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"AIAGENT03-\345\221\250\344\272\2241900/\347\216\213\344\271\220\346\200\241/feedback/20260918_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\344\272\2241900/\351\273\204\346\246\206\346\226\220/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\345\215\242\347\232\223\351\234\226/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\345\215\242\347\232\223\351\234\226/profile.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\346\233\276\344\271\220\345\207\257/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\346\235\216\346\261\266\346\265\251/profile.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\346\262\231\344\275\251\347\220\252/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\346\262\231\344\275\251\347\220\252/profile.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\350\260\242\345\226\204\350\257\272/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "AIAGENT03-\345\221\250\345\205\2551400/\351\231\210\346\230\225\346\237\224/feedback/20260926_AIAGENT03-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551030/\346\264\252\346\235\260\347\207\212/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551030/\346\264\252\346\235\260\347\207\212/profile.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551030/\347\256\200\346\200\235\347\221\234/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551030/\351\273\204\346\231\223\347\221\234/feedback/2026-09-19_SPIKE-002.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\345\206\257\345\275\246\345\223\262/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\345\256\213\344\272\246\345\212\240/feedback/2026-09-19_SPIKE-002.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\345\260\244\350\260\246\351\222\260/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\351\251\254\346\202\246\347\204\266/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\351\275\220\344\271\246\351\246\250/feedback/2026-09-19_SPIKE-003.md" "SPIKE-\345\221\250\345\205\2551600/\351\275\220\344\271\246\351\246\250/profile.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2550845/\344\275\231\351\237\253/feedback/20260919_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2550845/\346\235\250\344\275\263\345\205\264/feedback/20260919_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2550845/\346\236\227\345\230\211\351\223\255/feedback/20260919_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2550845/\350\214\203\345\220\257\350\276\260/feedback/20260919_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2551900/\345\220\221\351\243\236/feedback/2026-09-19_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\205\2551900/\345\220\221\351\243\236/profile.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\233\2331900/\346\236\227\347\200\232\344\270\236/feedback/20260917_INVENT-003.md" "\345\217\221\346\230\216\344\270\226\347\225\214-\345\221\250\345\233\2331900/\346\242\201\347\245\226\347\221\234/feedback/20260917_INVENT-003.md"
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# 王乐怡 | 2026-09-18 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周五1900
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课乐怡进入「桌面萌宠」新主题,用游戏工坊把角色从一张立绘一路做成会动的多动作萌宠🎮。她先生成了「圆羽雀雀」「啾啾小鸟」两张原创立绘,再把录好的动作视频拆成逐帧,做出走、跑、攻击、受伤等多套动画图集,并搭好了 4 向母版💡。
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乐怡这节的素材产出是全班最丰富的🌟:视频拆帧做了 10 组、600+ 帧,走/跑/攻击/受伤多套动画一气呵成,还做了两个原创角色,素材量稳居全班第一。从立绘到拆帧再到动画,整条管线她已经走得非常顺。
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回家可以和家人打开孩子的桌面萌宠项目,看看啾啾小鸟走、跑、攻击的样子🏠。不妨问问孩子:还想给宠物加什么情绪表情?下周我们一起把「情绪状态机」接进去,让萌宠会开心、会生气~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程主动推进,两条角色线并行 |
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| 专注度 | 5/5 | 600+ 帧拆帧仍保持细致 |
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| 问题解决 | 5/5 | 独立完成视频拆帧与多套动画图集 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 面对大量素材耐心打磨 |
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| 社交互动 | 4/5 | 以个人项目为主,分享环节可再放开 |
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## 教师备注
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- 亮点:素材产出全班第一,管线前段(立绘→拆帧→动画)已跑通
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- 需关注:可引导在分享环节更主动展示创作思路
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- 下节课准备:接入情绪状态机,让萌宠切换表情与待机/走/跑状态
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# 黄榆斐 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周五1900
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课榆斐在「桌面萌宠」主题里专注打磨自己的原创角色🎮。她生成了「雪白小比熊」,并一口气做了 4 版立绘造型迭代,再完成跑步动作拆帧与 4 向母版💡。
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榆斐最打动人的是那份「反复打磨到满意」的劲儿🌟——同一只小比熊做了 4 版造型迭代,打磨深度是全班最细致的;这种把作品做到自己满意的工程习惯非常宝贵,目前跑步动作和 4 向母版都已就位。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看 4 版小比熊的演变和跑步动作🏠。不妨问问孩子:最满意哪一版?还想给小比熊加什么动作或表情?下周我们继续拆更多动作并接入状态机。
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 主动迭代 4 版造型,投入度高 |
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| 专注度 | 5/5 | 单角色反复打磨仍专注 |
