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2026-06-14 21:03:11 +08:00
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# AI03班周五下午1700 - 第15课课评总结
## 本周教学内容
- 课程主题涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计
- 核心知识点画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求文档流程、角色属性设计ATK/DEF/SPD
- 学生掌握情况概述:一对一教学,学生请假
### 学生表现概述
**出勤情况:**
- 请假李梓宁1人
**课堂亮点:**
- 本周为一对一课程,学生请假,未进行授课
### 各学生详细表现
#### 李梓宁
**状态**:请假
**下阶段重点:**
- 需要安排时间补课掌握涂鸦PK的基础知识
- 重点补习画图工具使用和动画帧概念
- 角色属性设计ATK/DEF/SPD是后续对战系统的基础建议优先补课
### 共性问题与改进方向
1. 一对一课程学生请假 → 建议与家长沟通补课时间,确保学习进度
### 下周教学计划
- 安排李梓宁补课《涂鸦PK》内容
- 或直接进入《涂鸦PK》学习视补课情况而定
### 家长沟通要点
- 李梓宁本周请假,需要安排时间补课
- 涂鸦PK是系列课程的基础建议优先补习
- 角色属性设计是后续对战系统的核心知识,建议重点关注
---
*生成日期2026-06-12*

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# 请假记录
**学生**:李梓宁
**班级**周五下午1700AICODE03班一对一
**课程**《涂鸦PK— 画图工具 + 角色设计》
**课次**第15课
**日期**2026-06-12
**状态**:请假
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## 请假说明
李梓宁本节课请假,未到课。
### 课程内容
- 了解画图工具的基本使用方法
- 学习动画帧的概念,理解多帧组合让角色"动起来"
- 了解计划模式的工作方式
- 理解需求、审核、生成应该分成三个对话,互不影响,专人专事
- 学习角色属性设计理解ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度的作用
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握画图工具和动画帧基础
- 角色属性设计ATK/DEF/SPD是后续对战系统的基础建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# AICODE03班 第15课 班级反馈
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 班级周六晚上1900AICODE03班
> 学生人数7人正常3人 + 补课2人 + 请假2人
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## 📊 出勤情况
| 学生 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 王子墨 | ✅ 正常上课 | |
| 谭俊研 | ✅ 正常上课 | |
| 李承泽 | ✅ 正常上课 | |
| 黄浩 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
| 钟嘉鑫 | 📝 补课 | 已转至其他老师班级 |
| 陈嘉博 | ❌ 请假 | |
| 黄彦棋 | ❌ 请假 | |
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## 📝 课评内容
### 王子墨
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点下限1点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制这种系统化思维很厉害50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡子墨花了不少时间调试数值最终让对战体验比较流畅这种耐心打磨的劲头特别好
7个特技的设计也各有特色其中终极技能是子墨自己加的创意说明对游戏机制已经有了自己的理解不只是照着教程走
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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### 谭俊研
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计28点属性分配每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作特别值得一提的是俊研选择了28点属性、每项上限8点的精简方案——点数更少意味着分配空间更紧张每一点都要精打细算这种"少即是多"的设计思路反而更有策略挑战性~
对战斗机制的理解也很到位伤害公式、闪避机制都能正确实现4个特技的搭配也比较均衡说明对编程逻辑的掌握越来越好了
回家建议可以试着调整一下属性分配比如把某项属性减少2点加到另一项上看看对战结果会有什么变化体会"数值平衡"的感觉~也可以想想还想加什么新特技,下节课和老师聊聊~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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### 李承泽
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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### 黄浩(补课)
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计70点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
黄浩本周来补课独立完成了像素回合制对战游戏的制作70点属性的分配方案让角色能力更丰富4个特技的设计也比较完整对游戏机制的理解有明显进步
特别是在属性分配上70点比标准50点多了不少空间黄浩没有把点数随意堆到某一项上而是在攻击、防御、生命之间做了合理分配这种均衡思维值得肯定
回家建议:可以把自己的游戏打开再玩几局,观察一下"哪个特技用起来最强、哪个最弱",想想怎么调数值会更平衡~如果有时间,还可以试着加一个新特技~
老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💡
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### 钟嘉鑫(补课)
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作在标准4个特技的基础上钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技对游戏平衡性有自己的思考这种主动拓展的意识特别棒
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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## 📌 请假学生
- **陈嘉博**:请假
- **黄彦棋**:请假
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*AICODE03班 第15课 班级反馈 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,46 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 4个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭
- 注重界面呈现,战斗日志清晰
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 界面设计注重用户体验
- 伤害公式理解准确
- 独立排查问题能力强
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*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -3,3 +3,4 @@
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,48 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
---
## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点下限1点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制这种系统化思维很厉害50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡子墨花了不少时间调试数值最终让对战体验比较流畅这种耐心打磨的劲头特别好
7个特技的设计也各有特色其中终极技能是子墨自己加的创意说明对游戏机制已经有了自己的理解不只是照着教程走
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 7个特技燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 游戏平衡性设计完整
- 有独立创意(终极技能)
- 需求文档详细
---
*王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -3,3 +3,4 @@
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,47 @@
# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
---
## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
钟嘉鑫本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作在标准4个特技的基础上钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技对游戏平衡性有自己的思考这种主动拓展的意识特别棒
设计新特技不是简单加个名字就好,需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合,钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解,进步很大~
回家建议:可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听,说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"~如果愿意,还可以再设计一个新特技,挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"
老师会继续关注钟嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!✨💡
---
## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 50点属性分配每项上限20点
- 6个特技燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
- 额外设计了2个终极特技
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 主动拓展特技系统
- 对游戏平衡性有思考
- 设计新特技考虑周全
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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,34 @@
# AICODE03班 第15课 补课课评 — 黄浩
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
---
## 📝 课评
黄浩本周来补课完成了像素回合制对战游戏的制作70点属性分配和4个特技的设计都比较完整对游戏机制的理解有明显进步
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 70点属性分配单项上限20点
- 4个特技狂暴、冰冻、燃烧、剧毒
- 伤害公式:攻击*2-防御
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性点数较多,策略空间更大
- 特技设计有特色,狂暴技能增加全属性
- 游戏机制理解到位
---
*黄浩 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*

