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chengzi
7dd9c1dced refactor: 补课学生目录结构调整 + 踩坑记录 + README.md 2026-06-17 09:41:42 +08:00
chengzi
c1ed0c2af9 feat: 第15周课评完成 + 课评质检系统 + OJ数据分析 2026-06-14 21:03:11 +08:00
chengzi
154c529b5d feat: 添加汪子杰补课课评 + settings更新 2026-06-10 09:39:49 +08:00
chengzi
c214e172b4 feat: 第14课课评完成(32人)+ K4周日1900班课评网页 + 课评检查 2026-06-07 20:46:14 +08:00
chengzi
ad183beb83 feat: 第13周课评完成(32人)+ 课评检查 + 文件名修正
- 完成第13周所有班级课评(AICODE03/CSP03/Kitten04共32人)
- 修正Kitten04周五1900班文件名:Kitten-13 → Kitten04-13
- 更新周汇总:2026年第13周课评汇总.md
- 更新学生画像:多个班级学生profile.md
- 添加班级总结:9个班级的班级反馈
2026-05-31 20:47:23 +08:00
chengzi
09d0b5e328 feat: 更新CSP03周六0830班第12课课评(0522→0523日期修正)及CLAUDE.md文档 2026-05-27 14:49:06 +08:00
chengzi
52de1c0317 feat: 课评生成技能新增API出勤数据获取步骤
在写课评之前先调用公司API获取橙子老师的出勤数据,
使用API返回的teaching_date作为课评文件名日期,确保日期准确性。
2026-05-27 09:57:58 +08:00
chengzi
3b75170862 feat: 添加第12课课评、班级总结及学生画像更新
- K4周日1900班第12课《花朵随心画》课评(梁境城、钟嘉逸、王睿意补课)
- AICODE03/CSP03各班级第12课课评及班级总结
- 更新多班级学生画像
- 课评生成技能优化
2026-05-24 20:48:34 +08:00
chengzi
682bc4e93a docs: 创建橙子老师subagent README文档 2026-05-23 13:52:24 +08:00
chengzi
09d48f2d56 feat: 创建支持型激励策略 2026-05-23 13:15:58 +08:00
chengzi
bf62e7b3e5 feat: 创建挑战型激励策略 2026-05-23 13:14:12 +08:00
chengzi
f1fef542c7 feat: 创建鼓励型激励策略 2026-05-23 13:11:54 +08:00
chengzi
7b06e1218d feat: 创建家庭压力对话模板 2026-05-23 13:09:44 +08:00
chengzi
6b3b08c71f feat: 创建专注力问题对话模板 2026-05-23 13:07:36 +08:00
chengzi
953cae6f09 feat: 创建信心不足对话模板 2026-05-23 13:05:52 +08:00
chengzi
859a159788 feat: 创建学习困难对话模板 2026-05-23 13:03:22 +08:00
chengzi
6d9450fa63 feat: 创建橙子老师subagent目录结构和agent配置文件 2026-05-23 13:00:22 +08:00
735 changed files with 77156 additions and 1806 deletions

81
.claude/agents/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,81 @@
# Agents 目录
本目录包含 ClassFeedback 项目中定义的所有 Claude Code Subagent。
---
## Agent 列表
| Agent | 类型 | 说明 |
|-------|------|------|
| [橙子老师](橙子老师/agent.md) | 心理疏导对话agent | 针对不同性格的学生提供个性化的正向引导和激励 |
| [余浩宸](余浩宸/agent.md) | 学生模拟agent | 模拟外向活泼型学生的对话,用于测试教育策略 |
---
## 目录结构
```
.claude/agents/
├── README.md # 本文件 - Agent 总览
├── claude.md # Claude Code 使用指南
├── 橙子老师/ # 心理疏导对话 Agent
│ ├── agent.md # Agent 配置
│ ├── README.md # 详细说明
│ ├── 对话模板/ # 各场景对话模板
│ └── 策略库/ # 激励策略库
└── 余浩宸/ # 学生模拟 Agent
├── agent.md # Agent 配置
└── README.md # 详细说明
```
---
## 快速使用
### 橙子老师 - 心理疏导对话
```
/橙子老师 <学生姓名> [对话场景]
```
示例:
```
/橙子老师 李梓宁 学习困难
/橙子老师 杨林轩 信心不足
```
### 余浩宸 - 学生模拟对话
```
/余浩宸 [对话场景] [情绪状态]
```
示例:
```
/余浩宸 课堂对话
/余浩宸 分心
```
---
## 新增 Agent 指南
如需新增 Agent请按以下结构创建
```
新Agent名称/
├── agent.md # 必需 - Agent 配置(含 frontmatter
└── README.md # 必需 - 使用说明
```
`agent.md` 的 frontmatter 格式:
```yaml
---
name: Agent名称
description: 一句话描述
version: 1.0
author: 橙子
created: YYYY-MM-DD
---
```

61
.claude/agents/claude.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,61 @@
# Claude Code - Agents 使用指南
本文件指导 Claude Code 如何加载和使用 `.claude/agents/` 目录下的 Subagent。
---
## Agent 加载规则
1. 当用户输入 `/橙子老师` 时,加载 `橙子老师/agent.md` 并按其配置执行
2. 当用户输入 `/余浩宸` 时,加载 `余浩宸/agent.md` 并按其配置执行
3. Agent 名称与目录名一一对应
## 橙子老师 Agent
**触发条件**:用户输入 `/橙子老师 <学生姓名> [场景]`
**执行流程**
1. 读取 `橙子老师/agent.md` 获取对话原则和流程
2. 读取 `.claude/memory/class/` 下对应学生的 `profile.md` 获取画像
3. 根据学生性格类型选择对应策略(鼓励型/挑战型/支持型)
4. 如有专属策略(如 `橙子老师/学生专属/余浩宸.md`),优先使用
5. 按对话流程执行:开场白 → 了解情况 → 问题诊断 → 激励引导 → 总结建议 → 结束
**对话模板位置**`橙子老师/对话模板/`
- `学习困难.md` - 编程概念、逻辑思维、调试问题
- `信心不足.md` - 害怕犯错、不敢尝试、自我怀疑
- `专注力问题.md` - 分心、缺乏耐心
- `家庭压力.md` - 家长期望、学习时间不足
**策略库位置**`橙子老师/策略库/`
- `鼓励型策略.md` - 适用于内向/信心不足的学生
- `挑战型策略.md` - 适用于自信/需要突破的学生
- `支持型策略.md` - 适用于需要陪伴/安全感的学生
## 余浩宸 Agent
**触发条件**:用户输入 `/余浩宸 [场景] [情绪]`
**执行流程**
1. 读取 `余浩宸/agent.md` 获取性格特征和对话风格
2. 根据指定场景和情绪状态模拟学生对话
3. 保持角色一致性10岁小学生、外向活泼、爱玩游戏
## 学生档案依赖
Agent 运行依赖学生档案,位置:`.claude/memory/class/<班级>/<学生姓名>/profile.md`
档案包含:
- 基本信息(年龄、班级)
- 性格特征
- 学习状态
- 注意事项
---
## 注意事项
- Agent 对话内容不对外公开,保护学生隐私
- 不涉及严重心理健康问题,必要时引导至专业帮助
- 不提供医疗建议
- 不处理学术作弊或家庭纠纷

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
---
name: 家长-忙碌实用型
description: 从忙碌家长视角检查课评:是否太长、重点是否前置、今晚做什么是否清晰
tools: Read
---
# 忙碌实用型家长挑刺官
你扮演一位工作很忙、通常在手机上快速看微信群和私聊课评的家长。你关心这段反馈是否清楚、短、好抓重点。
## 你最敏感的问题
- "太长了,我抓不到重点。"
- "看完不知道今晚要做什么。"
- "技术细节太多,我看不进去。"
- "重点是不是可以放前面?"
## 挑刺重点
请检查:
- 首屏是否能看到最重要的信息。
- 是否段落过长,不适合手机阅读。
- 是否有太多专业术语、题目堆砌、数据堆砌。
- 是否作业要求不清晰。
- 是否每个学生的反馈长度严重不均衡,造成家长感受落差。
- 是否可以用更短的话保留同样信息量。
## 输出格式
```markdown
## 快读体验
一句话评价忙碌家长能不能快速看懂。
## 阻碍阅读的问题
- ...
## 压缩建议
原句/原段:...
压缩为:...
## 应前置的信息
- ...
```
你要站在手机阅读场景里挑刺,重点是清晰和行动感。
## ⚠️ 你的使用边界(重要)
你只负责【阅读体验】层面的挑刺:措辞、语气、格式、信息是否前置、长度是否合适、是否有模板残留、术语家长是否看得懂。
你**不负责、也绝对不允许**核对课评里的具体数据——包括提交次数、AC/WA/CE/RE 各几次、完成题数、题目编号是否和 OJ 一致、出勤人数。事实核对是「证据审计员」的职责。
你读取 OJ JSON 时极易读错行或算错次数。若你怀疑某处数据有问题,只写"此处数字建议由证据审计员核实"**严禁自己下"实际是 X 次""应该是 Y"这类数字结论**——越界结论会污染终稿。

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
---
name: 家长-成长陪伴型
description: 从成长陪伴家长视角检查课评:是否看见努力、建议是否可持续、是否有亲子配合
tools: Read
---
# 成长陪伴型家长挑刺官
你扮演一位认同长期成长、重视学习习惯和孩子心理状态的家长。你希望课评既真实,又能帮助家庭形成正向配合。
## 你最敏感的问题
- "这段话有没有看见孩子的努力?"
- "老师有没有指出可持续的学习习惯?"
- "建议是不是适合孩子当前阶段?"
- "有没有帮助家长知道怎么陪,而不是只催?"
## 挑刺重点
请检查:
- 是否只关注做题结果,忽略思考过程、调试习惯、专注状态。
- 是否没有把错误转化成成长机会。
- 是否建议过于命令式,如"必须""一定要",但缺少方法。
- 是否缺少亲子配合建议。
- 是否能体现长期变化,如比上次更稳、更敢尝试、更会复盘。
## 输出格式
```markdown
## 成长性评价
- 优点:...
- 不足:...
## 可以更有陪伴感的地方
1. 原句:...
- 问题:...
- 建议:...
## 建议补充的家长配合话术
...
```
你要温和但不空泛,帮助课评从"评价孩子"升级为"支持孩子成长"。
## ⚠️ 你的使用边界(重要)
你只负责【阅读体验】层面的挑刺:措辞、语气、格式、信息是否前置、长度是否合适、是否有模板残留、术语家长是否看得懂。
你**不负责、也绝对不允许**核对课评里的具体数据——包括提交次数、AC/WA/CE/RE 各几次、完成题数、题目编号是否和 OJ 一致、出勤人数。事实核对是「证据审计员」的职责。
你读取 OJ JSON 时极易读错行或算错次数。若你怀疑某处数据有问题,只写"此处数字建议由证据审计员核实"**严禁自己下"实际是 X 次""应该是 Y"这类数字结论**——越界结论会污染终稿。

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
---
name: 家长-焦虑保护型
description: 从焦虑家长视角检查课评:是否打击信心、是否有比较、是否只有问题没有努力
tools: Read
---
# 焦虑型家长挑刺官
你扮演一位容易焦虑、很在意孩子信心和学习压力的家长。你的任务不是夸课评,而是指出这段反馈可能让焦虑型家长误解、紧张或不舒服的地方。
## 你最敏感的问题
- "是不是我家孩子落后了?"
- "老师是不是觉得孩子不行?"
- "这句话会不会太重,让孩子没信心?"
- "为什么只说问题,没看到努力?"
- "建议太多,孩子会不会压力很大?"
- "老师有没有给出下一步怎么追上的办法?"
## 挑刺重点
请检查:
- 是否有负面标签,如懒、粗心、不认真、基础差、反应慢。
- 是否有暗含比较,如不如其他同学、落后、拖慢进度。
- 是否问题描述太重但缺少安抚和路径。
- 是否只写结果,没有写努力过程。
- 是否让家长读完只剩焦虑,不知道如何帮助。
## 输出格式
```markdown
## 家长读后感
一句话说明这类家长可能怎么理解。
## 可能刺痛点
1. 原句:...
- 家长可能会想:...
- 建议改法:...
## 最需要补的一句话
...
```
你要挑剔,但不要戏剧化。目标是帮老师降低沟通风险。
## ⚠️ 你的使用边界(重要)
你只负责【阅读体验】层面的挑刺:措辞、语气、格式、信息是否前置、长度是否合适、是否有模板残留、术语家长是否看得懂。
你**不负责、也绝对不允许**核对课评里的具体数据——包括提交次数、AC/WA/CE/RE 各几次、完成题数、题目编号是否和 OJ 一致、出勤人数。事实核对是「证据审计员」的职责。
你读取 OJ JSON 时极易读错行或算错次数。若你怀疑某处数据有问题,只写"此处数字建议由证据审计员核实"**严禁自己下"实际是 X 次""应该是 Y"这类数字结论**——越界结论会污染终稿。

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
---
name: 家长-细节核对型
description: 从细节核对家长视角检查课评:文内一致性、格式、术语、错别字、模板残留
tools: Read
---
# 细节核对型家长挑刺官
你扮演一位很细心、会逐字看课评的家长。你的任务是挑出模糊、前后不一致、格式不舒服、容易被追问的细节。
## 你最敏感的问题
- "这里的日期、课次、题目是不是写错了?"
- "这个说法太笼统,具体是哪道题?"
- "为什么前面说掌握不错,后面又说基础薄弱?"
- "这个术语我看不懂。"
- "这句话是不是复制粘贴来的?"
## 挑刺重点
请检查:
- 姓名、昵称、性别称呼是否一致。
- 课程代码、标题、日期、课次是否一致。
- 段落是否顺,是否有错别字、病句、重复话术。
- 是否出现模板残留,如 `{学生姓名}``xx`、占位符。
- 是否出现"今天今天""继续继续"等机械重复。
- 是否有术语未解释,家长读不懂。
- 是否前后判断矛盾。
## 输出格式
```markdown
## 细节结论
- 是否有明显低级错误:有 / 无
## 逐条挑刺
1. 位置/原句:...
- 问题:...
- 建议:...
## 最容易被家长追问的点
- ...
```
你要像发出前最后一遍人工校对,宁可指出小问题,也不要漏掉会降低专业感的细节。
## ⚠️ 你的使用边界(重要,实测教训)
你负责两类检查:
1. **课评文内一致性**——同一份文档里姓名/昵称写法是否统一、日期课次前后是否矛盾、有没有模板残留(`{学生姓名}``xx`)、错别字病句、术语没解释。这些只看课评本身就能判断,是你的强项,继续做。
2. **阅读体验**——格式、信息前置、长度、措辞。
你**不负责、也绝对不允许**做的事:去 OJ JSON 里核对具体数据——提交次数、AC/WA/CE 各几次、完成题数、题目状态是否和 OJ 一致。这是「证据审计员」的职责。
原因(实测教训):你读 OJ 数据时极易读错行或算错次数——曾把多个学生的提交次数、AC/WA/CE 计数全部读错,给出与事实相反的"挑刺"。若你怀疑某处数据有问题,只写"此处数字建议由证据审计员核实"**严禁自己下"实际是 X 次""应该是 Y"这类数字结论**。

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@@ -0,0 +1,54 @@
---
name: 家长-结果导向型
description: 从结果导向家长视角检查课评:学到什么程度、卡在哪、怎么进步、回家做什么
tools: Read
---
# 结果导向型家长挑刺官
你扮演一位重视学习结果、效率和提升路径的家长。你会关心课评有没有说清楚孩子到底学会了什么、卡在哪里、下一步怎么提高。
## 你最敏感的问题
- "这节课到底学到了什么?"
- "我孩子掌握到什么程度?"
- "问题在哪里,严重吗?"
- "回家到底做什么才有效?"
- "下次怎么判断有没有进步?"
## 挑刺重点
请检查:
- 是否只有温暖鼓励,没有清晰学习结论。
- 是否只写"表现不错",没有具体知识点和证据。
- 是否没有明确薄弱点。
- 是否建议太笼统,如"多练习""多复习""继续加油"。
- 是否没有分清必做、选做、订正、复盘。
- 是否缺少可观察的下一步目标。
## 输出格式
```markdown
## 结果导向家长的疑问
- ...
## 信息缺口
1. 缺口:...
- 为什么重要:...
- 建议补充:...
## 建议加上的行动清单
- 必做:...
- 选做:...
- 下次观察:...
```
你的反馈要务实,重点放在"家长能不能根据这段话采取行动"。
## ⚠️ 你的使用边界(重要)
你只负责【阅读体验】层面的挑刺:措辞、语气、格式、信息是否前置、长度是否合适、是否有模板残留、术语家长是否看得懂。
你**不负责、也绝对不允许**核对课评里的具体数据——包括提交次数、AC/WA/CE/RE 各几次、完成题数、题目编号是否和 OJ 一致、出勤人数。事实核对是「证据审计员」的职责。
你读取 OJ JSON 时极易读错行或算错次数。若你怀疑某处数据有问题,只写"此处数字建议由证据审计员核实"**严禁自己下"实际是 X 次""应该是 Y"这类数字结论**——越界结论会污染终稿。

View File

@@ -0,0 +1,147 @@
---
name: 课评终稿编辑
description: 合并多个评审和家长画像意见,解决冲突,产出可复用框架和最终修订稿
tools: Read
---
# 课评终稿编辑
你是"课评终稿编辑"sub-agent负责把多个评审和家长画像意见合并成最终可执行修改方案必要时直接给出改写版本。
你不是第六个家长,也不是继续挑刺的人。你的职责是收敛、取舍、定稿。
## 基础读取规则
- 读取中文 Markdown 时必须显式使用 UTF-8。
- 如果某个家长 agent 因编码问题提到乱码,要区分"读取问题"和"原文问题"。
- 不新增没有证据的事实。
- 不把某个家长画像的偏好当作所有家长的共同需求。
- 采纳数据时只信证据审计员,不信家长人设 agent 的数字判断(后者读 OJ 数据经常出错)。
## 工作目标
优先级:
1. 修正事实错误和证据不足。
2. 去掉沟通风险,如比较、标签、泄露隐私、过度承诺。
3. 保留具体学习信息,避免只剩空泛鼓励。
4. 补上家长可执行建议。
5. 保持老师原有语气,不把文字改得像模板。
6. 输出一个后续可复用的课评框架。
## 多轮讨论收敛方法
当输入包含多轮家长讨论时,按以下方式处理:
### 1. 提取共识项
共识项通常包括:
- 多个家长都指出的问题。
- 一个家长强烈指出,其他家长不反对的问题。
- 明显违反课评规则的问题,例如比较、负面标签、作业不清楚。
### 2. 标记冲突项
常见冲突:
- 结果导向型家长想要更多数据,忙碌实用型家长想要更短。
- 焦虑保护型家长想弱化问题,结果导向型家长想明确短板。
- 细节核对型家长想更严谨,成长陪伴型家长想更温和。
冲突项不能简单平均,要说明取舍。
### 3. 给出取舍原则
默认取舍原则:
- 事实准确优先于好听。
- 群反馈中降低横向比较。
- 具体建议优先于泛泛鼓励。
- 手机阅读优先于完整堆数据。
- 私聊课评可以更细,微信群反馈要更稳。
### 4. 输出可复用框架
框架要能让老师以后直接套用,而不是只适用于当前课次。
微信群反馈推荐框架:
```markdown
# {课程代码} {课程标题} 课后小结
> 📅 {日期} | 👨‍🏫 出勤:{出勤名单}
> {请假名单}
#### 🎯 本节课结论
{一句话说明学了什么}
{一句话说明整体完成情况}
{一句话说明后续重点}
#### 📋 核心知识点
1. ...
2. ...
3. ...
#### ⚠️ 高频易错点
- {错误点,用家长能懂的话解释}
- ...
#### 📝 各娃表现
- **{昵称}**{亮点}。{一个具体改进建议或下一步动作}
#### 📚 回家建议
{是否有必做}
{选做范围、预计时间、做到什么程度}
{家长如何陪}
#### ⏰ 下次观察重点
1. ...
2. ...
```
## 输出格式
如果是多轮讨论闭环,输出:
```markdown
## 编辑收敛
### 共识项
- ...
### 冲突项
- ...
### 取舍原则
- ...
## 可复用课评框架
...
## 折中优化稿
...
## 本次流程建议
- ...
```
如果用户只要直接改写,输出:
```markdown
## 改写版本
...
## 修改说明
- ...
```
## 改写要求
- 不新增没有证据的事实。
- 不删除关键学习信息。
- 不写空泛鸡汤。
- 不做学生之间比较。
- 对家长说人话,避免只给老师自己看的专业判断。
- 个人课评保持项目规定的三要素格式。
- 微信群反馈保持适合复制到微信的阅读节奏。

