feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周五1700 第16课
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> 日期:2026-06-18
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> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
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> 人数:请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 李梓宁 | ⏸ 请假 | — |
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## 📝 情况说明
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本周为一对一课程,李梓宁请假,未进行授课。
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## 🔄 后续安排
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- 需安排李梓宁补课《涂鸦PK-对战模拟器》内容
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- 重点补习:增量需求文档编写、AI审核-修改工作流、玩家对战模式设计
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- 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度不落后
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-18*
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# 请假记录
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**学生**:李梓宁
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**班级**:周五下午1700AICODE03班(一对一)
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**课程**:第16课
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**课次**:第16课
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**日期**:2026-06-18
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**状态**:请假
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## 请假说明
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李梓宁本节课请假,未到课。
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**老师签名:橙子**
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900 第16课
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> 日期:2026-06-20
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> 课程:《涂鸦PK-对战模拟器》
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> 人数:到课4人 + 补课2人 + 请假1人
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## 📚 本节课内容
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 备注 |
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| 王子墨 | ✅ 到课 | 积极演示,对工作流理解透彻 |
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| 李承泽 | ✅ 到课 | 比之前更专注,独立完成任务 |
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| 谭俊研 | ✅ 到课 | 需求文档最详细(15000字),审核3轮 |
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| 黄彦棋 | ✅ 到课 | 作品完成度高,专注度需提升 |
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| 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 不懂就问,进步明显 |
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| 黄浩 | 🔄 补课 | 快速融入,态度端正 |
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| 陈嘉博 | ⏸ 请假 | — |
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## 🌟 课堂亮点
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- **王子墨**主动做课堂演示,展示了困难AI和玩家对战两种模式,还提醒同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对工作流的深刻理解
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- **谭俊研**需求文档写了近15000字,是班上最详细的,审核流程走了3轮,踏实程度令人印象深刻
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- **钟嘉鑫**从上次主动设计6特技到本次独立完成玩家对战,两次补课的进步轨迹清晰可见
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- 全班6人到课学生均完成了玩家对战模式的增量开发,作品从40KB到94KB不等
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## ⚠️ 共性问题
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- 部分学生在AI审核环节想跳过步骤直接改代码,需要持续强调"先写需求→审核→再执行"的工作流纪律
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- 课堂上有聊游戏、分心的情况,需要在后续课程中加强课堂管理
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## 🎮 对战体验
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课程后半段,完成作品的同学进行了玩家对战的PK体验,发现了一些有趣的平衡性问题(如"血量太多但攻击力太低"、"防御叠满后打不动"),这正好是下节课可以深入讨论的"游戏平衡性设计"话题。
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*橙子老师 · AICODE03班 · 2026-06-20*
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"~
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作品完成了像素对战模拟器的HTML页面,40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节,能按老师要求把增量文档交给AI审核,虽然中间有点想偷懒直接去改代码,但最后还是跟着流程一步步走完了~
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课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
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老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 比之前更专注,能独立完成玩家对战模式的增量需求文档
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- 中间有想偷懒跳过审核步骤,但最终跟着流程完整走完
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- 作品HTML 40KB+,动手能力有进步,专注度仍需持续提升
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 这节课特别认真,积极参与讨论回合制战斗系统的概念
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- 对"格挡"、"重击"、"特技"等游戏机制特别感兴趣,能主动思考数值平衡
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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子墨今天的表现一如既往地积极~课堂上主动帮老师做演示,展示了困难模式的AI对战和玩家对战两种玩法,对回合制战斗系统的理解非常到位~
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在写增量需求文档的时候,能快速回忆起上节课的三步流程:"写需求文档→审核→执行",还提醒旁边的同学"不要让他改那么快,先写好增量文档"——说明是真的理解了工作流的意义,不只是跟着做,而是在思考为什么这样做~
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玩家对战作品完成得很好,HTML文件大小近70KB,说明内容相当丰富。对战过程中能发现"血量太多但攻击力太低"的平衡性问题,这种在实战中反思的意识特别棒~
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课后可以试着用自己设计的角色和爸爸对战几局,看看高HP坦克型和ATK爆发型谁的策略更胜一筹~
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老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🎯🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 主动做课堂演示,展示困难AI和玩家对战两种模式,对增量需求工作流理解透彻
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- 能指导同学"不要急着改代码,先写好增量文档",体现了对开发流程的深入理解
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- 在对战中主动发现"血量太多但攻击力太低"的平衡性问题,具备实战反思意识
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论伤害公式和数值平衡问题
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- 提出"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明在认真思考数值平衡
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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||||
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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嘉鑫今天来补课,完成了玩家对战模式的增量开发~虽然一开始对"增量文档"的概念有点模糊,老师问"看懂了吗"的时候诚实地说"没看懂",但后来跟着老师的讲解一步步理解后,能够自己写出需求文档并交给AI审核~
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这种"不懂就问,懂了就做"的学习态度特别好~作品完成度不错,像素对战模拟器HTML近94KB,包含了完整的需求文档和增量文档,说明在认真完成每一个步骤~
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从上次补课主动设计6个特技,到这次能独立完成玩家对战功能,嘉鑫在游戏开发方面的进步很明显~要是下课后能再玩一玩自己的对战游戏,看看有没有可以继续优化的地方就更好了~
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多创意!✨💡🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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> 备注:补课(已转至其他老师班级)
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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黄浩今天来补课,跟着大家一起完成了玩家对战功能的开发~虽然前面几节课没在这个班上了,但很快就能融入课堂节奏,说明基础还是在的~
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在写增量需求文档的时候需要一些提示,但理解之后能独立完成需求文档的编写和AI审核流程。老师巡视时看到他在认真打字写需求,能够静下心来一步步完成,虽然中间遇到了一些困难,但没有放弃,坚持做完了全部流程,态度很端正~
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上次补课时做了70点属性分配和4个特技的设计,这次又掌握了增量开发的工作流,从"做功能"到"知道怎么做功能",这个进步方向很好~
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建议课后可以把自己的对战游戏运行起来,和同学PK几局,感受一下自己设计的角色在对战中表现如何,这也是加深理解的好方法~
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格~安安静静地完成自己的任务,从需求文档到AI审核再到代码执行,三步流程走得很完整~
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作品需求文档写了将近15000字的内容,是班上写得最详细的同学之一,说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵~
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在AI审核环节,按照老师要求审核了3轮,每次都认真记录AI提出的问题并修改,最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB,代码量相当大,完成度很高~
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要是可以在做完基础功能后,试着玩一玩自己的游戏,找找有没有可以优化的地方,比如数值平衡或者技能效果,就更好啦~
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老师会继续关注俊研的表现,期待看到更出彩的作品!🌸😊💡
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 需求文档写了近15000字,是班上最详细的,每一步都认真思考
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- 按老师要求完成了3轮AI审核,流程走得最完整
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- 作品HTML近85KB,完成度很高,但缺乏主动探索和优化意识
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### 2026-05-30 第9课观察
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- 上课依然安静专注,认真完成每一个任务
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- 在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**状态**: 请假
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陈嘉博本周六晚(6月20日)请假,未参加第16课《涂鸦PK-对战模拟器》的学习。
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发~作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB,内容相当丰富,增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整~
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对玩家对战的概念理解得很快,能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节,说明在思考对战的公平性问题,这个意识很好~
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不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦~上次和妈妈聊过之后,老师看到了你想改善的态度,但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要,专注听讲能让作品做得更好~
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课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局,看看自己设计的属性是否平衡,也是一个很好的学习方式~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更专注更精彩的作品!💪✨🌟
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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@@ -138,6 +138,11 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 完成玩家对战作品90KB,内容很丰富,增量需求文档写得比较完整
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- 对玩家对战概念理解快,能说出"一个人选时另一个人不能看"的公平性设计细节
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- 课堂上有几次被提醒聊天分心,上次沟通后状态改善但仍需持续关注
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### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
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**课堂表现**:
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- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周日0845班 第16课
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**课程名称**: 涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**任课老师**: 橙子老师
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## 班级总结
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日0845班第16周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《涂鸦PK-对战模拟器》,孩子们在课堂上的表现都非常精彩!🌟
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**本周核心内容:**
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- 增量文档编写规范:学会在原有程序基础上用增量需求文档描述新功能
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- 属性预算制策略分配:用50点属性系统合理分配角色能力
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- AI审核迭代流程:用AI当"审核分析师",多轮迭代完善需求
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- 新特技与机制设计:完整定义特技的效果、伤害公式和能量消耗
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- 游戏平衡与测试思维:综合考虑伤害平衡和能量经济
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**本周亮点:**
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- **浩铭**全程投入增量文档编写,在实战中自己发现"我的伤害太高了"的游戏平衡问题,主动用AI审核分析师多轮迭代修改需求文档,作品"对战浩铭"包含瞬移、法相、雷电标记等创意机制,增量文档质量极高!💡
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- **翊弘**一如既往踏实专注,作为PK对战示范选手和同学进行了精彩对战,通过实战深刻理解了速度决定先手和能量消耗机制,作品"对战翊弘"设计了双人PVP模式和AI三难度,状态效果表和测试清单完整细致!🎯
