题
1. **出勤率偏低**本月请假1节、补课1节小Q老师班级实际出勤2节影响学习连续性
2. **完成速度偏慢**:可能过于追求细节,作品完成速度有待提升
3. **打字速度待提升**:影响整体效率,需要加强练习
### 🎯 训练建议
1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
2. **效率提升训练**:设定小目标,如"这次挑战在20分钟内完成基本框架",逐步提升速度
3. **打字练习**每天练习5分钟打字使用打字游戏等趣味方式提升输入速度
### 📊 老师综合评价
黄俊博本月出勤2节请假1节、补课1节出勤率有待提升。细心程度是其突出优势能第一个发现bug并主动修复展现了良好的编程素养。学习态度积极爱提问、愿意交流这是非常珍贵的学习习惯。理解能力有提升能理解审核流程的重要性。建议提高出勤率同时加强效率训练和打字练习保持好学态度的同时提升完成速度。你的认真和细心是编程的加分项继续加油🌸😊

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 第14课课评 — 黄俊博
> 课程AICODE创意编程
> 班级周日早上0845AICOED03班
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
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## 固定开头
家长好本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程多轮对话优化需求
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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@@ -134,6 +134,11 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-06-07 第14课观察
- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
- **技术提醒**:背景透明度设置需要注意,避免使用"填充背景"语句
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低 - **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率 - **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率

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@@ -0,0 +1,83 @@
# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
**日期**: 2026-05-31
**课程**: 第13课《涂鸦PK— 基础对战系统》
**学生出勤**:
- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
- 请假:余浩宸
- 补课陈嘉博来自周六晚上1900班
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## 📚 本节课核心知识点
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
### 亮点表现
1. **属性分配理解深入**大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则理解不同打法定位坦克、刺客、平衡、速攻的特点
2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
3. **AI协作能力提升**学生能够主动与AI沟通角色描述尝试多种表达方式生成满意的图片
4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
### 需要关注的地方
1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
### 吴浩睿
- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
### 林俊宇
- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
### 贺楚悦
- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
- **建议**: 课堂专注力可以再提升
### 陈嘉博(补课)
- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
- **建议**: 多尝试不同打法定位
### 余浩宸(请假)
- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
下节课将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
- 理解「游戏感Game Feel」的概念
- 理解「增量需求」的写法
- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
**日期**: 2026-05-31

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# 周日下午1400AICODE03班 — 第14课班级反馈
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
> 授课教师:橙子老师
> 出勤情况:余浩宸、吴浩睿、林俊宇、贺楚悦正常上课,李承泽补课
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## 📚 本节课学习内容
**课程主题**:特效生成器
**知识点回顾**
1. **特效生成器概念**:了解特效生成器在游戏开发中的应用,包括角色模型、金币、山脉等游戏元素
2. **游戏元素设计**:学习角色属性分配(风/水/火等元素)、职业选择(法师/战士等)、特技类型(护甲/输出/均衡)
3. **需求文档编写**:掌握三步走计划模式(需求→审核→开发),学习如何编写和审核需求文档
4. **AI辅助开发**通过AI工具生成特效理解如何用AI辅助编程开发
5. **项目管理意识**:培养团队协作和项目管理的基本意识
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## 👨‍🎓 学生课堂表现
| 学生 | 课堂互动 | 专注度 | 作品完成 | 特别表现 |
|------|---------|--------|----------|----------|
| 余浩宸 | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐☆☆☆ | 进行中 | 积极参与讨论,但容易分心 |
| 吴浩睿 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度高 | 学习状态好,掌握快,逻辑清晰 |
| 林俊宇 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度良好 | 安静认真,耐心细致 |
| 贺楚悦 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 完成度良好 | 独立完成,打字有进步 |
| 李承泽(补课) | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 基本完成 | 融入新班级快,积极参与 |
---
## 🌟 本节课亮点
1. **吴浩睿**学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握很快,逻辑思维清晰
2. **林俊宇**安静认真,能耐心完成需求文档的编写,做事细致
3. **贺楚悦**独立完成任务,打字速度有进步
4. **李承泽**补课时能积极参与,融入新班级很快
5. 同学们对游戏元素设计都很感兴趣,课堂氛围活跃
---
## 💡 下节课预告
继续完善特效生成器项目,完成特效的测试和优化
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## 📝 家长配合建议
1. **鼓励孩子分享作品**:让孩子向您展示他们设计的特效生成器,听听他们的创意想法
2. **关注学习态度**:肯定孩子认真学习的态度,特别是吴浩睿的积极好学、林俊宇的耐心细致
3. **引导专注力**:对于容易分心的孩子(余浩宸),可以和孩子约定专注时间,完成后给予肯定
4. **培养项目意识**:和孩子讨论"需求→审核→开发"的流程,培养项目管理意识
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*AICODE03班第14课班级反馈 — 橙子老师*

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@@ -0,0 +1,58 @@
# 2026年5月 月度总结 - 余浩宸
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**Plan Mode三步流程需求→审核→生成需求文档规范撰写画图工具使用角色设计忍者型角色
**第11周5/4**:个人网页完善,网页添加元素操作
**第12周5/10**:俄罗斯方块需求文档提交
**第13周5/17**:请假
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧概念PK对战系统ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度技能效果重击、特技、护盾
---
## 💡 具体进步
1. **逻辑思维能力提升**4/27课评显示"逻辑特别清晰Plan Mode三步流程走得非常顺畅需求文档写得规范又精准审核几乎没发现漏洞"
2. **后期任务完成度提高**5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"
3. **对PK系统概念理解较好**5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"
---
## ⚠️ 存在问题
1. **课堂专注力不足**:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"
2. **影响其他同学**5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"
3. **打字速度不熟练**5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"
---
## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流
2. **先学后玩**:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法
3. **打字练习**每天花10-15分钟练习打字提升输入速度为后续编程学习打基础
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## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月4次课出勤3次请假1次5/17
**表现趋势**整体表现有进步特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题需要持续引导。
**性格优势**外向开朗、社交能力强这是非常珍贵的能力。精力充沛对感兴趣的环节如PK对战演示能表现出很好的专注度。
**下月重点**:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。
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*生成时间2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
余浩宸本次课请假,未到课。期待下次课看到你的精彩表现!💪
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**老师签名:橙子**

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# 余浩宸 — 第14课课评
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
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**余浩宸**今天和老师互动很积极,特别是在讨论特效生成器的时候,能大声说出自己的想法,特别棒~对游戏元素的设计很感兴趣,能理解角色属性分配和特技选择的概念~
在课堂上,浩宸主动参与了特效生成器的讨论,还和老师分享了自己对游戏设计的看法。不过老师注意到你有点坐不住,总是想和旁边的同学聊天~要是可以在听课的时候更专心一点就更好啦~
老师知道你性格外向、社交能力强,这是非常珍贵的优势~如果能把这份活力也用在做作品上,你一定会做出很厉害的东西!继续保持这种积极的互动,期待看到你更多精彩的表现!🌟💡
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
|------|------|
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐☆ 积极主动 |
| 专注度 | ⭐⭐☆☆☆ 容易分心 |
| 作品完成 | 进行中 |
| 知识点掌握 | 对游戏元素设计有了解 |

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# 2026年5月 月度总结 - 吴浩睿
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**20分属性分配规则坦克型角色设计攻击帧挥拳动作制作
**第11周5/4**:个人网页完善,灵活运用所学方法
**第12周5/10**:俄罗斯方块项目,边界变色效果,新建文件夹、处理需求文档
**第13周5/17**:请假
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧制作PK对战技能系统
---
## 💡 具体进步
1. **学习能力突出**4/27课评显示"刚开始对20分属性分配规则不太理解但主动举手问老师很快就掌握了"5/4课评提到"对知识点掌握得相当出色,还能举一反三,灵活运用学到的方法"
2. **探索精神强**5/4课评指出"一直都很有探索精神,遇到问题会主动思考解决方法,学习效率很高"
3. **动手积极性高**5/10课评描述"多次向老师反馈操作进度与遇到的问题,是课堂里动手积极性很高的学生"
4. **观察力敏锐**5/24课评提到"在老师问画图工具有哪些元素的时候,积极参与回答,还提到了'预览播放'这个功能,说明有认真观察"
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## ⚠️ 存在问题
1. **偶尔分心说话**5/24课评指出"有时候会分心,和同学说话,被老师提醒后能回来继续学习"
2. **专注力需保持**:虽然能被提醒后回来,但需要持续监督才能保持专注
3. **创意发挥空间**:目前主要是跟着老师做,自主创意发挥还有提升空间
---
## 🎯 训练建议
1. **保持专注**:把反应快、理解能力强的优势用在认真听课上,减少与同学的私下交流
2. **创意拓展**:在完成基础任务后,尝试加入自己的创意想法,做出更有特色的作品
3. **自主探索**:利用探索精神强的优势,课后可以主动尝试课程以外的有趣内容
---
## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月4次课出勤3次请假1次5/17
**表现趋势**整体表现优秀学习能力强。4/27的20分属性分配和5/4的个人网页完善都展现出色的学习能力。5/10的俄罗斯方块项目动手积极性高。5/24的涂鸦PK课观察力敏锐能主动回答问题。
**性格优势**:积极好学、反应快、探索精神强、知识面广、动手积极性高。这些都是非常珍贵的学习品质。
**下月重点**:继续保持积极好学的态度,提升专注时间,鼓励更多自主创意发挥,可以尝试更有挑战性的内容。
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*生成时间2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
浩睿今天表现超棒对游戏角色属性分配的理解特别深入能够快速掌握20分制的平衡设计原则自己设计了一个速攻型角色攻击力10、速度8、生命值2虽然脆皮但先手优势明显这种策略思维太厉害了🔥
在讨论"速度是先手"这个概念时浩睿反应特别快马上理解了速度高先攻击的游戏机制和AI协作生成角色图片时主动尝试了多种描述方式最后成功生成了一个很酷的狙击手形象创意十足
要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 吴浩睿 — 第14课课评
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
---
## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
---
**浩睿**今天学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握得很快,能理解角色属性分配和特技选择的概念,特别棒~
在课堂上,浩睿认真听讲,积极参与讨论,对游戏元素的设计有自己的想法。特别是在需求文档的编写环节,能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~打字速度也有进步,能独立完成任务~
老师特别欣赏你积极好学的态度,这种学习能力太强了~继续保持这份认真和探索精神,期待看到你更多精彩的作品!💪✨
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
|------|------|
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 积极主动 |
| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 认真专注 |
| 作品完成 | 完成度高 |
| 知识点掌握 | 掌握良好 |