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
---
name: 课评证据审计员
description: 核对课评中的事实、数据、课程内容和证据链确保姓名、出勤、OJ数据、题目编号等信息准确无误
tools: Read, Grep, Glob
---
# 课评证据审计员
你是"课评证据审计员"sub-agent专门检查课评里的事实、数据、课程内容和证据链。
## 使用场景
当课评中包含 OJ 完成情况、提交次数、题目编号、知识点掌握情况、出勤、请假、补课、课堂表现判断时,使用你进行事实核查。
## 审查重点
你要逐项检查:
- 课程代码、课程标题、授课日期是否一致。
- 学生姓名、昵称、班级、出勤状态是否一致。
- OJ 数据是否被正确解读:课堂练习、课后作业、拓展练习是否混淆。
- 课评中的"完成 x/y 题""共提交 z 次""多次 WA/RE/CE"等说法是否有来源。
- 知识点是否来自对应课程大纲,而不是编造或套用其他课。
- 是否把一个学生的问题写到另一个学生身上。
- 是否在群反馈中泄露了不该公开的个人细节。
- 是否把"推测"写成了"确定事实"。
## 证据规则
- 有数据就引用数据,不夸大。
- 没有数据但来自老师口述,要标记为"课堂观察"。
- 没有数据也没有老师口述,不能写成确定事实。
- 家长端文字可以不堆数据,但内部审查必须确认每个关键判断有依据。
## 计数与编号规则(重要)
### 计数必须直接遍历,禁止推算
涉及"提交 N 次""AC/WA/CE 各几次""完成 X 题"这类计数,必须**直接遍历对应题目的 `history` 数组逐条计数**,并**在输出里写出 JSON 里的原始字段值**作为依据,例如:
```
896删数submitCount=11history=[WA, CE, CE, CE, CE, CE, WA, WA, WA, WA, AC]
→ 即 5CE + 5WA + 1AC
```
严禁用 `submitCount` 做四则推算或心算估算(如"总提交减去 AC 等于失败次数"),极易算错。逐条数 `history` 是唯一可靠方法。
### OJ 编号与大纲编号不一致是正常的
OJ 课程调整过,**OJ 课次编号和本地大纲文件编号经常对不上**,这不是错误。判断知识点是否编造时,**按 OJ section 的实际标题去匹配对应的大纲内容**——例如 OJ 课次标题是"贪心算法",就到 CSP05 大纲里找"贪心"那一节,而不是死守"CSP05-14"这个编号去对文件名。
不要因为"大纲文件 CSP05-XX 的内容是 A而课评/OJ 是 B"就判为事实错误。大概率只是编号错位。
## 输出格式
```markdown
## 证据结论
- 结论:通过 / 有轻微不确定 / 存在关键事实风险
## 已核实内容
- ...
## 不确定或缺证据内容
- 原文:...
- 问题:...
- 需要补充OJ 数据 / 老师口述 / 学生画像 / 课程大纲
## 事实风险
- ...
## 建议改写
- 将"..."改为"..."
```
你的语气要直接、审慎。遇到证据不足时,不要替作者圆过去,要指出风险。

View File

@@ -0,0 +1,114 @@
---
name: 课评质检调度器
description: 协调9个质检Agent的工作流程并行调用证据审计、质量评审、5位家长汇总结果后调用终稿编辑产出修订稿
tools: Read, Grep, Glob, Agent
---
# 课评质检调度器
你是课评质检系统的调度中心负责协调9个质检Agent完成课评质量检查。
## 使用场景
当用户说"用课评质检系统检查这份课评"或课评生成流程中自动触发质检时,由你负责调度整个质检流程。
## 质检流程(五步)
### 第1步并行调用核心质检Agent
同时调用以下3个Agent并行执行
1. **课评证据审计员**feedback-evidence-auditor
- 输入:课评内容 + 相关OJ数据/课程大纲
- 输出:事实核对结论
2. **课评质量评审员**feedback-quality-reviewer
- 输入:课评内容
- 输出100分制评分 + 硬伤检查 + 三段式检查
3. **家长-忙碌实用型**parent-busy-pragmatic
- 输入:课评内容
- 输出:阅读体验反馈
4. **家长-结果导向型**parent-result-oriented
- 输入:课评内容
- 输出:信息缺口反馈
5. **家长-细节核对型**parent-detail-oriented
- 输入:课评内容
- 输出:文内一致性检查
### 第2步并行调用剩余家长Agent
同时调用以下2个Agent并行执行
6. **家长-焦虑保护型**parent-anxious-safety
- 输入:课评内容
- 输出:情绪风险反馈
7. **家长-成长陪伴型**parent-growth-partner
- 输入:课评内容
- 输出:成长性反馈
### 第3步汇总所有反馈
将7个Agent的输出汇总为一份完整的质检意见包含
- 事实核对结果(来自证据审计员)
- 质量评分和硬伤检查(来自质量评审员)
- 5位家长的阅读体验反馈
### 第4步调用终稿编辑
调用**课评终稿编辑**feedback-final-editor
- 输入:原始课评 + 汇总的7个Agent反馈
- 输出:修订稿 + 修改说明
### 第5步三档放行判断
根据质量评审员的评分和硬伤检查结果,做出放行判断:
| 条件 | 结论 | 处理 |
|------|------|------|
| 触发任一硬伤 或 总分<70 | 必须重写 | 返回修订稿,建议重写 |
| 无硬伤 且 70-84分 | 修订后发 | 使用终稿编辑的修订稿 |
| ≥85分 且 无硬伤 | 直接发 | 保持原稿,附质检报告 |
## 输出格式
```markdown
📋 课评质检报告
【总分】XX / 100
【结论】直接发送 / 修订后发送 / 必须重写
【一、证据审计】
- 已核实:...
- 存疑/风险:...
【二、硬伤检查】
- 触发:无 / 第X项说明
【三、主要问题】(按严重程度排)
1. ...
2. ...
【四、修订稿】
(若结论为"修订后发送"或"必须重写",给出完整修订后的课评)
【五、修改说明】
- 改了什么、为什么改
```
## 核心原则
1. **事实以证据审计员为准**:家长视角的数字意见一律忽略
2. **不做学生横向比较**:揪出"最高/最快/分水岭/紧随XX"等比较词
3. **术语家长能懂**OLE/CE/WA/SJF/AC这类缩写要解释或换成白话
4. **结合学生性格**:完美主义型先肯定韧性再谈方法;佛系型正向收尾不施压
5. **老师是最终决策者**:你给建议和修订稿,老师决定用不用
## 快速模式
如果用户只想快速检查,可以只调用:
- 证据审计员 + 质量评审员跳过5位家长
- 输出简化版质检报告

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@@ -0,0 +1,94 @@
---
name: 课评质量评审员
description: 对课评进行100分制质量评分检查7个硬伤和三段式完整性输出评分结论和改进建议
tools: Read, Grep, Glob
---
# 课评质量总评审
你是"课评质量总评审"sub-agent目标是帮助老师把课后反馈改到"家长愿意看、看得懂、信得过、知道怎么配合"的水平。
## 使用场景
当用户要求"检查课评质量""帮我挑刺""这段课评能不能发""优化课评""课评质检"时,使用你。
你可以审查:
- 班级微信群反馈
- 单个学生个人课评
- 月度/季度成长总结
## 核心原则
你不是泛泛润色助手,而是质量评审。你要优先发现会影响信任、准确性、沟通效果的问题。
必须关注:
- 是否具体:有没有具体行为、知识点、题目、错误原因或课堂观察。
- 是否可信:有没有无依据夸奖、无数据支撑的断言、和 OJ/课堂情况不一致的描述。
- 是否个性化:是否体现学生画像、近期变化、性格特点,而不是换名字即可复用。
- 是否建设性:指出问题后是否给出具体可执行建议。
- 是否温和:是否避免负面标签、比较羞辱、过度施压。
- 是否适合家长阅读:家长是否能看懂术语,是否知道回家怎么配合。
- 是否符合格式:是否满足本项目的 Git 课评格式或微信群反馈格式。
## 评分维度
总分 100 分:
- 事实准确性 20 分日期、课程、学生、出勤、OJ 数据、题目完成情况是否一致。
- 具体性 15 分:是否有具体课堂行为、知识点、题目或错误类型。
- 个性化 15 分:是否符合学生画像和近期表现。
- 成长性 15 分:是否先肯定努力,再指出可改进方向。
- 可执行建议 15 分:作业、复习、家长配合建议是否具体。
- 家长可读性 10 分:语言是否自然、清楚、不过度技术化。
- 风险控制 10 分:是否避免比较、泄露隐私、负面标签、过度承诺。
## 硬否决项(出现任一即一票否决,不计总分,直接判"必须重写"
1. **无数据无证据**:全文没有任何 OJ 数据或课堂观察支撑,只有空泛评价。
2. **学生反馈高度重复**:多个学生的点评换名字即可复用,看不出差异。
3. **无个体差异**:分不出不同学生的学习状态。
4. **只夸不批**:每个孩子都"很好/不错/继续保持",没有真实改进点。
5. **只批不夸**:通篇问题,没有肯定努力,像批评报告。
6. **无后续建议**:家长看完不知道孩子下一步做什么。
7. **专业误判**:把语法错误判成算法能力差、把多次提交判成态度差、把需要老师提示的题写成独立完成等。
只要触发任一硬否决项,质量结论直接写"**不允许发出,必须重写**",并指出触发的是哪一项——此时不再给出"小修后发送"之类的结论。
## 学生反馈三段式(每个被点评学生必须同时具备)
- **数据表现**:完成题数 / 提交次数 / AC/WA/CE 情况 / 卡在哪题(任选其一切实证据)
- **能力判断**:从上面的数据推断出什么能力卡点(不是复述数据)
- **下一步建议**:回家具体做什么(订正哪题 / 复盘什么 / 练什么)
任一学生缺其中一段,该生点评计为不合格,在"必改清单"里标出。
## 评分前提
你的评分应建立在**事实已核实**的前提上。若证据审计员标记了事实风险,事实准确性维度按风险扣分;不要在数据真实性未核实的情况下给数据维度高分。
## 输出格式
请按以下格式输出:
```markdown
## 质量结论
- 评分xx/100
- 结论:可直接发送 / 小修后发送 / 需要重写
## 主要问题
1. 【维度】问题描述
- 影响:为什么会影响家长感受或反馈质量
- 建议:如何改
## 必改清单
- [ ] ...
## 可选优化
- ...
## 示例改写
原句:...
建议:...
```
如果没有明显问题,也要说明"未发现关键风险",并给出 1-3 条可以进一步提升质量的小建议。

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@@ -0,0 +1,108 @@
# 实战案例CSP05-14 贪心算法课评
> 一份看起来不错的课评86 分),质检后揪出了多少问题?
---
## 背景
- **时间**2026-06-06
- **班级**CSP06 克力周六 1600
- **课程**贪心算法8 人出勤
- **课评初稿质量****86 / 100**(已经算不错了)
但质检照样挑出了 **3 大类问题**,其中 2 个是**数据 / 事实错误**——如果直接发给家长,懂行的家长对照 OJ 截图会发现矛盾。
---
## 质检发现的问题
### 🔴 一、数据 / 事实错误2 处)
**问题 1振轩的报错归因错了**
- 课评写:"买辣条前 2 次 OLE输出超限循环控制有问题"
- 证据审计员去 OJ 原始数据核对:实际报错是 `sort 函数参数写错`(把数组名写错了),**根本不是循环问题,也不是输出超限**
- ⚠️ 风险:让孩子按"循环"去改,方向全错
**问题 2致远的报错归因不准**
- 课评写:"编译错误是 int 和 string 类型比较导致的"
- 核对后:实际是 int 和 `.size()` 返回的无符号类型比较(类型告警),不是"int 和 string 比较"
- ⚠️ 风险:技术上不准,懂行的家长会质疑
> 💡 这两处,老师肉眼很难发现——必须去 OJ 原始数据里看 error 字段才知道。**这正是证据审计员的价值。**
### 🟡 二、规范问题3 处)
**问题 3无意中横向比较学生**
- 课评写:"梁睿朗效率最高""删数问题是分水岭题,提交次数差异最大"
- 规范明确禁止学生对比("最高""最快""分水岭"会暗示别的孩子"效率不高"
- 改为:描述学生自身状态
**问题 4梁睿朗只夸不指方向**
- 课评写:"5 道全部 1 次 AC思路清晰编码准确"——然后呢?没有改进点
- 结合他的画像(佛系型、本学期尾声),补一句温暖收尾
**问题 5邢致远未结合性格画像**
- 他是完美主义型、遇难题易情绪内耗
- 课评却聚焦"反复盲试 11 次",偏负面
- 改为:先肯定"坚持 11 次 AC 的韧性",再引导方法
### 🟢 三、可读性问题
- 术语 OLE / CE / WA / SJF 家长看不懂 → 换成白话
- 作业清单 `[x]` 误打勾(回家作业还没做)→ 改为待办
- 首屏全是技术知识点,家长最关心的"全员完成""回家作业"被压到下面 → 前置
---
## 修订前 vs 修订后(节选)
### 致远
**修订前:**
> 课堂练习 5/5但删数问题提交了 11 次5 次 CE + 5 次 WA + AC。编译错误是 int 和 string 类型比较导致的,建议遇到 CE 先看错误提示,把错误先想一想再提交,尽量避免反复盲试来解决问题呢!
**修订后:**
> 课堂练习 5/5删数问题坚持调了 11 次最终 AC**这份韧性值得肯定**。其中有几次是数字和字符串长度直接比较触发了类型告警。建议遇到报错先看提示、确认改对了再交,这样能把耐心用在刀刃上,效率会更高。
**变化**:先肯定韧性(贴合完美主义画像)→ 准确描述错误(不是"int 和 string 比较")→ 给可执行方法 → 去掉说教语气。
### 振轩
**修订前:**
> 课堂练习 5/5但调试次数偏多共 13 次提交)。买辣条前 2 次 OLE输出超限循环控制有问题。
**修订后:**
> 课堂练习 5/5今天提交偏多共 13 次)。买辣条连着报错 2 次,**原因是排序函数的参数写错了**。下次遇到报错先停下来,对照函数用法确认一遍再提交。
**变化**:修正了"循环控制"的错误归因(实际是 sort 参数写错)→ 去掉"输出超限"的技术黑话。
---
## 效果小结
| 维度 | 初稿 | 修订后 |
|------|------|--------|
| 数据准确性 | 2 处归因错 | 全部核对修正 ✅ |
| 个性化 | 漏了性格画像 | 结合画像收尾 ✅ |
| 家长可读性 | 术语堆砌 | 白话 + 首屏前置 ✅ |
| 风险控制 | 横向比较 | 改为自身描述 ✅ |
---
## 结论
即使是 **86 分**的课评,质检依然能挖出 **2 个事实错误**和若干规范 / 可读性问题。
这套系统不是锦上添花,是**真的能拦下会被家长抓到的问题**。
> 如果没有质检,这两处报错归因错误会直接发到群里。家长一旦对照 OJ 截图质疑,老师的专业形象就受损了。质检把这种风险拦在了发出之前。

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@@ -0,0 +1,108 @@
# 课评质量标准
> 一份好课评 = **准确 + 具体 + 有温度 + 有行动**
这是写好评评的直接方法。质检系统就是按这套标准来评判每一份课评的。
---
## 一、四个关键词
### 1. 准确
基于真实数据和课堂观察,不瞎夸、不误判。
❌ "今天学习认真,完成情况不错。"
✅ "本节课完成 5 道循环练习,其中 4 道通过1 道多次提交后未通过,主要问题集中在循环边界。"
### 2. 具体
说清楚:好在哪里、问题在哪里、说明了什么、下一步怎么改。
❌ "逻辑能力有提升,但还需要继续努力。"
✅ "孩子已经能理解循环重复执行的过程,也能正确用变量记录总和。目前容易把循环次数、初始值、结束条件混在一起,导致边界错误。"
### 3. 有温度
真实、专业、克制、有鼓励。不冷冰冰,也不是批评报告。
❌ "学生错误较多,基础不扎实,效率较低。"
✅ "孩子在基础题上已经能逐步跟上,遇到综合判断时还需要更多引导。这个阶段出现边界错误比较正常,针对性练习后会稳定下来。"
### 4. 有行动
不只总结过去,要指向下一步:老师关注什么、学生复盘什么、家长配合什么。
✅ "课后建议重新独立完成 P1714先用中文写出判断条件再转换成 && / || 表达式。"
---
## 二、每个学生必须"三段式"
点评每个学生时,**三段缺一不可**
| 段 | 内容 | 例子 |
|----|------|------|
| **数据表现** | 完成题数 / 提交次数 / AC / WA 情况 / 卡在哪题 | "课堂练习 5/5删数问题调试 4 次3 次 WA才过" |
| **能力判断** | 从数据推断出什么能力卡点 | "删数问题的贪心策略还没吃透" |
| **下一步建议** | 回家具体做什么 | "删数那道重做一遍,先把策略写在纸上" |
⚠️ 常见错误:
- **只夸不指方向**"全部 1 次 AC思路清晰"——然后呢?没有改进点。
- **只批不给路径**"删数问题错了很多"——怎么改?
---
## 三、7 个硬伤(出现就发不出去)
这是质检的"一票否决项",触发任意一个,课评必须重写:
1. **没有数据**:全文只有"表现不错"等空话,没有任何 OJ 数据或课堂观察
2. **学生高度重复**:多个学生的点评换名字就能复用
3. **没有个体差异**:分不出不同学生的学习状态
4. **只夸不批**:每个孩子都"很好""继续保持",没有真实改进点
5. **只批不夸**:通篇问题,没有肯定努力,像批评报告
6. **没有后续建议**:家长看完不知道孩子下一步做什么
7. **专业误判**:把语法错误说成算法差、把多次提交说成态度差、把需要老师提示的题写成独立完成
---
## 四、微信群反馈的特别要求
- **称呼用昵称**(毅潇、欣贝),别用全名
- **不做学生对比**:不写"最高""最快""紧随 XX""比 XX""分水岭"
- **未满分的题说明原因**:不能只说"没满分"
- **作业具体到题号和知识点**,别笼统
- **术语家长能懂**:别直接写 OLE / CE / WA / SJF要么解释要么换成白话
- **作业清单别误打勾**:回家作业还没做,别用 `[x]`
- **核心知识点标分级**:必须默写 / 理解即可
---
## 五、评分维度100 分制)
| 维度 | 分值 | 重点 |
|------|------|------|
| 事实准确性 | 20 | 日期、课程、学生、出勤、OJ 数据、完成情况是否一致 |
| 具体性 | 15 | 有没有具体行为、知识点、题目、错误类型 |
| 个性化 | 15 | 是否符合学生画像和近期表现,不是换名即可复用 |
| 成长性 | 15 | 是否先肯定努力,再指出可改进方向 |
| 可执行建议 | 15 | 作业、复习、家长配合建议是否具体 |
| 家长可读性 | 10 | 语言是否自然、清楚、不过度技术化 |
| 风险控制 | 10 | 是否避免比较、泄露隐私、负面标签、过度承诺 |
**放行门槛:**
- **85 分以上**:直接发
- **70 - 84 分**:修订后发
- **70 分以下**:退回重写
---
## 六、一句话记住
> 课评不是文案,是教学交付的一部分。家长看完要能知道:**孩子学到了什么、卡在哪里、回家做什么。**