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- **皓霖**积极配合老师讲解属性分配和特技选择,对老师创建专属特技"召唤鲨鱼"的案例感兴趣,能跟随"写需求→审核→制作"三步骤完成任务,增量文档编写规范稳步提升~😊
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**出勤说明:**
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俊博本周请假(外出游玩),期待下周回归~
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**下周预告:**
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我们将继续涂鸦PK系列的探索,在联网对战功能中实战运用本周学习的游戏平衡和特技设计知识,期待孩子们和AI擦出更多创意火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026/06/21
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@@ -0,0 +1,21 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
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2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
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3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
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4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
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5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
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课评反馈:
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皓霖今天表现很棒~老师以你为示例讲解属性预算制分配和特技选择的时候,你能积极配合老师的节奏,对50点属性分配系统的策略意义理解得很到位~😊 老师在课堂上为你创建了专属特技"召唤鲨鱼",你对特技设计需要定义效果描述和能量消耗这些要素有了直观的认识~在PK环节也能跟着"写需求→审核→制作"三步骤流程逐步完成任务,增量文档编写规范的掌握在稳步提升~
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要是可以在课堂上多主动表达自己的想法就更好啦~比如在AI审核迭代环节,大胆和AI分析师对话,发现自己需求文档中可以改进的地方并澄清~老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) | ✅ 出勤 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 卢皓霖
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日早上0845AI03班
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@@ -141,6 +141,12 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **积极表现**:积极配合老师示例讲解属性预算制分配和特技选择,对50点属性分配系统的策略意义理解到位
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- **兴趣点**:对老师创建的专属特技"召唤鲨鱼"案例表现出兴趣,对特技设计要素有了直观认识
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- **学习习惯**:能跟随"写需求→审核→制作"三步骤流程逐步完成任务,但课堂主动表达较少
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- **待关注**:鼓励在AI审核迭代环节大胆与AI分析师对话,多表达自己的想法
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### 2026-06-07 第14课观察
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- **积极表现**:愿意主动尝试修改作品("老师,我可以给他改一改"),说明动手意愿增强
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- **社交表现**:关注同学作品("我还有同学做出来了"),有互相学习的意识
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@@ -0,0 +1,21 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
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2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
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3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
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4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
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5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
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课评反馈:
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浩铭今天表现特别棒~全程积极参与PK对战和增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力都用在了探索游戏设计上,课堂投入度很高~💡 最让老师惊喜的是,你在实战中自己发现了游戏平衡问题,主动说出"我的伤害太高了",这说明你在认真思考伤害平衡和能量经济的关系,游戏平衡与测试思维非常敏锐~你还主动用AI审核分析师检查自己的需求文档,进行了多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整~
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你的作品"对战浩铭"创意超棒!新增了瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖了功能测试和平衡性测试两方面,增量文档质量极高,还包含版本兼容性说明和独立开关设计~✨ 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) | ✅ 出勤 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 朱浩铭
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日早上0845AI03班
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@@ -141,6 +141,12 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **重大突破**:游戏平衡与测试思维非常敏锐,实战中自己发现"我的伤害太高了"的平衡问题,说明在认真思考伤害平衡和能量经济的关系
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- **突出表现**:主动用AI审核分析师检查需求文档,进行多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整
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- **作品质量**:作品"对战浩铭"包含瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖功能测试和平衡性测试,增量文档质量极高,包含版本兼容性说明和独立开关设计
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- **精力转化**:全程投入PK对战和增量文档编写,把活力有效用在了探索游戏设计上,课堂投入度高
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战纪律"式表述,保护其活泼有活力的好性格
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- **核心不变**:继续温和引导课堂纪律和动手练习,鼓励打字
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@@ -0,0 +1,21 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
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2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
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3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
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4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
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5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
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课评反馈:
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翊弘今天表现特别棒~你一如既往地安静专注,被老师点名作为PK对战示范选手时,非常投入地和同学进行了精彩的回合制对战,整节课坐得住、跟得紧~💪 通过实战,你对速度决定先手顺序和能量消耗机制的理解非常透彻,属性预算制策略分配运用得很合理,比之前更加敢于在课堂上展示自己的思考成果~
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你的作品"对战翊弘"创意十足!新增了瞬移、手雷与地雷系统和法阵防御,还设计了双人PVP模式和AI三难度选择,伤害公式写得详细准确,状态效果表和测试清单都完整细致,游戏平衡思维很出色~🎯 老师会继续关注翊弘的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) | ❌ 请假 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 杨翊弘
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日早上0845AI03班
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@@ -137,6 +137,12 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **突破性表现**:比之前更加敢于在课堂上展示自己的思考成果,被老师点名作为PK对战示范选手时非常投入
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- **知识理解**:通过实战对速度决定先手顺序和能量消耗机制的理解非常透彻,属性预算制策略分配运用合理
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- **作品质量**:作品"对战翊弘"新增瞬移、手雷与地雷系统和法阵防御,设计了双人PVP模式和AI三难度选择,伤害公式详细准确,状态效果表和测试清单完整细致,游戏平衡思维出色
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- **社交互动**:和同学进行了精彩的回合制对战,课堂参与质量提升
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:安静踏实型,专注认真,独立完成,但创意和效率有待提升
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- **评语风格**:鼓励型为主,肯定踏实同时引导创意和挑战
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@@ -0,0 +1,11 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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俊博本周日请假("俊博今天要出去玩"),未能参加第16课的学习。本节课的主要内容是增量文档编写规范、属性预算制策略分配、AI审核迭代流程、新特技与机制设计以及游戏平衡与测试思维。期待俊博下次课回归,继续在AICODE创意编程的世界里探索~✨
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛) | ✅ 出勤 | |
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@@ -0,0 +1,80 @@
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# AICODE03橙子周日1400班 - 第16课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第16课(涂鸦PK-对战模拟器)
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**日期**:2026/06/21
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**上课时间**:14:00-15:30
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
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| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
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| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
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| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
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**出勤率**:75%(3/4人)
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《涂鸦PK-对战模拟器》,是像素对战游戏的第二节课,重点从"角色设计"进阶到"对战系统搭建"。主要学习内容包括:
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1. **像素对战游戏需求文档编写**:用结构化方式撰写游戏需求文档,规划属性系统、战斗机制、特技系统等模块
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2. **属性系统与数值设计**:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. **增量需求文档方法论**:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. **原创特技设计与创意表达**:设计个性化的特技技能,发挥创意
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5. **游戏测试与数值平衡**:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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## 学生表现总结
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### 余浩宸
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- **状态**:活力满满,课堂互动积极
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- **亮点**:设计"不死图腾"复活机制,角色被击败后自动复活最多3次,细心地考虑了双方同时死亡的边界情况
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- **进步**:在增量文档中加入了音效系统和回复次数上限规则,功能设计越来越有系统性
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- **建议**:写文档时专注力可以再提升,减少切换页面分心的情况
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### 贺楚悦
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- **状态**:全程投入,设计思维越来越成熟
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- **亮点**:系统性地排查了v1.1版本的6项设计缺陷并逐一修复,保留了修改记录对照表格;设计"画笔"特技的完整交互流程
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- **进步**:从简单写功能升级到系统性地审视和改进作品,文档质量显著提升
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- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维,这是优秀产品设计者的核心能力
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### 林俊宇
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- **状态**:安静专注,逻辑严谨
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- **亮点**:设计"美人计"特技,完整定义了状态优先级链(冰冻>迷恋>雷电/燃烧),配套写了测试用例和验收标准
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- **进步**:不满足于完成任务,主动从玩家体验角度模拟各种边界情况,思维深度明显提升
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- **建议**:课堂上有想法可以多分享,让更多同学看到你的创意
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## 课堂趣事与共性问题
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**课堂趣事**:
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- 浩宸在讨论属性分配的环节主动站起来分享自己的思路,课堂氛围一下子活跃了起来
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- 大家设计的特技名称都很有创意——"不死图腾""画笔""美人计",每个都有独特的玩法设计
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**共性问题**:
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- 学生在编写增量文档时,容易遗漏"修改记录"部分,建议下次课强调版本管理的重要性
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- 数值平衡的测试环节时间偏紧,后续可以考虑安排更充分的对战测试时间
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**共同亮点**:
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- 本节课三位到课学生都完成了增量需求文档的编写,且每个人的特技设计都各有特色
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- 学生开始习惯"先写文档、再实现功能"的工作流程,工程化思维正在形成
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(联网对战 / 最终项目汇总)
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**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间:2026/06/21*
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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浩宸今天在讨论对战模拟器的属性分配时特别积极,主动站起来分享自己对角色数值的设计思路,这份热情让课堂一下子就活跃起来了~💪 你设计的《对战浩宸》作品里,"不死图腾"这个创意让老师眼前一亮——角色被击败后能自动复活,最多持有3个,还细心地考虑了双方同时死亡的边界情况,这种从玩家体验出发来思考问题的习惯,在编程学习中真的特别珍贵!