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| 问题解决 | 5/5 | 通过多版迭代逼近满意造型 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 面对反复修改耐心稳定 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主,分享可加强 |
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## 教师备注
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- 亮点:4 版立绘迭代,打磨深度全班第一
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- 需关注:下一步从「打磨单角色」过渡到系统化拆帧更多动作
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- 下节课准备:补齐走/跳等动作拆帧,接入情绪状态机
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# 卢皓霖 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:补课
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课皓霖(补课)在「桌面萌宠」主题里一口气做了 4 只龙系萌宠🎮。他生成「金团小龙」「金鳞小龙」「小金鳞」和新角色共 4 张原创立绘,并用游戏工坊生成 3 套 4 向母版💡。
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皓霖是全班角色最多、母版最齐的孩子🌟——4 只龙系萌宠 + 3 套 4 向母版,已经踩进拆帧环节,管线前两步(立绘 + 母版)非常扎实。作为补课加入,他能这么快跟上节奏很难得。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看 4 只小龙和多朝向母版🏠。不妨问问孩子:最喜欢哪只龙?想让它做什么动作?下周我们进入拆帧动画,让小龙真的动起来~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 4 角色 + 3 母版主动产出 |
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| 专注度 | 5/5 | 大量立绘与母版仍专注 |
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| 问题解决 | 4/5 | 立绘+母版扎实,待进入拆帧 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 补课融入顺畅,情绪稳定 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:角色数量与母版覆盖全班第一,补课融入快
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- 需关注:补课来源其他老师班级,主档案不在此处
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- 下节课准备:进入拆帧动画,给小龙做动作
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.claude/memory/class/AIAGENT03-周六1400/卢皓霖/profile.md
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# 学生画像档案:卢皓霖(补课)
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> 班级:AIAGENT03-周六1400(补课 · 主档案在其他老师班级)
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> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
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> 状态:补课
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> 建档日期:2026-09-26
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 卢皓霖 |
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| **班级** | AIAGENT03-周六1400(补课,主档案在其他老师班级) |
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| **课程类型** | AIAGENT03(AI编程创新平台) |
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| **备注** | 其他老师班级学员,来本班补课;课评仅记录补课内容,主成长档案在其他老师处 |
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## 七、成长轨迹
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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| 2026-09-26 | 桌面萌宠·4只龙系萌宠+3套4向母版 | 参与5/专注5/问题4/情绪5/社交4 | 补课回流 |
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# 曾乐凯 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课乐凯在「桌面萌宠」主题里做了双角色设定🎮。他生成了「黑衣灵猴」「黑衣小猴」两张原创立绘,给黑衣小猴拆分出「掏球胯下投篮」「原地奔跑」动作图集,并生成 4 向母版💡。
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乐凯的小猴动作特别有「场景感」🌟——投篮、奔跑不是孤立动作,而是在用动画讲一个小故事;4 向母版让角色能朝不同方向,素材完整度很高。他已经不满足于「做出动作」,而是在设计角色行为。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看黑衣小猴投篮、奔跑的样子🏠。不妨问问孩子:还能给小猴设计什么新动作?下周我们一起把场景动作串成更完整的小剧情。
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 双角色 + 场景动作主动设计 |
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| 专注度 | 4/5 | 围绕小猴动作持续投入 |
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| 问题解决 | 4/5 | 拆出投篮/奔跑动作图集 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 创作情绪积极稳定 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:双角色设定 + 场景化动作,已有「用动画讲故事」的意识
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- 需关注:可引导补充更多朝向/动作以丰富母版
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- 下节课准备:把场景动作串成小剧情,探索自定义动作
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> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
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> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
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> 年级:10-11岁(五年级)
|
> 年级:10-11岁(五年级)
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> 建档日期:2026-03-25*
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> 建档日期:2026-03-25*
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> 状态:✅ 已更新
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> 状态:转班(已转至其他老师班级,2026-09-26 起不在本班上课)
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# 沙佩琪 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:补课
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课佩琪(补课)在「桌面萌宠」主题里做出了带自定义动作的萌宠🎮。她生成原创角色「仓鼠」立绘,拆分出「原地走路」和一套自定义动作图集,并生成 4 向母版💡。
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佩琪最难得的是探索欲🌟——她不止做预设动作,还主动尝试了「自定义动作」,已经在设计角色行为;走路 + 自定义动作 + 4 向母版,已经触及「自定义行为」这一步。作为补课加入,上手很快。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看仓鼠走路和自定义动作🏠。不妨问问孩子:这个自定义动作想表达什么情绪?下周我们一起把更多自定义动作系统化~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 主动探索自定义动作 |
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| 专注度 | 4/5 | 围绕仓鼠动作持续投入 |
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| 问题解决 | 4/5 | 拆分走路 + 自定义动作图集 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 补课融入顺畅,探索欲强 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:主动探索自定义动作,已触及「自定义行为」
