更新班级反馈数据 - AICODE03小Q周六1400 等课程

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class: AICODE03小Q周六1400
week: 16
course: AICODE03-016
theme: 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
date: 2026-06-20
status:
total: 4
present: 5
make_up: 2
absent: 1
students:
- name: 李汶浩
status: present
- name: 陈昕柔
status: present
- name: 陈嘉博
status: present
- name: 曾乐凯
status: absent
- name: 吴浩睿
status: make_up
- name: 卢皓霖
status: make_up
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# AICODE03小Q周六1400 第16周汇总
> 课程代码AICODE03-016
> 上课日期2026-06-20周六
> 课程主题涂鸦PK-像素角色对战系统升级(自主提出升级需求,个性化创作)
> 班级人数4人出勤3人请假1人+ 补课2人
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## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈嘉博 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 吴浩睿 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] |
| 卢皓霖 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课目录 | [查看] |
| 曾乐凯 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
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## 学生课评列表
### 李汶浩 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签AI评估探索升级方向3v3小队战斗阵型站位+多AI策略表格化规则描述
- 情绪状态:积极/热烈
**课评内容**
```
汶浩本节课在已有对战系统基础上通过与AI互动提出升级需求学会了让AI先审核系统再进行升级利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡
本节课汶浩一开始不太确定升级方向通过老师引导他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时汶浩一开始不太清楚具体规则老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级支持阵型站位和多种AI策略配置思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法等待时和同学们讨论得非常热烈展现出了很好的团队交流意识 💬
在家可以继续完善3v3小队战斗系统尝试给不同阵型搭配不同AI策略测试哪种组合胜率更高记录下来节课分享 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点学会用AI评估探索方向3v3小队战斗系统升级完整课堂讨论积极
---
### 陈昕柔 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签需求规划能力强18属性216技能设计增量需求文档详细时间管理需关注
- 情绪状态:积极/专注
**课评内容**
```
昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚
本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档在审核过程中对不满意的内容逐条修改完成了包括18个属性共216个技能的详细设计展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上后续HTML修改没有足够时间验证下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅
回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点需求文档极其详尽216个技能设计设计投入度高系统思维完整
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### 陈嘉博 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签AI协作效率高状态效果+装备系统+场景背景,多职业测试验证
- 情绪状态:稳定/专注
**课评内容**
```
嘉博本节课在已有对战系统基础上通过与AI高效协作完成项目迭代认识了状态效果系统、装备系统等升级方向思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯
本节课嘉博表现出很高的专注度和AI沟通效率很高能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码确保每个细节都正常运行进一步培养多次审核细节的习惯 ✅
在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点AI协作效率高多系统升级完成主动测试验证
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### 吴浩睿 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签系统设计能力强5种特技+4种预设方案AI决策逻辑像素风格界面
- 情绪状态:积极/专注
**课评内容**
```
浩睿本节课在已有对战系统基础上通过设计完整的对战系统升级方案学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法认识了像素对战系统的核心要素 🚀
本节课浩睿表现出很强的系统设计能力需求文档写得非常详细包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅
在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:系统设计全面,特技/预设/AI逻辑完整像素风格统一
---
### 卢皓霖 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签自我要求高界面设计有追求PRD文档详细拆解大任务能力
- 情绪状态:认真/专注
**课评内容**
```
皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚
本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能需求非常增量PRD文档写得详细、规划清晰对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间老师帮助他把大需求拆成小任务逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅
在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧
```
**教师备注**
- 生成时间2026-06-20
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点PRD规划清晰界面设计有追求学习态度认真
---
### 曾乐凯 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
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## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| AI协作效率 | 3 | 2 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本节课采用开放式的自主升级模式让同学们在已有对战系统基础上自主提出升级需求每个同学的升级方向都不同3v3小队战斗、状态效果系统、装备系统、特技系统等充分体现了个性化创作特点
2. **主题掌握**所有同学都理解了增量升级的思路——在已有系统上添加新功能而非重写能通过AI协作或自主编写需求文档来完成升级
3. **亮点**汶浩的3v3小队战斗系统、昕柔的216个技能需求文档、嘉博的多系统升级、浩睿和皓霖的完整系统设计各具特色
4. **挑战**:部分同学在时间分配上需要更多练习——需求文档编写和功能实现之间的时间平衡
### 需关注学生
- 陈昕柔下节课需检查HTML是否真正实现了增量需求文档中的全部功能
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-017 期末项目开发(上)
2. 重点:功能实现、代码调试、迭代优化
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*生成时间2026-06-20*

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@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-06-20
**课程**: AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**学生**: 曾乐凯
**状态**: 请假