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在增量文档v1.2里,你不仅加上了完整的音效系统和视觉特效,还设计了回复次数上限的规则来防止游戏失衡,把对战功能做得越来越完整了。不过老师也注意到你在写文档的过程中偶尔会切到其他页面看看别的,要是能把精力更聚焦在当前任务上,作品的完成度还会更上一层楼~
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你天生的开朗和社交天赋让整个课堂氛围变得特别棒,下周我们继续挑战新项目,老师期待你把这份活力更多地注入到创作中!
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老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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橙子
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 余浩宸
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日下午1400AI03班
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@@ -143,6 +143,14 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 设计了"不死图腾"复活机制(被击败后自动复活,最多持有3个),创意具有游戏设计感
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- 课堂互动特别积极,主动站起来分享角色数值设计思路,能点燃课堂氛围
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- 增量为v1.2加入了音效系统、视觉特效和回复次数上限规则,功能设计越来越有系统性
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- 考虑了双方同时死亡的边界情况,从玩家体验出发思考问题
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- 待改进:写文档过程中偶尔切换页面分心,专注力需要持续引导
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- 社交天赋一如既往突出,让整个课堂氛围变得特别棒
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定和伙伴式引导代替"挑战、规则、竞争"式表述,保护其外向开朗的好性格
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- **核心不变**:继续引导课堂纪律和专注力,提升作品完成度
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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浩睿今天请假,未能参加本次课程。本节课的核心内容是编写结构化游戏需求文档和增量文档——这部分内容对后续项目开发非常重要,建议抽时间了解一下课程内容,下节课老师会帮他衔接上进度。
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老师会继续关注浩睿的状态,期待下周见面!🌟
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橙子
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ❌ 请假 | |
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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||||
5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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俊宇平时话不多,但这节课交出来的作品让老师特别惊喜~你设计的"美人计"特技是全班最具想象力的技能——让目标进入迷恋状态持续3回合无法行动,消耗7点能量、冷却5回合,数值设计得平衡又有策略感。更让老师欣赏的是,你专门写了一份完整的状态系统规则文档,明确定义了冰冻>迷恋>雷电/燃烧的优先级关系,甚至连不同状态的叠加规则和解除条件都考虑到了🎯
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你还主动为这个特技写了测试用例和验收标准,比如"当目标同时处于冰冻和迷恋状态时只显示冰冻效果",这说明你不是在机械地完成任务,而是在认真模拟游戏里可能出现的各种真实情况。你的想象力加上这份严谨细致的逻辑思维,在编程学习中真是特别宝贵的组合✨
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要是下节课能鼓起勇气在课堂上和大家分享一下你的设计思路就更好了~你的创意值得让更多同学看到,老师很期待听你亲自介绍自己的作品!
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老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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橙子
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 林俊宇
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> 创建日期:2026-03-29
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> 最后更新:2026-03-29
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日下午1400AI03班
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@@ -111,6 +111,13 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 设计的"美人计"特技是全班最具想象力的技能(迷恋状态3回合、消耗7能量、冷却5回合),数值平衡有策略感
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- 写了完整的状态系统规则文档,定义冰冻>迷恋>雷电/燃烧优先级链,含叠加规则和解除条件
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- 主动写了测试用例和验收标准(如"同时冰冻+迷恋只显示冰冻"),开始从玩家体验角度模拟边界情况
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- 想象力加上严谨的逻辑思维,是非常宝贵的编程学习组合
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- 建议:课堂上有想法可以多分享,创意值得让更多同学看到
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
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- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
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@@ -0,0 +1,27 @@
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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||||
3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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楚悦这节课的作品让老师看到了你越来越成熟的设计思维~在《对战楚悦》的需求文档里,你没有只是简单地罗列功能,而是先把v1.1版本中存在的6项设计缺陷逐一排查出来,然后针对性地给出修复方案,还专门保留了一份修改记录表格对照着看,这种系统化地审视自己作品并持续改进的方式,已经有点产品设计师的味道了💡
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在v1.3增量文档里,你设计的"画笔"特技非常有巧思——让玩家直接指定扣血量,不是简单一句"造成N点伤害"带过,而是把玩家怎么选择目标、系统怎么响应的完整交互流程都写得明明白白。再加上22种音效从攻击命中到胜利庆祝的细致规划,每个场景都考虑周全了🌸
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这节课你全程都很投入,独立完成了这么复杂的文档迭代,打字也越发熟练了。保持这份对创作的热爱和严谨,你会越来越出色!
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老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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橙子
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 学生画像 — 贺楚悦
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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||||
> 班级:周日下午1400AI03班
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@@ -144,6 +144,13 @@
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 展现出成熟的设计思维:系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复,保留了修改记录对照表格
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||||
- 设计的"画笔"特技交互流程完整(玩家选目标→系统响应),不是简单的功能罗列
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||||
- 规划了22种音效的完整使用场景,从攻击命中到胜利庆祝都细致考虑到
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||||
- 独立完成复杂的文档迭代,打字越发熟练,全程投入
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- 开始形成"产品设计师"式的工作习惯——先审视问题、再改进迭代
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### 2026-05-31 第13课观察
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||||
- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
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- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
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@@ -55,45 +55,6 @@
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||||
- 正常课评:`[班级]/[姓名]/feedback/YYYYMMDD_课程编号-课次.md`
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- 补课学生:`[补课班级]/补课/[学生姓名]/feedback/YYYYMMDD_课程编号-课次.md`
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### 步骤5:更新出勤登记(自动)
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保存课评后,自动在出勤登记文件中记录本次出勤:
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- 文件路径:`[班级]/[姓名]/feedback/出勤登记-2026春季.md`
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- 操作:添加一条出勤记录,状态为"✅ 出勤"
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## 📊 出勤记录管理
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### 出勤记录功能
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- 每位学生都有独立的出勤登记表:`出勤登记-2026春季.md`
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- 写课评时自动更新出勤状态为"✅ 出勤"
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- 可使用 `/出勤记录` 命令查询出勤情况
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### 出勤状态说明
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| 状态 | 说明 |
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|------|------|
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| ✅ 出勤 | 学生正常上课 |
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| ⏸ 请假 | 学生请假 |
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| ❌ 未上课 | 学生未上课 |
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### 使用方法
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```
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/出勤记录 [学生姓名] [班级] [时间范围]
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```
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**示例:**
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- `/出勤记录` - 查询所有学生
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- `/出勤记录 陈嘉博` - 查询某个学生
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- `/出勤记录 周六晚上1900AICODE03班` - 查询某个班级
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||||
- `/出勤记录 陈嘉博 4月` - 查询指定月份
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### 出勤登记表格式
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```
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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|------|------|------|------|------|
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| 2026-04-06 | AI大作家下 | 第5课 | ✅ 出勤 | |
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```
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## 🎨 班级专属课评风格
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@@ -189,7 +150,6 @@
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│ ├── YYYYMMDD_课程编号-课次.md # 正常课评
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│ ├── YYYYMMDD_课程编号-课次(请假).md # 请假记录
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│ ├── YYYYMMDD_课程编号-课次(补课-去XX班).md # 补课追踪
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||||
│ ├── 出勤登记-2026春季.md
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||||
│ └── 课评汇总-2026春季.md
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||||
├── communication/ # 家长沟通记录
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||||
│ ├── YYYYMMDD_问题类型.md
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@@ -0,0 +1,48 @@
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||||
# CSP03班周六早上0830班 第16课《字符串数量读练习》班级反馈
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**授课日期**:2026-06-20
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**出勤情况**:到课2人(汪子杰、谢明泓),请假2人(欧俊宇、郑子煜)
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## 📚 本节课知识点
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1. 字符串长度计算(size()/length())
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2. 字符串遍历与计数
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3. 字符串中特定字符的统计
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4. 字符串中子串的统计
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||||
5. 实际问题中的字符串数量统计应用
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## 👨🎓 学生表现
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### 谢明泓
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- **课堂表现**:上课认真听讲,遇到问题会积极问老师,主动解决问题的态度特别好
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- **OJ完成**:A包5/5全部AC,每道题都是一次通过,基础扎实
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- **亮点**:对字符串比较、ASCII码关系理解到位,`size()`函数掌握良好
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### 汪子杰
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- **课堂表现**:上课认真听讲,学习态度端正,下课后主动留下来完成作业
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||||
- **OJ完成**:A包5/5全部AC,其中3道一次通过,2道调试后通过
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||||
- **亮点**:遇到编译错误和答案错误没有放弃,调试改进能力在进步
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## 📊 OJ数据汇总
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| 学生 | 完成率 | 总提交 | 一气呵成 | 调试改进 |
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|------|--------|--------|----------|----------|
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| 谢明泓 | 5/5 (100%) | 5次 | 5道 | 0道 |
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| 汪子杰 | 5/5 (100%) | 8次 | 3道 | 2道 |
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## 📝 课堂总结
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本节课学习字符串数量读练习,两位同学都完成了A包所有题目,整体表现良好。谢明泓基础扎实,一次通过率100%;汪子杰遇到困难不放弃,调试能力有明显进步。建议家长督促完成B包作业,巩固课堂所学。
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*班级反馈 2026-06-20*