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@@ -0,0 +1,44 @@
# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研
> 日期2026-06-13周六
> 课程AICODE创意编程03
> 课次第15课
> 课程内容AI像素对战模拟器
---
## 📝 课评
家长好本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》
1. 属性系统设计28点属性分配每项上限8点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
5. 游戏实现完成了可运行的HTML游戏
俊研今天完成了像素对战游戏的制作28点属性的精简设计很有策略性4个特技的搭配也比较均衡
对战斗机制的理解很到位,伤害公式、闪避机制都能正确实现,说明对编程逻辑的掌握越来越好了~
老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多惊喜!✨💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**
- 28点属性分配单项上限8点设计精简
- 4个特技冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**
- 属性分配策略性强,避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡,有策略深度
- 伤害公式实现准确
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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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@@ -3,3 +3,4 @@
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 请假记录
**学生**:陈嘉博
**班级**周六晚上1900AICODE03班
**课程**《AI像素对战模拟器》
**课次**第15课
**日期**2026-06-13
**状态**:请假
---
## 请假说明
陈嘉博本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 属性系统设计50点属性分配每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
- 特技系统是后续课程的基础,建议优先补课
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,8 @@
# 第15课 请假记录
**课程**AICODE03 AI编程创新课
**课次**第15课
**日期**2026-06-13周六
**班级**AICODE03橙子周六1900
**学生**:黄彦棋
**状态**:请假

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@@ -0,0 +1,67 @@
# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**上课时间**08:45-10:15
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《涂鸦PK— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. **伤害计算**理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
---
## 学生表现总结
### 卢皓霖
- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
- **亮点**积极参与PK规则讨论特技选择环节能大胆表达想法
- **进步**属性分配环节认真思考理解20点属性值分配逻辑
- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
### 黄俊博
- **状态**:认真听讲,理解到位
- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
- **建议**回家设计包含3种特技的战斗场景观察平衡效果
### 朱浩铭
- **状态**:很有活力,兴趣强烈
- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
---
## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*
*质检评分92分修订稿*