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- 需关注:补课来源其他老师班级,主档案不在此处
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- 下节课准备:系统化拆帧,多做几套预设动作 + 4 向
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.claude/memory/class/AIAGENT03-周六1400/沙佩琪/profile.md
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.claude/memory/class/AIAGENT03-周六1400/沙佩琪/profile.md
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# 学生画像档案:沙佩琪(补课)
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> 班级:AIAGENT03-周六1400(补课 · 主档案在其他老师班级)
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> 课程:AIAGENT03(AI编程创新平台)
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> 状态:补课
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> 建档日期:2026-09-26
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 沙佩琪 |
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| **班级** | AIAGENT03-周六1400(补课,主档案在其他老师班级) |
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| **课程类型** | AIAGENT03(AI编程创新平台) |
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| **备注** | 其他老师班级学员,来本班补课;课评仅记录补课内容,主成长档案在其他老师处 |
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## 七、成长轨迹
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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| 2026-09-26 | 桌面萌宠·仓鼠+自定义动作+4向母版 | 参与5/专注4/问题4/情绪5/社交4 | 补课回流 |
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# 谢善诺 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课善诺在「桌面萌宠」主题里把单角色动画做到了最系统🎮。她生成原创角色「雪球小白猫」,拆分出走路、跑步、跳跃三套多帧动画图集,并生成 4 向母版💡。
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善诺的小白猫动作最完整🌟——走/跑/跳三套多帧动画 + 4 向母版,状态机已经可以直接驱动 idle/走/跑/跳,是全班离「会动会互动」最近的一个。管线从立绘到动画她都走得稳。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看小白猫走、跑、跳的样子🏠。不妨问问孩子:还能给小猫加什么情绪?下周我们接入情绪状态机,让它会开心也会受惊~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 三套多帧动画主动完成 |
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| 专注度 | 5/5 | 多帧动画拆分细致投入 |
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| 问题解决 | 5/5 | 走/跑/跳系统拆分,状态机可直接驱动 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 创作情绪稳定积极 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:动画素材最系统,离「会动会互动」最近
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- 需关注:可在现有动作基础上探索情绪变化
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- 下节课准备:接入情绪状态机,补待机/受击等状态
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# 陈昕柔 | 2026-09-26 | AIAGENT03
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> 班级:AIAGENT03-周六1400
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> 状态:在读
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> 课程主题:桌面萌宠 · 游戏工坊管线与情绪状态机
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> 课次:003
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## 课评内容
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本节课昕柔在「桌面萌宠」主题里稳稳走好了管线第一步🎮。她生成了原创角色「紫茜」立绘,配色清新、完成度很高,并存入游戏工坊素材库,掌握了「立绘生成」这一关键环节💡。
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昕柔的「紫茜」立绘完成度高、风格统一,角色地基打得很漂亮🌟。她把第一步做得扎实,为后续拆帧动画留好了清晰的角色形象,这种「先把基础做漂亮」的节奏很舒服。
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回家可以打开孩子的桌面萌宠项目,看看紫茜的立绘🏠。不妨问问孩子:想给紫茜设计什么动作和表情?下周我们进入拆帧动画,让紫茜真的动起来~
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## 能力评估(1–5)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 4/5 | 认真完成立绘生成与入库 |
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| 专注度 | 4/5 | 打磨立绘配色专注 |
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| 问题解决 | 4/5 | 独立完成角色设定与素材管理 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 创作状态轻松愉悦 |
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| 社交互动 | 4/5 | 个人项目为主 |
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## 教师备注
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- 亮点:立绘完成度高、配色清新,管线第一步扎实
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- 需关注:进度偏前段,下周进入拆帧动画是新挑战
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- 下节课准备:给紫茜做走路/表情动作拆帧,生成 4 向母版
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# 洪杰燊 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1030
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> 状态:补课
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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杰燊本节课以补课身份参与了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态——被按压、被释放、被碰撞,并学习了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机、传感器被按压就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这个知识点后续课程会反复用到,刚接触可以多复习巩固,帮后面的学习打牢底子。
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杰燊本节课课堂状态很棒🛠️,和老师互动积极,面对提问都能主动回应,听到积分币奖励时更是充满动力。搭建过程中他细心专注,读图能力表现不错,遇到零件装配不匹配的地方,也能及时发现并动手调整修改。当作品成功发射子弹后,杰燊十分兴奋,还主动尝试不同的发射方式,自主修改弹夹结构、不断优化作品,特别乐于探索尝试😃。
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双分支判断逻辑课后可以抽空复习巩固一下🔍,在家玩玩"按下启动、松开停止"的判断小游戏,把"按下就发射、松开就停"的判断过程多回想几遍。继续保持这份爱思考、爱动手的好习惯,期待你下节课带来更多惊喜✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 互动积极、主动回应提问,充满动力 |
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| 专注度 | 5/5 | 细心专注,读图能力好 |
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| 问题解决 | 5/5 | 及时发现装配不匹配并调整,自主修改弹夹优化作品 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 兴奋、乐于探索,状态积极 |
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| 社交互动 | 5/5 | 与老师互动积极,主动回应 |