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@@ -1,36 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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## CSP03橙子周六0830班
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| 日期 | 课次 | 课程 | 杨林轩 | 欧俊宇 | 汪子杰 | 谭锦程 | 谢明泓 | 备注 |
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|------|------|------|--------|--------|--------|--------|--------|------|
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| 2026-05-30 | 第13课 | 位运算 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
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| 2026-06-06 | 第14课 | GESP三级真题训练 | ✅ | ✅ | ❌ 请假 | ✅ | ✅ | 李若瑜补课(其他老师班级) |
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## 出勤统计
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### 杨林轩
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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### 欧俊宇
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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### 汪子杰
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- 本学期出勤:待统计
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||||
- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ❌ 请假
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### 谭锦程
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- 本学期出勤:待统计
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- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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||||
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||||
### 谢明泓
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||||
- 本学期出勤:待统计
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||||
- 最近出勤:2026-06-06 第14课 ✅
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||||
*出勤登记 2026春季学期*
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||||
@@ -0,0 +1,19 @@
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||||
# 课程名称:字符串数量读练习
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||||
**授课日期**: 2026-06-20
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||||
**出勤状态**:请假
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|
||||
**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
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||||
1. 字符串长度计算(size()/length())
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||||
2. 字符串遍历与计数
|
||||
3. 字符串中特定字符的统计
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||||
4. 字符串中子串的统计
|
||||
5. 实际问题中的字符串数量统计应用
|
||||
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||||
本周请假,未到课。如有疑问请与老师沟通。
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||||
**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,19 @@
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||||
# 课程名称:字符串数量读练习
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||||
**授课日期**: 2026-06-20
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||||
**出勤状态**:请假
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||||
|
||||
**课评内容**:
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|
||||
家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
|
||||
1. 字符串长度计算(size()/length())
|
||||
2. 字符串遍历与计数
|
||||
3. 字符串中特定字符的统计
|
||||
4. 字符串中子串的统计
|
||||
5. 实际问题中的字符串数量统计应用
|
||||
|
||||
本周请假,未到课。如有疑问请与老师沟通。
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
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||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# 课程名称:字符串数量读练习
|
||||
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||||
**授课日期**: 2026-06-20
|
||||
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||||
**课评内容**:
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||||
家长好,今天是2026年6月20日第16课《字符串数量读练习》:
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||||
1. 字符串长度计算(size()/length())
|
||||
2. 字符串遍历与计数
|
||||
3. 字符串中特定字符的统计
|
||||
4. 字符串中子串的统计
|
||||
5. 实际问题中的字符串数量统计应用
|
||||
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||||
**子杰本节课表现**
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|
||||
课堂上能认真跟住讲解,讨论"判断当前字符是否是小写"时思路跟得上。下课后主动留下来完成练习,这种踏实负责的态度值得表扬💪
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本学期子杰从态度到习惯都有很大进步,从之前容易浮躁变得现在能沉下心来学,这份转变比什么都重要。
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**OJ做题情况(课堂练习5题,满分通过)**
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| 题目 | 完成情况 |
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|------|----------|
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| 我是第几个单词 | 通过(第1次编译错误,修正后通过) |
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||||
| 调换位置 | 一次通过 |
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| 简单a*b | 一次通过 |
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||||
| 词组缩写 | 一次通过 |
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| 字符串压缩 | 通过(前2次答案有误,第3次修正后通过) |
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||||
|
||||
5道题全部通过,其中3道一次写对,2道经过调试后修正通过。编译错误属于语法细节问题(如括号、符号),答案错误说明对题目理解或边界条件的考虑还不够细致,但最终都能自己或在老师点拨下修正,调试能力在进步✨
|
||||
|
||||
**回家建议**
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||||
1. 错题整理:把第1题的编译错误和第5题的答案错误记到笔记本上,写下"错在哪里、为什么错、正确写法是什么"
|
||||
2. 课后练习:完成课堂练习之后的巩固题目,每做完一题看看系统反馈,如果有报错先自己读错误提示尝试修复
|
||||
3. 复习方式:把今天5个知识点用自己的话复述一遍,特别是size()和遍历计数的用法
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||||
**下次巩固重点**
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||||
- 遇到编译错误时,先自己看错误提示的行号和关键词,尝试定位问题
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||||
- 作业完成后花30秒检查一遍,养成"写完回头看"的习惯
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||||
|
||||
加油呀!💪✨
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---
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||||
**老师签名:橙子**
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@@ -178,6 +178,12 @@
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||||
- **状态评估**:这学期进步明显,从有傲气到虚心求学,态度转变令人欣慰
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||||
- **下一步**:写代码时先想清楚思路再动笔,课后复习巩固今天的内容
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||||
### 2026-06-20(第16课 字符串数量读练习)
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||||
- **表现**:上课认真听讲,学习态度端正,下课后主动留下来完成作业
|
||||
- **OJ数据**:A包5/5全部AC,共8次提交,其中3道一次通过,2道调试后通过
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||||
- **亮点**:遇到编译错误和答案错误没有放弃,调试改进能力有明显进步
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||||
- **关注重点**:独立调试能力的提升,遇到错误时能自己排查原因
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||||
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---
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||||
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||||
*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,42 @@
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||||
# 课程名称:字符串数量读练习
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**授课日期**: 2026-06-20
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||||
**课评内容**:
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||||
家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
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||||
1. 字符串长度计算(size()/length())
|
||||
2. 字符串遍历与计数
|
||||
3. 字符串中特定字符的统计
|
||||
4. 字符串中子串的统计
|
||||
5. 实际问题中的字符串数量统计应用
|
||||
|
||||
明泓今天上课认真听讲,遇到问题会积极问老师,这种主动解决问题的态度特别好💪相比上次GESP三级真题训练中判断题和单选题全部AC满分的表现,这次继续保持了优秀的学习状态🌟
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||||
**课堂表现**:
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||||
- 老师讲解字符串比较时,明泓能快速理解`S[i]`是访问第i个字符,掌握字符与ASCII码的关系
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||||
- 讨论"判断当前字符是否是小写"时,能理解`if S[i] >= 'a' && S[i] <= 'z'`的逻辑
|
||||
- 对`size()`函数理解到位,能说出"S的长度是12"这样的具体数值,说明对字符串基础概念掌握扎实
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||||
**OJ完成情况**:
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||||
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | AC(通过) | 1次 | 一气呵成 |
|
||||
| P1116 调换位置 | AC(通过) | 1次 | 一气呵成 |
|
||||
| P1129 简单a*b | AC(通过) | 1次 | 一气呵成 |
|
||||
| P1100 词组缩写 | AC(通过) | 1次 | 一气呵成 |
|
||||
| P1103 字符串压缩 | AC(通过) | 1次 | 一气呵成 |
|
||||
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||||
A包(课堂练习)5道题全部AC,每道题都是一次通过,基础题掌握良好✨
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||||
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||||
**回家建议**:
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- 完成B包(课后作业)中的P1104和P1105两道字符串应用题,每做完一道题要在OJ上提交验证结果
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||||
- 家长可以帮忙检查代码格式:重点关注变量命名是否清晰(如用`count`而不是`c`)、缩进是否规范
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||||
**下次观察重点**:尝试在不看笔记的情况下独立完成A4、A5这类提高题,锻炼独立解题能力
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加油呀!💪✨
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**老师签名:橙子**
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@@ -162,6 +162,12 @@
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||||
- **亮点**:判断题和单选题全部AC满分,说明对GESP三级的知识点掌握得很扎实;密码强度虽然提交3次但最终AC,调试改进能力也很强
|
||||
- **关注重点**:继续保持优秀的学习状态,挑战更高难度的题目
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### 2026-06-20(第16课 字符串数量读练习)
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- **表现**:上课认真听讲,遇到问题会积极问老师,主动解决问题的态度特别好
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- **OJ数据**:A包5/5全部AC,5次提交全部一次通过,基础扎实
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- **亮点**:对字符串比较、ASCII码关系理解到位,`size()`函数掌握良好,解题准确率很高
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- **关注重点**:继续保持专注力,尝试独立解决更复杂的字符串问题
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,60 @@
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# CSP03班 第16课 班级反馈
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**课程名称**:熟练度训练string
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**授课日期**:2026-06-20
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**授课班级**:周六下午1400CSP03班
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**出勤情况**:4人全部到齐(郑子煜、张雨禾、魏铭轩、苏俊宇)
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## 📚 本节课知识点
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1. 掌握字符串连续性元素的判断方法
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2. 理解严格递增序列的判断与实现
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3. 学会中断条件的设计(or逻辑、清除操作)
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4. 掌握for循环遍历字符串的边界处理
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5. 综合应用:字符串中单词计数
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## 📊 OJ作业完成情况
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| 学生 | 完成 | 提交次数 | 详情 |
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| 郑子煜 | 3/3 ✅ | 5次 | P1012(3次调试AC), P1116(1次AC), P1129(1次AC) |
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| 张雨禾 | 1/3 | 1次 | P1012(1次AC),其余未提交 |
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| 魏铭轩 | 1/3 | 1次 | P1012(1次AC),其余未提交 |
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| 苏俊宇 | 1/3 | 1次 | P1012(1次AC),其余未提交 |
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**班级整体**:P1012(我是第几个单词)全员AC,说明字符串遍历和单词计数的思路大家都掌握了~但"调换位置"和"简单a*b"只有子煜完成,张雨禾、魏铭轩、苏俊宇课后记得补上📝
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**🌟 亮点**:郑子煜A包3/3全部AC,是本班唯一全部完成的同学,从基础薄弱到现在能独立完成全部题目,进步非常大!