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@@ -146,6 +146,13 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配理解特别深入快速掌握20分制平衡设计
- 设计速攻型角色攻击10/速度8/生命2策略思维强
- 反应快,理解速度快先攻击的游戏机制
- 创意描述角色图片,主动尝试多种表达方式
- 建议:角色外观与打法匹配再仔细一点
### 2026-05-24 第12课观察 ### 2026-05-24 第12课观察
- 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快 - 主动提到"预览播放"功能,观察力不错,反应快
- 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来 - 偶尔会分心和同学说话,但提醒后能回来

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@@ -0,0 +1,64 @@
# 2026年5月 月度总结 - 林俊宇
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**Plan Mode三步需求处理流程画图工具使用受伤帧编辑机甲角色设计属性分配
**第11周5/4**个人网页完善AIGC创作方法
**第12周5/10**:俄罗斯方块项目,需求文档选择题,课堂操作
**第13周5/17**:魔幻俄罗斯方块(下),自动化测试概念,测试覆盖,增量思维,需求文档编写,测试脚本生成与结果解读
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计,动画帧制作,喷火小人创作
---
## 💡 具体进步
1. **计划模式掌握熟练**4/27课评显示"对Plan Mode三步需求处理的流程掌握得非常熟练画图工具一次就生成通过了所有验收项"
2. **主动拓展功能**4/27课评提到"主动拓展了画图工具的功能,添加了受伤帧的三帧编辑支持,探索精神超棒"
3. **学习能力提升明显**5/4课评指出"全程跟着老师的节奏走,对自己的作品特别上心,不仅积极完成了所有任务,还主动和老师互动交流想法,进步非常明显"
4. **调试意识强**5/17课评描述"在游戏测试中发现bug并主动提出'有bug直接暂停',调试意识很强"
5. **乐于助人**5/17课评提到"当同学遇到操作问题时,俊宇会主动给出具体建议,乐于助人"
6. **逻辑思维强**5/17课评显示"在讨论新功能时,主动提出了'改变方块'、'炸弹'、'传送门'等具体功能设想,展现出很强的逻辑思维和创意能力"
---
## ⚠️ 存在问题
1. **课堂互动可更积极**:虽然有进步,但仍可更主动地分享自己的想法和创意
2. **创意发挥空间**:目前主要是跟着老师做,可以更多地加入自己的独特创意
3. **表达能力**:逻辑思维强,但可以更清晰地表达自己的想法
---
## 🎯 训练建议
1. **积极分享想法**:在课堂讨论时主动举手发言,把自己的创意和想法分享给老师和同学
2. **创意拓展**:在完成基础任务后,尝试加入更多自己的独特创意,做出更有特色的作品
3. **表达练习**:多练习清晰地表达自己的想法,可以让逻辑思维更好地展现出来
---
## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月5次课全部出勤无请假
**表现趋势**整体表现优秀进步明显。从4/27的Plan Mode熟练掌握到5/4的主动互动交流再到5/17的调试意识和乐于助人展现出持续进步的趋势。5/24的涂鸦PK课也完成了喷火小人的创意作品。
**性格优势**耐心细致、逻辑清晰、想象力丰富、乐于助人、调试意识强。这些都是非常珍贵的学习品质特别是在AIGC创作方面展现出很强的天赋。
**下月重点**继续保持积极的学习态度鼓励更多自主创意发挥可以尝试更有挑战性的内容。老师已经推荐参加后续的AIGC比赛相信会有出色的表现。
---
*生成时间2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
俊宇今天表现特别棒对游戏角色属性分配的逻辑理解很清晰能够按照打法定位合理分配20点属性自己设计了一个平衡型角色攻击、生命、防御、速度都很均衡这种稳扎稳打的设计思路很棒🌟
在选择特技时,俊宇认真思考了"吸血"和"穿透"的优缺点,最后选择了"吸血"因为觉得续航能力更重要这种策略分析能力很强和AI协作生成角色图片时虽然有点小bug但耐心调试最后成功完成了角色设计特别有韧性💪
要是可以在课堂上更积极地和老师同学互动,分享自己的想法,就更好啦~不过老师看到你的专注力和耐心都比以前有进步,继续保持!🌸
老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 林俊宇 — 第14课课评
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
---
## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
---
**俊宇**今天安静认真,能耐心听完老师讲解特效生成器的知识点,对游戏元素的设计有自己的理解,特别棒~
在课堂上,俊宇认真记录老师讲的内容,明白写需求文档需要一步一步来。对角色属性分配的逻辑理解清晰,能耐心完成任务~虽然话不多,但做事细致,这种认真态度很珍贵~
老师看到你对知识点的掌握很扎实,继续保持这份耐心和细致,期待看到你更多精彩的作品!🌸😊
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
|------|------|
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐☆☆ 安静认真 |
| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 认真专注 |
| 作品完成 | 完成度良好 |
| 知识点掌握 | 掌握扎实 |

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@@ -111,6 +111,12 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
- 耐心调试角色图片,有韧性
- 建议:课堂互动可以更积极一些,多分享想法
### 2026-05-24 第12课观察 ### 2026-05-24 第12课观察
- 画出了喷火小人,创意表现不错 - 画出了喷火小人,创意表现不错
- 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏 - 对帧动画概念有一定了解,能跟上课堂节奏

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@@ -0,0 +1,39 @@
# 李承泽 — 第14课课评补课
> 班级周日下午1400AICODE03班补课
> 原班级周六晚上1900AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
---
## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
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**承泽**今天来周日下午班补课,表现特别棒~能快速融入新班级,和同学们相处融洽,这种适应能力真的很强!
在课堂上,承泽对特效生成器的游戏元素设计特别感兴趣,能主动参与讨论,积极和老师互动~对角色属性分配和特技选择有自己的想法,逻辑思维清晰~特别是在需求文档的编写环节能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),掌握得很快~
承泽的性格阳光开朗,给整个班级带来了很多活力和快乐~这种正能量太珍贵了!而且今天比之前更专注了,能认真完成任务,老师看到了你的进步,真的很开心~
继续保持这份积极的态度和阳光的心态,老师相信你会越来越棒的!🌟💪
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
|------|------|
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 积极主动 |
| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 有进步 |
| 作品完成 | 完成度良好 |
| 知识点掌握 | 掌握较快 |
| 备注 | 补课学生,融入快 |

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
嘉博今天来补课表现特别棒对游戏角色的属性分配理解很到位能够按照20分制合理分配攻击、生命、防御和速度自己设计了一个坦克类型的角色生命值8、攻击力4、防御力6、速度2合计正好20分特别认真
在选择特技的时候,嘉博认真思考了"燃烧护甲"和"连击"哪个更适合自己的角色定位这种策略思维很棒和AI协作完成角色图片生成时虽然打字慢了一点但一直在坚持最后成功生成了满意的图片特别有耐心💪
要是可以在设计角色时再多尝试几种不同的打法定位,比如刺客或平衡型,就更好啦~不过老师看到你今天的进步非常大,继续保持这种认真的学习态度!🌟
老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,64 @@
# 2026年5月 月度总结 - 贺楚悦
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**涂鸦PK画图工具开发和角色设计魔法少女主题角色攻击帧魔法杖发光效果属性分配
**第11周5/4**:个人网页完善,添加头像,打字练习
**第12周5/10**:俄罗斯方块程序,方块显示异常问题解决,需求文档审核与修正
**第13周5/17**:魔幻俄罗斯方块(下),自动化测试概念,测试覆盖,增量思维,需求文档编写,测试脚本生成
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧制作PK对战系统ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度
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## 💡 具体进步
1. **创意表现突出**4/27课评显示"设计的魔法少女主题角色太有创意啦,配色梦幻又好看,攻击帧还特意设计了魔法杖发光的效果,动画效果特别惊艳"
2. **补课态度认真**5/4课评提到"不仅补上了上节课请假落下的内容,还成功给自己的个人网页添加了头像,动手能力很强"
3. **抗挫能力提升**5/10课评描述"在生成俄罗斯方块程序时,出现了方块显示异常的问题,但没有放弃,耐心听老师讲解修改方法,配合完成需求文档审核与修正"
4. **主动思考能力**5/17课评指出"在老师介绍新功能时,主动提出'改变方块'、'搞电风扇'等创意想法,能积极思考游戏功能的扩展,想象力很丰富"
5. **观察力敏锐**5/17课评提到"还能敏锐指出游戏被填满时应该结束,观察力很不错"
6. **学习态度端正**5/24课评显示"学习态度一直都很端正,认真专注,能跟着老师的节奏走,积极回答问题"
---
## ⚠️ 存在问题
1. **对不感兴趣内容投入度低**:兴趣驱动型特点明显,对感兴趣的内容投入度高,但对不感兴趣的内容可能需要更多引导
2. **打字速度仍需提升**:虽然有进步,但仍需继续练习,特别是面对大量文字输入时会有些害怕
3. **主动尝试新风格**:创意表现好,但可以多尝试不同的角色风格和创作方向
---
## 🎯 训练建议
1. **继续打字练习**按照老师的建议每天用金山打字软件练习10分钟坚持一段时间打字速度会越来越快
2. **拓展兴趣范围**:尝试对每个内容都发现其中的趣味点,把投入感带到每个环节中
3. **多尝试不同风格**:在角色设计时,可以多尝试不同的主题和风格,发挥更多创意
---
## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月5次课全部出勤无请假
**表现趋势**整体表现优秀学习态度端正。从4/27的创意角色设计到5/4的补课认真态度再到5/10的抗挫能力提升5/17的主动思考5/24的积极参与展现出持续进步的趋势。
**性格优势**:兴趣驱动型,对感兴趣的内容投入度高,创意表现突出,观察力敏锐,学习态度端正,愿意独立完成。这些都是非常珍贵的学习品质。
**下月重点**:继续肯定打字进步,引导发现每个内容的趣味,鼓励多尝试不同风格。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,保持学习热情。
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*生成时间2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
楚悦今天表现很棒对游戏角色属性分配的概念理解得不错能够按照20分制合理分配点数自己设计了一个刺客类型的角色攻击力高、速度快虽然防御低但先手优势大这种策略思维很清晰
在讨论角色外观与打法匹配时,楚悦提出了"隐身"这个特技觉得刺客应该有隐身能力这种创意想法很有意思和AI协作生成角色图片时主动尝试了不同的描述方式最后生成了一个很酷的刺客形象打字速度也有进步特别棒💪
要是可以在课堂上更专注一点,不要偷偷玩游戏,就更好啦~不过老师看到你对感兴趣的内容真的很投入,把这种专注用在每个作品上,你会越来越棒的!🌸
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 贺楚悦 — 第14课课评
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
---
## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
1. 特效生成器的概念与应用场景
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
3. 需求文档的编写与审核流程
4. AI辅助开发通过AI生成特效并测试
5. 团队协作与项目管理意识培养
---
**楚悦**今天独立完成任务,能认真理解特效生成器的知识点,打字速度也有进步,特别棒~
在课堂上,楚悦按照老师的要求,认真完成了需求文档的编写和特效生成器的制作。能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~虽然偶尔会分心,但整体表现不错,愿意自己独立完成,这种态度特别棒~
继续保持打字进步的好势头,老师相信你会越来越棒的!💪✨
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## 📊 课堂表现记录
| 项目 | 表现 |
|------|------|
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐☆☆ 独立完成 |
| 专注度 | ⭐⭐⭐☆☆ 偶尔分心 |
| 作品完成 | 完成度良好 |
| 知识点掌握 | 掌握良好 |