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## 教师备注
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- 亮点:课堂状态好、互动积极有动力;细心专注读图好,自主优化作品、乐于探索。
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- 需关注:按压传感器三态与双分支判断初接触,课后复习巩固。
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- 下节课准备:回本班后视进度衔接,可继续巩固"如果……那么……否则"双分支逻辑。
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54
.claude/memory/class/SPIKE-周六1030/洪杰燊/profile.md
Normal file
54
.claude/memory/class/SPIKE-周六1030/洪杰燊/profile.md
Normal file
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# 学生画像档案:洪杰燊
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> 班级:SPIKE-周六1030(补课,本班归属待确认)
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> 课程:SPIKE(PRIME套装)
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> 建档日期:2026-09-19
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> 状态:补课(外班临时补课,本班归属待补)
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 洪杰燊 |
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| **性别** | 待补 |
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| **班级** | SPIKE-周六1030(补课,本班归属待确认) |
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| **课程类型** | SPIKE(PRIME套装) |
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| **年龄** | 待补 |
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## 二、性格气质画像
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- 待补
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## 三、学习风格与能力
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- 待补
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## 四、课程表现特征
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- 待补
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## 五、特殊事项记录
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- 外班临时补课学员,本班与基础信息待确认后补全。
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## 六、家长沟通档案
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- 待补
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## 七、成长轨迹
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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| 2026-09-19 | SPIKE-周六1030 补课:连发枪(分支判断逻辑) | 待评估 |
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## 八、教学建议
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- 待补(确认本班与基础信息后补全)
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# 简思瑜 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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思瑜本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,在编程环节认识了按压传感器的三种状态,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。程序里按下扳机(传感器被按压)就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这类双分支逻辑后续课程会持续接触,慢慢吃透会让作品越来越灵活。
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搭建过程中,思瑜全程认真专注,对连发枪主题兴趣浓厚🛠️。老师提醒零件方位后,他能够快速捕捉到关键点位的问题,并且及时动手调整修改,观察能力和读图能力都表现得很不错。当作品成功实现发射效果时,思瑜十分兴奋,迫不及待想要展示给妈妈欣赏😃。
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双分支判断逻辑刚接触还需要更多熟悉🔍,在家可以用"如果……那么……""如果……那么……否则……"造句练一练,也可以玩玩"按下响、松开停"的判断小游戏,帮助思瑜理解判断过程。保持这份专注与热爱,慢慢理解编程逻辑,继续加油,期待你更多精彩的作品✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程认真专注,兴趣浓厚,主动展示作品 |
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| 专注度 | 5/5 | 搭建与编程全程投入,不分心 |
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| 问题解决 | 4/5 | 快速定位关键点位并调整;双分支逻辑还需更熟悉 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 成功后兴奋、状态积极 |
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| 社交互动 | 4/5 | 迫不及待展示给妈妈,家校互动积极 |
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## 教师备注
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- 亮点:观察力与读图能力好,能快速定位并调整关键点位;全程专注、兴趣浓。
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- 需关注:双分支判断(如果……那么……否则)还需更多熟悉。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),可先带他复习双分支判断的用法。
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# 黄晓瑜 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1030
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:002
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## 课评内容
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晓瑜本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态——被按压、被释放、被碰撞,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机、传感器被按压就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这正是双分支逻辑在作品里的实际应用,后续编程学习中还会经常用到。
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搭建环节里,晓瑜特别有耐心🥰,能认真对照图纸一步步寻找对应零件,有条不紊地组装弹仓与推弹结构,专注度很棒。当发射效果不太顺畅时,她没有着急,而是愿意跟着老师一起调整、改造弹夹结构,积极排查问题,一点点把作品调到顺利发射。作品成功后,晓瑜格外兴奋,满心期待地邀请妈妈来参观自己完成的连发枪,满满的成就感。
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双分支判断逻辑刚接触,课后可以在家玩一玩"按下启动、松开停止"的判断小游戏🔍,找找生活里和连发枪一样"按下就动、松开就停"的机器,比如门铃、吹风机,帮晓瑜巩固这个新知识点。继续保持这份耐心与热爱,慢慢熟悉编程逻辑,期待你之后带来更多精彩的作品,继续加油✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 搭建认真、主动参与改造调试,全程投入 |
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| 专注度 | 5/5 | 耐心对照图纸组装,专注度很棒 |
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| 问题解决 | 5/5 | 发射不畅时主动排查、改造弹夹结构并调试成功 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 遇挫不急、成功后兴奋有成就感,状态积极 |
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| 社交互动 | 4/5 | 配合老师调整、作品完成邀请妈妈参观 |