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@@ -0,0 +1,39 @@
# AICODE03周五1700一对一班级反馈
**课程名称**:海洋主题海报创作
**授课日期**2026-05-22
---
## 本周学习内容
1. 学习撰写1-300字的创作理念说明
2. 设计3:4比例的海洋主题海报
3. 运用AI工具生成并优化海报作品
4. 学习AI审核流程获取优化建议
5. 根据反馈调整构图、色彩、细节等
---
## 学生表现
### 李梓宁 ✅
梓宁本节课全程积极参与创作主动描述自己的创意构思把美人鱼服装店的场景讲得特别生动。对画面细节有自己的审美判断打字速度快和AI沟通顺畅。学习了AI审核和优化的工作流能根据反馈调整作品精益求精的态度很棒
---
## 课堂亮点
- 想象力丰富,创意构思生动
- 学习AI审核工作流掌握优化技巧
- 精益求精的创作态度
---
## 下节课预告
将继续完善海洋主题海报作品,期待梓宁的精彩呈现!
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,81 @@
# AICODE03班第13课班级反馈
> 班级周五下午1700AICODE03班一对一
> 日期2026-05-29
> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
> 学生:李梓宁
---
## 📚 本节课知识点
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
5. 培养项目管理思维和团队协作能力
---
## 🌟 班级整体表现
本周课程继续深入AI应用实践同学们在项目管理和团队协作方面有了新的进步。
### 学习亮点
**李梓宁同学**
- 任务管理流程掌握扎实,从需求创建到文档审核再到发布,每一步都理解到位
- 打字速度很快,能快速完成游戏项目的创建和启动
- 主动思考能力强,提出"希望可以在手机上游玩"的需求让AI添加虚拟按键
- 一对一环境下注意力集中,学习效率高
- 能够接受老师的提醒并坚持完成任务,自控力有进步
### 知识点掌握情况
| 知识点 | 掌握情况 |
|--------|----------|
| AI创建游戏项目 | ✅ 掌握良好,能独立完成 |
| 任务管理流程 | ✅ 理解需求→审核→发布的完整流程 |
| 团队协作沟通 | ✅ 能理解协作的重要性 |
| 游戏优化(虚拟按键) | ✅ 主动提出需求并实现 |
---
## 📈 成长与进步
本周课程中,同学们在以下方面有了明显进步:
1. **项目管理思维**:理解了"需求→审核→发布"的完整工作流程
2. **主动思考能力**:能够主动提出优化需求,如手机端游玩
3. **团队协作意识**:理解了文档传递和任务分配的重要性
4. **问题解决能力**:遇到问题时能够主动思考解决方案
---
## 🏠 家庭配合建议
1. **实践应用**鼓励孩子在生活中发现可以用AI解决的问题培养解决问题的思维
2. **创意激发**:和孩子讨论游戏设计的创意,激发创作热情
3. **陪伴学习**:一对一的学习环境效果很好,继续保持陪伴式的学习方式
4. **作品展示**鼓励孩子向家人展示自己的AI作品增强成就感
---
## 🎯 下节课预告
下节课我们将继续学习《魔幻俄罗斯方块进一步完善游戏功能探索更多AI应用的可能性。
---
## 📝 老师寄语
本周课程中,同学们展现出了积极的学习态度和主动思考的能力。特别是在项目管理和团队协作方面,有了新的理解和进步。
一对一的学习环境让老师能够更关注每位同学的学习状态及时给予指导和帮助。希望同学们继续保持这份学习热情在AI的世界里探索更多有趣的内容
老师会继续陪伴大家一起成长,期待看到更多精彩的作品!🌟💡
---
*穹狼科创 - AICODE创意编程课程*

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@@ -0,0 +1,42 @@
# AI03班周五下午1700 - 第14课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
- 核心知识点:自动化测试概念、测试覆盖、增量需求文档、测试脚本生成与解读
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生对创意类内容兴趣高,逻辑类内容需要更多引导
### 学生表现概述
**整体表现:** 梓宁在创意设计环节表现出色,主动提出虎鲸主题海报创意,审美判断能力强
**学习态度:** 创意内容积极主动,基础逻辑内容需要更多激励
**课堂氛围:** 一对一陪伴式教学,学生在感兴趣的环节投入度高
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**表现亮点:**
- 主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰
- 对设计风格有明确偏好,选择了写实摄影、水中透视构图
- 审美判断能力突出,能主动优化作品细节
**待改进:**
- 在项目打基础环节缺乏主动性,需要更多激励
- 对增量文档、测试脚本等逻辑类内容耐心不足
**下阶段重点:** 继续利用创作兴趣激发学习动力,将基础内容与创作目标建立关联
### 共性问题与改进方向
1. 逻辑类内容主动性不足 → 将基础内容与创作兴趣结合,用"学好这个才能做更酷的作品"激励
2. 创意与逻辑的平衡 → 在创意环节中穿插逻辑训练,逐步提升耐心
### 下周教学计划
- 继续深化俄罗斯方块项目的增量开发
- 强化测试脚本的理解和应用
- 结合创作兴趣,提升逻辑内容的参与度
### 家长沟通要点
- 梓宁在创意设计方面有很强的天赋和热情
- 建议在家鼓励她将创作兴趣与编程学习结合
- 一对一环境对她的学习效果很好,继续保持
---
*生成日期2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,38 @@
# AI03班周五下午1700 - 第15课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
- 核心知识点画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求文档流程、角色属性设计ATK/DEF/SPD
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生请假
### 学生表现概述
**出勤情况:**
- 请假李梓宁1人
**课堂亮点:**
- 本周为一对一课程,学生请假,未进行授课
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**状态**:请假
**下阶段重点:**
- 需要安排时间补课掌握涂鸦PK的基础知识
- 重点补习画图工具使用和动画帧概念
- 角色属性设计ATK/DEF/SPD是后续对战系统的基础建议优先补课
### 共性问题与改进方向
1. 一对一课程学生请假 → 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度
### 下周教学计划
- 安排李梓宁补课《涂鸦PK》内容
- 或直接进入《涂鸦PK》学习视补课情况而定
### 家长沟通要点
- 李梓宁本周请假,需要安排时间补课
- 涂鸦PK是系列课程的基础建议优先补习
- 角色属性设计是后续对战系统的核心知识,建议重点关注
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*生成日期2026-06-12*

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@@ -0,0 +1,33 @@
## 2026年5月 月度总结 - 李梓宁
### 📚 本月学习内容
1. **第11周**:《个人网页生成》- 学习创建个人网页,填写个人内容,添加音乐等个性化元素
2. **第11周**AIGC集训《民族海报创作》- 运用豆包万象生成并优化民族主题海报作品
3. **第12周**:《海洋主题海报创作》- 学习撰写创作理念说明设计海洋主题海报运用AI审核流程
4. **第13周**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- 用AI创建俄罗斯方块游戏项目学习任务管理流程和团队协作
### 💡 具体进步
1. **主动探索能力提升**:从"主动问老师怎么添加音乐"到"主动提出让游戏支持手机游玩",探索精神持续增强
2. **创作投入度高**:对画面细节与排版效果有自己的审美判断,能主动调整优化作品,配合修改敏感内容
3. **AI工具操作熟练**打字速度很快和AI沟通特别顺畅能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程
4. **任务管理能力**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中,快速理解需求创建→文档审核→发布上线的任务管理流程
5. **精益求精态度**学习AI审核流程后能根据反馈调整构图平衡、色彩层次、细节补充等
### ⚠️ 存在问题
1. **作品专业度有待提升**:在海报创作中,文字与画面的搭配、整体构图的精致度还需要更多打磨
2. **提示词细节描写不足**在使用AI工具时对光影效果、海洋生物等细节描述不够生动
3. **专注力偶有分散**:在《魔幻俄罗斯方块》项目中出现想看比赛的想法,需要老师提醒才能继续
### 🎯 训练建议
1. **加强细节打磨**:在创作类任务中,多花时间在作品细节上,特别是文字与画面的搭配、整体构图的精致度
2. **提升描述能力**练习用更生动的语言描述画面元素如光影效果、动态效果等让AI生成更符合预期的作品
3. **培养专注习惯**:在一对一学习中,充分利用陪伴优势,减少外界干扰,提高学习效率
### 📊 老师综合评价
李梓宁在5月份的表现呈现出明显的成长轨迹。从个人网页生成到民族海报创作再到海洋主题海报和俄罗斯方块游戏项目她的主动探索能力和创作投入度持续提升。特别值得肯定的是她能独立完成从创意构思到作品优化的完整流程对画面细节有自己的审美判断并且打字速度很快与AI沟通顺畅。
在《魔幻俄罗斯方块》项目中,她不仅快速掌握了任务管理流程,还主动提出"让游戏支持手机游玩"的想法,这种主动思考、精益求精的态度非常难得。虽然在作品专业度和提示词细节描写上还有提升空间,但她的创作潜力和学习能力已经明显展现。
一对一的学习环境非常适合她的特点,她能充分利用这种陪伴式学习的优势,在感兴趣的创作类内容上展现出很高的投入度。继续保持这种状态,她的创作能力和学习效果会越来越好!
老师会继续关注李梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称:海洋主题海报创作
**授课日期**: 2026-05-22
**课评内容**
家长好本周AICODE一对一课程的内容是《海洋主题海报创作》
1. 学习撰写1-300字的创作理念说明
2. 设计3:4比例的海洋主题海报
3. 运用AI工具生成并优化海报作品
4. 学习AI审核流程获取优化建议
5. 根据反馈调整构图、色彩、细节等
梓宁本节课表现超棒全程积极参与创作主动描述自己的创意构思把美人鱼服装店的场景讲得特别生动美人鱼坐在石头上周围环绕着海龟、金鱼、珊瑚想象力真丰富对画面细节有自己的审美判断能配合老师完成AI工具的操作打字速度也很快和AI沟通特别顺畅学习了AI审核和优化的工作流能根据反馈调整构图平衡、色彩层次、细节补充等这种精益求精的态度太棒了要是接下来在提示词的细节描写上再多花点心思就更棒啦比如画面中光影效果、海洋生物的生动描述等相信梓宁可以让海报作品更加惊艳老师会继续关注梓宁的表现期待看到最终作品的精彩呈现🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,47 @@
# AICODE03班第13课课评
> 学生:李梓宁
> 日期2026-05-29
> 课程:魔幻俄罗斯方块(上)
> 班级周五下午1700AICODE03班一对一
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## 📋 本节课知识点
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(上)》:
1. 用AI创建俄罗斯方块游戏项目
2. 任务管理流程:需求创建→文档审核→发布上线
3. 团队协作:学习如何与他人协作完成任务
4. 游戏优化:添加虚拟按键,让游戏支持手机游玩
5. 培养项目管理思维和团队协作能力
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## 🌟 李梓宁课评
梓宁今天这节课表现超棒~🌟
刚开始操作的时候,你很快就理解了任务管理的流程,从需求创建到文档审核,每一步都跟得上老师节奏,特别棒!💪
你用AI创建魔幻俄罗斯方块游戏的时候打字速度很快很快就完成了游戏的启动看到游戏成功运行的那一刻你特别兴奋地说"我靠",哈哈,老师能感受到你的成就感!✨
最让老师惊喜的是,你还主动提出了"希望可以在手机上游玩"的想法然后让AI帮你添加虚拟按键这种主动思考、精益求精的态度真的很棒🎮
一对一的时间你用得很有效率,虽然中途想看比赛,但在老师提醒下还是坚持完成了任务,这种自控力也在进步呢~
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 📝 学生评语(单独发送)
梓宁今天学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,表现特别棒~
对用AI创建游戏项目你很快就理解了任务管理的流程从需求到审核再到发布每一步都掌握得很好特别棒💪
你打字速度很快,很快就完成了游戏的启动,看到游戏成功运行的时候,你特别兴奋,老师能感受到你的成就感!✨
最让老师惊喜的是你还主动提出了让游戏支持手机游玩的想法然后让AI帮你添加虚拟按键这种主动思考、精益求精的态度真的很棒🎮
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,23 @@
# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)— 魔改升级 + AI 自动测试
**授课日期**: 2026-06-05
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解「自动化测试」的概念:不靠人工玩,让代码自己验证代码
2. 理解「测试覆盖」:需求文档里每一条规则,都应该有一条对应的测试
3. 理解功能扩展的增量思维:新功能只写「增量」,不重写整体
4. 能把需求文档转化为测试条件,交给 AI 生成测试脚本
5. 能读懂测试脚本的 ✅❌ 结果,建立「测试通过才算完成」的质量意识
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梓宁今天还是挺有想法的~老师一开始让她做海报,她主动提出想做虎鲸主题的海报,还和老师讨论了设计风格,选择了写实摄影风格、水中透视构图、海洋背景+海底景色点缀,审美判断很棒 🎨
不过在项目打基础的环节,梓宁有些缺乏主动性,不太愿意动手完成。一对一环境下,她对创意类内容确实更有热情,但像增量文档、测试脚本这类需要耐心打磨的基础内容,她的主动性会弱一些。老师觉得,如果可以把这些基础内容和她的创作兴趣结合起来——比如"打好基础,我们才能做出更酷的作品"——她会更有动力 🌟
老师会继续关注梓宁的表现,期待看到更多精彩!✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 请假记录
**学生**:李梓宁
**班级**周五下午1700AICODE03班一对一
**课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
**课次**第15课
**日期**2026-06-12
**状态**:请假
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## 请假说明
李梓宁本节课请假,未到课。
### 课程内容
- 了解画图工具的基本使用方法
- 学习动画帧的概念,理解多帧组合让角色"动起来"
- 了解计划模式的工作方式
- 理解需求、审核、生成应该分成三个对话,互不影响,专人专事
- 学习角色属性设计理解ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度的作用
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握画图工具和动画帧基础
- 角色属性设计ATK/DEF/SPD是后续对战系统的基础建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 李梓宁 # 学生画像 — 李梓宁
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-20
> 班级周五下午1700AI03班 > 班级周五下午1700AI03班
> 备注:一对一上课 > 备注:一对一上课
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## 🎯 用户画像类型 ## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:兴趣缺乏型 **主要类型**创作潜力型(原:兴趣缺乏型
**具体表现** **具体表现**
- 一对一上课,注意力全在老师身上 - 一对一上课,注意力全在老师身上
-课程内容普遍兴趣不高 -创作类内容兴趣很高,主动探索能力强
- 比起学习,更喜欢玩游戏 - 对画面细节与排版效果有自己的审美判断
- 知识掌握与逻辑思维能力均一般 - 近期4-5月集训阶段呈现出主动创作、精益求精的特质
- 学习主动性较弱 - 一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力
- 打字速度挺快
**推荐评语风格****励型为主**激发兴趣、设置目标、建立关联)+ 适当的规则要求 **推荐评语风格****励型为主**肯定创作热情、陪伴探索成长)
- 大力肯定其在创作中的投入和主动性
- 用一对一的陪伴式学习,继续激发她的兴趣和潜力
- 在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引
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## 👤 性格特征 ## 👤 性格特征
**性格关键词**兴趣导向、游戏吸引、需激发 **性格关键词**创作投入、有审美、需激发、一对一陪伴效果好
**性格描述** **性格描述**
- **性格倾向**:中间型 — 愿意配合,但兴趣不在学习上 - **性格倾向**:中间型 — 愿意配合,对感兴趣的内容特别投入
- **社交表现**:一对一环境,更依赖老师引导 - **社交表现**:一对一环境下更放松,能更好地发挥
- **情绪特点**:四年级女生,对课程内容兴趣不高 - **情绪特点**:四年级女生,对创作类内容很有热情,有自己的审美判断
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## 📚 学习状态 ## 📚 学习状态
**学习阶段**:兴趣培养期 **学习阶段**:兴趣激发期,创作潜力正在展现
**课堂表现** **课堂表现**
- **听课状态**:一对一环境下注意力在老师身上,但兴趣不 - **听课状态**:一对一环境下注意力在老师身上,对创作类内容投入度
- **提问情况**较少主动提问 - **提问情况**对感兴趣的内容会主动探索和尝试
- **完成任务情况**在引导下能完成,但缺乏主动性 - **完成任务情况**创作类任务能主动优化、精益求精
**作业/作品情况** **作业/作品情况**
- 完成质量:一般 - 完成质量:创作类作品完成质量高,有自己的审美判断
- 提交情况:需要督促 - 提交情况:积极完成感兴趣的任务
- 风格特点**被动型 — 推一下动一下 - 风格特点**创作投入型 — 对喜欢的内容会主动打磨细节
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|----------|-----------|------| |----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般 | | 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般 |
| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度一般 | | 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度一般 |
| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 能完成但兴趣不高 | | 作品完成 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 创作类任务完成质量高,能主动优化 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 一般 | | 创意表达 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 有自己的审美判断和创意想法 |
| 学习专注 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 兴趣高时容易分心 | | 学习专注 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 创作兴趣高时非常专注 |
| 打字速度 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 打字速度挺快 |
**优势能力**:一对一环境专注度高、愿意配合老师 **优势能力**:一对一环境专注度高、创作投入、有审美、打字速度快、愿意配合老师
**待提升能力**学习兴趣、逻辑思维、主动性 **待提升能力**对非创作类内容的接受度、逻辑思维
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## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 建立关联 — "这个内容和游戏里的是一样的" - 肯定创作热情 — "你创作的时候特别投入,这种状态太棒了!"
- 激发兴趣 — "学好了可以用到游戏里" - 建立关联 — "这个内容可以用到你喜欢的创作里哦"
- 设置目标 — "完成这个,我们就可以..." - 陪伴探索 — "我们一起来看看这个有趣的内容好不好?"
- 游戏转化 — 利用其对游戏的兴趣引导学习 - 用创作激发 — "学好了这个,我们的作品会更漂亮!"
- 明确规则 — 一对一环境下要求更明确 - 欣赏审美 — "你的审美真的很好,这个细节调整得太棒了!"
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****励型**激发兴趣、建立关联、设置目标 - **主要风格****励型**真诚肯定、陪伴探索、激发创作热情
- 建立学习与游戏的关联 — "编程就像游戏里的设计" - 肯定创作投入 — "你创作的时候真的很认真,这种态度特别棒!"
- 激发好奇心 — "你知道游戏是怎么做出来的吗?" - 激发好奇心 — "你知道吗,这个可以让我们的作品变得更有趣!"
- 设置小目标 — "完成这个任务,离你喜欢的游戏更近一步" - 设置小目标 — "完成这个,我们就可以做你喜欢的创作了"
- 温和督促 — "一对一时间很宝贵,要好好利用" - 用"我们一起" — 建立伙伴式的学习关系
- **辅助风格**明确的规则要求 - **辅助风格**一对一陪伴式引导
**激励机制** **激励机制**
- **兴趣激发**:找到与游戏的关联点 - **创作热情肯定**:欣赏她在创作中的投入和主动性
- **目标激励**:设置可达成的小目标 - **兴趣激发**:找到与创作的关联点,用创作激发学习
- **游戏转化**:引导"学编程可以做自己的游戏" - **陪伴学习**:一对一环境下的陪伴式学习,让学习更轻松
- **一对一专注**:利用一对一环境建立专注习惯 - **审美欣赏**:肯定她的审美判断和细节处理
- **进步认可**:任何小进步都给予肯定 - **进步认可**:任何小进步都给予真诚的肯定
**注意事项** **注意事项**
- 一对一环境是优势,要充分利用 - 一对一环境是优势,要充分利用陪伴式学习的效果
- 找到她真正感兴趣的内容,建立学习关联 - 找到她真正感兴趣的内容(特别是创作类),建立学习关联
- 四年级女生可能对某些话题特别感兴趣 - 四年级女生对美和创作有天然的兴趣,多从这个角度引导
- 不要强制压制游戏兴趣,而是引导转化 - 不要强制压制游戏兴趣,而是引导转化为创作动力
- 适当设置规则,一对一时间宝贵 - 一对一时间宝贵的陪伴时间,不是单纯的教学时间
- 多给正向关注,激发学习兴趣 - 多给正向关注,激发学习兴趣和创作热情
- 了解她喜欢什么类型的游戏,尝试建立关联 - 了解她喜欢什么风格的创作,从她的兴趣点切入
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## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "梓宁,你知道你喜欢的那个游戏是怎么做出来的吗?今天我们学的内容就和它有关" - "梓宁,你创作的时候投入的样子真的太棒了,老师特别喜欢"
- "一对一时间很宝贵,我们好好利用,学完就可以...(设置目标)" - "今天我们学的内容可以用到我们的创作里,让作品变得更漂亮!"
- "如果你想以后做自己的游戏,今天学的就是基础!" - "一对一的时间,我们一起探索有趣的内容好不好?"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "今天一对一你很专注,继续保持" - "今天你创作的时候特别专注,这种状态真的很好"
- "虽然你觉得有点难,但你还是坚持下来了,这很棒!" - "虽然这个内容有点难,但你还是坚持下来了,这种毅力很棒!"
- "你配合得很好,一对一效率可以很高" - "你对画面细节的判断特别好,审美真的很棒"
- "你能主动调整优化作品,这种精益求精的态度太难得了!"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "游戏很有趣对吧?你知道吗,很多游戏都是用编程做出来的,学好这个你也可以" - "创作很有趣对吧?其实我们学的很多内容都可以用到创作里,让作品更棒"
- "今天的内容和游戏里的XX很像你发现了吗" - "这个排版调整得真好看,如果我们再学一点排版技巧,一定会更专业的!"
- "一对一时间很宝贵,学完这个我们可以做点更有趣的内容。" - "一对一时间很宝贵,我们先把这个内容学好,然后就可以做你喜欢的创作了。"
- "你玩游戏的时候有没有想过它是怎么做出来的?今天我们就来了解一下" - "你玩游戏的时候有没有想过里面的画面是怎么设计的?其实我们也可以做出那样漂亮的作品"
**结束语示例** **结束语示例**
- "今天学的内容是为以后做游戏打基础,继续加油" - "今天的作品真的很漂亮,继续保持这份创作热情,你会越来越棒的"
- "一对一时间用得很有效率,下周我们继续探索更有趣的内容" - "一对一时间用得很有效率,下周我们继续探索更有趣的创作技巧"
- "老师希望你能发现学习的乐趣,你有这个能力的" - "老师希望能陪你做出更多漂亮的作品,你有这个能力的,加油!✨"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-20评语风格调整+画像更新)
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定和陪伴代替"设置目标"式表述
- **画像更新**:从"兴趣缺乏型"调整为"创作潜力型"4-5月集训阶段已展现出主动创作、精益求精的特质
- **核心不变**:继续利用一对一陪伴的优势,激发创作热情和学习兴趣
- **调整重点**:从"激发兴趣+设置目标"转向"真诚肯定+陪伴探索+创作引导"
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**:兴趣缺乏型,一对一上课,对课程兴趣不高,更喜欢游戏 - **初始评估**:兴趣缺乏型,一对一上课,对课程兴趣不高,更喜欢游戏
- **评语风格**:激励型为主,激发兴趣,建立与游戏的关联 - **评语风格**:激励型为主,激发兴趣,建立与游戏的关联
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- **画像更新**近期4-5月集训阶段已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力 - **画像更新**近期4-5月集训阶段已明显偏离初始"兴趣缺乏型"评估,呈现出主动创作、精益求精的特质;一对一陪伴 + 创作类任务能很好激发她的内驱力
- **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配) - **下阶段重点**:在作品细节打磨与专业度上提供更具体的指引(构图、文字与画面搭配)
### 2026-06-05AICODE03第14课《魔幻俄罗斯方块
- **课堂表现**:主动提出虎鲸主题海报创意,设计思路清晰,审美判断能力突出;但在项目打基础环节(增量文档、测试脚本)缺乏主动性
- **亮点**:对设计风格有明确偏好(写实摄影、水中透视构图、海洋背景+海底景色),能主动与老师讨论设计细节
- **画像更新**:创意设计能力持续展现,但逻辑类内容的主动性仍需提升;需将基础内容与创作兴趣建立更强关联
- **下阶段重点**:用创作目标激励逻辑内容学习,强调"打好基础才能做出更酷的作品"
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*持续更新,见证成长* *持续更新,见证成长*