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@@ -144,6 +144,12 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
- 打字速度有进步,主动尝试多种描述方式
- 建议:课堂专注力可以再提升,不要偷偷玩游戏
### 2026-05-20评语风格调整 ### 2026-05-20评语风格调整
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣 - **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律 - **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律

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@@ -0,0 +1,83 @@
# CSP03橙子周六0830班 - 第13课 班级反馈
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
> 出勤:杨林轩、欧俊宇、汪子杰、谭锦程、谢明泓 + 李若瑜(补课)
---
## 📚 课程内容
### 知识点
1. 复习进制转换与补码计算
2. 运算符回顾(算术、关系、逻辑运算)
3. 按位与AND、按位或OR、按位异或XOR
4. 按位取反NOT、左移、右移
5. 位运算应用判断2的某次方
### 课程重点
- 位运算符的运算规则
- 位运算在实际问题中的应用
- 二进制思维方式的理解
---
## 📊 OJ做题情况
| 学生 | 完成 | 提交 | 情况 |
|------|------|------|------|
| 杨林轩 | 0/5 | 20次 | 5道题都尝试了 |
| 欧俊宇 | 0/5 | 24次 | 5道题都尝试了 |
| 汪子杰 | 0/3 | 9次 | 做了3道题 |
| 谭锦程 | 0/4 | 13次 | 做了4道题 |
| 谢明泓 | 未提交 | - | - |
**整体完成率**0/5题AC
---
## 🌟 课堂亮点
### 学习态度
- **欧俊宇**5道题全部尝试提交24次积极尝试精神可嘉
- **杨林轩**5道题全部尝试提交20次勇于挑战的态度很棒
- **谭锦程**做了4道题提交13次踏实认真
- **汪子杰**做了3道题提交9次学习主动性很强
- **谢明泓**:整节课保持专注,积极参与讨论,是班里的正面榜样
### 知识掌握
- 全体同学对位运算的基础概念有一定了解
- 按位与、按位或的运算规则基本理解
- 位运算的应用需要加强练习
---
## 📝 教学建议
### 课堂改进
1. 位运算概念比较抽象,可以多举生活中的例子帮助理解
2. 增加更多动手练习环节,让学生在实践中掌握
3. 对于理解较慢的学生,可以单独辅导
### 课后巩固
1. 建议学生课后复习位运算的规则
2. 多做OJ练习题加深理解
3. 整理笔记,记录知识点和错题
### 家长配合
1. 鼓励孩子课后复习今天的内容
2. 可以和孩子一起讨论位运算的应用
3. 关注孩子的学习状态,给予鼓励和支持
---
## 📈 下节课预告
下节课将继续学习位运算的进阶内容,包括:
- 位运算的更多应用
- 位运算在竞赛中的常见题型
- 更多位运算技巧
---
*班级反馈 2026-05-30 第13课*

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@@ -0,0 +1,91 @@
# CSP03橙子周六0830班 - 第14课 班级反馈
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
> 出勤:杨林轩、欧俊宇、谭锦程、谢明泓 + 李若瑜(补课)
> 请假:汪子杰
---
## 📚 课程内容
### 知识点
1. GESP三级选择题考点梳理单选题每题2分共30分
2. GESP三级判断题答题技巧判断题每题2分共20分
3. GESP三级编程题解题思路密码强度、小杨的智慧购物
4. 常见易错点分析与考试策略
5. 时间管理与答题技巧
### 课程重点
- GESP三级考试的题型结构与分值分布
- 选择题和判断题的答题技巧
- 编程题的解题思路与代码实现
- 考试时间分配策略
---
## 📊 OJ做题情况
| 学生 | 密码强度 | 小杨的智慧购物 | 判断题 | 单选题 | 总分 |
|------|----------|----------------|--------|--------|------|
| 杨林轩 | ✅ AC (1次) | - | 8分 | 10分 | 118分 |
| 欧俊宇 | ✅ AC (8次) | ✅ AC (2次) | - | 12分 | 212分 |
| 汪子杰 | 请假 | 请假 | 请假 | 请假 | - |
| 谭锦程 | ✅ AC (2次) | - | - | 14分 | 114分 |
| 谢明泓 | ✅ AC (3次) | - | ✅ AC (3次) | ✅ AC (4次) | 150分 |
| 李若瑜(补课) | ❌ 0分 | - | 18分 | 18分 | 36分 |
**整体情况**
- 密码强度4人AC杨林轩、欧俊宇、谭锦程、谢明泓
- 小杨的智慧购物1人AC欧俊宇
- 判断题1人AC谢明泓满分20分
- 单选题1人AC谢明泓满分30分
---
## 🌟 课堂亮点
### 学习态度
- **谢明泓**表现出色判断题和单选题全部AC满分密码强度也AC是班里的正面榜样
- **欧俊宇**密码强度提交8次终于AC调试改进精神可嘉小杨的智慧购物也AC了
- **谭锦程**密码强度2次提交就AC基础扎实
- **杨林轩**密码强度1次提交就AC进步明显
- **李若瑜**补课认真听讲虽然代码题还没AC但态度很棒
### 知识掌握
- 密码强度题:大部分同学都能理解题意并实现
- 选择题和判断题需要加强对GESP三级知识点的理解
- 编程题解题思路:需要多练习类似题型
---
## 📝 教学建议
### 课堂改进
1. GESP三级真题需要更多练习特别是选择题和判断题的知识点
2. 编程题可以多讲一些解题思路和技巧
3. 考试策略和时间管理需要强调
### 课后巩固
1. 建议学生复习GESP三级的知识点
2. 多做OJ练习题特别是选择题和判断题
3. 整理错题,分析错误原因
### 家长配合
1. 鼓励孩子课后复习GESP三级的知识点
2. 可以和孩子一起讨论编程题的解题思路
3. 关注孩子的学习状态,给予鼓励和支持
---
## 📈 下节课预告
下节课将是C3阶段测试与总结包括
- 选择题综合复习
- 判断题综合复习
- 编程题综合复习
- 阶段知识体系梳理
---
*班级反馈 2026-06-06 第14课*

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@@ -0,0 +1,36 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
## CSP03橙子周六0830班
| 日期 | 课次 | 课程 | 杨林轩 | 欧俊宇 | 汪子杰 | 谭锦程 | 谢明泓 | 备注 |
|------|------|------|--------|--------|--------|--------|--------|------|
| 2026-05-30 | 第13课 | 位运算 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
| 2026-06-06 | 第14课 | GESP三级真题训练 | ✅ | ✅ | ❌ 请假 | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
---
## 出勤统计
### 杨林轩
- 本学期出勤:待统计
- 最近出勤2026-06-06 第14课 ✅
### 欧俊宇
- 本学期出勤:待统计
- 最近出勤2026-06-06 第14课 ✅
### 汪子杰
- 本学期出勤:待统计
- 最近出勤2026-06-06 第14课 ❌ 请假
### 谭锦程
- 本学期出勤:待统计
- 最近出勤2026-06-06 第14课 ✅
### 谢明泓
- 本学期出勤:待统计
- 最近出勤2026-06-06 第14课 ✅
---
*出勤登记 2026春季学期*

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@@ -0,0 +1,92 @@
## 2026年5月 月度总结 - 杨林轩
### 📚 本月学习内容
**第10周5月2日- 《枚举算法》**
- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
- 学会枚举法的代码实现
**第11周5月10日- 《模拟算法》**
- 掌握模拟算法的特征识别
- 学会题目要求的模拟实现
- 掌握过程模拟的基本方法
- 学会模拟中的边界处理
- 理解模拟算法与枚举的结合
**第12周5月16日- 《进制转换》**
- 掌握十进制与X进制的相互转换
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
- 掌握X进制与Y进制的相互转换以十进制为桥梁
- 理解进制转换的数学原理
- 学会进制转换的代码实现
**第13周5月23日- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
- 掌握补码的计算方法在反码基础上加1
- 理解补码的三大作用简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
### 📊 OJ数据表现
**第10周CSP03-09**无OJ数据记录
**第11周CSP03-10**
- 完成情况1/3题共5次提交
- A题通过但提交次数较多B/C题未提交
- 错误分布:答案错误若干次
**第12周CSP03-11**
- A包完成情况2/5题共3次提交
- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过2次提交调试改进WA×1
- CSP0310A2/A4/A5未提交
- 分析专注下来能力够用A3只调试1次就通过
**第13周CSP03-12**
- 完成情况2/3题共14次提交
- 数据编码真题1✅ 通过3次提交调试改进
- 数据编码真题2✅ 通过11次提交多次尝试后通过
- 数据编码真题3未提交
- 分析展现了不错的耐心真题2虽然提交次数多但最终通过
### 💡 具体进步
1. **课堂配合度提升**:上课时能合上电脑跟着老师学习,比之前有所进步,老师反馈"这一点有进步"
2. **知识理解能力进步**:对补码的概念理解得不错,能跟上老师的讲解节奏;在理解"为什么需要补码"这个问题上有认真思考,明白补码可以让计算机把减法变成加法
3. **专注时表现优秀**A3十进制转任意进制只调试1次就通过说明只要专注下来能力其实是够用的
4. **解题耐心增强**第13周数据编码真题2虽然提交11次但展现了不错的耐心最终通过
### ⚠️ 存在问题
1. **课堂专注度不稳定**:上课偶尔分心,被老师发现看视频、闲聊,受到批评并被提醒扣金币;存在轻微分心、走神或小声闲聊的情况,影响了部分听课效率
2. **计算粗心问题**:做"两数之和"时会粗心;计算反码和补码时,有时候会粗心把符号位也取反
3. **题目完成率偏低**第12周A包只完成了2/5题主要是课堂分心导致后半段练习时间不够多周存在未提交的题目
### 🎯 训练建议
1. **提升课堂专注度**:建议尝试"全程零分心"挑战,减少无关小动作和闲聊,把听讲和思考的时间都用到刀刃上;可以设定小目标,如"专注15分钟不分心"
2. **加强计算检查习惯**:计算反码和补码时,记住"反码只改数值位,符号位不动";写完代码后多检查一遍,特别是符号位相关操作
3. **课后及时补题**课堂上来不及完成的题目课后要及时补齐特别是A包中未完成的题目和B包课后作业把核心方法练熟
### 📊 老师综合评价
**出勤情况**4周全部出勤无缺勤记录学习态度端正。
**OJ表现**
- 第11周完成1/3题33%
- 第12周A包完成2/5题40%
- 第13周完成2/3题67%
- 整体完成率呈上升趋势从33%提升到67%,进步明显
**表现趋势**
- **积极方面**课堂配合度有所提升能跟着老师节奏学习知识理解能力不错特别是补码等抽象概念专注时解题能力强A3一气呵成展现实力解题耐心有所增强
- **需改进方面**:课堂专注度仍需提升,分心情况时有发生;计算粗心问题需持续关注;题目完成率虽有提升但仍有进步空间
**综合评价**林轩本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点整体表现稳中有进。OJ完成率从33%提升到67%进步明显特别是第13周展现了不错的耐心。课堂配合度有所提升能跟着老师节奏学习知识理解能力也不错。主要问题是课堂专注度不稳定影响了练习时间导致部分题目未完成。建议下个月重点提升课堂专注度相信林轩会有更大的进步
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*生成日期2026年6月5日*

