更新CLASS文件夹内容

This commit is contained in:
qiuyan
2026-07-07 21:29:56 +08:00
parent 54fd226d2f
commit afd7547999
22 changed files with 745 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,189 @@
---
class: AICODE03小Q周五1900
week: 18
course: AICODE03-018
theme: 期末项目开发(下)
date: 2026-07-03
status:
total: 5
present: 5
make_up: 0
absent: 0
students:
- name: 黄榆斐
status: present
- name: 李怡瞳
status: present
- name: 沙佩琪
status: present
- name: 王乐怡
status: present
- name: 谢善诺
status: present
---
# AICODE03小Q周五1900 第18周汇总
> 课程代码AICODE03-018
> 上课日期2026-07-03周五
> 课程主题:期末项目开发(下)——飞机大战小游戏开发
> 班级人数5人出勤5人请假0人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 黄榆斐 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李怡瞳 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 沙佩琪 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 王乐怡 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 谢善诺 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 黄榆斐 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:现代科幻风,多关卡架构,霓虹配色,本地存储
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏学会了如何设计完整的多关卡游戏架构认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难老师引导她先把每个关卡的配置独立出来再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏包含5个主题关卡未来都市、高空云层、太空边缘等、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景视觉效果非常出色还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰对视觉设计有很高的追求主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点5个主题关卡+3个难度等级霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
---
### 李怡瞳 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签太空朋克风RPG元素12技能树商店系统粒子池优化
- 情绪状态:活跃/积极
**课评内容**
```
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏学会了如何将RPG元素融入射击游戏认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构再实现UI界面最后添加交互逻辑逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏核心特色是完整的技能树散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能和商店系统还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃有很多自己的想法愿意花时间打磨细节。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点12个技能的完整技能树+商店系统RPG元素融入射击粒子池+子弹池性能优化7个Boss各有独特攻击模式
---
### 沙佩琪 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签90年代街机风程序化音效5种战机职业Web Audio API
- 情绪状态:专注/稳定
**课评内容**
```
佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效射击、爆炸、道具分类管理逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战包含5种战机职业直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型每种有独特的攻击方式实现了完整的程序化音频系统包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点5种战机职业各有独特攻击程序化音频系统音效+BGMCRT扫描线复古风格5关卡商店系统
---
### 王乐怡 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:街机战机,双人同屏协作,键盘+鼠标双控制CRT扫描线
- 情绪状态:积极/稳定
**课评内容**
```