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 卢皓霖 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
卢皓霖今天状态很棒对涂鸦PK的游戏设计表现出浓厚兴趣。课堂上积极参与PK规则讨论在特技选择环节能大胆表达自己的想法。在属性分配环节认真思考能够理解20点属性值的分配逻辑游戏设计思维在进步。
**回家建议**:可以尝试设计一个完整的角色卡片,包含属性分配和特技选择,并向家人讲解设计思路。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 朱浩铭 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
---
### 课评内容
朱浩铭今天课堂上很有活力对涂鸦PK的PK机制表现出强烈兴趣。在讨论"召唤鲨鱼"和"遁地"等创意特技时,你的想法很活跃,能够提出有趣的创意。老师注意到你在回合制游戏的理解上有进步,能够区分普通攻击、重击和格挡的不同效果。
**回家建议**:可以尝试设计一个简单的战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件。
---
### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,28 @@
# 请假记录
**学生**:杨翊弘
**班级**周日早上0845AICODE03班
**课程**《涂鸦PK四—班级锦标赛》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
---
## 请假说明
杨翊弘本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
- 特技系统和回合制机制是后续课程的基础,建议优先补课
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ❌ 请假 | |

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@@ -0,0 +1,26 @@
# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课涂鸦PK四—班级锦标赛
**日期**2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
---
### 课评内容
黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
**回家建议**可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景观察特技之间的平衡效果。
---
### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算理解攻击力减去防御力的计算逻辑以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 - 2026春季学期
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | AICODE创意编程 | 第15课涂鸦PK四—班级锦标赛 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,64 @@
# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
**课程**AICODE创意编程
**课次**第15课模拟对战 - 角色对战与技能系统)
**日期**2026/06/14
**上课时间**14:00-15:30
---
## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
|------|------|
| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
**出勤率**75%3/4人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
---
## 学生表现总结
### 余浩宸
- **状态**:超棒,理解特别快
- **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- **进步**双人PK环节投入能根据对手属性选择技能策略意识进步大
- **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
### 贺楚悦
- **状态**:很棒,策略思维清晰
- **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步
- **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
- **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
### 林俊宇
- **状态**:特别棒,理解透彻
- **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
- **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真
- **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
---
## 下节课预告
**下节课主题**涂鸦PK— 联网对战
**核心内容**实现真正的联网对战功能让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间2026/06/14*

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@@ -0,0 +1,33 @@
# 第15课课评 — 余浩宸
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
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家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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浩宸今天超棒~对模拟对战的概念理解得特别快~特别是伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害",你上课眼睛一直跟着屏幕、笔记也记得详细,所以老师讲一遍你就记住了,这种专注力太棒了~🌟
在双人PK环节特别投入主动和同学对战还学会了根据对手属性选择技能比上次对战时更会选策略了这种策略意识进步很大不过老师发现你在写游戏文档的时候还在适应这个环节的节奏要是能像对战时那样认真就更好啦可以先在纸上画个表格列出每个技能的伤害值再填到文档里这样会更清晰
🏠 **回家可以这样做**:和浩宸玩一局简单的卡牌游戏或象棋,问他"你为什么出这张牌",让他练习把策略说出来,巩固课堂所学~
老师会继续关注浩宸的表现,期待看到更多精彩!💪✨
---
### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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# 请假记录
**学生**:吴浩睿
**班级**周日下午1400AICODE03班
**课程**:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
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## 请假说明
吴浩睿本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握角色属性和伤害公式
- 双人PK对战是本节课重点建议优先补课
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ❌ 请假 | |