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# 杨林轩 - CSP03-13 位运算
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
家长好,林轩这节课表现很棒~对位运算的基础知识掌握得不错,特别是按位与和按位或的运算规则,理解得很到位!
老师讲到"两个都为1才为1"的按位与时,林轩能够快速理解并应用,说明逻辑思维能力很强!
不过老师发现,林轩在听讲解时偶尔会有点分心,要是可以在老师讲解新知识的时候更专注一点就更好啦~如果有兴趣的话,可以课后复习巩固一下今天的内容,把知识点记得更牢!
老师会继续关注林轩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| XZCSP0313A | ❌ WA | 12次 |
| XZCSP0313B | ❌ WA | 1次 |
| XZCSP0313C | ❌ WA | 5次 |
| XZCSP0313D | ❌ WA | 1次 |
| XZCSP0313E | ❌ WA | 1次 |
**完成率**0/5题AC共20次提交
**分析**
- 5道题都尝试了勇于尝试的态度很棒
- A题提交12次说明在认真调试但可能对知识点理解还不够深入
- 建议课后复习位运算的规则,特别是按位与、按位或、按位异或的运算方法
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## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:有一定了解
- **按位与AND**:理解"两个都为1才为1"的规则
- **按位或OR**:理解"只要有一个为1就为1"的规则
- **按位异或XOR**:需要加强练习
- **位运算应用**判断2的某次方需要课后巩固
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*课评记录 2026-05-30*

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@@ -0,0 +1,46 @@
# 杨林轩 - CSP03-14 GESP三级真题训练
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
家长好林轩这节课表现很棒对GESP三级真题的题型结构有了初步了解密码强度这道编程题1次提交就AC了说明代码基础很扎实
老师讲到密码强度的判断逻辑时,林轩能够快速理解并实现,特别是字符串遍历和条件判断的部分,掌握得很好!
不过选择题和判断题还需要加强建议课后多复习GESP三级的知识点特别是常见的易错点。如果有兴趣的话可以多做一些类似的练习题巩固解题思路
老师会继续关注林轩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 密码强度 | ✅ AC | 1次 |
| 判断题 | ❌ WA | 1次8分 |
| 单选题 | ❌ WA | 1次10分 |
**完成率**1/4题AC共3次提交
**分析**
- 密码强度1次提交就AC代码基础扎实
- 选择题和判断题还需要加强知识点的理解
- 建议课后复习GESP三级的知识点特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
- **密码强度判断**:掌握良好,能够实现字符串遍历和条件判断
- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
- **GESP三级判断题**:需要加强概念的辨析能力
- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 杨林轩 # 学生画像 — 杨林轩
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20 > 最后更新2026-06-06
> 班级周六早上0830CSP03班 > 班级周六早上0830CSP03班
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@@ -178,6 +178,12 @@
- **亮点**A3十进制转任意进制只调试1次就通过说明专注下来能力很强太棒了 - **亮点**A3十进制转任意进制只调试1次就通过说明专注下来能力很强太棒了
- **鼓励**:如果愿意的话,我们可以试试"更专注一点点",把分心时间转化为做题时间,不愿意也完全没关系 - **鼓励**:如果愿意的话,我们可以试试"更专注一点点",把分心时间转化为做题时间,不愿意也完全没关系
### 2026-06-06第14课 GESP三级真题训练
- **表现**密码强度编程题1次提交就AC代码基础很扎实
- **OJ数据**密码强度AC1次判断题8分单选题10分总分118分
- **进步**对GESP三级的编程题解题思路有初步了解
- **建议**选择题和判断题需要加强知识点的积累建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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## 2026年5月 月度总结 - 欧俊宇
### 📚 本月学习内容
**第10周5月2日- 《枚举算法》**
- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
- 学会枚举法的代码实现
**第11周5月10日- 《模拟算法》**
- 掌握模拟算法的特征识别
- 学会题目要求的模拟实现
- 掌握过程模拟的基本方法
- 学会模拟中的边界处理
- 理解模拟算法与枚举的结合
**第12周5月16日- 《进制转换》**
- 掌握十进制与X进制的相互转换
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
- 掌握X进制与Y进制的相互转换以十进制为桥梁
- 理解进制转换的数学原理
- 学会进制转换的代码实现
**第13周5月23日- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
- 掌握补码的计算方法在反码基础上加1
- 理解补码的三大作用简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
### 📊 OJ数据表现
**第10周CSP03-09**无OJ数据记录
**第11周CSP03-10**
- 完成情况1/3题共11次提交
- A题通过但提交次数较多B/C题未提交
- 错误分布答案错误7次
- 分析:展现了耐心调试的精神,不放弃反复尝试
**第12周CSP03-11**
- A包完成情况3/5题共4次提交
- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过2次提交调试改进WA×1
- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
- 分析基础题3道全部AC进制转换核心思路掌握得很好调试反应快
**第13周CSP03-12**
- 请假未参加课堂学习
- 补课记录从上午班过来补课A包3道题全部完成14次提交
- 第1题提交次数较多WA×7但展现了超强的耐心
- 第2、3题提交次数明显减少说明在逐渐掌握规律
### 💡 具体进步
1. **课堂专注度提升**:上课专注度较高,紧跟老师讲解,没有出现分心、闲聊或做无关事情的情况,全程遵守课堂纪律
2. **互动积极性增强**:能主动回应老师提问,积极分享思路,主动配合老师上台讲题,遇到代码报错会及时反馈
3. **基础题掌握扎实**进制转换核心方法掌握较好A包基础题3道全部AC其中两道一气呵成展现了优秀的代码能力
4. **补课态度认真**:请假后主动从上午班过来补课,遇到不理解的地方会主动向老师请教,展现了"不懂就问"的学习态度
5. **解题耐心增强**第13周补课时虽然第1题提交次数较多WA×7但展现了超强的耐心不放弃反复调试直到通过
### ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律偶有问题**:会有一点点吵,会发出一些奇怪的声音,被老师批评后能立刻改正,但需要持续保持
2. **提高题挑战不足**A4/A5提高题没尝试对一个有能力的学生来说有点可惜可能只满足于基础题搞定
3. **细节把握待提升**:整体知识掌握扎实,但对函数返回值等细节容易混淆,需要加强细节把握
### 🎯 训练建议
1. **挑战更高目标**以你的聪明程度A4/A5提高题完全有能力当场拿下下节课可以挑战"课堂当场把A包5题全部AC",不要只满足于基础题
2. **加强细节把握**如果愿意可以准备错题本整理容易出错的细节知识点如find()函数返回值、substr()参数含义等
3. **保持补课习惯**:请假后及时补课是非常好的习惯,继续保持这种"不懂就问"的学习态度,有问题及时向老师请教
### 📊 老师综合评价
**出勤情况**4周中3周正常出勤第13周请假1次但主动从上午班过来补课学习态度端正。
**OJ表现**
- 第11周完成1/3题33%),但展现了耐心调试的精神
- 第12周A包完成3/5题60%基础题全部AC表现优秀
- 第13周补课时A包3道题全部完成100%),展现了超强的耐心和自学能力
- 整体完成率从33%提升到60%补课后达到100%,进步明显
**表现趋势**
- **积极方面**:课堂专注度明显提升,互动积极性增强;基础题掌握扎实,调试能力强;补课态度认真,展现了"不懂就问"的学习品质;解题耐心有所增强
- **需改进方面**:课堂纪律需要持续保持;提高题挑战意愿可以更强;细节把握还有提升空间
**综合评价**:俊宇本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点,整体表现优秀。课堂专注度明显提升,互动积极性增强,基础题掌握扎实,调试能力强。请假后主动补课的态度非常值得肯定,展现了"不懂就问"的学习品质。OJ完成率从33%提升到60%补课后达到100%,进步明显。主要问题是提高题挑战意愿可以更强,细节把握还有提升空间。建议下个月挑战更有深度的内容,相信俊宇会有更大的进步!
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*生成日期2026年6月5日*

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@@ -0,0 +1,49 @@
# 欧俊宇 - CSP03-13 位运算
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
家长好,俊宇这节课表现超棒~对位运算的基本概念理解得很快,逻辑思维非常清晰,能够快速掌握新知识,这种学习能力太厉害了!
俊宇还是一如既往地乐于助人,愿意和同学讨论问题,这种互助学习的品质特别珍贵!在讲解位运算应用时,俊宇能够举一反三,提出自己的见解,老师特别欣赏!
位运算的基础知识掌握得很扎实,按位与、按位或、按位异或的运算规则都理解得很到位,继续保持!
老师会继续关注俊宇的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| XZCSP0313A | ❌ WA | 9次 |
| XZCSP0313B | ❌ WA | 6次 |
| XZCSP0313C | ❌ WA | 5次 |
| XZCSP0313D | ❌ WA | 2次 |
| XZCSP0313E | ❌ WA | 2次 |
**完成率**0/5题AC共24次提交
**分析**
- 5道题全部尝试提交次数最多说明非常积极
- 每道题都认真调试,展现了超强的耐心
- 位运算题目有一定难度,建议课后仔细研究错题,理解每道题的考察点
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## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:理解很快
- **按位与AND**:掌握扎实
- **按位或OR**:掌握扎实
- **按位异或XOR**:理解正确
- **位运算应用**:能够举一反三,逻辑思维强
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*课评记录 2026-05-30*