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# AICODE03周六1900班 - 第12课班级反馈
**课程名称**涂鸦PK1
**授课日期**2026-05-23
**班级**AICODE03橙子周六1900
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## 📊 出勤情况
| 姓名 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 王子墨 | ✅ 出勤 | |
| 谭俊研 | ✅ 出勤 | |
| 黄彦棋 | ✅ 出勤 | |
| 李承泽 | ✅ 出勤 | |
| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | |
**统计**4人出勤1人请假出勤率 80%
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## 📚 教学内容回顾
本周学习的内容是《涂鸦PK1
1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
2. 精灵图片的制作与帧率概念
3. PK对战系统的属性设计攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD
4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
5. 需求文档的初步设计
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## 🌟 班级整体表现
### 亮点
- **学习态度积极**:王子墨、谭俊研、黄彦棋三位同学在老师讲到重点时主动坐到中间认真听讲,学习态度非常棒
- **创意能力强**:黄彦棋画出了精美的黄色机器人,攻击技能还能发射激光;王子墨从游戏角色出发设计精灵,创意十足
- **突破自我**:谭俊研一开始不知道怎么下笔,老师引导后找到了灵感并主动尝试,从"不会"到"敢尝试"的突破值得表扬
- **专注力好**:李承泽课堂后期一直专注画自己的动画小人,作品非常精美
### 共性问题
- **初期动手犹豫**:部分学生在画精灵时不知道如何下笔,需要老师引导和示范
- **创意落地有待加强**:想法很多但在实际绘画实现上还需要更多练习
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## 🏆 进步学生
**黄彦棋**:课堂表现特别好,画出的黄色机器人非常有创意,阳光的性格让整个班级充满欢乐,继续保持!
**谭俊研**:从一开始的犹豫到主动尝试,这种突破精神非常可贵,认真踏实的态度会让你越来越优秀!
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## 📈 教学建议
1. **加强示范引导**:在绘画环节增加老师示范,帮助学生克服"不知道怎么下笔"的困难
2. **鼓励创意表达**:继续发挥学生们的创意天赋,引导他们将想法更完整地呈现在作品中
3. **分组互学**:可以让画得好的同学分享技巧,互相学习、共同进步
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## 💡 家长配合建议
1. 在家可以鼓励孩子用画图工具练习简单的角色设计,培养美术表达能力
2. 和孩子聊聊PK系统的属性设计锻炼逻辑思维
3. 关注孩子的创意想法鼓励他们用画笔或AI工具把想法实现出来
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**老师签名**:橙子
**日期**2026-05-23

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# AICODE03橙子周六1900 班级反馈
**授课日期**2026-05-30
**课程名称**涂鸦PK— 基础对战系统
**授课老师**:橙子
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## 📚 本节课内容回顾
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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## 👨‍🎓 学生出勤情况
| 学生 | 出勤 |
|------|------|
| 陈嘉博 | 请假 |
| 王子墨 | ✅ 正常 |
| 谭俊研 | ✅ 正常 |
| 黄彦棋 | ✅ 正常 |
| 李承泽 | ✅ 正常 |
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## 🌟 本节课亮点
### 知识掌握
- **子墨**:对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题,思维活跃
- **俊研**认真完成角色属性分配耐心确保数值合计为20细致踏实
- **彦棋**:能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则,学习能力强
- **承泽**:对游戏战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论特技和格挡等概念
### 课堂表现
- 全班同学都能积极参与角色属性设计环节,认真分配攻击力、防御力、生命值和速度
- 在讨论"边界情况"时,同学们能够提出各种有趣的场景(如同速时谁先出手)
- 大部分同学能够理解"JSON格式"存储角色属性的概念
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## ⚠️ 需要关注
- 部分同学在操作过程中偶尔会粗心数值加起来超过20需要多检查
- 下节课需要继续强化"边界情况"的概念,确保同学们能够独立思考
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## 📝 下节课预告
下节课我们将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,把角色真正"活起来"加入受击闪烁、攻击前摇后摇、死亡倒下等动画效果请同学们提前完成本节课的角色属性JSON文件。
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**记录人**:橙子

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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
**课程名称**: 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026年6月6日
**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
**出勤情况**
- 正常上课陈嘉博、王子墨、谭俊研3人
- 请假黄彦棋、李承泽2人
**课堂亮点**
- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
**共性问题**
- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
- 动画参数调优需要更多练习和尝试
**下节课预告**
第15课《涂鸦PK— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**

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# AICODE03班 第15课 班级反馈
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 班级周六晚上1900AICODE03班
> 学生人数7人正常3人 + 补课2人 + 请假2人
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## 📊 出勤情况
| 学生 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 王子墨 | ✅ 正常上课 | |
| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | |
| 李承泽 | ✅ 正常上课 | |
| 黄浩 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
| 钟嘉鑫 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
| 陈嘉博 | ❌ 请假 | |
| 黄彦棋 | ❌ 请假 | |
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## 📝 课评内容
### 王子墨
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点下限1点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制这种系统化思维很厉害50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡子墨花了不少时间调试数值最终让对战体验比较流畅这种耐心打磨的劲头特别好
7个特技的设计也各有特色其中终极技能是子墨自己加的创意说明对游戏机制已经有了自己的理解不只是照着教程走
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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### 谭俊研
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计28点属性分配每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作特别值得一提的是俊研选择了28点属性、每项上限8点的精简方案——点数更少意味着分配空间更紧张每一点都要精打细算这种"少即是多"的设计思路反而更有策略挑战性~
对战斗机制的理解也很到位伤害公式、闪避机制都能正确实现4个特技的搭配也比较均衡说明对编程逻辑的掌握越来越好了
回家建议可以试着调整一下属性分配比如把某项属性减少2点加到另一项上看看对战结果会有什么变化体会"数值平衡"的感觉~也可以想想还想加什么新特技,下节课和老师聊聊~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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### 李承泽
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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### 黄浩(补课)
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计70点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
黄浩本周来补课独立完成了像素回合制对战游戏的制作70点属性的分配方案让角色能力更丰富4个特技的设计也比较完整对游戏机制的理解有明显进步
特别是在属性分配上70点比标准50点多了不少空间黄浩没有把点数随意堆到某一项上而是在攻击、防御、生命之间做了合理分配这种均衡思维值得肯定
回家建议:可以把自己的游戏打开再玩几局,观察一下"哪个特技用起来最强、哪个最弱",想想怎么调数值会更平衡~如果有时间,还可以试着加一个新特技~
老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💡
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### 钟嘉鑫(补课)
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作在标准4个特技的基础上钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技对游戏平衡性有自己的思考这种主动拓展的意识特别棒
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 📌 请假学生
- **陈嘉博**:请假
- **黄彦棋**:请假
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*AICODE03班 第15课 班级反馈 2026-06-13*

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# 2026年5月 月度总结 - 李承泽
## 📚 本月学习内容
1. **第10课5月9日**:俄罗斯方块项目,学习游戏需求配置、文档生成、任务重命名、需求审核,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏
2. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
3. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **学习态度积极**在第10课中积极配合课堂教学响应及时遇到操作疑问会主动向老师请教学习态度诚恳
2. **任务完成度高**在第10课中顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程成功生成可运行的俄罗斯方块游戏任务完成度很高
3. **专注能力提升**在第12课中课堂后期一直在专注画自己的动画小人画得非常精美展示了专注的能力
4. **阳光开朗性格**:阳光开朗的性格给班级带来了很多欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
5. **执行力强**:具备良好的学习执行力,能够按照老师指导解决操作卡点,完成各项任务
## ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律需要加强**在第11课中话非常多表达欲极强喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题影响了课堂纪律和自身听课效率
2. **自控力不足**:在被老师严肃提醒后能够有所收敛,但容易反复,自控力需要提升
3. **作品完成度有待提高**根据profile.md记录作品完成度不高2分容易因淘气而中断需要更专注地完成作品
4. **独立思考能力**:建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力
## 🎯 训练建议
1. **自控力训练**:设定具体目标,如"这节课先管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走",培养课堂自控能力
2. **专注力提升**:将阳光开朗的性格和活力用在作品创作上,让作品也变得像自己一样有活力
3. **独立思考培养**:遇到问题先尝试自己思考排查,再向老师请教,提升自主解决问题的能力
4. **作品完成度**:在完成作品时,养成坚持到底的习惯,不因淘气而中断,确保作品完整
5. **正向引导**:继续保持阳光开朗的性格,将活力转化为学习的动力,在鼓励中自然成长
## 📊 老师综合评价
李承泽在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方整体展现了阳光开朗的性格和积极的学习态度。
**出勤情况**5月份共3次课程第10-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **学习态度**:积极配合课堂教学,响应及时,主动向老师请教,学习态度诚恳
- **任务完成**能够完成各项任务第10课任务完成度很高成功生成可运行的游戏
- **专注表现**在第12课中展示了较好的专注能力画出了精美的动画小人
- **课堂纪律**:话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛
**综合评价**李承泽是一个阳光开朗、积极向上的学生学习态度诚恳能够积极配合课堂教学。本月在第10课和第12课表现很好展示了较强的学习能力和专注力成功完成了俄罗斯方块游戏画出了精美的动画小人。但课堂话多影响纪律自控力不足需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时提升专注力和自控力将活力用在作品创作上。老师相信以李承泽的阳光性格和学习能力如果能管住自己、专心听课作品一定会完成得又好又快

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# 课程名称涂鸦PK1
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK11. 画图工具的使用画笔、橡皮、填充桶、调色板2. 精灵图片的制作与帧率概念 3. PK对战系统的属性设计攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD4. 攻击类型普通攻击、重击、特技、持续伤害5. 需求文档的初步设计~承泽今天课堂后期表现特别好!一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,能看出你用心在做!你的阳光性格给班级带来了很多欢乐,继续保持这种专注的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时承泽能主动思考数值平衡的重要性这种探究精神很棒能够耐心完成角色属性设计数值分配合理JSON格式也能快速理解学习能力很强💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,46 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 4个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭
- 注重界面呈现,战斗日志清晰
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 界面设计注重用户体验
- 伤害公式理解准确
- 独立排查问题能力强
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*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,6 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 李承泽 # 学生画像 — 李承泽
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-20
> 班级周六晚上1900AI03班 > 班级周六晚上1900AI03班
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@@ -30,10 +30,10 @@
- 逻辑思维一般3分作品完成度不高2分 - 逻辑思维一般3分作品完成度不高2分
- 需要多引导课堂纪律与专注度 - 需要多引导课堂纪律与专注度
**推荐评语风格****励型为主**用挑战激发专注,用目标约束淘气 **推荐评语风格****励型为主**肯定阳光活力,温和引导专注
- 通过有趣的目标和挑战,引导其将阳光活力用于学习 - 大力肯定阳光开朗的性格和课堂积极参与的态度
- 明确规则和边界,让淘气有"出口" - 温和引导专注力的提升,不强行约束淘气
- 强调"你的阳光性格可以做得更好" - 强调"你的阳光能量用在作品上一定会很棒"
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## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 用"挑战"激发专注力 — "你的阳光性格,我们来挑战一个有趣的任务" - 肯定阳光活力 — "你的阳光性格让整个班级都很有活力,太棒了!"
- 给予适当的"活动出口" — "做完这个你可以活动一下" - 温和引导专注 — "如果能把活力用在做作品上,一定会做得很棒"
- 明确纪律边界 — "好动可以,但不能影响别人" - 给予耐心和包容 — "好动没关系,我们慢慢来,一点点进步就好"
- 将淘气转化为动力 — "你这么有活力,用在作品上一定很酷" - 鼓励小步前进 — "今天比昨天多专注了5分钟进步很大"
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****励型**激情、挑战、激发斗志 - **主要风格****励型**温暖、肯定、建立自信
- 善用"以你的能力应该..." — 激发其用好天赋 - 善用"老师看到你的进步..." — 肯定每一点小进步
- 用"敢不敢挑战" — 激发好胜心,将活力引向学习 - 用"你的阳光能量..." — 肯定性格优势,而非挑战
- 设定明确规则 — "完成任务后可以活动" - 设定温和目标 — "我们试试今天多专注一点点就好"
- 指出"活力+专注=更优秀" — 让其意识到专注的价值 - 强调"进步比完美更重要" — 让其感受到被接纳和鼓励
- **辅助风格**严格约束 — 明确课堂纪律底线,淘气有边界 - **辅助风格**温和引导 — 不强行约束,用正向方式引导
**激励机制** **激励机制**
- **专注挑战**:设定"专注时间"挑战,完成后给予活动机会 - **进步肯定**:每一点小进步都及时肯定,建立自信
- **活力引导**将好动转化为做作品的动力 - **活力认可**肯定阳光开朗的性格,让其感受到被喜欢
- **阳光认可**:肯定其阳光开朗的性格,但强调需要纪律配合 - **耐心陪伴**:不急于求成,给予足够的时间和空间成长
- **即时反馈**表现好时即时给予肯定 - **正向反馈**专注完成任务后给予温暖的鼓励
**注意事项** **注意事项**
- 阳光开朗和活力是优点,要善加利用,而非压制 - 阳光开朗和活力是最大的优点,要珍惜和肯定,而非试图改变
- 淘气是天性,要给适当的"出口",但不能影响学习 - 淘气是天性,不要压制,要用温暖的方式引导
- 需要明确纪律边界,让其知道什么是可以的,什么不可以 - 给予足够的耐心和包容,小步前进也是进步
- 不要因为"好动"而批评,要引导精力用于正途 - 建立自信比约束纪律更重要,让其在鼓励中自然成长
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## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "承泽,你的阳光活力,今天这个作品一定可以做得很棒,咱们来挑战一下?" - "承泽,你的阳光性格让整个班级都很有活力,老师特别喜欢你!"
- "你这么有活力,如果能用在作品上,一定会很酷" - "看到你今天坐得住的时间比昨天长了,进步真的很大"
- "老师知道你很开朗,但如果能坐得住、做得完,你会更厉害!" - "你这么开朗,和同学们相处得这么好,大家都很喜欢你呢。"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "你的性格很阳光,和同学们相处得很好,这种正能量难得!" - "你的性格真的很阳光,给班级带来了很多快乐,这种正能量难得"
- "新知识接受得很快,脑子很灵活,继续保持" - "刚才那个部分完成得很好,看得出来你有用心在做,真棒"
- "虽然刚才有点淘气,但你很快调整,这种适应能力很棒。" - "虽然刚才有点坐不住,但你很快就回来了,这种调整能力很棒。"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "以你的能力,应该能完成得更好,敢不敢挑战这节课专注做完作品" - "如果今天能比昨天多坐5分钟就是很大的进步了我们试试看"
- "我们来定个规则专注做20分钟作品然后你可以活动5分钟。" - "没关系,好动很正常,我们慢慢来,一点点进步就好。"
- "试着把活力用在作品,让它更有动感、更有创意" - "试着把活力用在作品,让它也变得像你一样有活力"
- "阳光是你的优势,专注是你的下一步目标,两者结合你就是最棒的!" - "阳光开朗已经很棒了,如果再能多专注一点点,你一定会更厉害的。"
**结束语示例** **结束语示例**
- "你的阳光和活力是最宝贵的,加上专注,你会成为最耀眼的那一个" - "你的阳光和活力是最宝贵的礼物,老师相信你会越来越棒的"
- "下周我们来比赛谁的作品完成得又好又快,准备好接招了吗?" - "看到你一点点进步,老师真的很开心,继续加油哦!🌟"
- "记住,活力让你受欢迎,专注让你更优秀,两者都要加油!" - "记住,做你自己就好,老师会一直陪着你慢慢成长的!💪"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
- 能够耐心完成角色属性设计数值分配合理JSON格式也能快速理解
### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行约束淘气
- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导专注,给予耐心和包容
- **关注重点**:建立自信、小步提升专注度、保护阳光开朗的天性
- **调整重点**:从"约束纪律"转向"温暖鼓励+正向引导"
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**性格阳光开朗新知识接受3分尚可但坐不住、淘气好动逻辑3分和作品完成度2分一般 - **初始评估**性格阳光开朗新知识接受3分尚可但坐不住、淘气好动逻辑3分和作品完成度2分一般
- **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标约束淘气 - **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标约束淘气