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## 教师备注
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- 亮点:耐心组装、专注度高;发射不畅时主动排查改造弹夹,调试成功有成就感。
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- 需关注:按压传感器三态与双分支判断初接触,课后多回顾巩固。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带她回顾"如果……那么……否则"的判断过程。
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# 冯彦哲 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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乐乐本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态——被按压、被释放、被碰撞,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机、传感器被按压就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,再配合重复执行实现连发效果,这个知识点后续编程学习中会经常用到。
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乐乐刚上课时精神状态很好🛠️,听到要搭建连发枪,脑海里冒出了很多创意想法——看到弹夹尺寸比较小,第一时间就想动手改造。当了解到这个造型改造存在难度后,他的情绪受到影响,搭建积极性有所下降;但看到身边小伙伴都投入创作,乐乐慢慢调整了自己的想法,跟着老师一起思考弹夹方案,最后决定使用三孔的弹来完成作品。做出选择之后,他的情绪重新高涨,又满怀干劲地投入到搭建当中😃。
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乐乐很有设计想法,愿意主动思考作品的优化🔍,这是特别珍贵的特质。后续可以在完成基础作品之后,再一步步尝试创意改造,把"好点子"和"能落地"结合起来。下节课是「高射炮」,期待你更多有趣的构思,继续加油✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 4/5 | 开局想法多、后段情绪高涨投入搭建 |
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| 专注度 | 4/5 | 投入搭建,中途情绪波动略有影响 |
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| 问题解决 | 4/5 | 跟老师思考弹夹方案并做出选择(三孔弹) |
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| 情绪管理 | 3/5 | 因改造难度受挫积极性下降,后自主调整恢复,是本课成长点 |
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| 社交互动 | 4/5 | 受同伴创作氛围带动,与老师共同商量方案 |
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## 教师备注
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- 亮点:设计想法多,主动思考作品优化;情绪受挫后能自我调整、重新投入。
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- 需关注:面对改造难度时情绪易波动,需要继续引导"先完成基础作品、再创意改造"的节奏。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带他回顾"如果……那么……否则"的判断过程。
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# 宋亦加 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:002
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## 课评内容
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亦加本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这个条件判断语句后续课程会持续使用,慢慢练习就能越用越顺手。
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亦加本节课状态开心积极🛠️,搭建过程中愿意反复尝试、耐心调试作品。遇到解决不了的难题时,会主动呼叫老师一起排查、处理问题——遇到困难不硬扛,这个习惯特别值得表扬👍。进入改装阶段,他认真观察弹夹结构,思考调整弹夹长度、想要容纳更多子弹。作品成功实现发射效果后,他十分兴奋,还尝试更换不同子弹进行测试,探索劲头十足😃。
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双分支判断逻辑还需要多练习🔍,在家可以玩玩"按下启动、松开停止"的判断小游戏,把作品里的判断过程多回想几遍。继续保持爱探索、愿意求助的好习惯,期待你后续解锁更多有趣的编程创意✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 状态开心积极,反复尝试、改装测试都主动 |
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| 专注度 | 4/5 | 愿意反复尝试、耐心调试作品 |
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| 问题解决 | 4/5 | 主动呼叫老师排查难题,观察弹夹结构思考改装 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 心态积极,遇困不硬扛、成功后兴奋 |
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| 社交互动 | 4/5 | 主动求助、与老师协作排查 |
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## 教师备注
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- 亮点:愿意反复尝试、耐心调试;遇到困难主动求助不硬扛;改装阶段有观察、有想法。
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- 需关注:条件判断语句(如果……那么……否则)的逻辑还需多练习。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带他复习双分支判断的用法。
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# 尤谦钰 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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谦钰本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,学习了"如果……否则…"的双分支判断逻辑💡:按下扳机、按压传感器被触发就启动电机发射子弹,松开就关闭电机。谦钰已经理解了这个分支判断的大致思路,还能自主找到对应的编程模块,后续课程我们会持续练习,用这个逻辑实现更多有趣的效果。
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谦钰本节课课堂表现活泼,回答问题十分积极😃。搭建作品时能够细心观察、主动调整积木结构,动手很有耐心🛠️。完成基础连发枪作品后,他兴致满满地改装弹夹、想要装入更多子弹,测试发射效果的时候玩得不亦乐乎,成就感十足。
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双分支判断逻辑还需要多多熟悉🔍,在家可以玩玩"按下启动、松开停止"的判断小游戏,把"按下就发射、松开就停"的判断过程多回想几遍。继续保持这份热情,慢慢吃透条件判断逻辑,期待你之后创作出更多有意思的作品✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 表现活泼、回答积极,主动改装测试 |
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| 专注度 | 4/5 | 细心观察、动手有耐心 |
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| 问题解决 | 4/5 | 理解分支思路、能自主找到编程模块;逻辑还需吃透 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 兴致满满、玩得不亦乐乎,状态积极 |
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| 社交互动 | 4/5 | 回答问题十分积极 |
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## 教师备注
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- 亮点:理解"如果…否则…"分支思路并能自主找模块;动手耐心,改装弹夹有想法。
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- 需关注:条件判断语句还需多多熟悉,从"能找到模块"进阶到"理解透逻辑"。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带他复习双分支判断的写法。
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# 马悦然 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1600
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> 状态:在读
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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悦然本节课完成了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。程序里按下扳机(传感器被按压)就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这类条件判断分支逻辑后续课程会反复使用,在不断练习中会越用越熟。