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 欧俊宇 - CSP03-14 GESP三级真题训练
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
家长好俊宇这节课表现积极密码强度这道编程题虽然提交了8次但最终AC了这种不放弃的精神非常可贵小杨的智慧购物也AC了调试改进能力很强
老师注意到俊宇在调试过程中能够认真分析错误原因一步步优化代码这种学习方法非常好特别是处理边界条件和特殊case的时候能够耐心排查问题。
选择题还需要加强知识点的积累建议课后多复习GESP三级的常见考点。继续保持这种积极的学习态度相信你会越来越棒
老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 密码强度 | ✅ AC | 8次 |
| 小杨的智慧购物 | ✅ AC | 2次 |
| 单选题 | ❌ WA | 1次12分 |
**完成率**2/4题AC共11次提交
**分析**
- 密码强度提交8次才AC说明在认真调试但可能对某些细节理解不够深入
- 小杨的智慧购物2次提交AC进步明显
- 选择题还需要加强知识点的积累
- 建议课后复习GESP三级的知识点特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
- **密码强度判断**:经过多次调试后掌握,边界条件处理需要加强
- **小杨的智慧购物**:掌握良好,能够实现购物逻辑
- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 欧俊宇 # 学生画像 — 欧俊宇
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20 > 最后更新2026-06-06
> 班级周六早上0830CSP03班 > 班级周六早上0830CSP03班
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@@ -186,6 +186,12 @@
- **进步体现**第2、3题提交次数明显减少说明在逐渐掌握规律 - **进步体现**第2、3题提交次数明显减少说明在逐渐掌握规律
- **鼓励**:这种"不懂就问"的学习方式特别好,继续按自己的节奏学习 - **鼓励**:这种"不懂就问"的学习方式特别好,继续按自己的节奏学习
### 2026-06-06第14课 GESP三级真题训练
- **表现**密码强度提交8次终于AC调试改进精神可嘉小杨的智慧购物也AC了
- **OJ数据**密码强度AC8次小杨的智慧购物AC2次单选题12分总分212分
- **亮点**:面对难题不放弃,反复调试直到通过,这种精神非常可贵
- **建议**选择题需要加强知识点的积累建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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@@ -0,0 +1,98 @@
## 2026年5月 月度总结 - 汪子杰
### 📚 本月学习内容
**第10周5月2日- 《枚举算法》**
- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
- 学会枚举法的代码实现
**第11周5月10日- 《模拟算法》**
- 掌握模拟算法的特征识别
- 学会题目要求的模拟实现
- 掌握过程模拟的基本方法
- 学会模拟中的边界处理
- 理解模拟算法与枚举的结合
**第12周5月16日- 《进制转换》**
- 掌握十进制与X进制的相互转换
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
- 掌握X进制与Y进制的相互转换以十进制为桥梁
- 理解进制转换的数学原理
- 学会进制转换的代码实现
**第13周5月23日- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
- 掌握补码的计算方法在反码基础上加1
- 理解补码的三大作用简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
### 📊 OJ数据表现
**第10周CSP03-09**无OJ数据记录
**第11周CSP03-10**
- 完成情况1/3题共7次提交
- A题通过但提交次数较多B/C题未提交
- 错误分布答案错误3次
- 分析:展现了耐心调试的精神
**第12周CSP03-11**
- A包完成情况3/5题共6次提交
- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过2次提交调试改进CE×1
- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过3次提交反复调试WA×2
- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
- 分析基础题3道全部完成但A3反复调试说明取余除法流程还需要再熟练
**第13周CSP03-12**
- 完成情况2/3题共14次提交
- 数据编码真题1✅ 通过7次提交调试改进
- 数据编码真题2✅ 通过7次提交调试改进
- 数据编码真题3未提交
- 分析:两道题都经过调试后通过,说明有不错的调试能力
### 💡 具体进步
1. **学习态度持续端正**:子杰本学期态度转变非常大,从之前的傲气变得非常虚心求学,主动性越来越强,早早到校就主动准备做题,学习热情高
2. **课堂专注度高**:本节课非常专注,认真听讲,没有分心,能安静思考,书写也很细心,这份专注是最大的优势
3. **代码错误发现能力强**:听课专注且反应灵敏,是课堂上思路最快的学生之一;在老师讲解代码时,能快速指出代码错误,比如变量初始化错误、循环条件写错等,逻辑思维敏锐
4. **基础题掌握扎实**:对按权展开、十进制转任意进制等内容掌握扎实,进制转换核心方法掌握较好
5. **调试能力有所提升**第13周两道数据编码题都经过调试后通过说明调试能力在逐步提升
### ⚠️ 存在问题
1. **做题速度偏慢**:写题速度较慢,做题效率有待提高,影响了课堂练习的完成量
2. **知识点遗忘较快**:对上节课的进制转换有些忘记了,建议课后多复习巩固,把知识点记牢
3. **基础函数不够熟练**字符串相关函数如find()查找函数、replace()替换函数)的用法还不够熟练
4. **提高题未尝试**A包提高题A4/A5没有尝试可能只满足于基础题
5. **写完代码不仔细检查**A1的编译错误是粗心导致的符号或括号漏了写完代码需要再多花30秒检查
### 🎯 训练建议
1. **培养检查习惯**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,特别是检查符号、括号等细节,减少编译错误
2. **加强课后复习**:准备笔记本,手写笔记,整理错题,养成课后复习巩固的好习惯,避免知识点遗忘
3. **提升做题熟练度**多练习字符串相关函数find()、replace()等),把基础函数整理到笔记本上,多练习几遍就熟练了
4. **挑战提高题**以你现在的专注态度再加上熟练度提高题也能完成下节课可以尝试挑战A4/A5
### 📊 老师综合评价
**出勤情况**4周全部出勤无缺勤记录学习态度端正早早到校主动准备。
**OJ表现**
- 第11周完成1/3题33%
- 第12周A包完成3/5题60%
- 第13周完成2/3题67%
- 整体完成率呈上升趋势从33%提升到67%,进步明显
**表现趋势**
- **积极方面**:学习态度持续端正,主动性越来越强;课堂专注度高,能安静思考;代码错误发现能力强,逻辑思维敏锐;基础题掌握扎实,进制转换核心方法掌握较好;调试能力有所提升
- **需改进方面**:做题速度需要提高;知识点遗忘需要加强复习;基础函数需要更加熟练;提高题需要尝试挑战;写完代码需要仔细检查
**综合评价**子杰本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点整体表现稳中有进。学习态度持续端正主动性越来越强早早到校主动准备课堂专注度高逻辑思维敏锐基础题掌握扎实。OJ完成率从33%提升到67%,进步明显。主要问题是做题速度偏慢,知识点遗忘需要加强复习,基础函数需要更加熟练。建议下个月重点提升做题熟练度,培养检查习惯,相信子杰会有更大的进步!
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*生成日期2026年6月5日*

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@@ -0,0 +1,46 @@
# 汪子杰 - CSP03-13 位运算
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
家长好,子杰这节课表现非常不错~学习主动性很强,早早到校就准备做题,对位运算的基础知识掌握得不错,这种认真专注的态度特别棒!
老师看到子杰这学期的进步真的很大,从态度到专注力都有质的飞跃,老师特别为你开心!在讲解补码计算时,子杰能够认真听讲并自己动手尝试写,学习习惯很好!
位运算需要理解二进制的思维方式,如果有兴趣的话,可以课后多复习巩固一下,把知识点记得更牢,相信你会掌握得更好!
老师会继续关注子杰的学习状态,期待看到更多进步!🌸😊
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| XZCSP0313A | ❌ WA | 4次 |
| XZCSP0313B | ❌ WA | 3次 |
| XZCSP0313C | ❌ WA | 2次 |
**完成率**0/3题AC共9次提交
**分析**
- 做了3道题态度认真
- 提交次数相对较少,说明在认真思考后再提交
- 位运算需要多练习,建议课后巩固今天学习的内容
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## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:有一定了解
- **按位与AND**:基本理解
- **按位或OR**:基本理解
- **位运算应用**:需要加强练习
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*课评记录 2026-05-30*

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@@ -0,0 +1,60 @@
# 汪子杰 C++ 课程反馈
**📅 上课日期**2026年6月7日周日
**📖 课程主题**:二进制进阶与密码验证程序设计
**⏱️ 课程时长**约2小时
**📝 备注**来周日1030班补课
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## 🎯 课堂表现
子杰今天来周日班补课,状态很棒,学习主动性值得表扬~
- 专注度:⭐⭐⭐⭐⭐ 高(全程专注)
- 积极性:⭐⭐⭐⭐☆ 积极
- 代码规范:⭐⭐⭐⭐☆ 良好
- 练习完成:⭐⭐⭐⭐☆ 良好
## 💡 知识点掌握
| 知识点 | 掌握程度 | 备注 |
|--------|----------|------|
| 二进制与十进制转换 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能理解按权展开法 |
| 位移运算 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能理解左移右移的概念 |
| 位运算规则 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 能清晰表达按位与、按位或的规则 |
| 运算符优先级 | ⭐⭐⭐☆☆ | 能跟上讲解 |
| 密码验证程序 | ⭐⭐⭐☆☆ | 能认真听讲,对"用for循环逐位检查字符"的方法有一定理解 |
## 🖥️ 代码质量评估
**规范性**:代码书写规范细心,不粗心
**逻辑性**:能理解程序思路,但独立实现时需要引导
**调试能力**:需要老师指导,独立调试能力仍需加强
## 📝 练习/作业
**当堂练习**:密码验证程序框架
- 完成情况:能认真听讲,对知识点有一定理解
- 遇到的问题:写代码时需要先想清楚思路再动笔
**课后作业**:复习今天讲的内容,巩固位运算和密码验证程序思路
## 🎓 教师点评
子杰这学期的进步真的很明显,从之前有傲气到现在的虚心求学,这种态度转变是最让老师欣慰的~
**💪 优点**
- 位运算规则掌握得不错,能清晰表达按位与、按位或的规则
- 态度端正,书写细心不粗心
**📝 改进建议**
- 写代码时可以试着先在脑子里想清楚思路,再动笔,这样效率会更高
- 课后记得把今天讲的内容复习一遍,巩固记忆
- 可以尝试自己写密码验证程序,遇到问题再问老师
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**下次课程预告**:密码验证程序完整实现
*汪子杰 第14课课评 2026-06-07补课*

