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AICODE2026/3-lessons/假期项目-穹狼传奇 Qonnwolf Legend/穹狼传奇 - 课程大纲(家长版).md

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穹狼传奇 · Qonnwolf Legend

AI 游戏创造者计划 — 假期项目课程大纲


这个假期,你的孩子不再只是"玩游戏的人",而是"创造游戏的人"。

在《穹狼传奇》的奇幻世界里,每个孩子将亲手设计一位独一无二的原创英雄——用 AI 生成它的美术与动作,用自然语言指挥人工智能为它编写专属技能,最终让它登上一款真实可运行的对战游戏,并收获一本印刷成册的艺术设定集与一场线下英雄发布会


一、这是一门什么样的课

这不是一门"学编程语法"的课。它训练的是 AI 时代最稀缺的能力——做 AI 的指挥官,而不是 AI 的旁观者。

孩子将以游戏创造者的身份,走完一款游戏产品从无到有的完整链路:

  • 生成式 AI 美术 把脑海里的英雄画成现实;
  • 自然语言编程Vibe Coding 指挥大模型,为自己的英雄"编写"出真正能运行的技能逻辑;
  • 在一套 工业级标准化角色框架 下,亲手设计属性、平衡与数值;
  • 企业级开发工作流(需求 → 生成 → 审查 → 迭代)打磨作品;
  • 最终把作品 集成进一个真实游戏引擎,并公开发布、登台路演。

一句话:别人家的孩子在玩游戏,你的孩子在设计游戏、指挥 AI、交付产品。


二、一个共同创造的英雄宇宙

《穹狼传奇》是一个由孩子们共同建造的奇幻英雄宇宙

所有学员——无论哪个班次——同属一个创作工作室。每个孩子创造的英雄,都会汇入同一个世界、同一款游戏、同一本设定集。你的孩子不是在做一份孤立的作业,而是在为一个不断生长的 IP 世界贡献一位被永久收录、署上自己名字的英雄。


三、孩子最终会带走什么(四件硬核成果)

成果 说明
🦸 一位完全原创的游戏英雄 独家形象 + 动作 + 专属技能 + 背景史诗,署名你的孩子
🎮 一款可玩的对战游戏 孩子的英雄与全工作室英雄同台,现场双人对战
📖 一本实体艺术设定集 精装印刷,全工作室英雄合订,每位英雄独立一页
🎤 一场线下英雄发布会 孩子登台讲解自己的设计,家长现场见证

★ 硬核技术底座 · 全球顶尖 AI 引擎

这不是"玩具级"工具。你的孩子,将亲手驾驭与全球科技前沿同款的 AI 引擎:

引擎 作用
GPT-Image-2 全球最前沿的 AI 图像生成引擎OpenAI 出品)—— 用于英雄的形象与动作设定
Kimi K2.6 · DeepSeek V4.1 Pro 国内顶尖的大语言模型 —— 作为孩子"自然语言编程"时所指挥的 AI 大脑

孩子不是在"用 AI",而是在指挥这些世界级 AI 引擎,把自己的创意变成真实的游戏产品


四、第一期 · 游戏引擎机制

定位:从 0 到 1创造一位英雄并让它在真实游戏引擎中战斗。 规格12 天 · 每天半天 · 工作室制精品小班

孩子将在四幕递进中,完成一位英雄的诞生与登场:

第一幕《英雄觉醒》— 生成式 AI 美术

踏入穹狼传奇世界,确立自己英雄的设定。用 AI 生图技术,把一个只存在于想象中的英雄,唤醒成统一画风、可动作的精致立绘。孩子在这里第一次体会"一句话,世界就回应你"的创造魔力。

掌握AI 生成式美术管线、视觉审美、角色一致性。

第二幕《数值之心》— 平衡系统 + 自然语言编程

在工业级标准化角色框架下,为英雄注入生命、攻击、防御、速度——并在统一的总分预算中学会"取舍"。随后,孩子用自然语言指挥 AI 亲手编写一个专属技能,在对战中反复测试、迭代到满意。

掌握游戏平衡数值设计、自然语言编程Vibe Coding、企业级"需求→生成→审查→迭代"工作流。

第三幕《群英集结》— 引擎集成 + 团队协作

为英雄打造专属展示页、撰写背景史诗,并将所有英雄集成进同一个可运行的游戏引擎,展开本地双人对战。学有余力者还将担任音效师、场景师、过场动画师等工作室角色,协作打磨集体作品。