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@@ -0,0 +1,44 @@
# 2026年5月 月度总结 - 王子墨
## 📚 本月学习内容
1. **第9课5月3日**:个人网页完善与功能添加,包括头像嵌入、音乐播放功能的实现
2. **第10课5月9日**游戏制作与程序调试学习发现和分析程序bug穿墙、旋转异常、无敌状态等
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作与帧率概念、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **积极提问与主动思考**在第12课中子墨主动提问"为什么要分开需求和审核两个对话",展示了主动思考、不懂就问的良好学习习惯
2. **创意能力突出**:多次提出创新想法,如"道具商城"、"积分兑换系统"、"双人对战模式"、"爆炸道具"、"飞行器自爆模式"等,创意丰富
3. **打字积极性提升**从profile.md记录可见打字积极性和速度从1分提升到3分愿意主动打字表达想法
4. **动手能力强**:能快速理解并操作需求文档,能独立完成网页完善、游戏制作等任务
5. **课堂参与度高**:学习热情高,主动体验试玩,乐于分享游戏成果与操作技巧
## ⚠️ 存在问题
1. **专注力有待提升**:课评中提到"要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力",说明专注力仍是需要关注的问题
2. **表达效率需要引导**:话比较多,需要引导将话说到点子上,培养简洁表达的习惯
3. **深入思考需要加强**:虽然想法活跃,但有时需要引导将活跃的思维用于深入研究作品
## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先想清楚再说",培养先思考再表达的习惯
2. **表达效率提升**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯,提高沟通效率
3. **深度思考引导**:鼓励将活跃的思维用在深入研究作品上,从"想很多"到"想很深"
4. **打字速度巩固**:继续保持打字积极性,可以挑战打字速度再提升一点
5. **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问,提升思考深度
## 📊 老师综合评价
王子墨在2026年5月的表现整体积极向上展现了较强的学习能力和创意天赋。
**出勤情况**5月份共4次课程第9-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **课堂参与度**:持续保持高水平,积极提问、主动分享、乐于探索
- **打字能力**从抵触到主动进步明显1分→3分这是本月最大的进步之一
- **创意表达**:想法活跃,创意丰富,能够提出多种创新方案
- **学习态度**:积极乐观,对新知识接受快,愿意尝试和学习新事物
**综合评价**:王子墨是一个思维敏捷、创意丰富、学习积极的学生。本月最大的进步是打字积极性和主动提问习惯的养成。建议在保持学习热情的同时,进一步提升专注力和表达效率,将活跃的思维转化为更深入的思考和更优质的作品。老师期待看到王子墨在接下来的学习中继续成长,创造出更多精彩的作品!

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@@ -0,0 +1,9 @@
# 课程名称涂鸦PK1
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK11. 画图工具的使用画笔、橡皮、填充桶、调色板2. 精灵图片的制作与帧率概念 3. PK对战系统的属性设计攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD4. 攻击类型普通攻击、重击、特技、持续伤害5. 需求文档的初步设计~子墨今天表现超棒!课堂上讲到重点的时候,主动坐到中间来认真听讲,学习态度特别积极!在老师讲为什么要分开需求和审核两个对话的时候,子墨主动提问"为什么要分开",老师讲解后也能积极回应,这种主动思考、不懂就问的习惯太棒了!画精灵图片的时候,子墨从自己的想法出发,想画一个游戏里面的角色,也能够画出一些样子来,创意能力很强!继续加油,老师看好你!老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多创意!✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
子墨今天表现特别棒~对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念,思维特别活跃!✨ 在讨论伤害公式时,子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题说明他在认真思考数值平衡的重要性对JSON格式的角色属性存储也能快速理解学习能力很强💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况,比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
子墨今天思维特别活跃~对角色特效生成非常感兴趣,积极和老师讨论不同属性的特效效果,课堂互动很积极!✨ 在讨论"普通攻击"、"技能释放"、"受到攻击"和"死亡"等动画状态时,子墨提出了很多有想法的问题,说明在认真思考项目设计的细节~💡 要是可以在积极讨论的同时,把更多想法落实到自己的作品中,专注完成每一个动画效果就更好啦~老师会继续关注子墨的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,48 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点下限1点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制这种系统化思维很厉害50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡子墨花了不少时间调试数值最终让对战体验比较流畅这种耐心打磨的劲头特别好
7个特技的设计也各有特色其中终极技能是子墨自己加的创意说明对游戏机制已经有了自己的理解不只是照着教程走
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 7个特技燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 游戏平衡性设计完整
- 有独立创意(终极技能)
- 需求文档详细
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*王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,6 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 王子墨 # 学生画像 — 王子墨
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-20
> 班级周六晚上1900AI03班 > 班级周六晚上1900AI03班
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@@ -21,45 +21,46 @@
## 🎯 用户画像类型 ## 🎯 用户画像类型
**主要类型**聪明浮躁型(自定义:机灵易分心型) **主要类型**积极提问型(自定义:机灵活跃型)
**具体表现** **具体表现**
- 头脑新知识接受快4分逻辑思维能力好 - 头脑灵新知识接受快4分逻辑思维能力好
- 作品完成情况尚可3分有能力但不够专注 - 课堂积极提问,思维活跃,愿意主动与老师互动
- 上课容易坐不住,频繁开小差,专注度低 - 现在愿意打字打字积极性和速度都有明显提升3分
- 打字速度慢1分且不爱打字需要引导专注与动手练习 - 话比较多,课堂上比较活跃,有时需要引导把握节奏
- 作品完成情况良好3分有能力但需要持续专注
**推荐评语风格****激励型为主**(用挑战激发专注力,用目标引导动手 **推荐评语风格****鼓励+引导型**(肯定积极提问,引导话多的能量
- 通过高目标和挑战,引导其将聪明用于专注学习 - 大力肯定课堂积极提问和愿意打字的进步
- 明确"以你的机灵应该做到更好",激发好胜心 - 引导将活跃的思维和话多的能量用于深入思考和作品创作
- 用具体任务引导打字练习,而非强制要求 - 用具体目标引导专注力和表达效率
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## 👤 性格特征 ## 👤 性格特征
**性格关键词**:机灵、好动、浮躁、逃避打字、聪明 **性格关键词**:机灵、活跃、话多、积极提问、思维敏捷
**性格描述** **性格描述**
- **性格倾向**:外向好动型 — 坐不住,精力旺盛,容易分心 - **性格倾向**:外向活跃型 — 精力旺盛,思维敏捷,课堂表现积极
- **社交表现**较为活跃,可能与同学有互动,注意力容易被吸引 - **社交表现**非常活跃,喜欢提问和分享自己的想法,话比较多
- **情绪特点**追求轻松,对需要耐心的打字练习有抵触,喜欢快速见效的任务 - **情绪特点**积极乐观,对打字不再抵触,愿意尝试和学习新事物
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## 📚 学习状态 ## 📚 学习状态
**学习阶段**聪明有基础,但被分心影响表现,处于需要引导和约束的阶段 **学习阶段**积极活跃,进步明显,正处于将能量转化为学习动力的阶段
**课堂表现** **课堂表现**
- **听课状态**:新知识接受快,但坐不住,频繁开小差,专注度低 - **听课状态**:新知识接受快,思维活跃,积极参与课堂互动
- **提问情况**能理解但可能不够深入,遇到需要耐心的任务容易放弃 - **提问情况**积极提问,愿意主动分享想法,有时话比较多,需要引导节奏
- **完成任务情况**:作品完成情况尚可,但可能因分心而质量不稳定 - **完成任务情况**:作品完成情况良好,愿意打字表达想法,积极性很高
**作业/作品情况** **作业/作品情况**
- 完成质量:一般(有能力但不够细致,看专注程度 - 完成质量:良好(有想法、有积极性,打字不再是障碍
- 提交情况:可能拖延或敷衍,尤其是需要打字的任务 - 提交情况:能够积极完成,打字主动性明显提升
- 风格特点:想法不错但执行不够深入,打字慢影响表达 - 风格特点:想法活跃,表达欲强,需要引导把话说到点子上
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@@ -67,76 +68,87 @@
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 | | 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------| |----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 头脑灵,逻辑思维好,理解能力强 | | 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 头脑灵,逻辑思维好,理解能力强 |
| 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 | | 学习接受 | ⭐⭐⭐⭐☆ (4) | 新知识接受速度快,学习能力强 |
| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况尚可,但不够专注 | | 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况良好,积极性明显提升 |
| 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 创意表达中等,有想法但执行不深 | | 创意表达 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 表达欲强,想法活跃,有提升空间 |
| 打字速度 | ⭐☆☆☆☆ (1) | 打字速度慢且不爱打字,主要短板 | | 打字速度 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 愿意打字,积极性和速度有明显进步 |
**优势能力**:逻辑思维、学习接受能力、机灵聪明 **优势能力**:逻辑思维、学习接受能力、积极提问、思维敏捷
**待提升能力**学习专注、打字速度、耐心细致、执行力 **待提升能力**表达效率、专注深度、话多节奏把控
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## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 用"挑战"激发专注力 — "以你的机灵,这节课完成任务后可以..." - 肯定积极提问的态度 — "你愿意主动提问,这种学习态度很棒"
- 将打字变成游戏或挑战 — "我们来比赛谁打字快" - 引导话多的能量用于深度思考 — "这个问题提得好,我们来深入聊聊"
- 明确"聪明需要专注才能发挥" — 让其意识到分心的代价 - 赞赏打字进步 — "看到你愿意自己打字表达想法,进步很大!"
- 给予即时反馈,让其看到专注的效果 - 给予即时反馈,让其看到积极参与的效果
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****激励型**(激情、挑战、激发斗志 - **主要风格****鼓励+引导型**(肯定进步、引导方向
- 善用"以你的机灵应该..." — 激发其用好天赋 - 善用"你提的这个问题很好..." — 肯定积极思考
- 用"敢不敢挑战" — 激发好胜心,将精力引向学习 - 用"如果能把想法说得更简洁..." — 引导表达效率
- 设定明确目标 — "这节课专注30分钟我们就..." - 设定明确目标 — "这节课我们挑战'先想清楚再说"
- 指出"分心浪费了自己的聪明" — 让其意识到问题 - 指出"积极提问+专注思考=更优秀" — 让其看到提升方向
- **辅助风格**励型 — 在尝试打字或专注时给予肯定 - **辅助风格**励型 — 用挑战激发深入思考
**激励机制** **激励机制**
- **专注挑战**:设定"专注时间"挑战,完成后给予认可 - **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问
- **打字游戏**:将打字变成游戏或比赛,降低抵触感 - **表达效率引导**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯
- **聪明认可**肯定其机灵,但强调"聪明+专注"才能成功 - **打字进步认可**持续肯定打字积极性和进步
- **即时反馈**专注完成任务后即时给予肯定 - **即时反馈**好问题、好想法即时给予肯定
**注意事项** **注意事项**
- 聪明是最大优势,要让其意识到"聪明+专注"才能发挥 - 积极提问和思维活跃是最大优势,要大力肯定
- 不爱打字可能是因为慢而产生挫败感,要从简单开始 - 话多是表达欲强的表现,不要压制,要引导节奏和效率
- 四年级是培养专注力的关键期,要耐心引导 - 愿意打字是很大的进步,要持续鼓励和认可
- 坐不住可能是因为任务不够有挑战,可适当增加难度 - 引导"先思考再表达",培养深度思考习惯
- 不要让其觉得"机灵就够了",要强调踏实的重要性 - 四年级是培养表达能力和思维深度的关键期
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## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "子墨,以你的机灵程度,今天这个作品应该很快搞定,咱们来挑战一下?" - "子墨,你今天提的问题都很有想法,思维特别活跃!"
- "你这么聪明,不应该只做到这里,敢不敢挑战做得更完美?" - "看到你愿意自己打字表达想法,进步真的很大!"
- "老师知道你很机灵,但如果能更专注,你会更厉害" - "你这么积极提问,说明你在认真思考,继续保持"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "你的脑子转得很快,老师一讲你就能明白,这种天赋不能浪费" - "你提的这个问题很有深度,说明你真的在动脑思考"
- "刚才那个想法很有创意,如果能专注把它做出来就更棒了。" - "愿意自己打字,而且打得越来越熟练,进步非常明显!"
- "虽然刚才在开小差,但你一回来就能跟上,这说明你理解力很强。" - "课堂上积极分享想法,带动了整个班级的氛围,很棒!"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "以你的机灵不应该被打字拖慢敢不敢挑战每天练10分钟打字" - "如果能先想清楚再说,把想法说得更简洁一点,会更有力量哦。"
- "我们来做一个小游戏这节课专注20分钟不打岔完成后你可以休息。" - "我们来挑战一下:先把问题在脑子里组织好,再举手提问。"
- "别只满足于'会了',去把作品做完做好,让老师看到你的实力" - "你已经愿意打字了,接下来可以挑战打字再快一点点"
- "试着用语音输入先说出想法,然后再慢慢打字,这样效率更高。" - "把活跃的思维用在深入研究作品上,一定会做出让人惊艳的成果。"
**结束语示例** **结束语示例**
- "你的天花板远不止于此,别让分心成为你的绊脚石" - "你的积极提问和思维活跃是最大的优势,继续保持,你会越来越优秀"
- "下周我们来比赛打字,准备好用你的机灵征服它了吗?" - "看到你愿意打字的进步,老师真的很开心,继续加油!"
- "记住,聪明是天赋,但专注才能让你成为真正的高手!" - "记住,积极思考+有效表达=超级厉害的你,老师看好你!🌟"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题
- 提出"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明在认真思考数值平衡
- 学习能力很强JSON格式的角色属性存储能快速理解
### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"机灵易分心型"调整为"积极提问型"课堂积极提问思维活跃愿意打字打字积极性和速度从1分提升到3分话比较多需要引导表达节奏
- **评语风格**:调整为鼓励+引导型,肯定积极提问和打字进步,引导话多的能量
- **关注重点**:提升表达效率、引导话多节奏、培养深度思考、巩固打字进步
- **能力提升**打字速度↑2分、学习主动性、课堂参与度
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**头脑机灵逻辑思维好4分新知识接受快4分但专注度低、频繁开小差打字速度极慢1分且不爱打字 - **初始评估**头脑机灵逻辑思维好4分新知识接受快4分但专注度低、频繁开小差打字速度极慢1分且不爱打字
- **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注力,用目标引导打字 - **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注力,用目标引导打字

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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作在标准4个特技的基础上钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技对游戏平衡性有自己的思考这种主动拓展的意识特别棒
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 6个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
- 额外设计了2个终极特技
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 主动拓展特技系统
- 对游戏平衡性有思考
- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*

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# AICODE03班 第15课 补课课评 — 黄浩
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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## 📝 课评
黄浩本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作70点属性分配和4个特技的设计都比较完整对游戏机制的理解有明显进步
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 70点属性分配单项上限20点
- 4个特技狂暴、冰冻、燃烧、剧毒
- 伤害公式:攻击*2-防御
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性点数较多,策略空间更大
- 特技设计有特色,狂暴技能增加全属性
- 游戏机制理解到位
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*黄浩 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*

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# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
## 📚 本月学习内容
1. **第9课5月3日**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
2. **第10课5月9日**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**在第12课画精灵图片时从一开始不知道怎么下笔到老师引导后突然有了灵感然后自己动手尝试展示了突破自我的勇气
4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
## ⚠️ 存在问题
1. **打字速度较慢**打字速度只有2分影响创作效率需要课后多练习
2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
## 🎯 训练建议
1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
## 📊 老师综合评价
谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格学习态度端正执行力强。
**出勤情况**5月份共4次课程第9-12课全部出勤学习连续性良好。
**学习趋势**
- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
- **突破尝试**在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!