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 第15课课评 — 林俊宇
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
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家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
---
俊宇今天表现特别棒~对角色属性的理解很透彻,设计了一个平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了,这种全面的思维很棒~
在编写游戏文档的时候特别认真,把技能效果、伤害公式都写得很清楚,比上次更细致了,这种认真态度让作品完成质量很高~对战环节也能认真思考策略,不是随便选技能,而是根据实际情况做决定~
俊宇的想法其实很有深度,只是表达得比较含蓄~要是能把这些想法大声说出来,同学们一定会很佩服~下次有新想法的时候,可以先举手告诉老师,哪怕只说一句也很好~
🏠 **回家可以这样做**:问问俊宇"今天课上你有什么有趣的发现",让他练习把想法说出来。如果他说得具体,就多追问几句"然后呢"、"为什么这样想",帮他打开话匣子~
老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
---
### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 第15课课评 — 贺楚悦
> 班级周日下午1400AICODE03班
> 日期2026-06-14
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
> 出勤:✅ 到场
---
家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. 双人PK对战通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
---
楚悦今天表现很棒~对角色属性分配有自己的想法,设计了一个速度型角色,策略思维很清晰~🌟
打字速度又进步了~写游戏文档的时候比以前快了很多,而且能独立完成,这种认真完成的态度特别棒~对战的时候也很投入,能够根据技能效果选择合适的策略~
要是在听讲环节也能像对战时那么投入就更好啦~有时候注意力会被屏幕上的内容吸引走,下次试着先把笔记记完再探索,效果会更好~楚悦会对屏幕内容产生好奇心,说明她对编程本身是感兴趣的~只是需要学会区分"探索学习"和"放松娱乐"的时机,这种自控力随着年龄增长会越来越好的~
🏠 **回家可以这样做**:和楚悦聊聊"你觉得什么时候最容易分心",一起想个小办法,比如做个小提醒卡片放在桌上。不要批评,而是和她一起想办法,这样她会更愿意配合~
老师会继续关注楚悦的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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### 📊 作业要求
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
**提交**:下节课带到课堂

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@@ -0,0 +1,5 @@
# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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@@ -0,0 +1,48 @@
# CSP03班第15课 班级反馈
**课程名称**:熟练度练习-string
**授课日期**2026-06-13
**班级**CSP03橙子周六0830
**出勤**汪子杰、谢明泓、欧俊宇、杨林轩4人
---
## 📊 本节课OJ完成情况
| 学生 | 完成率 | 提交次数 | AC题数 | 亮点 |
|------|--------|----------|--------|------|
| 谢明泓 | 4/4 | 4次 | 4题 | 全部一次AC正确率100% |
| 欧俊宇 | 3/4 | 4次 | 3题 | P1475调试2次AC |
| 杨林轩 | 3/4 | 4次 | 3题 | P1480调试2次AC进步大 |
| 汪子杰 | 2/4 | 9次 | 2题 | P1101、P1480 ACP1475需加强 |
**班级整体**4名同学共提交21次AC 12题次
---
## 🌟 本节课亮点
1. **谢明泓**4题全部一次AC正确率100%,基础知识掌握非常扎实,调试能力很强!
2. **欧俊宇**P1475调试2次通过展现了不错的调试改进能力乐于帮助同学
3. **杨林轩**P1480调试2次通过进步很大学习热情很高
4. **汪子杰**P1101和P1480都AC了专注度很高学习态度值得肯定
---
## 💡 共性问题与建议
1. **字符串比较P1475**:部分同学需要加强大小写转换的逻辑理解
2. **提交效率**:部分同学提交次数较多,可以先理清思路再动手写代码
3. **拓展挑战**:基础题掌握后,可以尝试更多拓展题提升熟练度
---
## 📝 后续建议
1. **复习巩固**:字符串比较的大小写转换逻辑需要重点复习
2. **错题整理**建议整理本节课的错题特别是P1475的调试过程
3. **拓展练习**:学有余力的同学可以挑战更多字符串相关题目
---
*班级反馈 v1.0*

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@@ -3,6 +3,20 @@
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 1/4 (共3次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ❌ 未通过 | 1 | 尝试中 | WA×1 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ❌ 未通过 | 1 | 尝试中 | WA×1 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ✅ 通过 | 1 | 一气呵成 | — |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 完成1题GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分、GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分有尝试但尚未通过GESP202512C3T4 小杨的智慧购物未提交,建议课后继续完成。
**错误分布**: 答案错误2次。
---
## 📝 课评