掌握:模块化资产集成、团队分工协作、项目级整合能力。

第四幕《荣耀发布》— 产品交付 + 路演

定稿实体艺术设定集的印刷版面,排练并登台路演——清晰讲述"我设计了什么、我如何指挥 AI、我怎样一次次迭代"。一场线下英雄发布会,为整段创造之旅画上高光句点。

掌握:项目制全流程交付、公众表达与路演。

第一期 · 12 节课一览

对应四幕:第 13 课《英雄觉醒》· 第 47 课《数值之心》· 第 810 课《群英集结》· 第 1112 课《荣耀发布》

课次 主题 内容与产出 核心能力
第 1 课 英雄初生 踏入穹狼传奇世界、上手创作客户端,用 AI 生图唤醒英雄初版立绘,当堂登场试战 → 产出:英雄初版形象 提问力 · 审美力
第 2 课 形象淬炼 图生图反复打磨、锁定统一画风,学会审查"够不够好 / 是不是原创";体验"手绘拍照 → AI 立绘" → 产出:定版英雄立绘 审美力
第 3 课 英雄动起来 用 AI 生成英雄的待机 / 攻击 / 技能动作 → 产出:会动的英雄 审美力
第 4 课 数值之心 在标准化框架与总分预算下分配生命 / 攻防 / 速度,学会取舍,进对战实测 → 产出:有数值、能对战的英雄 拆解力
第 5 课 指挥 AI 编写技能 撰写技能需求,用自然语言驱动 AI 生成可运行的技能逻辑并测试 → 产出:专属自定义技能 共创力
第 6 课 技能淬炼与平衡 迭代技能、在相克体系中校验强弱 → 产出:定版技能 韧性力
第 7 课 必杀大招 设计英雄大招与满屏特效(行有余力加被动)→ 产出:大招 + 特效 共创力
第 8 课 名片与史诗 用自然语言指挥 AI 打造角色专属展示页、撰写背景故事 → 产出:角色展示页 + 设定 表达力
第 9 课 工作室集结 英雄入正典;学有余力者担任音效 / 场景 / 过场设计师;双人对战联调 → 产出:英雄入库 + 工种产物 共创力
第 10 课 群英对决 全工作室英雄汇入同一游戏,互测、平衡微调、过审入正典 → 产出:可玩对战游戏 韧性力
第 11 课 发布在即 定稿实体设定集印刷版面,排练路演 → 产出:设定集印刷稿 + 路演 表达力
第 12 课 英雄发布会 线下英雄发布会:现场锦标赛 + 登台路演 + 家长见证 → 产出:最终作品 + 发布会 表达力 · 全能力

五、第二期 · 人机对战机制 · 机器动作机制

定位:为游戏注入"人工智能大脑"——孩子第一次让机器学会思考与战斗。 规格12 天 · 每天半天 · 在第一期作品的基础上继续进化

第一期孩子创造了英雄与世界;第二期,孩子将亲手为这个世界赋予智能

模块《机器之心》— 人工智能行为决策

教机器如何观察战局、自主决策、出招应战——这就是"机器动作机制"。孩子将理解:一个 AI 对手是如何"思考"的,并亲手调校它的策略与性格。

掌握AI 行为决策机制、策略设计思维。

模块《冠军试炼》— 人机对战 + 动态难度曲线

解锁冠军挑战模式:击败世界中所有英雄,登顶王座。孩子将设计从新手到王者的动态难度曲线,理解一款游戏"好玩"背后的节奏科学。

掌握:人机对战系统、动态难度设计、玩家体验思维。

模块《群雄并起》— 对战宇宙扩展

向更宏大的形态进化:联机对战、更庞大的英雄阵容、更具冲击力的演出特效,把作品推向真正的"产品级"。

掌握:系统扩展思维、产品迭代意识。

第二期 · 12 节课一览

对应三模块:第 14 课《机器之心》· 第 58 课《冠军试炼》· 第 912 课《群雄并起》

课次 主题 内容与产出 核心能力
第 1 课 唤醒机器之心 理解 AI 对手如何"思考",初探机器行为决策 → 产出:第一个会自主出招的 AI 拆解力
第 2 课 教机器出招 设计 AI 的决策规则(机器动作机制)→ 产出:能对战的 AI 对手 共创力
第 3 课 AI 的性格 调校 AI 打法性格(激进 / 防守 / 治疗)→ 产出:有个性的 AI 拆解力
第 4 课 人机对决 把 AI 接入对战,实现人机 PK → 产出:可人机对战 韧性力
第 5 课 冠军之路 搭建冠军挑战模式框架 → 产出:冠军模式雏形 拆解力
第 6 课 难度的科学 设计动态难度(犯错率 / 对手强度 / 让步)→ 产出:难度梯度 拆解力
第 7 课 赛道排布 排布对手顺序与节奏,打磨"好玩" → 产出:完整冠军赛道 审美力 · 拆解力
第 8 课 平衡再校准 全英雄人机平衡测试与调优 → 产出:平衡达标 韧性力
第 9 课 联机初探 实现跨设备联机对战机制 → 产出:联机对战雏形 共创力
第 10 课 宇宙扩张 扩展新角色 / 新场景 / 新演出特效 → 产出:扩展内容 审美力
第 11 课 终极打磨 整体打磨 + 路演排练 → 产出:成品 + 路演 表达力
第 12 课 王者发布会 第二期线下发布会:进化版作品登场 → 产出:最终作品 + 发布会 全能力

六、孩子收获的能力地图

硬核技能AI 时代的生产力)

  • 生成式 AI 美术创作
  • 自然语言编程Vibe Coding
  • 企业级开发工作流
  • 游戏平衡与数值设计
  • 人工智能行为机制(第二期)
  • 项目制产品全流程交付

底层素养(穹狼六大能力)

🎯 提问力 · 🧩 拆解力 · 🎨 审美力 · 💪 韧性力 · 🗣️ 表达力 · 🤝 共创力


七、适合谁

  • 已有 AICODE 系列 / 编程启蒙基础的 小学 46 年级 孩子;
  • 热爱游戏、热爱创造、想"自己造一个游戏"的孩子;
  • 想让孩子从"AI 的使用者"成长为"AI 的指挥者"的家庭。

《穹狼传奇》——孩子用 AI 创造的第一个英雄,可能是他理解这个时代的起点。