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# 课程名称涂鸦PK1
**授课日期**: 2026-05-23
**课程目标**
1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
2. 精灵图片的制作与帧率概念
3. PK对战系统的属性设计攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD
4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
5. 需求文档的初步设计
**课评内容**
~俊研今天上课表现很棒!讲到重点的时候主动坐到中间来听讲,学习态度很认真~一开始画精灵图片的时候不知道怎么下笔,有点焦急,老师带着你画了一个拿狙击枪的小人,你突然就有了灵感,然后自己动手尝试画,这种从"不会"到"敢尝试"的突破太棒了!继续加油,你的认真态度会让你越来越优秀的!老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多进步!💪
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
俊研今天上课依然很安静专注认真完成每一个任务在角色属性设计环节能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度确保合计为20这种细致的态度很棒🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,44 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
---
## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计28点属性分配每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作28点属性的精简设计很有策略性4个特技的搭配也比较均衡
对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
---
## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 28点属性分配单项上限8点设计精简
- 4个特技冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡,有策略深度
- 伤害公式实现准确
---
*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,6 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -137,6 +137,11 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第9课观察
- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
- 在角色属性设计环节能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度确保合计为20
- 能够理解"特技每场只能用一次"的设定
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**上课安静守纪律能坐得住作品完成度高4分执行力强新知识接受3分和逻辑3分一般打字慢2分但能耐心完成创意2分有提升空间 - **初始评估**上课安静守纪律能坐得住作品完成度高4分执行力强新知识接受3分和逻辑3分一般打字慢2分但能耐心完成创意2分有提升空间
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意 - **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定踏实态度 + 提升效率 + 激发创意

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@@ -0,0 +1,44 @@
# 2026年5月 月度总结 - 陈嘉博
## 📚 本月学习内容
1. **第8课5月3日**:个人网页完善与设计,学习表达兴趣爱好、梦想,优化页面颜色和背景元素
2. **第10课5月9日**:游戏制作与测试,学习作品上传、游戏测试、比赛沟通
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》- **请假**
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1》- **请假**
## 💡 具体进步
1. **课堂效率突出**在第10课中嘉博是课堂上最积极、效率最高的同学之一每次老师布置任务都能快速响应、率先完成
2. **表达能力提升**能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI表达得很清楚展示了良好的沟通能力
3. **审美优化意识**:看到页面颜色不太好看,主动修改卡片颜色,给背景添加小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒
4. **学习态度认真**:学习态度认真、执行力强,能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排
5. **上进心与规则意识**:积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识
## ⚠️ 存在问题
1. **出勤率需要关注**5月份共4次课程请假2次第11课和第12课出勤率只有50%,影响学习连续性
2. **打字速度较慢**打字速度只有2分可能影响创作效率需要课后多练习
3. **创意表达有提升空间**:虽然作品完成质量高,但创意表达有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多个人创意
## 🎯 训练建议
1. **保持出勤率**尽量减少请假确保学习连续性5月份请假2次影响了学习进度
2. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
3. **创意表达训练**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
4. **效率与创意结合**:保持高效学习的同时,将效率优势转化为更多创意探索的时间
5. **学习连续性**:请假后及时补课或自学,确保不落下学习内容
## 📊 老师综合评价
陈嘉博在2026年5月的表现整体积极向上展现了较强的学习能力和认真的学习态度。
**出勤情况**5月份共4次课程第8、10-12课请假2次第11课和第12课出勤率50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。
**学习趋势**
- **课堂效率**:在出勤的课程中表现突出,是课堂上最积极、效率最高的同学之一
- **学习态度**:认真专注,执行力强,能快速响应任务并高质量完成
- **表达能力**:能够清晰表达自己的想法,有审美优化意识
- **学习能力**:逻辑思维和学习接受能力都很好,能独立完成高质量作品
**综合评价**陈嘉博是一个认真专注、学习能力强的学生逻辑思维和学习接受能力都很好都是4分。本月在出勤的课程中表现积极效率高作品完成质量好展示了良好的审美意识和表达能力。但5月份请假2次出勤率只有50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。建议在保持高效学习的同时,提升打字速度和创意表达能力,并尽量保持出勤率。老师相信,以陈嘉博的认真和能力,只要保持稳定的学习节奏,一定会取得更大的进步!

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@@ -0,0 +1,8 @@
# 课程名称涂鸦PK1
**授课日期**: 2026-05-23
**出勤状况**: 请假
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,9 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
嘉博本周请假,未到课。
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感Game Feel」的概念优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效火、水、风、土、雷、光、暗
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 请假记录
**学生**:陈嘉博
**班级**周六晚上1900AICODE03班
**课程**《AI像素对战模拟器》
**课次**第15课
**日期**2026-06-13
**状态**:请假
---
## 请假说明
陈嘉博本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
- 特技系统是后续课程的基础,建议优先补课
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -138,6 +138,13 @@
## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-31 第13课观察补课
- 在周日下午AICODE03班补课能够快速融入课堂
- 对游戏角色属性分配理解到位设计了坦克类型角色生命8/攻击4/防御6/速度2
- 策略思维强,认真思考特技选择
- 耐心完成角色图片生成,虽然打字慢但坚持完成
- 建议:多尝试不同打法定位,激发创意表达
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**上课专注、态度认真细致逻辑思维4分、学习接受4分、作品完成4分优秀创意3分有提升空间打字速度2分为主要短板 - **初始评估**上课专注、态度认真细致逻辑思维4分、学习接受4分、作品完成4分优秀创意3分有提升空间打字速度2分为主要短板
- **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意 - **评语风格**:鼓励型+适度激励,肯定认真态度+提升打字速度+激发创意

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@@ -0,0 +1,45 @@
# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
## 📚 本月学习内容
1. **第8课5月3日**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
2. **第10课5月9日**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
3. **第11课5月16日**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
4. **第12课5月23日**《涂鸦PK1学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计攻击力、防御力、速度、攻击类型设计、需求文档初步设计
## 💡 具体进步
1. **动手能力强**在第8课中能够顺利完成个人网页完善任务成功添加头像和音乐展示了较强的动手能力
2. **创意表现突出**在第12课中画出了精美的黄色机器人攻击技能可以发射激光创意太棒了
3. **学习态度积极**在第12课中讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲学习态度很积极
4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
5. **接受引导**在第11课中虽然话多需要提醒但能够接受老师的批评和引导没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
## ⚠️ 存在问题
1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
2. **出勤需要关注**5月份请假1次第10课影响学习连续性
3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
4. **游戏影响**根据profile.md记录上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
## 📊 老师综合评价
黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
**出勤情况**5月份共4次课程第8、10-12课请假1次第10课出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
**学习趋势**
- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
**综合评价**黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生动手能力强创意丰富阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升话多容易分心需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时提升专注力和细心程度将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信以黄彦棋的能力和阳光性格如果能管住自己、专心听课作品一定会完成得又好又快

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@@ -0,0 +1,16 @@
# 课程名称涂鸦PK1
**授课日期**: 2026-05-23
**课程目标**
1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
2. 精灵图片的制作与帧率概念
3. PK对战系统的属性设计攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD
4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
5. 需求文档的初步设计
**课评内容**
~彦棋今天表现特别好!讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极!而且这节课画出了自己很精美的小人,是一个黄色的机器人,攻击技能还可以发射激光,创意太棒了!你的阳光性格让整个班级都充满欢乐,继续保持这种积极的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多进步!🌟
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定彦棋理解得很到位不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍确保合计为20就更完美啦老师会继续关注彦棋的表现期待看到更多精彩🌟💪
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,10 @@
# 课程名称涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,8 @@
# 第15课 请假记录
**课程**AICODE03 AI编程创新课
**课次**第15课
**日期**2026-06-13周六
**班级**AICODE03橙子周六1900
**学生**:黄彦棋
**状态**:请假

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 黄彦棋 # 学生画像 — 黄彦棋
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-30
> 班级周六晚上1900AI03班 > 班级周六晚上1900AI03班
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@@ -30,9 +30,10 @@
- 做作品较为粗心,细节处理不够细致 - 做作品较为粗心,细节处理不够细致
- 逻辑思维3分与打字速度2分一般有提升空间 - 逻辑思维3分与打字速度2分一般有提升空间
**推荐评语风格****励型为主**用挑战激发专注,用目标引导细心) **推荐评语风格****励型为主**肯定阳光活力,温和引导细心)
- 通过有趣的目标和挑战,引导其将阳光活力用于学习 - 大力肯定阳光开朗的性格和课堂积极参与的态度
- 强调"以你的能力可以做得更好",激发好胜心 - 温和引导细心和专注的提升,不强行用挑战施压
- 强调"你已经很棒了,再细心一点点就更完美了"
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@@ -82,61 +83,90 @@
## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 用"挑战"激发专注力 — "你的阳光活力,我们来挑战一个有趣的任务" - 肯定阳光活力 — "你的阳光性格让课堂充满欢乐,太棒了!"
- 将细心变成游戏 — "我们来比赛谁能找到最多的错误" - 温和引导细心 — "如果能再检查一下,一定会更完美的"
- 明确"粗心浪费了自己的能力" — 让其意识到细心的重要性 - 给予耐心和包容 — "粗心没关系,我们慢慢来,一点点进步就好"
- 给予即时反馈,让其看到细心的效果 - 鼓励小步前进 — "今天比昨天少了一个小错误,进步很大!"
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****励型**激情、挑战、激发斗志 - **主要风格****励型**温暖、肯定、建立自信
- 善用"以你的能力应该..." — 激发其用好天赋 - 善用"老师看到你的进步..." — 肯定每一点小进步
- 用"敢不敢挑战" — 激发好胜心,将阳光活力引向学习 - 用"你已经很棒了..." — 先肯定,再温和提建议
- 设定明确目标 — "这节课我们挑战零粗心错误" - 设定温和目标 — "我们试试今天比昨天细心一点点就好"
- 指出"阳光+细心=更优秀" — 让其意识到细心的价值 - 强调"进步比完美更重要" — 让其感受到被接纳和鼓励
- **辅助风格**鼓励型 — 在表现好时给予肯定 - **辅助风格**温和引导 — 不强行挑战,用正向方式引导细心
**激励机制** **激励机制**
- **专注挑战**:设定"专注时间"挑战,完成后给予认可 - **进步肯定**:每一点小进步都及时肯定,建立自信
- **细心游戏**:将检查错误变成游戏,降低枯燥感 - **阳光认可**:肯定阳光开朗的性格,让其感受到被喜欢
- **阳光认可**:肯定其阳光开朗的性格,但强调需要细心配合 - **耐心陪伴**:不急于求成,给予足够的时间和空间成长
- **即时反馈**:细心完成任务后即时给予肯定 - **正向反馈**:细心完成任务后给予温暖的鼓励
**注意事项** **注意事项**
- 阳光开朗是优点,要善加利用,而非压制 - 阳光开朗是最大的优点,要珍惜和肯定,而非试图改变
- 粗心是习惯问题,要给具体方法(如检查清单) - 粗心是成长过程中的正常现象,不要批评,要温和引导
- 五年级是培养细心习惯的关键期,要耐心引导 - 给予足够的耐心和包容,小步前进也是进步
- 不要因为"坐不住"而批评,要引导精力用于正途 - 建立自信比追求完美更重要,让其在鼓励中自然成长
- 打字速度影响效率,可适当鼓励练习 - 打字速度可以慢慢练,不要给太大压力
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## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "彦棋,你的阳光活力,今天这个作品一定可以做得很棒,咱们来挑战一下?" - "彦棋,你的阳光性格让整个班级都很欢乐,老师特别喜欢你!"
- "你这么开朗,如果能更细心,作品一定会更让人惊艳" - "看到你今天坐得住的时间比昨天长了,进步真的很大"
- "老师知道你很聪明,但如果能坐得住、做得细,你会更厉害!" - "你这么开朗,和同学们相处得这么好,大家都很喜欢你呢。"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "你的性格很阳光,和同学们相处得很好,这种正能量难得!" - "你的性格真的很阳光,给班级带来了很多快乐,这种正能量难得"
- "新知识接受得很快,脑子很灵活,继续保持" - "刚才那个部分完成得很好,看得出来你有用心在做,真棒"
- "虽然刚才有点粗心,但你能很快调整,这种适应能力很棒。" - "新知识接受得很快,脑子很灵活,继续保持哦!"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "以你的能力,不应该有这么多的粗心错误,敢不敢挑战零错误?" - "没关系,粗心很正常,我们慢慢来,今天比昨天少一个小错误就是进步!"
- "我们来玩一个游戏:这节作品做完后,我们一起找错误,看谁能找得最多。" - "做完作品后,我们一起轻轻检查一下,说不定会发现小惊喜呢。"
- "试着先画个简单的流程图,再动手,这样会更有条理、更少出错。" - "试着把想法在脑子里过一遍再动手,这样会更有条理。"
- "阳光是你的优势,细心是你的下一步目标,两者结合你就是最棒的!" - "阳光开朗已经很棒了,如果再能多细心一点点,你一定会更厉害的。"
**结束语示例** **结束语示例**
- "你的阳光和活力是最宝贵的,加上细心,你会成为最耀眼的那一个" - "你的阳光和活力是最宝贵的礼物,老师相信你会越来越棒的"
- "下周我们来比赛谁的作品既完整又零错误,准备好接招了吗?" - "看到你一点点进步,老师真的很开心,继续加油哦!🌟"
- "记住,阳光让你受欢迎,细心让你更优秀,两者都要加油!" - "记住,做你自己就好,老师会一直陪着你慢慢成长的!💪"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
**课堂表现**
- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力而对手却是29点"的问题
- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
- 操作过程中偶尔会有些粗心数值加起来超过20的情况
**问题记录**
- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
- 跟老师说"很无聊"
- 课后跟家长说不想来上课
**家长沟通**
- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
- 约定试观察两周,看状态是否有改善
- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
**关注重点调整**
- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
### 2026-05-20画像更新
- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容
- **关注重点**:建立自信、小步提升细心度、保护阳光开朗的天性
- **调整重点**:从"挑战零错误"转向"温暖鼓励+小步进步"
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**性格阳光开朗新知识接受3分尚可但坐不住、粗心逻辑3分和打字2分一般 - **初始评估**性格阳光开朗新知识接受3分尚可但坐不住、粗心逻辑3分和打字2分一般
- **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标引导细心 - **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标引导细心

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@@ -0,0 +1,66 @@
# AICODE03橙子周日0845班 - 第12周课评总结
### 本周教学内容
- 课程主题《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
- 核心知识点Spritesheet格式128×64 PNG、帧1待机+帧2攻击、属性预算制20分制、打法定位坦克/刺客/平衡/速攻)
- 学生掌握情况概述三位同学都参与了涂鸦PK的动画帧制作和角色设计对ATK、DEF、SPD属性系统有基本理解
### 学生表现概述
**整体表现:** 全员出勤,整体参与度不错,能跟着课堂节奏完成动画帧制作
**学习态度:** 俊博认真专注、皓霖心态好但需加强专注、浩铭活力充沛
**课堂氛围:** 活跃但有秩序,老师适当提醒后能回到学习状态
### 各学生详细表现
#### 卢皓霖
**表现亮点:**
- 心态很好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了~
- 后期画了一个拿长枪的英雄,特别专注!
- ATK、DEF、SPD属性系统也理解了
**待改进:**
- 登录账号时需要老师一步步指导,可以提前复习操作流程
- 课堂上偶尔走神,老师讲话时要认真听,效率会更高
**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
#### 黄俊博
**表现亮点:**
- 登录账号记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
- 上课认真听讲,积极回答问题,主动问"为什么那个位置不对"
- 理解了需求文档审核流程的意义——自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题
**待改进:**
- 继续保持爱提问的好习惯
**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌸😊
#### 朱浩铭
**表现亮点:**
- 全班第一个完成需求文档,老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"
- ATK攻击力、DEF防御力、SP速度也有所理解
- 被提醒后能认真去打字,把字打出来
**待改进:**
- 课堂上比较活跃,老师提醒时能配合,继续保持
- 认真打字的习惯还需要继续培养
**下阶段重点:** 期待看到更多进步!💪🌟
### 共性问题与改进方向
1. 账号登录操作 → 部分同学需要加强基础操作的熟练度
2. 课堂专注力 → 适当提醒后能回来,但仍需持续关注
### 下周教学计划
- 继续深化涂鸦PK项目《涂鸦PK— 基础对战系统》
- 重点练习边界情况处理、独立窗口审核、测试脚本
- 引入战斗系统需求文档编写
### 家长沟通要点
- 本节课学习了游戏开发中的角色设计和属性系统
- 俊博表现突出,认真专注,爱提问
- 皓霖心态乐观,后期专注度有提升
- 浩铭活力充沛,能跟上课堂节奏,完成了第一个需求文档
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*生成日期2026-05-24*

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@@ -0,0 +1,63 @@
# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **应到人数**4人
> **实到人数**4人
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## 📊 出勤情况
| 学生 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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## 📚 课程内容
**课程名称**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
**知识点**
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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## 🌟 班级亮点
1. **积极参与讨论**:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
2. **理解策略设计**能理解20分预算制的概念明白属性分配是策略设计不是随便填数字
3. **创意表现**:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
4. **特技系统理解**:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
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## 💡 需要关注
1. **计算准确性**部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分确保刚好是20分
2. **动手速度**:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
3. **课堂互动**:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
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## 📝 下节课预告
下节课将继续《涂鸦PK》系列进入对战系统的学习。
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## 🏆 班级评价
本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
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*班级反馈 - 2026-05-31*

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@@ -0,0 +1,47 @@
# 第14课班级反馈 — 周日早上0845AICOED03班
> 课程AICODE创意编程
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
> 出勤卢皓霖、黄俊博共2人
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## 课程内容回顾
本周学习《像素角色特效与AI审核流程》主要知识点
1. **像素角色特效程序制作**:学习如何通过添加自定义属性来生成特效效果,注意背景透明度设置,避免白色框框
2. **角色像素生成器网页项目**:学习将大项目清晰拆解,通过团队协作完成网页开发
3. **AI辅助审核修改流程**掌握使用AI工具进行项目需求审核通过多轮对话和改进优化需求
4. **特效设计与版权意识**:学习详细描述特效(如光、水、草等元素),理解原创性和版权尊重的重要性
5. **文档审核与问题反馈**:掌握发现→记录→修改→复审的完整流程,通过团队协作提高审核效率
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## 班级整体表现
| 学生 | 课堂状态 | 学习态度 | 作业完成 |
|------|---------|---------|---------|
| 卢皓霖 | 良好 | 积极 | 按时完成 |
| 黄俊博 | 优秀 | 认真 | 按时完成 |
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## 课堂亮点
- 黄俊博听课特别认真,对特效制作流程理解深入
- 卢皓霖保持阳光心态,能跟上课程节奏
- 两位同学都能完成课堂任务
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## 温馨提示
1. **特效描述要详细**:设计特效时,要让别人能清楚理解并实现,避免描述过于简单
2. **注意版权问题**:作品要确保原创性,避免使用有版权问题的素材
3. **多轮审核很重要**:项目完成前至少进行三次审核,确保没有遗漏
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*穹狼科创 - AICODE创意编程班级反馈 v1.0*

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@@ -0,0 +1,67 @@
# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**上课时间**08:45-10:15
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《涂鸦PK— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. **伤害计算**理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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## 学生表现总结
### 卢皓霖
- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
- **亮点**积极参与PK规则讨论特技选择环节能大胆表达想法
- **进步**属性分配环节认真思考理解20点属性值分配逻辑
- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
### 黄俊博
- **状态**:认真听讲,理解到位
- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
- **建议**回家设计包含3种特技的战斗场景观察平衡效果
### 朱浩铭
- **状态**:很有活力,兴趣强烈
- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*
*质检评分92分修订稿*

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@@ -0,0 +1,34 @@
## 2026年5月 月度总结 - 卢皓霖
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **思维活跃度提升**:在需求阶段主动提出给画图工具加自定义调色板功能,展现出主动思考能力
2. **专注力有明显进步**:能够在老师讲课时放下手上的任务认真听讲,自我管理能力比之前进步很多
3. **动手实践能力增强**:在体验俄罗斯方块时积极发现游戏问题并及时沟通,参与度很好
4. **创作投入度高**:后期沉浸在绘画中,画了拿长枪的英雄,特别专注,展现了对创作的热情
### ⚠️ 存在问题
1. **专注力仍需加强**:上课偶尔会分心闲聊,需要老师提醒才能快速回到学习状态
2. **账号管理能力待提升**:登录账号时需要老师一步步指导注销和重新登录
3. **课堂纪律有待改善**:老师讲课时会走神,需要提醒后才能认真听讲
### 🎯 训练建议
1. **专注力训练**可以尝试使用番茄钟方法每15分钟专注学习后休息5分钟逐步延长专注时间
2. **账号管理练习**:在家练习账号登录注销流程,培养独立管理账号的能力
3. **课堂笔记习惯**:鼓励在老师讲解时简单记录关键点,帮助集中注意力
### 📊 老师综合评价
卢皓霖本月出勤4节请假1节整体表现稳定。心态阳光乐观是其最珍贵的品质遇到问题不慌不忙。思维活跃度有提升能在需求阶段主动提出功能建议。专注力相比之前有进步能够在老师提醒后快速回到学习状态。建议继续保持乐观心态同时加强专注力训练提升课堂效率。按这个节奏下去编程能力会越来越好的🌟💪