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 课程名称:熟练度练习-string
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《熟练度练习-string》
1. 字符串的基本操作(遍历、拼接、取子串)
2. 字符串的比较和大小写转换
3. 字符串中特殊字符的处理(空格、*等)
4. 字符串的反转和回文判断
5. 时间计算和单位转换
林轩今天状态很投入🔥字符串熟练度练习中你做题的节奏很稳特别是P1475字符串比较那道题1次就AC了说明对字典序的理解很到位🌟
📊 OJ做题情况
A包完成3/4题共4次提交
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| P1101 时间的奥秘 | ✅ AC | 1次 |
| P1480 字符串中的最小/最大字符 | ✅ AC | 2次 |
| P1475 字符串比较 | ✅ AC | 1次 |
| P1478 统计字符串中小写字母 | ⬜ 未提交 | - |
**分析**P1480第一次提交WA了你没有急着再提交而是回头检查了一遍代码第二次就AC了这种"先想再改"的习惯特别好👏P1478如果课后有时间可以试试不急
最近林轩的进步有目共睹从第12课开始做题速度和正确率都在提升继续保持这个节奏
---
**老师签名:橙子**

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@@ -3,6 +3,20 @@
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 4/4 (共17次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ✅ 通过 | 5 | 多次尝试后通过 | WA×4 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 | WA×1 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ✅ 通过 | 8 | 耐心调试 | CE×3, WA×4 |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 | WA×1 |
**📊 分析**: 4题全部完成共经过17次提交展现了不错的耐心和坚持。
**错误分布**: 答案错误10次编译错误3次。
---
## 📝 课评

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 课程名称:熟练度练习-string
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《熟练度练习-string》
1. 字符串的基本操作(遍历、拼接、取子串)
2. 字符串的比较和大小写转换
3. 字符串中特殊字符的处理(空格、*等)
4. 字符串的反转和回文判断
5. 时间计算和单位转换
俊宇今天做题速度很快💪P1101和P1480都是1次就AC了说明时间计算和字符串基础操作已经掌握得很扎实🌟
📊 OJ做题情况
A包完成3/4题共4次提交
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| P1101 时间的奥秘 | ✅ AC | 1次 |
| P1480 字符串中的最小/最大字符 | ✅ AC | 1次 |
| P1475 字符串比较 | ✅ AC | 2次 |
| P1478 统计字符串中小写字母 | ⬜ 未提交 | - |
**分析**P1475第一次提交WA了老师看到你重新读了一遍题目发现是比较字符串时大小写搞反了第二次就改对了👏。这种"读题→定位问题→修正"的思路很正确~
课间的时候你还帮汪子杰讲了getline的用法讲解得很有条理说明你自己理解得很透彻。继续保持有余力可以挑战P1478
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 课程名称:熟练度练习-string
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《熟练度练习-string》
1. 字符串的基本操作(遍历、拼接、取子串)
2. 字符串的比较和大小写转换
3. 字符串中特殊字符的处理(空格、*等)
4. 字符串的反转和回文判断
5. 时间计算和单位转换
子杰今天很认真💪虽然P1475提交了4次还没AC但老师注意到你每次提交前都在认真修改代码没有盲目重试这种态度比一次做对更难得✨
📊 OJ做题情况
A包完成2/4题共9次提交
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| P1101 时间的奥秘 | ✅ AC | 4次 |
| P1480 字符串中的最小/最大字符 | ✅ AC | 1次 |
| P1475 字符串比较 | ❌ WA | 4次 |
| P1478 统计字符串中小写字母 | ⬜ 未提交 | - |
**分析**P1101你花了4次才AC但每次提交错误信息都不一样——从"格式错误"到"答案错误"再到"运行超时"说明你在尝试不同的解法最终找到了正确思路。P1480只用了1次就AC了进步明显👏
P1475卡在大小写比较上建议回家再看看字典码的知识点特别注意大写字母A-Z的范围是65-90小写是97-122。下节课老师会再帮你梳理一下💪
---
**老师签名:橙子**

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@@ -3,6 +3,20 @@
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 3/4 (共10次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ✅ 通过 | 4 | 多次尝试后通过 | WA×3 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ✅ 通过 | 3 | 调试改进 | WA×2 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ✅ 通过 | 3 | 调试改进 | WA×2 |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 完成3题GESP202512C3T4 小杨的智慧购物未提交,建议课后继续完成。
**错误分布**: 答案错误7次。
---
## 📝 课评