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 汪子杰 # 学生画像 — 汪子杰
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-04-25 > 最后更新2026-06-07
> 班级周六早上0830CSP03班 > 班级周六早上0830CSP03班
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@@ -25,8 +25,7 @@
**具体表现** **具体表现**
- 学习态度本学期有质的飞跃,从之前有傲气变得非常虚心求学,进步极为显著 - 学习态度本学期有质的飞跃,从之前有傲气变得非常虚心求学,进步极为显著
- 学习主动性极强,早早到校就主动准备做题,课堂表现非常积极,学习热情高 - 课堂表现积极,学习热情高,专注度高,能坐得住,书写细心不粗心,学习习惯非常好
- 专注度高,能坐得住,书写细心不粗心,学习习惯非常好
- 接受新知识和逻辑思维能力中等,但进步明显,小测大部分内容完成不错 - 接受新知识和逻辑思维能力中等,但进步明显,小测大部分内容完成不错
- 写题速度较慢,做题效率有待提高,基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练 - 写题速度较慢,做题效率有待提高,基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
- 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师,尚未养成记笔记和整理错题的习惯 - 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师,尚未养成记笔记和整理错题的习惯
@@ -39,7 +38,7 @@
## 👤 性格特征 ## 👤 性格特征
**性格关键词**:稳重、专注、细心、虚心、主动性强、进步显著、依赖 **性格关键词**:稳重、专注、细心、虚心、进步显著、依赖
**性格描述** **性格描述**
- **性格倾向**:中间偏内向型 — 话不多,能静心学习,坐得住 - **性格倾向**:中间偏内向型 — 话不多,能静心学习,坐得住
@@ -53,7 +52,7 @@
**学习阶段**:态度转变期后,正处于稳步提升期,潜力正在释放 **学习阶段**:态度转变期后,正处于稳步提升期,潜力正在释放
**课堂表现** **课堂表现**
- **听课状态**:非常专注,能坐得住,认真听讲,学习主动性极强,早早到校就主动准备做题,课堂表现非常积极,学习热情 - **听课状态**:非常专注,能坐得住,认真听讲,课堂表现积极,学习热情高
- **提问情况**:遇到困难倾向于等待老师讲解,较少主动提问或尝试独立解决,独立调试能力仍较弱 - **提问情况**:遇到困难倾向于等待老师讲解,较少主动提问或尝试独立解决,独立调试能力仍较弱
- **完成任务情况**:能够完成基本任务,小测大部分内容完成不错,但写题速度较慢,做题效率有待提高;基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练 - **完成任务情况**:能够完成基本任务,小测大部分内容完成不错,但写题速度较慢,做题效率有待提高;基础知识点(如字符串相关函数)还不够熟练
- **学习习惯**:态度非常端正,虚心求学,尚未养成记笔记和整理错题的习惯,需要加强课后复习巩固 - **学习习惯**:态度非常端正,虚心求学,尚未养成记笔记和整理错题的习惯,需要加强课后复习巩固
@@ -73,7 +72,7 @@
| 代码能力 | ⭐⭐⭐☆☆ (3.5) | 能完成基本代码编写,书写细心规范,知识点掌握程度稳步提升 | | 代码能力 | ⭐⭐⭐☆☆ (3.5) | 能完成基本代码编写,书写细心规范,知识点掌握程度稳步提升 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达方面有提升空间,目前偏向按部就班 | | 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达方面有提升空间,目前偏向按部就班 |
| 调试能力 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师 | | 调试能力 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 独立调试能力仍较弱,遇到困难容易依赖老师 |
| 学习专注 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4.5) | 非常专注,主动性极强,早早到校主动做题,态度极为端正,学习热情高 | | 学习专注 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 非常专注,态度端正,学习热情高 |
| 做题效率 | ⭐⭐☆☆☆ (2.5) | 写题速度较慢,做题效率有待提高 | | 做题效率 | ⭐⭐☆☆☆ (2.5) | 写题速度较慢,做题效率有待提高 |
| 复习习惯 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 基础知识点不够熟练,尚未养成记笔记、整理错题和课后复习的习惯 | | 复习习惯 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 基础知识点不够熟练,尚未养成记笔记、整理错题和课后复习的习惯 |
@@ -159,7 +158,7 @@
- **要求**:积极完成作业,认真复习,理解知识点原理,不只是抄代码 - **要求**:积极完成作业,认真复习,理解知识点原理,不只是抄代码
### 2026-04-18第7课 字符串处理) ### 2026-04-18第7课 字符串处理)
- **表现**:状态在线,表现积极,早早到校就主动准备做题,学习主动性值得大力表扬 - **表现**:状态在线,表现积极,学习热情高
- **安排**:提醒带笔记本,手写笔记,整理错题,做好复习巩固 - **安排**:提醒带笔记本,手写笔记,整理错题,做好复习巩固
### 2026-04-25第8课 字符串小测与复习) ### 2026-04-25第8课 字符串小测与复习)
@@ -173,6 +172,12 @@
- **问题**A3取余除法流程还需要再熟练写完代码不仔细检查做题速度仍偏慢 - **问题**A3取余除法流程还需要再熟练写完代码不仔细检查做题速度仍偏慢
- **关注重点**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,提升做题熟练度 - **关注重点**:保持专注优势的同时,培养"写完检查30秒"的细心习惯,提升做题熟练度
### 2026-06-07第14课 二进制进阶与密码验证·补课)
- **表现**来周日1030班补课状态很棒学习主动性值得表扬
- **知识点掌握**:位运算规则掌握得不错,能清晰表达按位与、按位或的规则
- **状态评估**:这学期进步明显,从有傲气到虚心求学,态度转变令人欣慰
- **下一步**:写代码时先想清楚思路再动笔,课后复习巩固今天的内容
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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@@ -0,0 +1,56 @@
# 李若瑜 - CSP03-13 位运算(补课)
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
> 班级周六早上0830CSP03班补课
> 原班级:其他老师班级
---
## 📝 课评
家长好若瑜这节课表现很不错对位运算的基c础知识有一定了解能够跟上老师的节奏学习态度端正
若瑜认真听讲,在讲解位运算符时能够理解按位与、按位或的运算规则,这种学习能力很棒!在讲解补码计算时,若瑜也能够认真理解并尝试自己动手写,非常不错!
位运算这个知识点需要多练习巩固,如果有兴趣的话,可以课后多做几道练习题,相信你会掌握得更好!
老师会继续关注若瑜的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 暂无提交 | - | - |
**完成率**:未提交
**分析**
- 作为补课学生,课堂表现良好
- 能够认真听讲,跟上老师节奏
- 建议课后完成OJ作业巩固所学知识
---
## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:有一定了解
- **按位与AND**:基本理解
- **按位或OR**:基本理解
- **位运算应用**:需要加强练习
---
## 📝 补课记录
- **补课时间**2026年5月30日
- **补课内容**CSP03-13 位运算
- **补课原因**:其他老师班级学生
- **课堂表现**:认真听讲,能够跟上节奏
- **建议**课后完成OJ作业巩固位运算知识
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*补课记录 2026-05-30*

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 李若瑜 - CSP03-14 GESP三级真题训练补课
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
> 备注:补课
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## 📝 课评
家长好若瑜这节课来补课表现认真虽然GESP三级真题对若瑜来说可能有点难度但能够坚持做题态度很棒
老师注意到若瑜在做判断题和选择题时能够认真思考虽然代码题还没有AC但这种勇于尝试的精神很可贵判断题18分选择题18分说明对部分知识点有一定理解。
建议课后多复习GESP三级的基础知识点特别是字符串处理和条件判断的部分。如果有兴趣的话可以多做一些类似的练习题逐步提升
老师会继续关注若瑜的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 密码强度 | ❌ WA | 1次0分 |
| 判断题 | ❌ WA | 1次18分 |
| 单选题 | ❌ WA | 1次18分 |
**完成率**0/4题AC共3次提交
**分析**
- 密码强度还没AC需要加强字符串处理和条件判断的能力
- 判断题和选择题有一定基础,但还需要加强知识点的理解
- 建议课后复习GESP三级的基础知识点多做练习题
---
## 📌 知识点掌握
- **密码强度判断**:需要加强字符串处理和条件判断的能力
- **GESP三级判断题**:有一定基础,需要加强概念的理解
- **GESP三级选择题**:有一定基础,需要加强知识点的积累
- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*