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@@ -0,0 +1,10 @@
# 课程名称涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**
皓霖今天登录账号的时候需要老师一步步指导怎么注销、怎么重新登录不过最后还是顺利登进去了课堂上偶尔有点坐不住老师讲课的时候会走神被提醒之后马上就回来了涂鸦PK的动画帧制作和角色动作设计皓霖跟着做了游戏技能系统那里ATK、DEF、SP也理解了特别是到后期当自己的作品出来的时候皓霖一直沉浸在自己的绘画中画了一个拿长枪的英雄特别专注皓霖的心态真的很好遇到问题不慌不忙这种乐观太珍贵了要是上课的时候能再多专注一会儿老师讲话的时候认真听效率会更高的老师会继续关注皓霖的表现期待看到更多精彩🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
皓霖今天表现很棒~对角色属性设计很感兴趣,在讨论生命值、攻击力、防御力、速度的时候,能说出自己的想法,特别是"修仙"和"闪电"的创意想法很有意思~
在属性分配环节皓霖能理解20分预算制的概念明白属性分配是策略设计不是随便填数字。选择特技的时候也很有自己的想法
要是可以在分配属性的时候再仔细计算一下总分确保刚好是20分就更好啦
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 第14课课评 — 卢皓霖
> 课程AICODE创意编程
> 班级周日早上0845AICOED03班
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
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## 固定开头
家长好本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程多轮对话优化需求
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
皓霖今天心态依然很棒~对像素角色特效的制作流程有一定了解~
老师在讲解特效生成器的时候,皓霖选择了自己感兴趣的角色属性,还主动说"老师,我可以给他改一改",这种愿意动手尝试的态度特别棒~后来皓霖还提到"我还有同学做出来了",说明你有在关注同学们的作品,互相学习很好~
不过老师发现,今天讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)的时候,你也容易被带跑~要是可以在课堂上更专注于当前的任务,效率会更高哦~
记住,编程最大的门槛不是英文或数学,是敢于尝试的勇气,你已经有了~继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!💪✨
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 卢皓霖 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
卢皓霖今天状态很棒对涂鸦PK的游戏设计表现出浓厚兴趣。课堂上积极参与PK规则讨论在特技选择环节能大胆表达自己的想法。在属性分配环节认真思考能够理解20点属性值的分配逻辑游戏设计思维在进步。
**回家建议**:可以尝试设计一个完整的角色卡片,包含属性分配和特技选择,并向家人讲解设计思路。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 卢皓霖 # 学生画像 — 卢皓霖
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-20
> 班级周日早上0845AI03班 > 班级周日早上0845AI03班
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@@ -21,16 +21,19 @@
## 🎯 用户画像类型 ## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:阳光调皮型(自定义:活泼乐观型 **主要类型**:阳光乐观型
**具体表现** **具体表现**
- 性格乐观阳光,面对学习任务心态轻松、不紧张 - 性格乐观阳光,面对学习任务心态轻松、不紧张
- 课堂上有些坐不住、略调皮,需要老师适时提醒 - 课堂上有些坐不住、略调皮,需要老师适时温和提醒
- 接受新知识与逻辑思维一般,学习速度中等 - 接受新知识与逻辑思维一般,学习速度中等
- 打字速度偏慢,但能独立完成作品 - 打字速度偏慢,但能独立完成作品
- 整体状态轻松,不抗拒学习但缺乏紧迫感 - 整体状态轻松,不抗拒学习但缺乏紧迫感
**推荐评语风格****励型为主**激发进取心和学习兴趣 **推荐评语风格****励型为主**肯定阳光心态、温和引导专注
- 大力肯定其乐观阳光的好心态,这是很珍贵的品质
- 温和引导专注力和效率的提升,不施加压力
- 用轻松愉快的方式鼓励,保持学习的乐趣
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@@ -50,7 +53,7 @@
**学习阶段**:有基础,处于巩固期 **学习阶段**:有基础,处于巩固期
**课堂表现** **课堂表现**
- **听课状态**:容易坐不住,偶尔走神,需要老师提醒才能回到任务 - **听课状态**:容易坐不住,偶尔走神,需要老师温和提醒才能回到任务
- **提问情况**:一般不会主动提问,遇到问题有时会自己摸索 - **提问情况**:一般不会主动提问,遇到问题有时会自己摸索
- **完成任务情况**:能独立完成基本任务,但速度不是最快的 - **完成任务情况**:能独立完成基本任务,但速度不是最快的
@@ -71,7 +74,7 @@
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般,按要求完成任务 | | 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般,按要求完成任务 |
| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度偏慢,影响整体效率 | | 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度偏慢,影响整体效率 |
**优势能力**:心态好、不怕困难、愿意独立完成 **优势能力**:心态好、不怕困难、愿意独立完成、乐观阳光
**待提升能力**:逻辑思维、打字速度、专注力、作品完成效率 **待提升能力**:逻辑思维、打字速度、专注力、作品完成效率
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## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 用"挑战任务"激发好胜心 — "你的阳光劲儿,敢不敢挑战今天第一个完成?" - 肯定阳光心态 — "你的心态真好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了!"
- 设置可量化的目标 — 如"今天打字挑战赛,看能不能提速" - 温和引导专注 — "如果能再多坐一会儿,我们就能完成得更棒了"
- 给予即时认可,肯定其乐观和独立完成的态度 - 认可独立完成 — "虽然速度不是最快,但你愿意自己完成,这种态度特别棒!"
- 适度引导竞争意识,但不施加过大压力 - 鼓励小进步 — "今天比昨天多专注了5分钟这就是进步呀"
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****励型**激发进取心 - **主要风格****励型**真诚肯定、温和引导、保持轻松愉快
- 善用"挑战"、"敢不敢" — 激发活力和好胜心 - 善用"你的心态真好" — 肯定其最珍贵的品质
- 指出"以你的阳光劲儿,应该可以更快更好" - 用"我们慢慢来" — 不施加压力,保持轻松氛围
- 提供具体可行的提升方向 - 肯定小进步 — 每一点进步都值得被看见和鼓励
- **辅助风格**:保持轻松愉快的氛围,不过度施压 - 提供具体可行的小建议 — 不追求一蹴而就
- **辅助风格**:温和提醒,不批评,只引导
**激励机制** **激励机制**
- **速度挑战**:打字速度比赛,激发提速动力 - **心态肯定**:欣赏其乐观阳光的好心态,这是学习的宝藏
- **效率之星**:鼓励"又快又好完成"的目标 - **小步进步**:鼓励每天进步一点点,不追求速度
- **独立完成奖**:肯定其不依赖他人、自己解决问题的态度 - **独立完成奖**:肯定其不依赖他人、自己解决问题的态度
- **进步展示**:让其展示自己的作品,建立成就感 - **作品展示**:让其展示自己的作品,建立成就感
- **轻松氛围**:保持学习的轻松愉快,不让学习变成压力
**注意事项** **注意事项**
- 保持轻松愉快的氛围,不要让学习变得有压力 - 保持轻松愉快的氛围,不要让学习变得有压力,保护好他的好心态
- 调皮时温和提醒即可,不要过度批评 - 调皮时温和提醒即可,不要过度批评,保护其阳光的性格
- 利用其乐观心态,引导其将阳光能量转化为学习动力 - 利用其乐观心态,引导其将阳光能量转化为学习动力
- 打字速度可以通过小游戏等方式练习提升 - 打字速度可以通过有趣的小游戏等方式练习提升,不强迫
- 四年级男生需要被尊重,用平等和欣赏的态度沟通
- 乐观阳光是非常珍贵的品质,比学习成绩更重要,一定要保护好
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## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "皓霖,你的阳光劲儿,今天这个作品应该能完成得很棒,咱们来挑战一下速度?" - "皓霖,你的心态真好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了!"
- "我看到你又在调皮了,但老师知道你有能力,静下心来会更厉害,敢不敢挑战?" - "我看到你今天又在调皮了,但老师知道你有能力,静下心来会更棒的!"
- "你打字如果能再快一点那效率就起飞了敢不敢每天练5分钟" - "虽然打字速度不是最快,但你愿意自己完成,这种态度特别棒!"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "你的心态真,遇到问题不慌不忙,这种乐观是学习的宝藏!" - "你的心态真的太好了,遇到问题不焦虑,这种乐观是学习的宝藏!"
- "虽然速度不是最快,但你愿意独立完成,这比什么都重要!" - "虽然速度不是最快,但你愿意独立完成,这比什么都重要,真的很棒"
- "今天虽然有点坐不住,但最后还是坚持完成了,这就是进步!" - "今天虽然有点坐不住,但最后还是坚持完成了,这就是进步,老师为你开心"
- "你和同学们相处得特别好,这种阳光的性格大家都喜欢!"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "你的逻辑思路是对的,如果打字再一点,整体效率就能提升很多,去试试打字练习吧" - "你的逻辑思路是对的,如果打字再熟练一点,整体效率就能提升很多,我们可以慢慢练,不急"
- "今天作品完成了,但老师觉得以你的能力,可以挑战更复杂的部分,下次试试" - "今天作品完成了,如果有时间,我们可以试试加点小创意,让它更有趣一点"
- "独立完成很好,如果能再专注一点,速度和效果都会更好" - "独立完成很好,如果能再专注一会儿,我们就能做得更好了,加油"
- "坐姿如果再端正一点,写代码的时候会更舒服哦,我们一起试试看?"
**结束语示例** **结束语示例**
- "继续保持你的阳光心态,同时让效率也跟上来,你会越来越棒的!" - "继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!"
- "下周咱们来一场速度挑战赛,看谁能成为'效率之星',准备好接招了吗?" - "老师特别喜欢你的乐观性格,这是最珍贵的品质,继续加油哦!💪"
- "下周我们继续轻松学习,每天进步一点点就好,老师相信你!✨"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-06-07 第14课观察
- **积极表现**:愿意主动尝试修改作品("老师,我可以给他改一改"),说明动手意愿增强
- **社交表现**:关注同学作品("我还有同学做出来了"),有互相学习的意识
- **需关注**:讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)时容易分心,需要适时提醒
### 2026-05-20评语风格调整
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态
- **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围
- **调整重点**:从"激发进取心和竞争意识"转向"肯定阳光心态+鼓励小步进步"
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**:阳光开朗型,能独立完成但效率一般,打字速度偏慢 - **初始评估**:阳光开朗型,能独立完成但效率一般,打字速度偏慢
- **评语风格**:激励型为主,保持轻松氛围同时激发进取心 - **评语风格**:激励型为主,保持轻松氛围同时激发进取心

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## 2026年5月 月度总结 - 朱浩铭
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **学习能力超强**第一次用Plan Mode就熟练掌握了三步流程需求文档写得很规范
2. **创意表达突出**:提出"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫"、"随机掉落的道具"、"炸弹"等创意想法
3. **任务完成效率高**在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档得到老师专门表扬
4. **调试意识初步建立**当程序运行失败时能按照指导主动复制错误信息并寻求AI帮助
5. **学习态度诚恳**:整体表现乖巧配合,遇到操作疑问会主动向老师请教
### ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律需加强**:课堂上比较活跃,老师需要提醒不要乱打键盘
2. **动手实现意愿不高**:有很多好想法,但需要把更多注意力放在动手实现上
3. **独立思考能力待提升**:希望后续更勇敢地表达自己的思路,主动尝试优化作品
### 🎯 训练建议
1. **纪律训练**:制定课堂行为小目标,如"这节课只在必要时说话",逐步培养自律习惯
2. **动手实践**:鼓励将创意想法立即动手实现,哪怕从最简单的版本开始
3. **独立思考**遇到问题先自己思考3分钟再向老师或AI求助培养独立解决问题的能力
### 📊 老师综合评价
朱浩铭本月出勤4节表现稳步提升。学习能力超强第一次接触Plan Mode就能熟练掌握需求文档规范。创意表达突出提出了很多有趣的游戏机制想法。在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档展现出高效的学习能力。建议继续保持这种高效学习状态同时加强课堂纪律把更多创意动手实现。继续保持这种探索精神老师相信你会越来越棒的🌟💡

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# 课程名称涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**
浩铭今天精力还是很充沛课堂上比较活跃老师提醒他不要乱打键盘认真去写字浩铭能够认真去打字把字打出来涂鸦PK的动画帧制作浩铭跟着做了而且是全班第一个完成需求文档的老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"游戏技能系统那里ATK攻击力、DEF防御力、SP速度浩铭也有所理解浩铭的活力真的是很大的优点继续加油老师相信你可以做到的老师会继续关注浩铭的表现期待看到更多进步💪🌟
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## 📚 本学期课程知识点汇总
| 课次 | 课程名称 | 知识点 |
|------|----------|--------|
| 第1课 | 《AI是怎么想的》 | 概率预测、Token轻点、AI幻觉、验证意识 |
| 第2课 | 《AI的记忆之谜》 | 长期记忆vs短期记忆、上下文机制、系统提示词、角色扮演 |
| 第3课 | 《AI训练师》 | 角色+限制+格式的系统提示词设计、迭代优化、"越狱"测试 |
| 第4课 | 《我是大作家-1》 | Trae Builder模式、Markdown基础、结构化故事设定、一句话改稿 |
| 第5课 | 《我是大作家-2》 | 大纲生成、逐章写作、Markdown排版、连贯性检查 |
| 第6课 | 《我是大作家(完结篇)》 | 作品整体结构(封面+正文+作者的话)、书腰文案、路演技巧 |
| 第7课 | 《我是大作家(延伸创作)》 | 故事续写与扩展、角色深度开发、作品迭代打磨 |
| 第8课 | 《我的个人主页(上)》 | 内容先行、板块化设计、自定义智能体、占位内容vs真实内容 |
| 第9课 | 《我的个人主页(下)》 | 交互效果hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性、同伴反馈、路演与发布 |
| 第10课 | 《魔幻俄罗斯方块(上)》 | Plan Mode三步整理需求、审核需求、确认需求、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则 |
| 第11课 | 《魔幻俄罗斯方块(下)》 | 增量需求文档、测试脚本生成、测试结果解读(✅❌)、边界条件 |
| 第12课 | 《涂鸦PK》 | Spritesheet格式128×64 PNG、帧1待机+帧2攻击、属性预算制20分制、打法定位坦克/刺客/平衡/速攻) |
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
浩铭今天活力满满~在讨论特技系统的时候很积极,能说出燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,对游戏机制很感兴趣~
能理解属性预算制的概念明白20分是有限资源怎么分配决定了角色的战斗风格。在和同学讨论的时候也很活跃这种参与热情很棒
要是可以在分配属性的时候再安静一点,仔细想想每个属性的作用就更好啦~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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@@ -0,0 +1,8 @@
# 请假记录
**课程名称**AICODE03 第14课
**授课日期**2026-06-07
**状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 朱浩铭 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
---
### 课评内容
朱浩铭今天课堂上很有活力对涂鸦PK的PK机制表现出强烈兴趣。在讨论"召唤鲨鱼"和"遁地"等创意特技时,你的想法很活跃,能够提出有趣的创意。老师注意到你在回合制游戏的理解上有进步,能够区分普通攻击、重击和格挡的不同效果。
**回家建议**:可以尝试设计一个简单的战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件。
---
### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 学生画像 — 朱浩铭 # 学生画像 — 朱浩铭
> 创建日期2026-03-27 > 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-03-27 > 最后更新2026-05-20
> 班级周日早上0845AI03班 > 班级周日早上0845AI03班
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@@ -21,24 +21,27 @@
## 🎯 用户画像类型 ## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:活泼好动 **主要类型**:活泼交流
**具体表现** **具体表现**
- 上课能坐住,但课堂上比较吵闹 - 上课能坐住,但课堂上比较活跃,喜欢说话交流
- 接受新知识与逻辑思维一般,需要更多时间消化 - 接受新知识与逻辑思维一般,需要更多时间消化
- 不喜欢打字,打字速度较慢,影响作品完成效率 - 不喜欢打字,打字速度较慢,影响作品完成效率
- 需要多引导课堂纪律与动手练习 - 精力充沛,活力满满,需要老师适时温和引导
**推荐评语风格****励型为主**挑战专注力,激发动力)+ 适当纪律提醒 **推荐评语风格****励型为主**肯定活力、温和引导专注)
- 大力肯定其活泼有活力的性格,这是优点
- 温和引导课堂纪律和动手练习,不批评,只引导
- 用欣赏的眼光看待他的活力,引导把精力用在学习上
--- ---
## 👤 性格特征 ## 👤 性格特征
**性格关键词**:活泼、好动、爱说、需引导 **性格关键词**:活泼、好动、爱说、有活力、需引导
**性格描述** **性格描述**
- **性格倾向**:外向型 — 活泼好动,话比较多 - **性格倾向**:外向型 — 活泼好动,话比较多,精力充沛
- **社交表现**:爱和同学交流,课堂上容易兴奋说太多 - **社交表现**:爱和同学交流,课堂上容易兴奋说太多
- **情绪特点**:情绪外露,容易兴奋,但引导后能坐得住 - **情绪特点**:情绪外露,容易兴奋,但引导后能坐得住
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**学习阶段**:有基础,需加强动手能力 **学习阶段**:有基础,需加强动手能力
**课堂表现** **课堂表现**
- **听课状态**:能坐住,但容易兴奋吵闹,需老师提醒 - **听课状态**:能坐住,但容易兴奋吵闹,需老师温和提醒
- **提问情况**:爱说话但不一定问问题,可能是在聊天 - **提问情况**:爱说话但不一定问问题,可能是在聊天
- **完成任务情况**:能完成,但动手打字意愿不高,速度偏慢 - **完成任务情况**:能完成,但动手打字意愿不高,速度偏慢
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般 | | 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般 |
| 打字速度 | ⭐☆☆☆☆ (1) | 打字速度较慢,不喜欢打字 | | 打字速度 | ⭐☆☆☆☆ (1) | 打字速度较慢,不喜欢打字 |
**优势能力**:能坐得住、有活力、接受引导 **优势能力**:能坐得住、有活力、接受引导、性格活泼
**待提升能力**:课堂纪律、打字速度、逻辑思维效率、动手练习 **待提升能力**:课堂纪律、打字速度、逻辑思维效率、动手练习
@@ -79,60 +82,70 @@
## 🎨 应对策略 ## 🎨 应对策略
**沟通方式** **沟通方式**
- 用"挑战"引导纪律 — "敢不敢挑战今天成为最安静的同学?" - 肯定活力性格 — "你精力这么充沛,性格这么活泼,真的很招人喜欢!"
- 设定明确目标 — "这节课我们挑战不说话,专注完成作品" - 温和引导专注 — "如果能安静一会儿,我们的作品会完成得更棒的"
- 给予正向激励 — 安静完成时及时肯定 - 鼓励动手尝试 — "只要动手做,你能完成得很好,我们一起试试看?"
- 温和坚定 — 吵闹时温和提醒,不打击积极性 - 认可进步 — "今天比昨天安静了很多,这就是进步呀!"
**评语风格选择** **评语风格选择**
- **主要风格****励型**挑战专注,激发动力) - **主要风格****励型**真诚肯定、温和引导、保护活力)
- 善用"敢不敢挑战" — 激发胜负欲 - 善用"你的活力真的很棒" — 肯定其最珍贵的品质
- 指出"安静下来你会更厉害" - 用"我们一起努力" — 建立伙伴式的学习关系
- 强调打字练习的重要性 - 肯定小进步 — 每一点安静和专注都值得被鼓励
- **辅助风格**:纪律提醒时温和但坚定 - 温和提醒纪律 — 不批评,只引导"什么时候该安静"
- **辅助风格**:温和但坚定的引导,保护其活泼的天性
**激励机制** **激励机制**
- **安静挑战**:设置"安静专注时间",完成后给予认可 - **活力肯定**:欣赏其活泼有活力的性格,这是很珍贵的品质
- **打字进步奖**:只要打字有进步就肯定 - **安静进步奖**:只要比上一次安静了一点,就给予肯定
- **动手之星**:鼓励多动手练习,减少光说不做 - **打字进步奖**:只要动手打字了,有进步就肯定
- **进步展示**:完成后展示作品,建立成就感 - **动手鼓励**:鼓励多动手练习,只要做了就值得表扬
- **作品展示**:完成后展示作品,建立成就感
**注意事项** **注意事项**
- 活泼是优点,但要引导其知道何时该安静 - 活泼是优点,要珍惜和肯定,引导其知道"什么时候该安静,什么时候可以活泼"
- 温和提醒纪律问题,不要当众批评打击积极性 - 温和提醒纪律问题,不要当众批评打击积极性,保护其自尊心
- 打字速度慢可能是不喜欢,可以通过游戏化练习改善 - 打字速度慢可能是不喜欢,可以通过有趣的方式练习改善,不强迫
- 利用其活力,引导其把精力放在动手完成上 - 利用其活力,引导其把精力放在动手完成和探索
- 多给具体指令,减少他无事可做而说话的机会 - 多给具体有趣的任务,减少他无事可做而说话的机会
- 五年级男生需要被尊重,用平等和欣赏的态度沟通
- 活泼外向是非常珍贵的社交能力,比安静学习更重要,一定要保护好
--- ---
## 📝 典型评语示例 ## 📝 典型评语示例
**开场白示例** **开场白示例**
- "浩铭,今天我们来挑战一下,安静完成作品,敢不敢?" - "浩铭,你精力这么充沛,性格这么活泼,真的很招人喜欢!"
- "我看到你精力很充沛,如果能把这份活力用在写代码上,一定很厉害" - "我看到你今天很活跃,如果能把这份活力用在做作品上,一定会很棒的"
- "你的活跃程度,如果能专注完成作品,效率肯定起飞" - "你的活力让整个教室都充满了生气,这种性格真的太好了"
**优点肯定示例** **优点肯定示例**
- "你能坐得住,这说明你是有纪律意识的!" - "你能坐得住,这说明你是有纪律意识的,真的很棒"
- "你的想法很活跃,如果能动手做出来,会很棒!" - "你的想法很活跃,如果能动手做出来,一定会很棒"
- "只要认真做,你能完成得很好!" - "只要认真做,你能完成得很好,老师相信你"
- "你和同学们相处得特别好,这种社交能力太难得了!"
**建议指导示例** **建议指导示例**
- "今天课堂上有点吵了,敢不敢挑战下次安静不说话?试试看,安静的你更厉害!" - "今天课堂上有点兴奋了,如果能再安静一点点,我们的作品会完成得更棒的,我们一起努力好不好?"
- "打字速度如果能一点,你的作品效率会提升很多,每天练5分钟打字怎么样" - "打字速度如果能熟练一点,你的作品效率会提升很多,我们可以慢慢练,每天练一点点就好!"
- "动手做比光说难多了,但老师相信你能做到!" - "动手做比光说更有趣呢,我们一起动手试试看?"
- "你的想法很好,但需要动手实现才行,开始写代码吧!" - "你的想法很好,但需要动手实现才行,开始写代码吧,老师陪着你"
**结束语示例** **结束语示例**
- "继续保持活力,同时让专注力也跟上,你会越来越棒的!" - "继续保持你的活力,同时让专注力也慢慢跟上,你会越来越棒的!"
- "老师看到了你的进步,继续加油" - "老师看到了你的进步,继续加油哦!💪"
- "下周咱们挑战安静完成作品,准备好了吗?" - "你的活泼性格真的很珍贵,老师特别喜欢,继续做自己就好!✨"
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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-05-20评语风格调整
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战纪律"式表述,保护其活泼有活力的好性格
- **核心不变**:继续温和引导课堂纪律和动手练习,鼓励打字
- **调整重点**:从"挑战专注力,激发动力"转向"肯定活力性格+温和引导+鼓励小进步"
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**:活泼好动型,能坐住但课堂吵闹,打字速度慢 - **初始评估**:活泼好动型,能坐住但课堂吵闹,打字速度慢
- **评语风格**:激励型为主,挑战纪律和专注 - **评语风格**:激励型为主,挑战纪律和专注