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悦然本节课状态乐观积极,全程认真专注,课堂参与度很高😃,能够主动回答问题。搭建过程中遇到不懂的地方,会及时呼叫老师一起寻找办法、解决问题——遇到困难愿意主动求助,这点特别棒🥰。完成搭建后,她还主动找来很多子弹填充到作品里,满心期待测试发射效果。
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双分支判断逻辑还需要多多熟悉🔍,在家可以玩玩"按下启动、松开停止"的判断小游戏,找找生活里"按下就动、松开就停"的机器,帮悦然加深理解。继续保持这份开朗认真的学习状态,期待你下节课更多精彩的创意✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 状态乐观积极、参与度高、主动回答问题 |
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| 专注度 | 5/5 | 全程认真专注 |
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| 问题解决 | 4/5 | 遇到不懂主动求助,和老师一起解决;分支逻辑还需熟悉 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 开朗积极,遇困不退缩 |
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| 社交互动 | 5/5 | 主动回答问题、及时呼叫老师协作 |
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## 教师备注
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- 亮点:课堂参与度高、主动回答问题;遇到困难主动求助,搭建后主动装弹测试。
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- 需关注:条件判断分支(如果……那么……否则)还需多多熟悉。
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- 下节课准备:下节课主题「高射炮」(间歇机构),课前可带她复习双分支判断的用法。
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# 齐书馨 | 2026-09-19 | SPIKE
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> 班级:SPIKE-周六1600
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> 状态:补课
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> 课程主题:连发枪
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> 课次:003
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## 课评内容
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书馨本节课以补课身份参与了 SPIKE 连发枪作品🧩,认识了按压传感器的三种状态,并接触了"如果……那么……否则"的双分支判断逻辑💡。按下扳机、传感器被按压就启动电机发射子弹,松开就关闭电机,这类判断语句后续课堂会多多练习,慢慢就能越来越熟练。
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书馨本节课全程积极活跃🛠️,寻找积木时乐于和老师互动交流。搭建遇到难题,会马上呼叫老师一同处理,能够快速调整零件,动手过程很专注。作品完成后,她特别开心地向大家展示自己的成果,满满的成就感😃。
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判断语句和条件相关内容还不够熟悉🔍,平时可以翻看复习图,熟悉编程积木的外形与文字标识,下次寻找模块会更加得心应手;在家也可以玩玩"按下响、松开停"的判断小游戏帮自己加深理解。继续保持这份热情,期待你下节课更亮眼的表现✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程积极活跃,乐于互动、主动展示 |
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| 专注度 | 4/5 | 动手过程很专注 |
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| 问题解决 | 3/5 | 遇难题马上呼叫老师处理、快速调整零件;判断语句还不熟 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 积极活跃,完成作品成就感满满 |
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| 社交互动 | 5/5 | 乐于和老师互动交流,开心展示成果 |
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## 教师备注
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- 亮点:全程积极活跃,动手专注,主动求助并快速调整零件,乐于展示成果。
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- 需关注:判断语句与条件内容不熟,需多翻复习图、熟悉编程积木外形与文字标识。
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- 下节课准备:回本班(SPIKE-周日1600)后衔接复习判断语句;下节课主题「高射炮」(间歇机构)。
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40
.claude/memory/class/SPIKE-周六1600/齐书馨/profile.md
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40
.claude/memory/class/SPIKE-周六1600/齐书馨/profile.md
Normal file
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# 学生画像档案:齐书馨
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> 班级:SPIKE-周六1600(补课)
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> 本班:SPIKE-周日1600(在读,档案见该目录)
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> 课程:SPIKE(PRIME套装)
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> 建档日期:2026-09-19
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> 状态:补课(跨班临时补课,画像详情以本班档案为准)
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## 一、基础信息
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| 项目 | 内容 |
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| **姓名** | 齐书馨 |
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| **课评显示名** | 书馨 |
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| **性别** | 女 |
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| **年级** | 一年级 |
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| **本班** | SPIKE-周日1600(周日 16:00-17:30,在读) |
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| **补课记录** | 2026-09-19 于 SPIKE-周六1600 补课:连发枪 |
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## 二~六、画像详情
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- 见本班档案:`SPIKE-周日1600/齐书馨/profile.md`
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## 七、补课成长轨迹
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| 时间 | 关键事件 | 能力发展 |
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| 2026-09-19 | SPIKE-周六1600 补课:连发枪(按压传感器三态 + 双分支判断) | 积极活跃、动手专注,判断语句待熟悉 |
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## 八、教学建议
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- 判断语句和条件内容还不够熟,平时多翻复习图,熟悉编程积木的外形与文字标识。
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余韫
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袋袋本节课状态特别棒,全程积极投入搭建🥰。在完成搅拌机基础结构之余,她还发挥自己的创意,给作品设计出蛋糕的造型,细心加上青草装饰,让整个作品变得生动又好看,动手积极性很高,沉浸在自己的创作里。
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在搭建齿轮加速结构的时候,袋袋认真跟着老师尝试,初步感知大齿轮带动小齿轮、小齿轮转得更快的加速效果,对齿轮啮合的部分还需要再多熟悉⚙。不过搭建过程中她会主动思考如何把零件组合起来,愿意大胆加入自己的想法,把普通的搅拌机变成独特的蛋糕搅拌机。调试作品的时候,看着搅拌叶转动起来她特别开心。
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能够按照自己的想法改造作品,很有想象力,后续我们继续多多探索齿轮加速的小秘密,期待你下一次更精彩的创作,继续加油✨!