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## 🌟 课堂亮点
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- **子煜**:OJ作业A包3/3全部AC,是本班唯一全部完成的同学!从基础薄弱到现在能独立完成全部题目,进步非常大
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- **铭轩**:课堂互动最活跃,主动提问"为什么for循环不写等于号",说明在认真思考边界条件
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- **雨禾**:专注力一如既往地强,P1012一次通过
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- **俊宇**:认真听讲,数学基础在理解比较运算时发挥了优势,P1012一次通过
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## 📝 共性问题
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1. **P1116和P1129未完成**:张雨禾、魏铭轩、苏俊宇只完成了P1012,P1116(调换位置)和P1129(简单a*b)需要课后重点补上
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2. **中断条件的or逻辑**:需要多练习区分"单元素中断"和"双元素中断"的不同写法
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3. **边界处理**:for循环中`i < size()`和`i < size()-1`的区别需要强化
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## 🏠 家庭配合建议
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1. **督促课后练习**:请家长督促孩子在本周内完成P1116(调换位置)和P1129(简单a*b)
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2. **复习笔记**:建议把今天讲的两种连续性判断方法整理到笔记上
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3. **代码实践**:鼓励孩子多动手写代码,不要只看懂,要真正写出来才算掌握
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*班级反馈 2026-06-20 · 橙子老师*
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 课程名称:熟练度训练string
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度训练string》:
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1. 掌握字符串连续性元素的判断方法
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2. 理解严格递增序列的判断与实现
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3. 学会中断条件的设计(or逻辑、清除操作)
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4. 掌握for循环遍历字符串的边界处理
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5. 综合应用:字符串中单词计数
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雨禾今天表现很棒~上课非常专注,能安静坐好认真听讲,执行力一如既往地强~对连续性元素的判断思路理解得很清晰,老师讲解"单元素连续性"时,雨禾能够快速跟上推导过程~
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在讲解严格递增的中断条件时,雨禾对"前一个大于等于后一个就要中断"这个逻辑理解到位,说明对比较运算符的运用很熟练~单词计数的综合题也听得认真,对getline和isalpha的使用场景有了一定了解~
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 1/3 (共1次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1129 简单a*b | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: "我是第几个单词"一次通过,说明对字符串遍历和单词计数的思路掌握得不错~但"调换位置"和"简单a*b"还未提交,上次4/4全部完成,这次需要关注一下📝 雨禾执行力很强,课后记得把剩下的题目补上~
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雨禾的代码逻辑一直都很清晰,下次写完代码后,可以用2-3个测试用例跑一遍,检查一下边界情况,这样细节处理会更完美~课后记得把今天讲的两种连续性判断方法整理到笔记上,防止遗忘📝😊
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继续加油!
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ⏸ 请假 | 6月7日到周日1030班补课 |
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@@ -204,6 +204,12 @@
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- **状态评估**:延续高效学习状态,代码细心程度有提升,继续保持
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- **下一步**:建议每天花10-15分钟翻笔记巩固知识点
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### 2026-06-20(第16课 熟练度训练string)
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- **OJ表现**:A包1/3题AC(P1012一次通过,P1116和P1129未提交)
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- **能力体现**:对字符串遍历和单词计数的思路掌握得不错,P1012一次通过
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- **状态评估**:专注力一如既往地强,对比较运算符的运用很熟练
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- **仍需加强**:课堂时间有限导致部分题目未完成,课后需补上P1116和P1129
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,33 @@
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# 课程名称:熟练度训练string
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度训练string》:
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1. 掌握字符串连续性元素的判断方法
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2. 理解严格递增序列的判断与实现
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3. 学会中断条件的设计(or逻辑、清除操作)
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4. 掌握for循环遍历字符串的边界处理
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5. 综合应用:字符串中单词计数
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||||
俊宇今天上课认真,能安静坐好专注听讲,紧跟老师的节奏~对连续性元素的概念有在思考,老师讲解"单元素连续性"的判断逻辑时,俊宇能够理解"当元素不等于目标值时就要中断"的思路~
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在讲解严格递增序列时,俊宇对"前一个小于后一个"这个比较逻辑理解得不错,数学基础在理解比较运算时发挥了优势~单词计数的综合题也认真听了,对getline读取整行、isalpha判断字母的使用场景有一定了解~
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 1/3 (共1次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1129 简单a*b | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: "我是第几个单词"一次通过,说明对字符串遍历和单词计数的思路理解得不错~但"调换位置"和"简单a*b"还未提交,俊宇的理解能力一直都很强,关键是把"知道怎么做"变成"能写出来"~课后一定要动手把剩下的题目自己写一遍,不要只是看懂,要真正写出来才算掌握🚀💡
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继续加油!
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -201,6 +201,12 @@
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- **仍需加强**:编程题完成率较低,需要多动手练习把"知道怎么做"变成"能写出来"
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- **状态评估**:课堂专注度不错,数学基础优势在编程中有所体现
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### 2026-06-20(第16课 熟练度训练string)
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- **OJ表现**:A包1/3题AC(P1012一次通过,P1116和P1129未提交)
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- **能力体现**:对严格递增的比较逻辑理解得不错,数学基础在理解比较运算时发挥了优势
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- **状态评估**:认真听讲,对字符串遍历和单词计数的思路有理解
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- **仍需加强**:编程题完成率较低,需要多动手练习把"知道怎么做"变成"能写出来"
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*持续更新,见证成长*
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期(补课记录)
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ 补课 | 来自周日1030CSP03班 |
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 课程名称:熟练度训练string
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度训练string》:
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1. 掌握字符串连续性元素的判断方法
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2. 理解严格递增序列的判断与实现
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3. 学会中断条件的设计(or逻辑、清除操作)
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4. 掌握for循环遍历字符串的边界处理
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5. 综合应用:字符串中单词计数
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子煜今天状态在线,上课认真听讲,能跟上老师的节奏~对连续性元素的概念有一定理解,老师讲解"单元素连续性"和"双元素连续性"的区别时,能够认真跟随推导~
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在讲解for循环遍历字符串时,子煜对"为什么i不能等于size()"这个问题有在思考,虽然没有主动回答,但能看出在认真理解越界的含义~老师用"房间号码"的比喻解释下标越界,子煜听得很专注~
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 3/3 (共5次提交) 🌟
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ 通过 | 3 | 调试改进 |
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| P1116 调换位置 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| P1129 简单a*b | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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**📊 分析**: A包3道题全部AC,是本班唯一全部完成的同学!从之前"思路容易乱"到现在能独立完成全部3道题,进步非常大~"我是第几个单词"经过3次调试后AC,说明在认真思考和改进;"调换位置"和"简单a*b"都是一次通过,基础题掌握扎实💪
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要是可以在课堂上更主动地举手回答问题就更好啦~继续保持这种认真学习的状态💪✨
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加油呀!💪✨
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -191,6 +191,12 @@
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- **仍需加强**:编程题完成率待提升,需要加强代码实践
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- **状态评估**:状态在线,认真听讲,从第11课开始连续进步
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### 2026-06-20(第16课 熟练度训练string)
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- **OJ表现**:A包3/3题全部AC(P1012经过3次调试后AC,P1116和P1129一次通过)
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- **进步体现**:从第11课连续进步至今,A包全部完成,是本班唯一全部AC的同学
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- **状态评估**:状态在线,认真听讲,对连续性元素和边界处理有一定理解
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- **仍需加强**:课堂上可以更主动举手回答问题
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 课程名称:熟练度训练string
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度训练string》:
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1. 掌握字符串连续性元素的判断方法
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2. 理解严格递增序列的判断与实现
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3. 学会中断条件的设计(or逻辑、清除操作)
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4. 掌握for循环遍历字符串的边界处理
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5. 综合应用:字符串中单词计数
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铭轩今天上课特别积极~课堂互动很活跃,老师讲解连续性元素时,铭轩主动参与讨论,对"单元素"和"双元素"的区别有自己的理解~
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在讲解for循环遍历时,铭轩还主动问了"为什么这里不写等于号",说明在认真思考边界条件的问题,老师用"房间号码"的比喻解释后,铭轩很快就理解了越界的含义~中断条件的or逻辑也掌握得不错,能够区分"单元素中断"和"双元素中断"的不同写法~
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 1/3 (共1次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1129 简单a*b | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: "我是第几个单词"一次通过,说明对字符串遍历和单词计数的理解很棒~但"调换位置"和"简单a*b"还未提交,上次完成了2题,这次需要把剩下的补上💪 铭轩这么聪明,课后抽时间做完一定没问题🎯
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铭轩这学期进步真的很大,专注度提升明显,学习积极性很高~写完代码后先自己检查一遍,看看有没有漏掉分号、括号这些细节,粗心错误就会少很多🎯💪
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老师相信你会越来越棒的!💪✨
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**老师签名:橙子**
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@@ -1,5 +0,0 @@
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# 出勤登记 - 2026春季学期
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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@@ -200,6 +200,12 @@
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- **仍需加强**:编程题完成率待提升,需要多检查避免粗心错误
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- **状态评估**:专注度提升明显,这学期进步很大