乐怡本节课完成了一款街机战机游戏学会了如何实现双人同屏协作模式认识了双人控制方案、Boss战设计、粒子特效和伤害系统等新内容并主动思考了如何设计流畅的双人游戏体验。📚✨
乐怡在实现双人模式时遇到了一些挑战,需要同时处理键盘和鼠标两种控制方式。老师引导她把玩家对象设计成可复用的类,分别处理键盘控制和鼠标跟随逻辑,实现了流畅的双人操作体验。💪
乐怡完成了街机战机游戏支持单人模式和双人合作模式玩家1使用方向键控制玩家2使用鼠标控制。游戏包含多种敌机类型轻型、重型、支援型、追踪型、Boss战和特殊攻击系统还有CRT扫描线效果增强复古感。课堂上她积极主动愿意自己动手尝试不同的控制方案。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:双人同屏协作(键盘+鼠标双控制),多种敌机类型+Boss战CRT扫描线复古风格
---
### 谢善诺 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签90年代街机风4种游戏模式Combo连击激光武器
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何设计多样化的游戏模式认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战支持4种游戏模式单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式和3个难度等级包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果还原经典街机风格。课堂上她思路清晰主动分享自己的设计想法还帮助同学解决问题。✅🌟
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-03
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点完成4种游戏模式+3个难度等级Combo连击+激光武器等特色功能5关卡各有BossCRT扫描线复古风格
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 问题排查能力 | 5 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**本节课5位同学全部完成了飞机大战小游戏每人都有鲜明的风格特色——CLARE的科幻霓虹风、怡瞳的太空朋克RPG风、佩琪的90年代街机音效风、乐怡的双人协作风、善诺的多模式街机风。全班出勤率100%,项目完成度非常高
2. **主题掌握**5位同学都掌握了游戏循环、敌人系统、Boss战、道具系统等飞机大战核心模块同时各自延伸了不同方向——RPG技能树、程序化音效、双人控制、多关卡架构、多游戏模式
3. **亮点**怡瞳的12技能树+商店系统RPG化设计佩琪用Web Audio API实现程序化音效+BGM乐怡的键盘+鼠标双人同屏协作CLARE的本地存储+解锁进度系统善诺的4种游戏模式+Combo连击系统
4. **挑战**:本节课技术难度较高,几位同学都遇到了不同方面的挑战(状态管理、音频节点、双人控制、关卡衔接),但在老师引导下均成功解决
### 需关注学生
-
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-019 项目优化与美化
2. 重点UI优化、交互改进、性能提升各项目收尾完善
---
*生成时间2026-07-03*

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
怡瞳本节课完成了一款太空朋克风格飞机大战游戏学会了如何将RPG元素融入射击游戏认识了技能树系统、商店系统、经验等级系统和Combo连击机制等新内容并主动思考了如何通过资源管理增加游戏策略性。📚✨
怡瞳在实现技能树和商店系统时遇到了不少挑战因为这两个系统涉及复杂的状态管理。老师引导她先设计数据结构再实现UI界面最后添加交互逻辑逐步完成了技能解锁和商品购买功能。💪
怡瞳完成了太空朋克飞机大战游戏核心特色是完整的技能树散射强化、穿透射击、追踪导弹等12个技能和商店系统还有经验升级、金币收集、Combo连击等RPG元素。游戏采用粒子池和子弹池优化性能7个Boss各有独特的攻击模式。课堂上她非常活跃有很多自己的想法愿意花时间打磨细节。✅🌟
**教师备注**
- 亮点12个技能的完整技能树+商店系统RPG元素融入射击粒子池+子弹池性能优化7个Boss各有独特攻击模式
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
佩琪本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何使用Web Audio API实现程序化音效认识了音频引擎设计、CRT扫描线效果、战机职业系统和商店系统等新内容并主动思考了如何还原经典街机的游戏体验。📚✨
佩琪在实现音频系统时遇到了技术挑战因为Web Audio API需要处理多个音频节点的连接和管理。老师帮助她把不同类型的音效射击、爆炸、道具分类管理逐步实现了完整的音效引擎和BGM生成器。💪
佩琪完成了非常有特色的90年代街机风格飞机大战包含5种战机职业直射型、散射型、跟踪型、旋转型、激光型每种有独特的攻击方式实现了完整的程序化音频系统包括射击音效、爆炸音效、道具音效和自动生成的BGM还有CRT扫描线效果和5个主题关卡的商店系统。课堂上她专注度很高对复古游戏体验有深刻理解。✅🌟
**教师备注**
- 亮点5种战机职业各有独特攻击程序化音频系统音效+BGMCRT扫描线复古风格5关卡商店系统
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
乐怡本节课完成了一款街机战机游戏学会了如何实现双人同屏协作模式认识了双人控制方案、Boss战设计、粒子特效和伤害系统等新内容并主动思考了如何设计流畅的双人游戏体验。📚✨
乐怡在实现双人模式时遇到了一些挑战,需要同时处理键盘和鼠标两种控制方式。老师引导她把玩家对象设计成可复用的类,分别处理键盘控制和鼠标跟随逻辑,实现了流畅的双人操作体验。💪