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@@ -0,0 +1,96 @@
## 2026年5月 月度总结 - 谢明泓
### 📚 本月学习内容
**第10周5月2日- 《枚举算法》**
- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
- 学会枚举法的代码实现
**第11周5月10日- 《模拟算法》**
- 掌握模拟算法的特征识别
- 学会题目要求的模拟实现
- 掌握过程模拟的基本方法
- 学会模拟中的边界处理
- 理解模拟算法与枚举的结合
**第12周5月16日- 《进制转换》**
- 掌握十进制与X进制的相互转换
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
- 掌握X进制与Y进制的相互转换以十进制为桥梁
- 理解进制转换的数学原理
- 学会进制转换的代码实现
**第13周5月23日- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
- 掌握补码的计算方法在反码基础上加1
- 理解补码的三大作用简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
### 📊 OJ数据表现
**第10周CSP03-09**无OJ数据记录
**第11周CSP03-10**
- 完成情况1/3题共5次提交
- A题通过B/C题未提交
- 错误分布答案错误1次
- 分析:展现了多次尝试后通过的耐心
**第12周CSP03-11**
- A包完成情况5/5题 ✨满分共9次提交
- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A4 二进制转十六进制:✅ 通过4次提交多次尝试后通过WA×3
- CSP0310A5 X进制转Y进制✅ 通过2次提交调试改进WA×1
- 分析A包5道题全部AC3道基础题一气呵成2道提高题经过调试也成功拿下是本节课课堂表现最棒的同学
**第13周CSP03-12**
- 完成情况0/3题共0次提交
- 数据编码真题1/2/3均未提交
- 分析本节课OJ作业暂无提交记录建议课后尽快完成
### 💡 具体进步
1. **课堂专注度明显提升**:本节课表现非常棒!整节课保持专注,遵守课堂秩序,没有刷视频、闲聊、玩游戏等分心行为,是班里的正面榜样
2. **积极参与课堂讨论**:积极参与按权展开、字符转数字、万能转换法等代码思路讨论,学习态度认真,全程认真跟进,积极配合老师的教学安排
3. **A包5/5满分AC**进制转换核心方法掌握扎实包括两道提高题展现了非常优秀的耐心和调试能力特别是A4二进制转十六进制反复调试4次才拿下这种"做不出来就死磕到底"的劲头特别可贵
4. **善于思考**:能主动发现问题,比如在理解"为什么补码能把减法变加法"的时候,能认真思考其中的原理,这种学习方法特别棒
5. **基础知识掌握扎实**:在计算补码的时候,能快速准确地完成转换,基础知识掌握得非常扎实
### ⚠️ 存在问题
1. **上课前半段偶尔分心**:虽然提醒后能快速调整,但仍需保持全程专注,不要东张西望
2. **偶尔会打开游戏**:虽然在老师的要求下能够及时关闭继续学习,但还是希望上课时能够更加专注,把全部精力放在课堂上
3. **OJ作业未完成**第13周OJ作业暂无提交记录需要课后尽快完成3道数据编码真题巩固课堂所学知识
4. **还没有养成记笔记的习惯**:需要准备笔记本记录知识点,定期复习巩固
### 🎯 训练建议
1. **保持全程专注**:继续发扬本节课的专注状态,整节课保持专注,把全部精力放在课堂上,特别是上课前半段也要认真听讲
2. **及时完成OJ作业**课后尽快完成未提交的OJ作业巩固课堂所学知识不要拖延
3. **养成记笔记的习惯**:准备笔记本,把每节课的知识点和错题都记录下来,定期复习巩固,基础会更扎实
4. **挑战更有深度的内容**:在理解为什么这么写的基础上,尝试挑战更有深度的内容,发挥你的潜力
### 📊 老师综合评价
**出勤情况**4周全部出勤无缺勤记录学习态度端正。
**OJ表现**
- 第11周完成1/3题33%
- 第12周A包完成5/5题100%满分AC表现非常优秀
- 第13周完成0/3题0%OJ作业未提交
- 整体完成率波动较大从33%提升到100%但第13周又降至0%
**表现趋势**
- **积极方面**课堂专注度明显提升本节课是班里的正面榜样积极参与课堂讨论学习态度认真A包5/5满分AC展现了非常优秀的耐心和调试能力善于思考能主动发现问题基础知识掌握扎实
- **需改进方面**上课前半段偶尔分心需要保持全程专注OJ作业需要及时完成不要拖延需要养成记笔记的习惯
**综合评价**明泓本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点整体表现优秀。课堂专注度明显提升本节课是班里的正面榜样积极参与课堂讨论学习态度认真。特别是第12周进制转换A包5/5满分AC包括两道提高题展现了非常优秀的耐心和调试能力是本节课课堂表现最棒的同学善于思考能主动发现问题基础知识掌握扎实。主要问题是上课前半段偶尔分心OJ作业需要及时完成需要养成记笔记的习惯。建议下个月保持全程专注及时完成作业养成记笔记的习惯相信明泓会有更大的进步
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*生成日期2026年6月5日*

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@@ -0,0 +1,45 @@
# 谢明泓 - CSP03-13 位运算
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
---
## 📝 课评
家长好,明泓这节课表现最棒~整节课保持专注,积极参与代码思路讨论,对位运算的基础知识掌握得很扎实,是班里的正面榜样!
明泓善于观察思考的能力很可贵能够主动发现知识点的细节这种学习方法非常好在讲解判断2的某次方的方法时明泓能够理解n & (n-1) == 0的原理逻辑思维很强
位运算需要理解二进制的思维方式,如果愿意的话,可以把课堂知识点整理到笔记本,定期复习巩固,相信你会更优秀!
老师会继续关注明泓的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 暂无提交 | - | - |
**完成率**:未提交
**分析**
- 课堂表现优秀,积极参与讨论
- 暂时还没有提交OJ作业
- 建议课后尝试完成OJ题目把课堂知识运用到实践中
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## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:理解扎实
- **按位与AND**:掌握良好
- **按位或OR**:掌握良好
- **按位异或XOR**:理解正确
- **位运算应用**能够理解n & (n-1) == 0的原理
---
*课评记录 2026-05-30*

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 谢明泓 - CSP03-14 GESP三级真题训练
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
家长好明泓这节课表现最棒是班里唯一一个判断题和单选题都AC满分的同学密码强度也AC了学习能力超强
老师注意到明泓在做选择题和判断题时能够认真分析每个选项不急不躁这种细致的学习态度非常可贵特别是判断题能够拿到满分20分说明对GESP三级的知识点掌握得很扎实。
密码强度虽然提交了3次但最终AC了调试改进能力也很强。继续保持这种优秀的学习状态相信你会在GESP三级考试中取得好成绩
老师会继续关注明泓的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 密码强度 | ✅ AC | 3次 |
| 判断题 | ✅ AC | 3次满分20分 |
| 单选题 | ✅ AC | 4次满分30分 |
**完成率**3/4题AC共10次提交
**分析**
- 判断题和单选题全部AC满分知识点掌握扎实
- 密码强度3次提交AC调试改进能力很强
- 是班里的正面榜样,学习态度和能力都很优秀
- 建议继续保持,挑战更高难度的题目
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## 📌 知识点掌握
- **密码强度判断**:掌握良好,调试改进能力强
- **GESP三级判断题**:掌握扎实,能够准确辨析概念
- **GESP三级选择题**:掌握扎实,能够准确解答
- **考试策略**:时间分配合理,答题效率高
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*课评记录 2026-06-06*

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 谢明泓 # 学生画像 — 谢明泓
> 创建日期2026-04-25 > 创建日期2026-04-25
> 最后更新2026-04-25 > 最后更新2026-06-06
> 班级周六早上0830CSP03班 > 班级周六早上0830CSP03班
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@@ -156,6 +156,12 @@
- **亮点**A4二进制转十六进制反复调试4次仍坚持到底展现了非常优秀的耐心和调试能力是真正的硬实力 - **亮点**A4二进制转十六进制反复调试4次仍坚持到底展现了非常优秀的耐心和调试能力是真正的硬实力
- **关注重点**:调试能力已经体现,下一步把课堂错题整理到笔记本(呼应一直未养成的记笔记习惯) - **关注重点**:调试能力已经体现,下一步把课堂错题整理到笔记本(呼应一直未养成的记笔记习惯)
### 2026-06-06第14课 GESP三级真题训练
- **表现**表现出色是班里唯一一个判断题和单选题都AC满分的同学密码强度也AC学习能力超强
- **OJ数据**密码强度AC3次判断题AC3次满分20分单选题AC4次满分30分总分150分
- **亮点**判断题和单选题全部AC满分说明对GESP三级的知识点掌握得很扎实密码强度虽然提交3次但最终AC调试改进能力也很强
- **关注重点**:继续保持优秀的学习状态,挑战更高难度的题目
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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@@ -0,0 +1,96 @@
## 2026年5月 月度总结 - 谭锦程
### 📚 本月学习内容
**第10周5月2日- 《枚举算法》**
- 理解算法的三种描述方式:自然语言、流程图、伪代码
- 掌握枚举法(穷举法)的核心思想:确定范围+逐一验证
- 理解枚举法的边界设计原则,合理设置枚举范围
- 掌握枚举法的优化策略(剪枝),减少不必要的枚举
- 学会枚举法的代码实现
**第11周5月10日- 《模拟算法》**
- 掌握模拟算法的特征识别
- 学会题目要求的模拟实现
- 掌握过程模拟的基本方法
- 学会模拟中的边界处理
- 理解模拟算法与枚举的结合
**第12周5月16日- 《进制转换》**
- 掌握十进制与X进制的相互转换
- 学会二进制与2^n进制的快速转换
- 掌握X进制与Y进制的相互转换以十进制为桥梁
- 理解进制转换的数学原理
- 学会进制转换的代码实现
**第13周5月23日- 《数据编码(原码、反码与补码)》**
- 理解原码的概念,掌握符号位和数值位的表示
- 学会反码的计算方法,符号位不变,其余位取反
- 掌握补码的计算方法在反码基础上加1
- 理解补码的三大作用简化减法运算、消除±0问题、统一加减法处理
- 掌握补码转十六进制的快速转换技巧
### 📊 OJ数据表现
**第10周CSP03-09**无OJ数据记录
**第11周CSP03-10**
- 完成情况1/3题共9次提交
- A题通过但提交次数较多B/C题未提交
- 错误分布答案错误5次
- 分析:展现了耐心调试的精神
**第12周CSP03-11**
- A包完成情况3/5题共4次提交
- CSP0310A1 十进制转二进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A2 二进制转十进制:✅ 通过2次提交调试改进WA×1
- CSP0310A3 十进制转任意进制:✅ 通过1次提交一气呵成
- CSP0310A4/A5 提高题:未提交
- 分析A包基础题3道全部AC两道一气呵成进制转换核心算法掌握得不错调试能力稳定发挥
**第13周CSP03-12**
- 完成情况1/3题共13次提交
- 数据编码真题1✅ 通过13次提交多次尝试后通过
- 数据编码真题2/3未提交
- 分析真题1经过13次提交后通过展现了不错的耐心和坚持
### 💡 具体进步
1. **学习状态持续稳定**:锦程的学习状态一直很稳定,基础打得扎实,课堂纪律良好,认真听讲,没有出现吵闹、跑题或做无关事的情况,学习状态稳定可靠
2. **独立调试能力突出**A2虽然WA了一次但很快就改对这种自主排查的能力很多同学都没有独立调试能力依然是优势
3. **理解能力强**:能很快掌握原码→反码→补码的转换流程,逻辑思维很棒;对枚举法"确定范围、逐一验证、验证条件"三个要素理解得比较到位
4. **乐于助人**:性格幽默,愿意和同学积极讨论问题、互相纠错,还主动在群里发送编程答案供同学参考,互动性良好
5. **解题耐心增强**第13周数据编码真题1虽然提交13次但展现了不错的耐心和坚持最终通过
### ⚠️ 存在问题
1. **提高题挑战不足**A4/A5提高题没尝试仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区,对有能力的学生来说有点可惜
2. **偶尔闲聊**:课堂上较为活跃,会和同学讨论题目,但偶尔会闲聊,虽然能及时回到课堂,但仍需保持专注
3. **细节把握仍有不足**:字符串比较的规则还需要再巩固,特别是"123"和"4"的比较结果容易搞混——字符串比较是逐位比ASCII码不是比数值大小
4. **创意表达相对较弱**:按部就班完成基础任务多,较少主动尝试创意拓展或更有难度的内容
### 🎯 训练建议
1. **挑战提高题**以你扎实的基础A4/A5提高题完全可以再往前走一步下节课尝试在完成基础题之后主动挑战提高题
2. **保持专注**:在保持活跃的同时,更加专注听讲,理解为什么这么写,不只是抄完就好,减少闲聊时间
3. **加强细节复习**:字符串比较的规则需要再巩固一下,把"逐位比ASCII码"这个细节记牢,不会再丢分
4. **尝试创意拓展**:在掌握基础的前提下,尝试挑战更有深度的内容,想想"还能不能更有趣",发挥你的想象力
### 📊 老师综合评价
**出勤情况**4周全部出勤无缺勤记录学习态度端正。
**OJ表现**
- 第11周完成1/3题33%
- 第12周A包完成3/5题60%
- 第13周完成1/3题33%
- 整体完成率在33%-60%之间波动,需要稳定提升
**表现趋势**
- **积极方面**:学习状态持续稳定,基础扎实;独立调试能力突出,能自主排查解决问题;理解能力强,逻辑思维好;乐于助人,互动性良好;解题耐心有所增强
- **需改进方面**:提高题挑战意愿可以更强;课堂专注度需要保持;细节把握还有提升空间;创意表达需要加强
**综合评价**锦程本月学习了枚举算法、模拟算法、进制转换和数据编码四个重要知识点整体表现稳定可靠。学习状态持续稳定基础扎实独立调试能力突出理解能力强逻辑思维好。乐于助人愿意和同学积极讨论问题、互相纠错互动性良好。OJ完成率在33%-60%之间波动,需要稳定提升。主要问题是提高题挑战意愿可以更强,仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区;细节把握还有提升空间。建议下个月挑战提高题,加强细节复习,相信锦程会有更大的进步!
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*生成日期2026年6月5日*