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### 2026-06-20(第16课 熟练度训练string)
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- **OJ表现**:A包1/3题AC(P1012一次通过,P1116和P1129未提交)
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- **能力体现**:课堂互动最活跃,主动提问"为什么for循环不写等于号",说明在认真思考边界条件
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- **状态评估**:学习积极性很高,对连续性元素的单双判断有自己的理解
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- **仍需加强**:课后需补上P1116和P1129,写代码时再细心一点
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,59 @@
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# 周日早上1030CSP03班 - 第16课班级反馈
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**日期**:2026-06-21
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**课程**:熟练度练习string2
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**出勤**:王佳琳、卢华琛、唐钎宸(3人全勤)
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## 📊 OJ做题情况汇总
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| 题目 | 王佳琳 | 卢华琛 | 唐钎宸 |
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ AC(1次) | ✅ AC(1次) | ✅ AC(1次) |
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| P1116 调换位置 | ❌ WA(1次) | ❌ WA(1次) | ❌ CE(1次) |
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| P1129 简单a*b | ✅ AC(3次,WA→AC→AC) | ❌ WA(1次) | ✅ AC(1次) |
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| P1100 词组缩写 | ⬜ 未提交 | ⬜ 未提交 | ⬜ 未提交 |
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| P1103 字符串压缩 | ⬜ 未提交 | ⬜ 未提交 | ⬜ 未提交 |
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## 📝 课后任务
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**三人共同**:
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- P1100「词组缩写」和P1103「字符串压缩」继续挑战
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- P1116「调换位置」继续调试(佳琳/华琛:查看WA原因;钎宸:修正编译错误)
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**王佳琳**:
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- 保持P1129的调试好习惯,P1116和P1100可以用同样的方法攻克
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- 必做:补完P1116和P1100,预计20-30分钟
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**卢华琛**:
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- 遇到WA不要只提交1次就停,看判题结果、想原因、改了再交
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- 必做:补完P1116和P1129,预计20-30分钟
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**唐钎宸**:
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- 提交前先自查分号/括号/变量名,减少编译错误
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- 必做:修好P1116的CE后提交,预计10-15分钟
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## 💡 本节课重点
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1. **单元素连续性**:判断连续相同元素,核心是"当前元素是否等于目标值"
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2. **双元素连续性**:判断严格递增,核心是"前一个 < 后一个"
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3. **中断条件**:单元素看"当前不等于目标"和"到达末尾";双元素看"前 >= 后"和"到达末尾"
|
||||
4. **单词拼合与定位**:逐字符遍历→字母拼入→遇空格/句号中断→计数判断第几个单词
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5. **OJ平台实操**:熟悉提交→判题→查结果→修改→再提交的完整循环
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## 📊 质检结果
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| 学生 | 总分 | 结论 |
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| 王佳琳 | 92 | ✅ 直接发送 |
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| 卢华琛 | 89 | ✅ 修订后发送 |
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| 唐钎宸 | 92 | ✅ 直接发送 |
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**已修正**:完成率分母4→5(补入P1103)、卢华琛WA概念描述、P1129提交轨迹描述、新增课后任务板块、术语中文解释。
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@@ -1,19 +0,0 @@
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# 出勤登记 - CSP03橙子周日1030班 - 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 王佳琳 | 卢华琛 | 唐钎宸 | 备注 |
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| 2026-03-08 | 一维数组 | 第2课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-03-15 | 数组增删操作 | 第3课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-03-22 | 数组计数法 | 第4课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-03-29 | 连续性元素处理 | 第5课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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||||
| 2026-04-05 | 字符数组 | 第6课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
|
||||
| 2026-04-18 | string字符串使用(一) | 第7课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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||||
| 2026-04-19 | string字符串使用(二) | 第8课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-04-26 | 枚举算法 | 第9课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-05-03 | 模拟算法 | 第10课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-05-10 | 进制转换 | 第11课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-05-17 | 数据编码 | 第12课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-05-24 | 位运算 | 第13课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-05-31 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ | ❌ 请假 | ✅ | |
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| 2026-06-07 | C3阶段测试与总结 | 第15课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
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| 2026-06-14 | 熟练度训练-string | 第16课 | ✅ | ✅ | ✅ | 加课/补课 |
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@@ -0,0 +1,42 @@
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# 课程名称:熟练度练习string2
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度练习string2》:
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1. 复习连续性元素的判断方法(单元素)
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2. 理解严格递增序列的判断逻辑(双元素,相邻两数逐个比较)
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3. 掌握字符串拆解与单词拼合技巧
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4. 学会单词计数与定位的编程思路
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5. 在OJ平台独立练习,培养调试与纠错能力
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华琛整节课都安安静静地坐在座位上,听课状态比之前更稳了,老师讲的时候眼睛一直跟着屏幕,专注力保持得很好!前半段复习单元素连续性时,老师问"为什么for循环里是`I < S.size()`而不是`I <= S.size()`",你听得很仔细,理解了数组下标从零开始、只能到长度减一的道理——这个基础概念掌握得不错。老师还带大家练了一道严格递增序列的题,教大家逐个比较相邻两个数来判断是否递增,你也能跟着思路走。
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后半段老师带大家推导"我是第几个单词"这道题——把整句话拆成一个一个字符,遇到字母就拼起来,遇到空格或句号就说明一个单词结束,然后用计数器CNT记录这是第几个单词。这个从拆字符→拼单词→判断是第几个的完整逻辑链,你基本能跟上老师的节奏。
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OJ练习中,P1012"我是第几个单词"一次就AC(通过)了,说明课堂讲的字符遍历和单词判断思路你吸收得不错!但P1116和P1129各提交了1次WA(答案错误)后就没有继续了,P1100和P1103也没有动手。老师希望你下次遇到WA的时候,不要轻易停下来——看看OJ的判题结果(WA表示答案和预期不一致),想想是不是漏了什么情况,多改一次多交一次。代码能力就是在"试错→修改→再试"中练出来的。保持你的专注状态,再多一点主动尝试,你会越写越顺的!
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**本周课后任务:**
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1. 必做:在OJ上补完P1116和P1129(改掉WA),预计20-30分钟
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2. 选做:试试P1100"词组缩写"巩固字符遍历
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3. 遇到WA先想想题目要求了什么、自己的代码少了什么,改了再提交
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老师看到你这节课专注力比之前更稳了,继续加油呀!💪✨
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 1/5 (共3次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ AC | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ❌ WA | 1 | 1次WA后暂停 |
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| P1129 简单a*b | ❌ WA | 1 | 1次WA后暂停 |
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| P1100 词组缩写 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1103 字符串压缩 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: A包5道题完成了1道。P1012一次通过说明字符串基础不弱,下一步是遇到WA多试一次。P1116和P1129都有尝试但WA后就停了,P1100和P1103还未提交,课后重点练习"试错→改进"的调试习惯。
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**老师签名:橙子**
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@@ -149,6 +149,12 @@
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- **知识点掌握**:能够记住运算符优先级的顺序,能够理解位与运算二进制逐位计算的方法
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- **提升方向**:位运算计算过程需要细心和耐心,建议课后多动手练习,减少走神次数
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### 2026-06-21(第16课 熟练度练习string2)
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- **表现**:安静坐住跟着老师节奏,对"为什么下标不能等于长度"理解到位,字符遍历基础概念掌握不错
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- **OJ数据**:1/4 AC(3次提交),P1012一次AC,P1116和P1129各提交1次WA后就停了
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- **问题**:遇到WA没有继续调试,缺乏"试错→修改→再试"的主动性
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- **提升方向**:下次遇到WA不要轻易停手,多读错误提示,多尝试几次
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,42 @@
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# 课程名称:熟练度练习string2
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度练习string2》:
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1. 复习连续性元素的判断方法(单元素)
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2. 理解严格递增序列的判断逻辑(双元素,相邻两数逐个比较)
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3. 掌握字符串拆解与单词拼合技巧
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4. 学会单词计数与定位的编程思路
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5. 在OJ平台独立练习,培养调试与纠错能力
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钎宸今天在课堂上有和老师积极互动,讲到"希望条件"和"不希望条件"(指的是判断是否满足递增时,我们"希望"每个后一个数都大于前一个数,"不希望"出现后一个数小于或等于前一个数的情况)的时候你在跟着想,老师点到你的时候也能回应,参与感比之前有进步!讲到字符串拆解时,你能理解"把字符串拆成一个一个字符"这个基本思路,说明之前的字符串遍历知识有记住,这很棒~
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在OJ练习环节,你的表现有亮点:P1012"我是第几个单词"和P1129"简单a*b"都是一次AC(通过),能做的题做得干脆利落,不拖泥带水!说明当你真正投入去写的时候,你是有能力把代码写对的。不过P1116"调换位置"遇到了CE(编译错误)——一般是少写了分号、括号之类的小细节。下次写完代码先自己看一遍再提交,能减少这种小失误。
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P1100和P1103还没来得及动手。老师希望钎宸下节课能再多写一点点——你已经证明了自己一次AC两题的能力,剩下这两道也可以试试看。不急,一步一步来,今天比昨天多写一题就是进步!