乐怡完成了街机战机游戏支持单人模式和双人合作模式玩家1使用方向键控制玩家2使用鼠标控制。游戏包含多种敌机类型轻型、重型、支援型、追踪型、Boss战和特殊攻击系统还有CRT扫描线效果增强复古感。课堂上她积极主动愿意自己动手尝试不同的控制方案。✅🌟
**教师备注**
- 亮点:双人同屏协作(键盘+鼠标双控制),多种敌机类型+Boss战CRT扫描线复古风格
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
善诺本节课完成了一款90年代街机风格飞机大战游戏学会了如何设计多样化的游戏模式认识了单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式等多种玩法以及难度选择、Combo连击、激光武器等新内容并主动思考了如何让游戏适应不同玩家的需求。📚✨
善诺在实现双人对战模式时遇到了挑战,需要设计计分规则和胜负判定逻辑。老师帮助她设计了时间限制和分数对比机制,实现了完整的双人对战功能。💪
善诺完成了功能丰富的90年代街机风格飞机大战支持4种游戏模式单人闯关、双人合作、双人对战、无尽模式和3个难度等级包含激光武器、Combo连击、减速/暂停道具等特色功能5个关卡各有独特Boss。游戏使用Press Start 2P字体和CRT扫描线效果还原经典街机风格。课堂上她思路清晰主动分享自己的设计想法还帮助同学解决问题。✅🌟
**教师备注**
- 亮点完成4种游戏模式+3个难度等级Combo连击+激光武器等特色功能5关卡各有BossCRT扫描线复古风格
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# AICODE03-018 课评
**日期**: 2026-07-03
**课评内容**
CLARE本节课完成了一款现代科幻风飞机大战游戏学会了如何设计完整的多关卡游戏架构认识了关卡解锁机制、难度系统、Boss战设计和道具掉落系统等核心内容并主动思考了如何通过视觉效果增强游戏体验。📚✨
由于关卡设计比较复杂CLARE在阶段切换和Boss生成逻辑上遇到了一些困难老师引导她先把每个关卡的配置独立出来再逐步实现关卡之间的衔接和解锁机制。💪
CLARE完成了非常精美的现代科幻风飞机大战游戏包含5个主题关卡未来都市、高空云层、太空边缘等、3个难度等级、多种敌人类型和Boss战。游戏采用霓虹配色和渐变背景视觉效果非常出色还实现了本地存储保存最高分和解锁进度。课堂上她思路清晰对视觉设计有很高的追求主动尝试不同的配色方案和动画效果。✅🌟
**教师备注**
- 亮点5个主题关卡+3个难度等级霓虹配色+渐变背景视觉出色,本地存储最高分和解锁进度
- 需关注:
- 确认状态:☑ 已确认2026-07-03

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
---
class: AICODE03小Q周六1400
week: 18
course: AICODE03-018
theme: 期末项目开发(下)
date: 2026-07-04
status:
total: 3
present: 2
make_up: 0
absent: 1
students:
- name: 曾乐凯
status: present
- name: 李汶浩
status: present
- name: 陈昕柔
status: absent
---
# AICODE03小Q周六1400 第18周汇总
> 课程代码AICODE03-018
> 上课日期2026-07-04周六
> 课程主题期末项目开发——功能完善、测试验证、bug修复
> 班级人数3人出勤2人请假1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 曾乐凯 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 李汶浩 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 陈昕柔 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 曾乐凯 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:故事模式视觉升级,背景图片资源管理,场景设计,神秘彩蛋
- 情绪状态:专注/积极
**课评内容**
```
乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面为8个章节都完成了背景图片的添加还额外新增了两个神秘彩蛋文件故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点8个章节背景图片全部完成主动设计场景描述文案新增神秘彩蛋
---
### 李汶浩 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签3v3小队战斗全面升级阵型+AI策略+群体技能+经验系统,学科知识挑战小游戏
- 情绪状态:积极/热烈
**课评内容**
```
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上全面升级为完整的团队策略战斗系统学会了如何设计团队策略战斗系统认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战能主动分析问题所在在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块先实现基础的前后排站位再逐步添加AI行为逻辑展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题一并进行了修复排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统还开发了独立的学科知识挑战小游戏包含语文、英语、数学三科题目答对题目可获得武器和武力增益把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点战斗系统全面升级学科知识小游戏创意十足Bug联动修复能力突出