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杨佳兴
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佳兴本节课状态特别好,课堂表达积极主动,搭建的时候十分投入😃。他乐于动手尝试,能够大胆表达自己的搭建想法,整体态度积极,愿意跟着课程内容完成齿轮加速搅拌机的搭建创作。
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在组装齿轮结构时,佳兴暂时不太清楚齿轮需要调整到哪个方位,经过老师简单提醒后,他能快速找到方法完成搭建,理解和动手能力很不错⚙。完成基础搅拌机作品后,他还发挥创意,想要把装奶油的碗做得大大的,给作品增加了有趣的想法。在调试搅拌装置运转的时候,他会认真观察齿轮啮合的状态,看到搅拌叶顺利转动起来,成就感满满。
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善于思考改造作品,创意满满,后续我们继续多多熟悉齿轮的安装方位,探索大齿轮带动小齿轮加速的小知识,继续加油✨!
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林嘉铭
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嘉铭本节课状态积极又投入,全程开开心心地搭建自己的齿轮加速搅拌机作品🥳。上课一开始出现流鼻血的小插曲,他自己拿纸巾擦拭干净,情绪很快就平稳下来,迅速专注投入搭建,适应能力特别不错,内心充满创意,总想给作品做更多改造设计。
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在搭建齿轮加速装置时,嘉铭对于齿轮之间的咬合连接还需要多多熟悉,我们会在后续课堂继续陪他练习这个知识点⚙。完成搅拌机主体之后,他主动思考搅拌碗的设计,大胆说出自己的创意想法,还额外在作品旁搭建了风车造景,想象力特别丰富,愿意主动拓展改造作品。看着搅拌机顺利转动起来,他收获满满的成就感。
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继续保持这份满满的创意和坚持,慢慢探索大齿轮带动小齿轮加速转动的小奥秘,期待你下节课更多有趣的创作✨!
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范启辰
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启辰本节课一开始看着有点腼腆,实际是个开朗活泼的小朋友😊。课堂上身体行动力很强,主动寻找积木来设计自己的搅拌机,动手探索的劲头很足,很快就沉浸到搭建里。
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搭建过程中,他会不断调整零件位置,耐心挑选合适积木进行组装,一步步完成齿轮加速搅拌机的主体结构⚙。他还搭配了自己很满意的场景设计,想法很有创意,把作品变得丰富又独特。看到作品成功运转的时候他特别开心。
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后续我们继续熟悉齿轮啮合的小知识,继续发挥想象力,期待更多有趣的作品,加油✨!
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# 向飞 | 2026-09-19 | INVENT
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> 班级:发明世界-周六1900
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> 状态:在读
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> 课程主题:齿轮加速搅拌机
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> 课次:003
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## 课评内容
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飞飞本节课完成了齿轮加速搅拌机作品💡,认识了齿轮传动里的"加速"小秘密——大齿轮带动小齿轮,搅拌叶就能转得更快,亲手转动起来时特别有探索的乐趣。
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飞飞本节课状态积极、对搅拌机主题充满兴趣,搭建时十分投入😊。遇到小卡壳时,他会第一时间呼唤老师过来,希望老师看着他一步步完成;其实飞飞完全有独立解决的能力,常常老师还没走到身边,他就已经自己调整好积木、把问题搞定了🥰。这也藏着这个年龄段孩子很常见的心思——特别希望自己的努力被看见、被肯定,偶尔情绪会比手快一步冒出来,想快点获得陪伴来安心。完成基础搭建后,飞飞还发挥想象力,挑了积木当作"奶油",模拟搅拌机打发奶油的场景,把作品和生活玩到了一起,看着搅拌叶转起来,成就感满满。
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飞飞本来就有独立解决问题的潜力🔍,我们也在慢慢陪伴他,学会先给自己一点时间试一试,再请老师帮忙,相信他会越来越自信、大胆地独立完成挑战。在家也可以玩玩"大齿轮带小齿轮"的加速小观察,或者用打蛋器、搅拌机做做小帮手,把课堂里的齿轮加速和生活里的转动联系起来,期待你下节课更亮眼的表现✨!