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**本周课后任务:**
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1. 必做:在OJ上补完P1116(修好编译错误后提交),预计10-15分钟
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2. 选做:试试P1100"词组缩写",把课堂讲的拆字符思路再练一次
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3. 提交前先自查:分号都写了吗?括号配对了吗?变量名对了吗?
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老师会继续陪着你,下周试试能不能再多干掉一题~加油呀!💪✨
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 2/5 (共3次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ AC | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ❌ CE | 1 | 编译错误,提交前需自查 |
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| P1129 简单a*b | ✅ AC | 1 | 一气呵成 |
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| P1100 词组缩写 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1103 字符串压缩 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: A包5道题完成了2道,一次AC的两题干净利落!P1116遇到编译错误需要自查细节,P1100和P1103尚未提交可以继续挑战。
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**老师签名:橙子**
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@@ -169,6 +169,13 @@
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- **问题**:课程后半段注意力有些分散,需要老师提醒
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- **提升方向**:采用"老师讲一句,跟着想一句"的方法提高注意力
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### 2026-06-21(第16课 熟练度练习string2)
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- **表现**:课堂上有积极互动,老师点到时能回应,参与感比之前有进步!对字符串拆解的基本思路有理解
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- **OJ数据**:2/4 AC(3次提交),P1012和P1129均一次AC,能做的题干脆利落
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- **亮点**:一次AC两题证明当真正投入时有能力写对代码
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- **问题**:P1116遇到编译错误(CE),提交前检查语法细节(分号、括号)的习惯需要培养;P1100未动笔
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- **提升方向**:下次写完先自查一遍再提交,逐步增加做题数量
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,44 @@
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# 课程名称:熟练度练习string2
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《熟练度练习string2》:
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1. 复习连续性元素的判断方法(单元素)
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2. 理解严格递增序列的判断逻辑(双元素,相邻两数逐个比较)
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3. 掌握字符串拆解与单词拼合技巧
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4. 学会单词计数与定位的编程思路
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5. 在OJ平台独立练习,培养调试与纠错能力
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佳琳上课状态一如既往地踏实,整节课安安静静坐在座位上,专注力表现很棒~本节课前半段复习了连续性元素的判断,老师用"房间编号从零开始"的比喻帮大家理解为什么数组下标不能等于长度——比如10个房间编号是0到9,你对这个概念听得很认真,全程没有走神。老师还带大家练了一道严格递增序列的题,教大家如何逐个比较相邻两个数来判断是否递增,你也能跟上节奏。
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后半段老师一步一步带着大家推导"我是第几个单词"这道题:先从键盘读入字符串,再用for循环一个字符一个字符拆出来,遇到字母就拼起来、遇到空格就说明一个单词结束了——这个拆解→拼接→中断→判断的完整流程,你一直在跟着老师的节奏走,特别认真。P1012在OJ上一次就AC(通过)了,说明课堂讲的这个思路你确实听懂了~
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在P1129"简单a*b"这道题上,你经历了WA→AC→AC的调试过程——第一次答案错了没有放弃,修改后第二次就顺利通过了,第三次还确认了一遍。这种"写错就改、越改越好"的态度非常珍贵,说明你的调试能力在慢慢进步!
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不过P1116"调换位置"只提交了1次WA(答案错误)就停下了,P1100"词组缩写"也还没提交。以佳琳的踏实劲儿,这两道题完全可以试试看——下次遇到WA不要轻易停手,把题意再读一遍、想想是不是边界条件没考虑全,就像P1129那样多试一次,说不定就过了!
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**本周课后任务:**
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1. 必做:在OJ上补完P1116和P1100,预计20-30分钟
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2. 选做:试试P1103"字符串压缩",巩固字符遍历的思路
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3. 遇到WA先自己读一遍代码、想想哪里可能出错,改了再提交,实在不会再问老师
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你的专注力是学编程的好底子,配上多试一次的勇气就更厉害了~加油呀!💪✨
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 2/5 (共5次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 我是第几个单词 | ✅ AC | 1 | 一气呵成 |
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| P1116 调换位置 | ❌ WA | 1 | 1次WA后暂停 |
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| P1129 简单a*b | ✅ AC | 3 | WA→AC→AC 调试改进 |
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| P1100 词组缩写 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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| P1103 字符串压缩 | ⬜ 未提交 | 0 | — |
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**📊 分析**: A包5道题完成了2道。P1129的调试改进轨迹是亮点!P1012一次通过,基础掌握扎实。P1116有尝试但WA后暂停,P1100和P1103还没提交,课后可以继续挑战。
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**老师签名:橙子**
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@@ -158,6 +158,12 @@
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- **问题**:动手写代码时有些犹豫,不太敢下笔尝试
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- **提升方向**:鼓励先写一行最简单的代码,一步一步来,克服畏难情绪
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### 2026-06-21(第16课 熟练度练习string2)
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- **表现**:专注力一如既往地好,全程跟着老师的节奏走,对字符串拆解→拼接→中断→判断的完整流程理解到位
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- **OJ数据**:2/4 AC(5次提交),P1012一次AC,P1129经历了WA→AC→AC的调试改进过程,调试能力有进步!
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- **亮点**:P1129遇到WA没有放弃而是多次提交改进,展现了"写错就改"的调试态度
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- **提升方向**:P1116只提交了1次WA就停了,下次遇到WA多试几次
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*持续更新,见证成长*
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# K4橙子周日1900班 · 第16课《百科知多少》班级反馈
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**授课日期**:2026-06-21
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## 📚 本节课知识点
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1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念,掌握删除元素的方法
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3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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## 👨🎓 学生出勤情况
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| 学生 | 出勤状态 | 备注 |
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|------|----------|------|
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| 钟嘉逸 | ✅ 正常上课 | 慢热安静型,能坐住听讲 |
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| 郭艺嘉 | 📝 补课 | 来自周五1900班,表现活跃 |
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| 梁境城 | ❌ 请假 | - |
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## 📊 课堂整体表现
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本节课是百科知识问答主题,通过编程项目学习列表的删除元素和长度概念。课堂氛围良好,知识点涵盖生活常识(灭火知识、十二生肖)和地理知识(七大洲四大洋)。
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**亮点**:
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- 补课学生郭艺嘉全程积极参与,百科知识储备丰富
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- 钟嘉逸能坐住认真听讲,专注力有提升
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**需关注**:
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- 钟嘉逸课堂参与度不足,需要更多引导鼓励
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- 郭艺嘉回答问题时容易发散,需要培养专注力
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## 🏠 家庭配合建议
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1. **钟嘉逸**:家长可多陪伴练习,用百科问答小游戏激发学习兴趣
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2. **郭艺嘉**:回家后可和家长一起看世界地图,巩固七大洲四大洋知识
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**下次课预告**:继续列表知识的学习
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,10 @@
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# 课程名称:百科知多少
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**授课日期**: 2026-06-21
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**请假记录**
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本节课梁境城同学请假,未能参加课程学习。
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:百科知多少
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《百科知多少》:
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||||
1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念,掌握删除元素的方法
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||||
3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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艺嘉今天是来补课的,表现特别棒!全程积极参与,和老师互动很热烈🎉 对列表的概念理解得很好,能区分"元素"和"变量"的区别~
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百科知识环节尤其出彩!能说出灭火三要素(氧气、热量、可燃物),还知道油锅起火不能用水泼的原理🔥 七大洲四大洋也能说出大部分名称,知识面很广!
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不过老师发现,回答问题时有时候会发散到其他话题上(比如讲到130斤白菜😄),专注力可以再集中一点~另外四大洋中最小的是北冰洋,这个知识点可以再巩固一下~
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回家后可以和家长一起看世界地图,把七大洲四大洋的位置记牢哦🗺️ 期待艺嘉下次再来一起学习!🌟
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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||||
# 课程名称:百科知多少
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《百科知多少》:
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1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念,掌握删除元素的方法
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||||
3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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嘉逸今天能坐住认真听讲,基础专注力保持得不错~对列表的概念有在跟着老师复习,能听懂列表长度是什么意思,比之前几节课更愿意跟着节奏走了💪
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老师讲解的时候眼睛有跟着屏幕,说明在认真听~百科知识部分(十二生肖、七大洲四大洋)也都有在接收~
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要是下次可以试着主动回答一两个问题就更好啦,哪怕声音小一点也没关系,老师会认真听你说的~回家后可以和爸爸妈妈玩一玩百科问答小游戏,巩固今天学的知识哦🌟
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继续加油哦,老师相信你会越来越自信的!🚀
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# K4班第16课《百科知多少》班级总结
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**授课日期**:2026-06-18
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**课程名称**:《百科知多少》
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**班级**:周五晚上1900K4班
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**应到**:4人
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**实到**:3人
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**请假**:郭艺嘉
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## 📚 本节课知识点
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1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念
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3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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## 🌟 课堂亮点
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**积极表现**:
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- 煜腾一边听讲一边动手操作,学习效率很高
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- 圆振认真听讲,学习态度特别棒
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- 晨语积极分享想法,创意能力强
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**知识掌握**:
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- 大部分同学能够理解列表长度的概念
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- 在百科知识问答项目中能够综合运用列表知识
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## 💡 共性问题
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- 部分同学在听讲时容易分心,需要提醒专注
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## 🎯 下节课预告
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第17课《成语接龙》- 插入元素、查找元素
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**班主任**:橙子
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**日期**:2026-06-18
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@@ -0,0 +1,25 @@
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# 课程名称:《百科知多少》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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煜腾家长好,本周学习的内容是《百科知多少》:
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1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念
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3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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课评反馈:
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煜腾今天状态很在线~对列表长度的概念理解得相当到位,能够一边听老师讲解一边动手操作,学得又快又好🌟
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在百科知识问答环节,煜腾积极参与讨论,回答了很多有趣的问题,比如"为什么先看到闪电再听到雷声"、"油锅起火怎么灭火"等,展现了很强的知识储备和逻辑思维能力💪
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最后完成的百科知识问答项目功能完整,题库和答案列表对应准确,能够正确计算正确率,作品完成得很完整!