---
### 陈昕柔 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 创意表现 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 问题排查能力 | 2 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**:本节课是期末项目开发的第二阶段,两位到课同学都在各自项目上取得了实质性进展。乐凯专注于故事模式的视觉升级(背景图片+场景设计汶浩全面升级了3v3小队战斗系统阵型+AI策略+学科知识小游戏)
2. **主题掌握**两位同学都理解了功能完善和测试验证的重要性能主动发现问题并修复乐凯的路径问题、汶浩的Buff系统bug
3. **亮点**乐凯为8个章节完成背景图片+神秘彩蛋,汶浩开发了学科知识挑战小游戏将教育与游戏结合
4. **挑战**:本周昕柔请假,下节课需关注她的项目进度衔接
### 需关注学生
- 陈昕柔:下节课需检查上次课的增量需求文档是否已落地实现
### 下周重点
1. 预告下周课程AICODE03-019 项目优化与美化
2. 重点UI优化、交互改进、性能提升
---
*生成时间2026-07-04*

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**
乐凯本节课在故事模式模块化的基础上,进一步提升了游戏的沉浸感和视觉体验,学会了如何为故事章节添加背景图片资源,认识了场景视觉设计、图片资源管理、主题配色一致性等新内容 💡
本节课乐凯在添加背景图片时遇到了图片资源路径的问题,能主动反馈给老师,老师帮助他调整了文件结构和引用路径后,他理解了图片加载的路径规则,确保图片能正确加载 💪。他为每个故事章节都匹配了对应的场景图片让玩家在阅读剧情时能看到相应的视觉画面为8个章节都完成了背景图片的添加还额外新增了两个神秘彩蛋文件故事模式整体沉浸感大大提升 ✨。课堂上他非常专注,对视觉设计很感兴趣,还主动设计了独特的场景描述文案,展现了审美力和创意表达能力 📈
在家可以尝试为故事章节设计不同的配色方案,思考不同场景(森林、城堡、火山等)应该用什么样的色调和氛围来搭配,提升整体视觉统一性 🏠
---
**老师签名小Q老师**

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# 课程名称AICODE03-018 期末项目开发(下)
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**
汶浩本节课在已有3v3小队战斗布局基础上全面升级为完整的团队策略战斗系统学会了如何设计团队策略战斗系统认识了阵型系统、AI策略配置、群体技能、经验升级系统等新内容 💡
本节课汶浩在实现AI策略和阵型系统时遇到了逻辑复杂度的挑战能主动分析问题所在在老师引导下把复杂的战斗流程拆成小模块先实现基础的前后排站位再逐步添加AI行为逻辑展现了很好的问题拆解能力 💪。他还发现了Buff系统之前只写入日志不生效的问题一并进行了修复排查思路清晰 ✨。最终完成了3v3小队战斗系统的全面升级新增了阵型系统、4种AI策略、群体技能、经验升级系统还开发了独立的学科知识挑战小游戏包含语文、英语、数学三科题目答对题目可获得武器和武力增益把教育元素和游戏机制巧妙结合在一起 📈。需求文档写得非常详细,功能实现完整,课堂上思路清晰,提出了很多有创意的想法
回家后可以继续优化学科知识挑战小游戏的题目难度梯度,思考如何让题目难度随着关卡推进逐步提升,让玩家有持续挑战的动力 🔧
---
**老师签名小Q老师**

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: AICODE03-018 期末项目开发(下)
**学生**: 陈昕柔
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,148 @@
---
class: SPIKE02-周日1030
week: 18
course: SPIKE-018
theme: 智能叉车
date: 2026-07-05
status:
total: 6
present: 2
make_up: 0
absent: 4
students:
- name: 吴浩洋
status: present
- name: 吴浩骏
status: present
- name: 洪一栩
status: absent
- name: 王骏诚
status: absent
- name: 邓琬曦
status: absent
- name: 邓琬颖
status: absent
---
# SPIKE02-周日1030 第18周汇总
> 课程代码SPIKE-018
> 上课日期2026-07-05
> 课程主题:智能叉车(升降结构、搬运功能、精准定位)
> 班级人数6人出勤2人请假4人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 吴浩洋 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 吴浩骏 | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 洪一栩 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 王骏诚 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 邓琬曦 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
| 邓琬颖 | ❌ 请假 | 常规学生 | 本班 | - |
---
## 学生课评列表
### 吴浩洋 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:搭建速度快、位置调整到位、方向颜色调控清晰、注意力被毛毛虫吸引
- 情绪状态:稳定/积极