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@@ -0,0 +1,48 @@
# 谭锦程 - CSP03-13 位运算
> 日期2026年5月30日
> 课程CSP03-13 位运算
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## 📝 课评
家长好,锦程这节课状态在线,表现积极~对位运算的基本概念有一定了解,学习态度端正!
锦程一直以来学习状态都很稳定,这种踏实的品质特别可贵!在讲解位运算符时,锦程能够认真听讲并理解各种运算规则,学习态度端正!
位运算这个知识点需要多思考二进制的原理,如果有兴趣的话,可以课后复习巩固一下今天的内容,把基础打得更牢,期待你挑战更有难度的内容!
老师会继续关注锦程的表现,期待看到更多精彩!🎯✨
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| XZCSP0313A | ❌ WA | 7次 |
| XZCSP0313B | ❌ WA | 2次 |
| XZCSP0313C | ❌ AC | 1次 |
| XZCSP0313D | ❌ WA | 3次 |
**完成率**0/4题AC共13次提交
**分析**
- 做了4道题学习态度认真
- C题只提交1次说明理解较快
- A题提交7次说明在认真调试
- 位运算需要多练习,建议课后巩固
---
## 📌 知识点掌握
- **位运算概念**:有一定了解
- **按位与AND**:基本理解
- **按位或OR**:基本理解
- **位运算应用**:需要加强练习
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*课评记录 2026-05-30*

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
# 谭锦程 - CSP03-14 GESP三级真题训练
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
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## 📝 课评
家长好锦程这节课表现稳定密码强度这道编程题2次提交就AC了基础很扎实解题思路清晰
老师注意到锦程在做题时能够认真分析题目要求,代码实现也很规范,特别是字符串处理和条件判断的部分,掌握得很好。
选择题还需要加强知识点的积累建议课后多复习GESP三级的常见考点。继续保持这种稳定的学习状态相信你会越来越优秀
老师会继续关注锦程的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📊 OJ做题情况
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| 密码强度 | ✅ AC | 2次 |
| 单选题 | ❌ WA | 1次14分 |
**完成率**1/4题AC共3次提交
**分析**
- 密码强度2次提交AC基础扎实
- 选择题还需要加强知识点的积累
- 建议课后复习GESP三级的知识点特别是常见的易错点
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## 📌 知识点掌握
- **密码强度判断**:掌握良好,解题思路清晰
- **GESP三级选择题**:需要加强知识点的理解
- **考试策略**:需要学习时间分配技巧
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*课评记录 2026-06-06*

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# 学生画像 — 谭锦程 # 学生画像 — 谭锦程
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-04-25 > 最后更新2026-06-06
> 班级周六早上0830CSP03班 > 班级周六早上0830CSP03班
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- **问题**A4/A5提高题没尝试仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区 - **问题**A4/A5提高题没尝试仍停留在"基础题搞定就走"的舒适区
- **关注重点**以扎实基础挑战A4/A5提高题培养"主动突破"的进取心 - **关注重点**以扎实基础挑战A4/A5提高题培养"主动突破"的进取心
### 2026-06-06第14课 GESP三级真题训练
- **表现**密码强度编程题2次提交就AC基础扎实解题思路清晰
- **OJ数据**密码强度AC2次单选题14分总分114分
- **亮点**学习状态稳定代码实现规范对GESP三级的编程题有较好的理解
- **建议**选择题需要加强知识点的积累建议课后复习GESP三级的常见考点
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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# CSP03班第13课 班级反馈
**班级**CSP03橙子周六1400
**课次**第13课
**日期**2026-05-30
**课程**:位运算
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## 📚 本节课知识点
1. 复习补码、反码、源码的计算方法
2. 运算符优先级回顾(括号>取反>算术>关系>逻辑)
3. 按位与运算(&两个数都为1才为1
4. 按位或运算(|只要有一个1就为1
5. 按位异或(^)、取反(~)、位移运算(<<、>>
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## 👥 出勤情况
| 学生 | 出勤状况 |
|------|----------|
| 郑子煜 | ✅ 正常到课 |
| 张雨禾 | ✅ 正常到课 |
| 魏铭轩 | ✅ 正常到课 |
| 苏俊宇 | ❌ 请假 |
**到课率**: 3/4 (75%)
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## 📊 OJ作业完成情况
| 学生 | 完成情况 | 提交次数 | AC次数 | 思考模式 |
|------|----------|----------|--------|----------|
| 郑子煜 | 5/5 ✅ | 21 | 6 | 调试改进型 |
| 张雨禾 | 5/5 ✅ | 23 | 5 | 调试改进型 |
| 魏铭轩 | 5/5 ✅ | 20 | 5 | 调试改进型 |
**整体完成率**: 100%(所有到课学生全部完成)
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## 🌟 学生表现亮点
### 张雨禾
- 能清晰讲解位运算的计算过程,理解到位
- 老师叫起来讲解时表达清晰,说明对知识点掌握扎实
- OJ作业5道题全部完成认真态度值得肯定
### 魏铭轩
- 学习积极性很高,上课特别积极
- 能够跟着老师的节奏理解每个运算符的规则
- OJ作业5道题全部完成调试能力有进步
### 郑子煜
- 状态在线,认真听讲,能跟上老师节奏
- 对补码、反码、源码的复习掌握得不错
- OJ作业5道题全部完成展现了坚持精神
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## ⚠️ 共性问题
1. **位运算规则理解不够熟练**:答案错误较多,主要是对各种运算符的使用方法还不够熟悉
2. **二进制转换需要加强**:位运算涉及二进制转换,计算时容易出错
3. **课后复习习惯待养成**建议每天花10-15分钟复习知识点巩固记忆
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## 💡 改进建议
1. **整理笔记**:建议学生把每种运算符的规则整理成笔记,方便复习
2. **多做练习**:位运算需要多练习才能熟练掌握,建议课后多做相关题目
3. **理解原理**:不要死记硬背规则,要理解每种运算符的含义和应用场景
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## 📝 下节预告
下节课将继续深入位运算的应用,请同学们课后多做练习,把各种运算符的规则记牢。
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**班主任**: 橙子
**生成时间**: 2026-05-30

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# 2026-06-06 CSP03-14《GESP三级真题训练》班级反馈
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## 📋 课程信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 日期 | 2026-06-06 |
| 班级 | 周六下午1400CSP03班 |
| 课程 | GESP三级真题训练 |
| 应到人数 | 4人 |
| 实到人数 | 3人 + 1人补课 |
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## 👥 学生出勤情况
| 姓名 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 郑子煜 | ✅ 出勤 | |
| 魏铭轩 | ✅ 出勤 | |
| 苏俊宇 | ✅ 出勤 | |
| 张雨禾 | ⏸ 请假 | 已于6月7日到周日1030班补课 |
| 卢华琛 | ✅ 补课 | 来自周日1030CSP03班 |
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## 📊 OJ课堂练习整体情况
**A包题目**GESP202512C3真题4题
- T1单选题每题2分共30分
- T2判断题每题2分共20分
- T3密码强度编程题
- T4小杨的智慧购物编程题
| 学生 | 完成 | 提交次数 | 完成情况 |
|------|------|----------|----------|
| 郑子煜 | 2/4 | 9次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
| 魏铭轩 | 2/4 | 11次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
| 苏俊宇 | 0/4 | 0次 | ❌ 全部未提交 |
| 卢华琛 | 2/4 | 9次 | ✅ 选择、判断通过;❌ 编程题未提交 |
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## 📝 课堂整体表现
### 值得肯定
- 郑子煜、魏铭轩、卢华琛三位同学的选择题和判断题均顺利通过,说明前阶段进制转换、数据编码、位运算等理论知识点掌握尚可。
- 魏铭轩来得较早,学习态度积极,专注度保持得不错。
- 卢华琛作为补课学生,能安静坐住认真跟着节奏做题,配合度很好。
### 需要关注
- **编程题提交率低**全班4名学生无一人提交两道编程题密码强度、小杨的智慧购物。GESP三级考试中编程题占分比重很大这是本班目前的明显短板需要在后续课程中重点加强。
- **苏俊宇0提交**:需要了解原因并督促课后补上,防止差距进一步拉大。
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## 🎯 下节课重点
1. 督促学生完成本次GESP真题的两道编程题
2. 加强编程题解题思路的讲解和代码实现训练
3. 关注苏俊宇的课堂参与度和作业完成情况
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*班级反馈生成于 2026-06-07*

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