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煜腾理解能力强,学得很快,不过老师发现有时候题目多起来会有点着急~下节课如果愿意的话,可以试试做完一道题后先检查一下答案对应关系再做下一题,就像玩游戏存档一样,一步一步稳稳地来,作品会更完整哦!
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老师会继续关注煜腾的表现,继续加油哦!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 课程名称:《百科知多少》
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**授课日期**: 2026-06-18
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||||
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||||
**课评内容**:
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晨语家长好,本周学习的内容是《百科知多少》:
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||||
1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念
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3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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课评反馈:
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晨语今天对列表长度的概念有了一定了解,能够跟着老师的节奏学习新知识🌈
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在百科知识问答环节,晨语积极分享自己的想法,提出了很多有趣的观点,比如关于"油锅起火"的讨论,展现了很强的创意表达能力💡
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不过老师注意到晨语在听讲时有时候会分心做其他事情,比如在老师讲解列表长度时,晨语在玩自己的作品,要是在老师讲解的时候认真听讲就更好啦~😊
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最后完成的百科知识问答项目基本功能都有,题库和答案列表能够对应起来,要是可以在课后多练习一下列表操作就更熟练啦~继续加油哦!老师相信你会把程序做得更完整!🚀
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,10 @@
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# 课程名称:《百科知多少》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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【请假记录】
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郭艺嘉同学本次课程请假,未到课。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《百科知多少》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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圆振家长好,本周学习的内容是《百科知多少》:
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1. 复习列表的基本概念和添加元素方法
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2. 理解列表长度的概念
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3. 通过百科知识问答项目综合运用列表知识
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4. 学习用循环遍历列表中的题目
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5. 培养逻辑思维和知识积累意识
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课评反馈:
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圆振今天表现很认真~能够专心听老师讲解列表长度的概念,学习态度特别棒✨
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在百科知识问答环节,圆振积极参与,认真回答了关于"元旦是哪一天"、"十二生肖"等问题,展现了不错的知识积累📚
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最后完成的百科知识问答项目功能完整,题库和答案列表对应正确,能够正确计算正确率,作品完成度很高!圆振这种认真听讲、积极完成任务的态度非常值得表扬💪
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老师会继续关注圆振的表现,期待看到更多精彩!🌟
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**老师签名:橙子**
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:聪明、年龄小但能力强、积极
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**性格关键词**:聪明、能力强、积极
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**性格描述**:
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- 性格倾向:积极向上
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@@ -79,14 +79,13 @@
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**评语风格选择**:
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- 主要风格:鼓励型
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- 辅助风格:激励型(年龄小但聪明,可适当挑战)
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- 辅助风格:激励型(聪明,可适当挑战)
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**激励机制**:
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- 肯定聪明和积极
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- 鼓励继续保持
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**注意事项**:
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- 年龄偏小,需要多耐心指导
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- 逻辑尚可,可逐步提升
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35
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35
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@@ -0,0 +1,35 @@
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# 课程名称:《字符串数量读练习》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
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1. 统计字符串中每个字符出现的次数
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2. 单词计数的实现方法
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3. 字符串遍历与边界条件处理
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4. 字符判断函数(isalpha)的使用
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5. 字符串拼接与输出格式
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立坤今天独立完成了任务,表现不错!💪 能够跟上老师的节奏,对字符串统计的基本思路有了较好的理解。在字符出现次数统计和单词计数的练习中,立坤能够独立编写代码并解决问题,展现了不错的编程能力。✨
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## 【OJ做题数据】
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**完成情况**: 3/5 (共6次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 - 第几个字母 | ✅ 通过 | 3 | 调试改进 |
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| P1116 - 找位置 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| P1129 - a*b | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 |
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| P1100 - 字符串查找 | ❌ 未通过 | 0 | — |
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| P1103 - 字符串压缩 | ❌ 未通过 | 0 | — |
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**📊 分析**: 5道题完成了3道,P1012经过3次提交后通过,P1116一次通过,P1129经过2次调试后通过,展现了不错的调试能力。还有P1100和P1103未提交,可以课后尝试完成。
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课后建议:立坤的调试能力有进步,特别是P1012从编译错误到最终通过的过程。建议课后完成剩下的P1100和P1103,巩固字符串处理的相关知识。
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加油呀!💪✨🎯
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**老师签名:橙子**
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37
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37
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# 课程名称:《字符串数量读练习》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
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1. 统计字符串中每个字符出现的次数
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||||
2. 单词计数的实现方法
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3. 字符串遍历与边界条件处理
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4. 字符判断函数(isalpha)的使用
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5. 字符串拼接与输出格式
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沐辰今天在学习字符串统计时很专注🌟 对数组统计字符次数的思路理解到位,在讲解时主动确认了边界条件的处理方式。单词计数的逻辑也掌握了,能说出"遇到空格就计数加一"的思路。在字符串遍历和isalpha函数的使用上也有练习,整体掌握情况不错💪
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## 【OJ做题数据】
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**完成情况**: 5/5(课堂练习,共9次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| 第几个字母 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 |
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| 找位置 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| a*b(字符串重复拼接) | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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| 字符串查找 | ✅ 通过 | 4 | 调试改进 |
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| 字符串压缩 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 |
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**📊 分析**:5道题全部完成!其中3道一次通过,基础扎实。字符串查找提交4次,说明在子串匹配的边界处理上还需要巩固✨
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**回家建议**:
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1. 重新做一遍字符串查找,这次要求一次提交通过,巩固边界条件处理
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2. 复习课堂笔记中数组统计字符次数的代码模板,能默写出核心逻辑
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加油呀!💪✨
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**老师签名:橙子**
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37
.claude/memory/class/补课/王子芮/feedback/20260618_CSP03-16.md
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37
.claude/memory/class/补课/王子芮/feedback/20260618_CSP03-16.md
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@@ -0,0 +1,37 @@
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||||
# 课程名称:《字符串数量读练习》
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**授课日期**: 2026-06-18
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《字符串数量读练习》:
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1. 统计字符串中每个字符出现的次数
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2. 单词计数的实现方法
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||||
3. 字符串遍历与边界条件处理
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4. 字符判断函数(isalpha)的使用
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5. 字符串拼接与输出格式
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子芮今天在学习字符串处理时遇到了一些挑战,特别是在边界条件的处理上。📖 老师讲解了如何用数组统计字符出现次数,以及如何判断单词边界的方法。子芮能够理解基本的思路,但在实际编码时还需要多加练习。虽然遇到困难,但子芮坚持尝试,这种精神值得肯定!💪
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## 【OJ做题数据】
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**完成情况**: 2/5 (共15次提交)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| P1012 - 第几个字母 | ✅ 通过 | 9 | 反复调试 |
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| P1116 - 找位置 | ✅ 通过 | 6 | 反复调试 |
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| P1129 - a*b | ❌ 未通过 | 0 | — |
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| P1100 - 字符串查找 | ❌ 未通过 | 0 | — |
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| P1103 - 字符串压缩 | ❌ 未通过 | 0 | — |
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**📊 分析**: 5道题完成了2道,子芮在P1012上提交了9次(包含8次编译错误),说明在代码语法上还需要加强。P1116提交了6次,最终通过,展现了坚持不懈的精神。还有3道题未提交。
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错误分布:编译错误8次,答案错误4次,运行错误1次。编译错误较多,建议课后复习C++语法,特别是字符串相关的代码写法。
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课后建议:子芮虽然遇到困难,但坚持尝试最终通过了2道题,这种精神值得肯定!建议课后重点复习C++语法,减少编译错误,同时可以尝试完成剩下的3道题。
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加油呀!💪✨🌟
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**老师签名:橙子**
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66
.claude/memory/oj/analysis/CSP03-16_student_analysis.json
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66
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@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
{
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||||
"course": "CSP03-16",
|
||||
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Reference in New Issue
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