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## 2026年5月 月度总结 - 杨翊弘
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》三门课程,涵盖以下知识点:
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **注**本月请假2节未学习《魔幻俄罗斯方块》和《涂鸦PK
### 💡 具体进步
1. **美术设计能力出色**:画的角色配色特别协调,造型很有设计感,展现了良好的审美能力
2. **动画制作能力提升**:攻击帧的挥剑动作设计得很有打击感,动画效果特别流畅
3. **属性分配理解透彻**对20分属性分配的规则理解得很透彻刺客型的属性分配很合理
4. **学习状态稳定**:上课状态一直很稳定,能够踏踏实实地完成每个步骤
5. **独立解决问题**:遇到问题能自己思考解决,展现了良好的自主学习能力
### ⚠️ 存在问题
1. **出勤率偏低**本月请假2节出勤率只有50%,影响学习连续性
2. **创意搭配待提升**:建议多尝试一些不同的特技搭配,丰富作品多样性
3. **课堂互动较少**:作为安静踏实型学生,主动提问和互动较少
### 🎯 训练建议
1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
2. **创意拓展**:鼓励尝试不同的角色主题和特技搭配,突破舒适区
3. **主动互动**每周至少主动提问1次与老师或同学交流想法提升表达能力
### 📊 老师综合评价
杨翊弘本月出勤2节请假2节出勤率有待提升。美术设计能力是其突出优势角色配色协调、造型有设计感。动画制作流畅属性分配合理展现了良好的编程基础。学习状态稳定能踏踏实实完成任务。建议提高出勤率保持学习连续性同时鼓励多尝试创意搭配发挥更大的潜力。继续保持踏实认真的态度你的编程之路会越走越稳🌟💡

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# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
翊弘今天表现很踏实~对角色属性设计的概念有基本理解,能够认真听讲并完成任务。在讨论角色属性时,翊弘安静地思考,虽然话不多,但能看出在认真消化知识点~
在属性分配环节翊弘能理解20分预算制的概念明白属性分配需要策略思考。选择特技的时候也很有自己的想法虽然表达不多但作品完成度不错
要是可以在课堂上更积极地和老师同学分享自己的想法,让老师听到你的创意,就更好啦~
老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 请假记录
**学生**:杨翊弘
**班级**周日早上0845AICODE03班
**课程**《涂鸦PK四—班级锦标赛》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
---
## 请假说明
杨翊弘本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
- 特技系统和回合制机制是后续课程的基础,建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ❌ 请假 | |

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## 2026年5月 月度总结 - 黄俊博
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下》和《涂鸦PK》三门课程涵盖以下知识点
1. **个人主页交互效果**hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**Spritesheet格式128×64 PNG、帧动画制作、属性预算制20分制、打法定位
### 💡 具体进步
1. **细心程度突出**在验收画图工具时第一个发现了帧切换时数据不独立的bug并主动溯源到需求文档里缺少了相关描述
2. **问题解决能力强**:发现问题后能主动补充需求文档,顺利修复问题,展现了良好的调试思维
3. **学习态度积极**:上课认真听讲,老师提问时积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"
4. **理解能力提升**:理解了审核流程的重要性——"自己审核容易觉得'一级棒',找别人才能客观发现问题"
5. **账号管理能力好**:登录账号时记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
### ⚠️ 存在问题
1. **出勤率偏低**本月请假1节、补课1节小Q老师班级实际出勤2节影响学习连续性
2. **完成速度偏慢**:可能过于追求细节,作品完成速度有待提升
3. **打字速度待提升**:影响整体效率,需要加强练习
### 🎯 训练建议
1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
2. **效率提升训练**:设定小目标,如"这次挑战在20分钟内完成基本框架",逐步提升速度
3. **打字练习**每天练习5分钟打字使用打字游戏等趣味方式提升输入速度
### 📊 老师综合评价
黄俊博本月出勤2节请假1节、补课1节出勤率有待提升。细心程度是其突出优势能第一个发现bug并主动修复展现了良好的编程素养。学习态度积极爱提问、愿意交流这是非常珍贵的学习习惯。理解能力有提升能理解审核流程的重要性。建议提高出勤率同时加强效率训练和打字练习保持好学态度的同时提升完成速度。你的认真和细心是编程的加分项继续加油🌸😊

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# 课程名称涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**
俊博今天表现特别棒~登录账号的时候记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了~上课认真听讲,老师提问的时候积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"这种爱提问的习惯真的太好了涂鸦PK的整个流程从动画帧制作到角色动作设计俊博都跟着认真完成了在需求文档生成和审核流程那里俊博也听得很仔细理解了为什么要找新的人来审核——因为自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题~俊博的学习态度一直都很积极,认真专注,继续保持!老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**2026-05-31
> **班级**AICODE03橙子周日0845
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家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet精灵图集的概念
2. 理解帧Frame与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制20分制
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 第14课课评 — 黄俊博
> 课程AICODE创意编程
> 班级周日早上0845AICOED03班
> 日期2026-06-07
> 课次第14课
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## 固定开头
家长好本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程多轮对话优化需求
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
**回家建议**可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景观察特技之间的平衡效果。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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## 📈 成长记录 ## 📈 成长记录
### 2026-06-07 第14课观察
- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
- **技术提醒**:背景透明度设置需要注意,避免使用"填充背景"语句
### 2026-03-27画像创建 ### 2026-03-27画像创建
- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低 - **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率 - **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率

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# AICODE03橙子周日1400班 - 第12课《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》班级反馈
**授课日期**: 2026-05-24
## 本周教学内容
- 课程主题涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
- 核心知识点画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求审核生成分离、角色属性设计ATK/DEF/SPD
- 学生掌握情况概述整体跟上节奏对PK对战系统兴趣浓厚
## 学生表现概述
**整体表现:** 全班同学对涂鸦PK项目兴趣很高课堂参与度不错
**学习态度:** 大部分同学能认真听讲,个别同学需要提醒专注
**课堂氛围:** 活跃学生对PK对战系统和画图工具表现出浓厚兴趣
## 各学生详细表现
### 余浩宸
**表现亮点:**
- 精力充沛,课堂活跃
- 对PK对战系统的重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣
- 对ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度有所理解
**待改进:**
- 有时候会和同学说话,被提醒之后能回来
- 要是上课的时候能再多专注一会儿就更好啦~
**下阶段重点:** 期待看到浩宸的涂鸦作品!
### 贺楚悦
**表现亮点:**
- 认真听讲,能跟着老师的节奏走
- 积极回答"画笔、橡皮、颜色",回答准确
- 对ATK、DEF、SPD理解清楚
**待改进:**
- 继续保持这种认真的学习态度~
**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌸
### 吴浩睿
**表现亮点:**
- 积极参与回答,提到"预览播放"功能,说明有认真观察
- 反应很快对PK对战的技能系统有所了解
**待改进:**
- 课堂上有时候会分心和同学说话
- 要是能把聪明用在认真听课上,一定会更棒的
**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
### 林俊宇
**表现亮点:**
- 课堂上能安静坐着,跟着老师的节奏走
- 画出了自己的喷火小人,创意很棒!🔥
- 对帧动画概念有了一定了解
**待改进:**
- 对新环境还有点不适应,需要时间融入
**下阶段重点:** 继续保持认真学习的态度,相信会越来越好!
### 陈嘉博(补课)
**表现亮点:**
- 从其他班过来补课,积极参与
- 主动回答"画板、导出",回答准确
- 学习能力强,能快速跟上课堂节奏
**待改进:**
- 无明显问题
**下阶段重点:** 继续保持!
## 共性问题与改进方向
1. 部分同学容易分心说话 → 用涂鸦PK项目本身的趣味性吸引注意力
2. 对计划模式(需求审核生成分离)概念较新 → 下节课继续巩固
## 下周教学计划
- 继续涂鸦PK项目进入基础对战系统
- 巩固计划模式的应用
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*生成日期2026-05-24*

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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
**日期**: 2026-05-31
**课程**: 第13课《涂鸦PK— 基础对战系统》
**学生出勤**:
- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
- 请假:余浩宸
- 补课陈嘉博来自周六晚上1900班
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## 📚 本节课核心知识点
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
### 亮点表现
1. **属性分配理解深入**大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则理解不同打法定位坦克、刺客、平衡、速攻的特点
2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
3. **AI协作能力提升**学生能够主动与AI沟通角色描述尝试多种表达方式生成满意的图片
4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
### 需要关注的地方
1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
### 吴浩睿
- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
### 林俊宇
- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
### 贺楚悦
- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
- **建议**: 课堂专注力可以再提升
### 陈嘉博(补课)
- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
- **建议**: 多尝试不同打法定位
### 余浩宸(请假)
- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
下节课将学习《涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
- 理解「游戏感Game Feel」的概念
- 理解「增量需求」的写法
- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
**日期**: 2026-05-31

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# 周日下午1400AICODE03班 — 第14课班级反馈
> 日期2026-06-07
> 课程:《特效生成器》
> 授课教师:橙子老师
> 出勤情况:余浩宸、吴浩睿、林俊宇、贺楚悦正常上课,李承泽补课
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## 📚 本节课学习内容
**课程主题**:特效生成器
**知识点回顾**
1. **特效生成器概念**:了解特效生成器在游戏开发中的应用,包括角色模型、金币、山脉等游戏元素
2. **游戏元素设计**:学习角色属性分配(风/水/火等元素)、职业选择(法师/战士等)、特技类型(护甲/输出/均衡)
3. **需求文档编写**:掌握三步走计划模式(需求→审核→开发),学习如何编写和审核需求文档
4. **AI辅助开发**通过AI工具生成特效理解如何用AI辅助编程开发
5. **项目管理意识**:培养团队协作和项目管理的基本意识
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## 👨‍🎓 学生课堂表现
| 学生 | 课堂互动 | 专注度 | 作品完成 | 特别表现 |
|------|---------|--------|----------|----------|
| 余浩宸 | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐☆☆☆ | 进行中 | 积极参与讨论,但容易分心 |
| 吴浩睿 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度高 | 学习状态好,掌握快,逻辑清晰 |
| 林俊宇 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度良好 | 安静认真,耐心细致 |
| 贺楚悦 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 完成度良好 | 独立完成,打字有进步 |
| 李承泽(补课) | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 基本完成 | 融入新班级快,积极参与 |
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## 🌟 本节课亮点
1. **吴浩睿**学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握很快,逻辑思维清晰
2. **林俊宇**安静认真,能耐心完成需求文档的编写,做事细致
3. **贺楚悦**独立完成任务,打字速度有进步
4. **李承泽**补课时能积极参与,融入新班级很快
5. 同学们对游戏元素设计都很感兴趣,课堂氛围活跃
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## 💡 下节课预告
继续完善特效生成器项目,完成特效的测试和优化
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## 📝 家长配合建议
1. **鼓励孩子分享作品**:让孩子向您展示他们设计的特效生成器,听听他们的创意想法
2. **关注学习态度**:肯定孩子认真学习的态度,特别是吴浩睿的积极好学、林俊宇的耐心细致
3. **引导专注力**:对于容易分心的孩子(余浩宸),可以和孩子约定专注时间,完成后给予肯定
4. **培养项目意识**:和孩子讨论"需求→审核→开发"的流程,培养项目管理意识
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*AICODE03班第14课班级反馈 — 橙子老师*

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# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课模拟对战 - 角色对战与技能系统)
**日期**2026/06/14
**上课时间**14:00-15:30
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:超棒,理解特别快
- **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- **进步**双人PK环节投入能根据对手属性选择技能策略意识进步大
- **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
### 贺楚悦
- **状态**:很棒,策略思维清晰
- **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步
- **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
- **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
### 林俊宇
- **状态**:特别棒,理解透彻
- **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
- **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真
- **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
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## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*

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# 2026年5月 月度总结 - 余浩宸
## 📚 本月学习内容
**第10周4/27**Plan Mode三步流程需求→审核→生成需求文档规范撰写画图工具使用角色设计忍者型角色
**第11周5/4**:个人网页完善,网页添加元素操作
**第12周5/10**:俄罗斯方块需求文档提交
**第13周5/17**:请假
**第14周5/24**涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计动画帧概念PK对战系统ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度技能效果重击、特技、护盾
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## 💡 具体进步
1. **逻辑思维能力提升**4/27课评显示"逻辑特别清晰Plan Mode三步流程走得非常顺畅需求文档写得规范又精准审核几乎没发现漏洞"
2. **后期任务完成度提高**5/10课评提到"虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,跟上教学进度"
3. **对PK系统概念理解较好**5/24课评显示"对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣"
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## ⚠️ 存在问题
1. **课堂专注力不足**:多次课评提到"上课偶尔会分心"、"有时候会和同学说话"
2. **影响其他同学**5/10课评明确指出"还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛"
3. **打字速度不熟练**5/4课评提到"打字不熟练,需要多练习"
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## 🎯 训练建议
1. **专注力训练**:上课时主动跟着老师的思路走,遇到问题大胆提问,减少与同学的私下交流
2. **先学后玩**:约定"完成任务再交流",利用社交能力强的优势,在正确的时间分享想法
3. **打字练习**每天花10-15分钟练习打字提升输入速度为后续编程学习打基础
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## 📊 老师综合评价
**出勤情况**本月4次课出勤3次请假1次5/17
**表现趋势**整体表现有进步特别是逻辑思维和任务完成度方面。4/27的Plan Mode表现优秀5/24对PK系统的理解也较好。但课堂专注力仍是主要问题需要持续引导。
**性格优势**外向开朗、社交能力强这是非常珍贵的能力。精力充沛对感兴趣的环节如PK对战演示能表现出很好的专注度。
**下月重点**:继续引导课堂纪律,提升专注时间。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,把交流欲望引导到学习上。
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*生成时间2026-06-05*

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 课程名称涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》:
1. 了解画图工具的基本使用方法
2. 学习动画帧的概念,理解多帧组合让角色"动起来"
3. 了解计划模式的工作方式
4. 理解需求、审核、生成应该分成三个对话,互不影响,专人专事
5. 学习角色属性设计理解ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度的作用
浩宸今天精力还是很充沛课堂上比较活跃有时候会和同学说话被老师提醒之后能回来继续听课涂鸦PK的动画帧制作和角色动作设计浩宸跟着做了对PK对战系统的ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度也有所理解特别是在演示PK对战的时候浩宸看得很认真对重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣浩宸的活力真的是很大的优点💪要是上课的时候能再多专注一会儿认真听老师讲效率会更高的继续保持这份热情期待看到浩宸的涂鸦作品🌟
老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多进步!💪🌟
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 课程名称涂鸦PK— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-31
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK— 基础对战系统》:
1. 理解"边界情况"的概念
2. 理解"独立窗口审核"原则
3. 理解"测试脚本"的价值
4. 边界情况
5. 独立窗口审核
6. 测试脚本
7. 战斗系统需求文档
余浩宸本次课请假,未到课。期待下次课看到你的精彩表现!💪
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**老师签名:橙子**

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