**课评内容**
```
浩洋本节课搭建了"智能叉车",学习了升降结构与搬运功能——通过齿条齿轮传动实现叉车货叉的上下升降,配合前后左右方向控制完成精准搬运任务💡
本节课浩洋搭建速度明显比之前快了不少,整体节奏跟得很紧,结构搭建过程中能主动调整零件位置,确保各模块对齐到位,动手效率有明显提升💪。编程环节展现了不错的逻辑理解能力,能清楚分辨前后左右四个方向对应的颜色调控模块,叉车齿条的升降控制也能准确编写,指令和动作之间的对应关系理得很顺✨。本节课还出现了一个小插曲——教室里来了一条毛毛虫,浩洋观察了一会儿才把注意力收回来,这说明对外界事物的好奇心很强,同时也提醒在课堂上可以练习快速切换注意力的能力📈
回家后可以找一个纸盒和筷子,做一个简易的"小叉车"模型,用筷子推拉让纸盒升降,模拟本节课的齿条传动原理,加深对升降结构的理解🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-05
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:搭建速度有明显提升,编程方向调控逻辑清晰
---
### 吴浩骏 - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:搭建节奏受影响但快速调整、编程模块对应清晰、实践精神好
- 情绪状态:稳定/积极
**课评内容**
```
浩骏本节课搭建了"智能叉车",学习了升降结构与搬运功能——利用齿条齿轮传动控制货叉上下移动,配合前后左右方向编程实现精准定位和搬运操作💡
本节课浩骏搭建环节前半段因为去了几次洗手间,节奏受到一些影响,但回来后能迅速调整状态跟上进度,没有落下太多💪。外面狂风呼啸的声音一度吸引了他的注意力,和老师聊了几句天气,老师提醒后能马上收心回到任务上,这个自我调节的意识在逐步建立✨。编程环节表现不错,能找到对应的颜色模块实现前后左右的方向控制和升降功能,逻辑对应关系掌握得比较清楚。特别值得肯定的是,浩骏把完成的叉车放到地板上模拟实际搬运的过程,这种"做完就试"的实践精神很好,说明他对作品的功能实现有真实的兴趣和好奇心📈
回家后可以和孩子一起观察生活中的升降设备(电梯、升降晾衣架、停车场升降台),聊聊它们是怎么把东西升上去又降下来的,巩固本节课的升降结构概念🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-05
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:自我调节意识逐步建立,编程模块对应清晰,实践精神好
---
### 洪一栩 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 王骏诚 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 邓琬曦 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
### 邓琬颖 - ❌ 请假
**状态**:请假,未生成课评
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 搭建速度 | 1 | 1 | - | - |
| 编程逻辑 | 1 | 1 | - | - |
| 情绪状态 | - | 2 | - | - |
| 注意力 | - | 1 | 1 | - |
### 共性观察
1. **整体表现**本节课因4人请假仅2人到课课堂互动相对集中
2. **主题掌握**:两位同学均理解了升降结构(齿条齿轮传动)和方向控制的编程逻辑
3. **亮点**:浩洋搭建速度有明显提升;浩骏编程后主动放到地板模拟搬运,实践意识好
4. **挑战**:注意力易被外界事物吸引(毛毛虫、狂风),需持续练习专注力切换
### 需关注学生
- 浩洋:注意力易被外界吸引,可练习快速切换
- 浩骏:课堂节奏易被打断(洗手间、天气),需加强时间管理意识
### 下周重点
1. 预告下周课程SPIKE-019 电子滚轮米尺(距离测量、数据显示、实用工具)
2. 重点:距离测量概念、数据显示模块
---
*生成时间2026-07-05*

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
# 课程主题SPIKE-018 智能叉车
## 课评内容
浩洋本节课搭建了"智能叉车",学习了升降结构与搬运功能——通过齿条齿轮传动实现叉车货叉的上下升降,配合前后左右方向控制完成精准搬运任务💡
本节课浩洋搭建速度明显比之前快了不少,整体节奏跟得很紧,结构搭建过程中能主动调整零件位置,确保各模块对齐到位,动手效率有明显提升💪。编程环节展现了不错的逻辑理解能力,能清楚分辨前后左右四个方向对应的颜色调控模块,叉车齿条的升降控制也能准确编写,指令和动作之间的对应关系理得很顺✨。本节课还出现了一个小插曲——教室里来了一条毛毛虫,浩洋观察了一会儿才把注意力收回来,这说明对外界事物的好奇心很强,同时也提醒在课堂上可以练习快速切换注意力的能力📈
回家后可以找一个纸盒和筷子,做一个简易的"小叉车"模型,用筷子推拉让纸盒升降,模拟本节课的齿条传动原理,加深对升降结构的理解🏠

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
# 课程主题SPIKE-018 智能叉车
## 课评内容
浩骏本节课搭建了"智能叉车",学习了升降结构与搬运功能——利用齿条齿轮传动控制货叉上下移动,配合前后左右方向编程实现精准定位和搬运操作💡
本节课浩骏搭建环节前半段因为去了几次洗手间,节奏受到一些影响,但回来后能迅速调整状态跟上进度,没有落下太多💪。外面狂风呼啸的声音一度吸引了他的注意力,和老师聊了几句天气,老师提醒后能马上收心回到任务上,这个自我调节的意识在逐步建立✨。编程环节表现不错,能找到对应的颜色模块实现前后左右的方向控制和升降功能,逻辑对应关系掌握得比较清楚。特别值得肯定的是,浩骏把完成的叉车放到地板上模拟实际搬运的过程,这种"做完就试"的实践精神很好,说明他对作品的功能实现有真实的兴趣和好奇心📈
