更新班级反馈数据 - AICODE03小Q周六1400 等课程
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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**授课日期**: 2026-06-20
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**补课说明**: 来自其他班级
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**课评内容**:
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皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚
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本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能,需求非常增量,PRD文档写得详细、规划清晰,对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间,老师帮助他把大需求拆成小任务,逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅
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在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧
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**老师签名:小Q老师**
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# 课程名称:AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
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**授课日期**: 2026-06-20
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**补课说明**: 来自其他班级
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**课评内容**:
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浩睿本节课在已有对战系统基础上,通过设计完整的对战系统升级方案,学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法,认识了像素对战系统的核心要素 🚀
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本节课浩睿表现出很强的系统设计能力,需求文档写得非常详细,包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅
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在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟
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**老师签名:小Q老师**
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