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**
汶浩本节课在已有对战系统基础上通过与AI互动提出升级需求学会了让AI先审核系统再进行升级利用AI评估功能发现了3v3小队战斗这个有趣的升级方向 💡
本节课汶浩一开始不太确定升级方向通过老师引导他掌握了利用AI评估功能来探索可行方案的方法——先让AI分析现有系统再由AI给出升级建议 🎯。在定义AI策略行为时汶浩一开始不太清楚具体规则老师引导他用表格形式列出每种策略的行为规则让需求更明确 📈。他完成了3v3小队战斗系统的升级支持阵型站位和多种AI策略配置思考了如何将1v1对战升级为更复杂的小队战斗。课堂上汶浩主动与同学分享想法等待时和同学们讨论得非常热烈展现出了很好的团队交流意识 💬
在家可以继续完善3v3小队战斗系统尝试给不同阵型搭配不同AI策略测试哪种组合胜率更高记录下来节课分享 🏠
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**老师签名小Q老师**

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@@ -0,0 +1,15 @@
# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**补课说明**: 来自其他班级
**课评内容**
皓霖本节课在已有对战系统基础上,通过将升级需求转化为具体功能来完善对战系统,认识了对战系统升级的多种方向,思考了如何让系统更稳定、更有趣 📚
本节课皓霖表现出很高的自我要求,对界面设计有自己的想法和追求 ✨。他增加了非常多的功能需求非常增量PRD文档写得详细、规划清晰对战模拟器界面设计专业、操作流畅。在这个过程中需要一定的修改和等待时间老师帮助他把大需求拆成小任务逐步完成每一项 🌱。课堂上他认真学习,不断优化自己的系统,展现出了很好的耐心和自我驱动力 ✅
在家可以练习将大任务拆成小步骤的习惯,比如做一件事之前先写一个简单的步骤清单,这样执行起来更高效 🔧
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**老师签名小Q老师**

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@@ -0,0 +1,15 @@
# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**补课说明**: 来自其他班级
**课评内容**
浩睿本节课在已有对战系统基础上通过设计完整的对战系统升级方案学会了属性分配、特技系统、战斗规则和AI对手的设计方法认识了像素对战系统的核心要素 🚀
本节课浩睿表现出很强的系统设计能力需求文档写得非常详细包括5种特技、4种预设方案和智能AI决策逻辑 📚。在理解特技叠加规则时,他需要老师帮助梳理逻辑,老师引导他用表格形式列出每种特技的触发时机和叠加效果,经过梳理后理解得很清楚 💬。他完成了像素对战模拟器,界面采用像素风格设计,功能完整可运行,展现出了扎实的系统设计功底 ✅
在家可以继续完善特技系统的数值平衡,测试不同特技组合在战斗中的实际效果,记录哪些组合最实用,下节课可以分享 🌟
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**老师签名小Q老师**

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**
嘉博本节课在已有对战系统基础上通过与AI高效协作完成项目迭代认识了状态效果系统、装备系统等升级方向思考了如何设计更有挑战性的战斗玩法 🎯
本节课嘉博表现出很高的专注度和AI沟通效率很高能快速抓住AI建议的重点 💡。他完成了状态效果系统、装备系统和场景背景的升级,不断尝试不同的职业组合来测试玩法,验证升级效果 💪。老师建议他后续可以让AI自动生成测试代码确保每个细节都正常运行进一步培养多次审核细节的习惯 ✅
在家可以试试给不同职业搭配不同的装备组合,测试哪些搭配效果最好,思考装备与职业之间的策略配合 🎮
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**老师签名小Q老师**

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-016 涂鸦PK-像素角色对战系统升级
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**
昕柔本节课在已有对战系统基础上,通过编写增量需求文档为游戏添加新功能,学会了如何设计有深度和策略性的对战系统,包括音效、动画、状态效果、招式、道具、金币、商店、地图和成就系统 📚
本节课昕柔表现出很强的需求规划能力,有非常明确的升级目标 ✨。她花了半个多小时逐字编写增量需求文档在审核过程中对不满意的内容逐条修改完成了包括18个属性共216个技能的详细设计展现出了极高的设计投入度和严谨态度。老师建议她后续可以更高效地分配时间确保有足够时间验证系统功能是否真正实现 📝。由于时间主要花在需求编写上后续HTML修改没有足够时间验证下节课需要检查HTML是否真正做到了增量需求中的全部功能 ✅
回家后可以思考一下:如果时间有限,哪些功能是"必须做"的、哪些是"可以放一放"的,练习优先级判断能力 🌟
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**老师签名小Q老师**