回家后可以和孩子一起观察生活中的升降设备(电梯、升降晾衣架、停车场升降台),聊聊它们是怎么把东西升上去又降下来的,巩固本节课的升降结构概念🏠

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-05
**课程**: SPIKE-018 智能叉车
**学生**: 洪一栩
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-05
**课程**: SPIKE-018 智能叉车
**学生**: 王骏诚
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-05
**课程**: SPIKE-018 智能叉车
**学生**: 邓琬曦
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-05
**课程**: SPIKE-018 智能叉车
**学生**: 邓琬颖
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: CREATE-018
**学生**: 马悦然
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: CREATE-018
**学生**: 龚熙恬
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: DISC-018
**学生**: 林嘉铭
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
# 请假记录
**日期**: 2026-07-04
**课程**: DISC-018
**学生**: 胡翰铭
**状态**: 请假

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
---
class: 发现世界-周六19点
week: 18
course: CREATE-018
theme: 蝎子
date: 2026-07-04
status:
total: 2
present: 1
make_up: 1
absent: 0
students:
- name: 赖韵恬
status: present
- name: 晏一燃
status: make_up
---
# 发现世界-周六19点 第18周汇总
> 课程代码CREATE-018
> 上课日期2026-07-04
> 课程主题:蝎子(蝎子身体结构、对称结构、关节连接)
> 班级人数2人出勤1人补课1人
---
## 本周课评状态
| 学生 | 状态 | 类型 | 档案位置 | 操作 |
|:-----|:----:|:----:|:---------|:----:|
| 赖韵恬(恬恬) | ✅ 已保存 | 常规学生 | 本班 | [查看] |
| 晏一燃 | ✅ 已保存 | 补课学生 | 补课 | [查看] |
---
## 学生课评列表
### 赖韵恬(恬恬) - 常规学生 ✅
**基本信息**
- 表现标签:状态积极、搭建快速、创意设计丰富、想象力十足
- 情绪状态:积极/开心
**课评内容**
```
恬恬本节课学习了"蝎子",认识了蝎子的基本身体结构,用积木搭建出完整的蝎子模型,探索了对称结构和关节连接的方法🔍
本节课恬恬全程状态积极、兴致满满搭建速度很快拧螺丝时十分主动专注动手积极性超棒💪。能熟练掌握蝎子基础结构还自主做出超多创意设计搭配不同颜色零件做出对称蝎脚配色整齐协调设计了修长的超长蝎尾造型还原度高更利用大底板搭建专属场景整体作品完整又丰富✨。创作想法格外丰富还念叨着想用AI生成超多蝎子图片想象力十足🌟
回家后可以和恬恬一起了解蝎子的生活习性和不同种类,对比各类蝎子外形、尾巴的区别,拓展趣味生物小知识🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:创意设计丰富,对称蝎脚配色协调,超长蝎尾造型还原度高
---
### 晏一燃 - 补课学生 🔄
**基本信息**
- 表现标签:状态积极开心、搭建快速、对称摆放、创意场景丰富
- 情绪状态:开心/积极
**课评内容**
```
一燃本节课学习了"蝎子",认识了蝎子的基本身体结构,用积木搭建出完整的蝎子模型,探索了对称结构和关节连接的方法🔍
本节课一燃课堂状态积极活跃,全程十分开心,搭建时时不时露出甜甜的笑容,参与热情满满💪。搭建速度很快,动手效率很高,搭建蝎腿时能自主做到对称摆放,还主动钻研蝎尾的安装方式,愿意主动思考结构搭配✨。创意十分丰富,利用底板完整设计专属场景,额外搭配出蝎子陷阱、喂食区还有滑滑梯,场景构思完整有趣,想象力特别出彩🌟
回家后可以和一燃一起观察蝎子的图片或视频,了解蝎子的生活环境和捕食方式,拓展生物小知识🏠
```
**教师备注**
- 生成时间2026-07-04
- 确认状态:☑️ 已确认
- 亮点:场景设计出色,蝎子陷阱/喂食区/滑滑梯构思完整有趣
---
## 本周班级整体情况
### 本周表现分布
| 维度 | 优秀 | 良好 | 合格 | 需关注 |
|:------|:---:|:---:|:---:|:----:|
| 参与度 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 知识点掌握 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 情绪状态 | 2 | 0 | 0 | 0 |
### 共性观察
1. **整体表现**:两位学生课堂参与度高,状态积极,学习氛围良好
2. **主题掌握**:蝎子身体结构和对称结构掌握较好,创意设计能力突出
3. **亮点**:恬恬和一燃都展现出丰富的想象力,场景搭建完整有趣
4. **挑战**:无
### 需关注学生
- 无特别需关注学生
### 下周重点
1. 预告下周课程CREATE-019
2. 重点:继续强化创意设计和场景搭建能力
---
*生成时间2026-07-04*