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 状态积极、对搅拌机主题充满兴趣、搭建投入 |
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| 专注度 | 4/5 | 搭建时十分投入,遇卡壳会中断节奏呼叫老师 |
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| 问题解决 | 4/5 | 有独立解决能力,常自己调好积木搞定;但习惯先求助 |
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| 情绪管理 | 3/5 | 小卡壳情绪易先冒出来、急于获得陪伴缓解,是本课成长点 |
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| 社交互动 | 4/5 | 主动呼唤老师、渴望被关注与肯定,与老师互动积极 |
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## 教师备注
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- 亮点:独立解决搭建问题的潜力强,常自己调好积木就搞定;想象力丰富,把作品和生活场景(奶油搅拌)联系起来玩出趣味。
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- 需关注:遇小卡壳情绪易先冒、习惯第一时间呼叫老师;后续引导"先给自己一点时间尝试,再求助"。
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- 下节课准备:上课前可和飞飞约定"小卡壳先自己试一试再叫老师"的小约定,逐步培养独立完成节奏;具体下节课主题待排课后补全。
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### 7.1 能力发展时间线
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### 7.1 能力发展时间线
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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| 时间节点 | 关键事件/作品 | 能力评估 | 备注 |
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| 2026-09-19 | 齿轮加速搅拌机 | 参5 / 专4 / 问4 / 情3 / 社4 | 课评回流 |
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| 入学初 | | | |
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| 入学初 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 第1个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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| 第3个月 | | | |
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# 林瀚丞 | 2026-09-17 | INVENT
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> 班级:发明世界-周四1900
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> 状态:在读
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> 课程主题:搅拌机
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> 课次:003
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## 课评内容
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丞丞本节课和我们一起认识了搅拌机,了解了它靠齿轮传动带动搅拌头转动的原理💡,还动手搭出了自己的搅拌机作品。
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整节课丞丞状态积极又活跃,搭建时能自己找到对应零件组装,还会细心调整零件的安装位置🥰。完成基础搅拌机后,他留意到同学搭的碗,借鉴相似结构加以创作,还主动把碗加高加深,动手迁移能力很不错。搭建思路灵活,不过在组装齿轮传动部件时,偶尔需要老师提醒对齐位置。
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丞丞的创意特别有趣,在作品旁摆了许多小动物,想象搅拌机打出的奶油能喂给它们,还编出"保安只能吃碗"的小故事,想象力满满✨。后面我们可以陪他多熟悉齿轮啮合的小技巧,让传动结构转得更稳。期待下节课丞丞继续发挥奇思妙想,把更多好玩的点子融进作品里🏠。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 积极活跃,自主找零件组装并主动调整 |
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| 专注度 | 4/5 | 搭建思路灵活,整节投入 |
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| 问题解决 | 4/5 | 借鉴迁移能力强;齿轮对齐偶需提醒 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 状态积极,想象力丰富不怯场 |
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| 社交互动 | 4/5 | 观察同伴作品并借鉴,乐于编故事分享 |
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## 教师备注
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- 亮点:自主找零件、细心调整位置;借鉴迁移(碗加高加深);创意故事(动物+保安)想象力丰富
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- 需关注:齿轮传动部件对齐偶需提醒 → 多熟悉齿轮啮合小技巧
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- 下节课准备:巩固齿轮啮合,鼓励把更多奇思妙想融入作品
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# 梁祖瑜 | 2026-09-17 | INVENT
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> 班级:发明世界-周四1900
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> 状态:在读
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> 课程主题:搅拌机
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> 课次:003
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## 课评内容
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祖瑜本节课和我们一起认识了搅拌机,了解了它靠齿轮传动带动搅拌头转动的小秘密💡,还动手搭建出了属于自己的搅拌机作品。
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整节课祖瑜状态轻松又愉悦,搭建时自信满满,能看懂参考图片独立拼搭,动手能力很不错🥰。她没有只停留在基础作品上,还主动发挥想象力做创意改造,额外搭出蛋糕造型,用小草和蜡烛细心装点,场景细节特别丰富。拼插动作流畅自然,不过在往上堆叠结构时,偶尔会出现上层积木不稳、容易倾倒的小情况。
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在构思作品时,祖瑜愿意大胆说出自己的想法,把蛋糕创意融进搭建里,创意表现力特别强✨。后面我们可以陪她多练练多层堆叠的稳固小技巧,学着用积木压重加固结构。期待下节课祖瑜继续保持这份满满的创作热情,试着结合齿轮传动,搭出更有趣的科创小作品🏠。
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## 能力评估(1–5,对照《教育理念》五维)
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| 维度 | 评分 | 说明 |
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| 参与度 | 5/5 | 全程主动、自信满满,独立看懂参考图拼搭 |
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| 专注度 | 4/5 | 沉浸搭建、拼插流畅,整体投入度高 |
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| 问题解决 | 4/5 | 能独立拼搭并做创意改造;多层堆叠稳固性待练 |
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| 情绪管理 | 5/5 | 整节课轻松愉悦,创作热情饱满 |
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| 社交互动 | 4/5 | 大胆表达想法,主动分享创意 |
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## 教师备注
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- 亮点:独立拼搭能力强;创意改造(蛋糕场景)细节丰富;敢于主动表达想法
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- 需关注:多层堆叠结构易不稳、倾倒 → 后续练"压重加固"稳固技巧
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- 下节课准备:引入齿轮传动,鼓励结合创意搭建更有趣的科创作品
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Reference in New Issue
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