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 课程名称:熟练度练习-string
**授课日期**: 2026-06-13
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《熟练度练习-string》
1. 字符串的基本操作(遍历、拼接、取子串)
2. 字符串的比较和大小写转换
3. 字符串中特殊字符的处理(空格、*等)
4. 字符串的反转和回文判断
5. 时间计算和单位转换
明泓今天太厉害了🔥4道题全部1次AC这种一次通过率在班里是头一份说明你对字符串的理解已经非常扎实了🌟
📊 OJ做题情况
A包完成4/4题共4次提交
| 题目 | 状态 | 提交次数 |
|------|------|----------|
| P1101 时间的奥秘 | ✅ AC | 1次 |
| P1480 字符串中的最小/最大字符 | ✅ AC | 1次 |
| P1475 字符串比较 | ✅ AC | 1次 |
| P1478 统计字符串中小写字母 | ✅ AC | 1次 |
**分析**4道题全部一次AC特别是P1478统计小写字母那道题需要用循环遍历字符串并计数逻辑比较复杂你也一次写对了说明循环和字符串的结合运用已经掌握得很好👏
明泓的学习习惯一直很好做题前会先理清思路再动笔这个习惯要继续保持。有余力的话可以看看OJ上的拓展题挑战一下更高难度
---
**老师签名:橙子**

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@@ -3,6 +3,20 @@
> 日期2026年6月6日
> 课程CSP03-14 GESP三级真题训练
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 1/4 (共4次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ❌ 未通过 | 1 | 尝试中 | WA×1 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ❌ 未通过 | 1 | 尝试中 | WA×1 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 | WA×1 |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 完成1题GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分、GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分有尝试但尚未通过GESP202512C3T4 小杨的智慧购物未提交,建议课后继续完成。
**错误分布**: 答案错误3次。
---
## 📝 课评

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@@ -1,8 +1,9 @@
# 学生画像 — 谭锦程
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-06-06
> 最后更新2026-06-13
> 班级周六早上0830CSP03班
> 状态:**已退学**2026-06-13
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@@ -16,6 +17,7 @@
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ C++ |
| 入学时间 | |
| 离校状态 | **已退学**2026-06-13 |
---

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@@ -0,0 +1,70 @@
# 2026-06-13 CSP03-15《熟练度复习-string》班级反馈
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## 📋 课程信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 日期 | 2026-06-13 |
| 班级 | 周六下午1400CSP03班 |
| 课程 | 熟练度复习-string |
| 应到人数 | 4人 |
| 实到人数 | 4人 |
---
## 👥 学生出勤情况
| 姓名 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|
| 郑子煜 | ✅ 出勤 | |
| 张雨禾 | ✅ 出勤 | |
| 魏铭轩 | ✅ 出勤 | |
| 苏俊宇 | ✅ 出勤 | |
---
## 📊 OJ课堂练习整体情况
**A包题目**字符串处理综合练习前4题
- P1101 时间的差
- P1480 找字典码最小的字符串
- P1475 字符串对比
- P1478 出现次数最多的小写字母
| 学生 | 完成 | 完成情况 |
|------|------|----------|
| 张雨禾 | 4/4 | ✅ 全部完成 |
| 郑子煜 | 2/4 | ✅ P1101、P1475通过 |
| 魏铭轩 | 2/4 | ✅ P1101、P1480通过 |
| 苏俊宇 | 1/4 | ✅ P1101通过 |
---
## 📝 课堂整体表现
### 值得肯定
- **全员出勤**4名学生全部到齐学习态度积极。
- **张雨禾表现突出**4题全部完成延续了近期的高效学习状态代码细心程度有提升。
- **郑子煜进步明显**从第11课开始连续进步基础知识积累逐步显现。
- **魏铭轩专注度提升**:这学期进步很大,上课分神次数明显减少,理解力强。
- **苏俊宇首题AC**虽然只完成1题但第一题一次通过说明理解能力不错。
### 需要关注
- **编程题完成率待提升**除张雨禾外其他3名学生均未完成全部4题需要加强编程实践。
- **苏俊宇进度较慢**只完成1题需要了解原因并督促课后补上。
---
## 🎯 下节课重点
1. 复习字符串相关知识点,巩固 getline、substr、find 等函数
2. 加强编程题训练,提升代码实现能力
3. 关注苏俊宇的学习进度,必要时进行一对一辅导
---
*班级反馈生成于 2026-06-13*
加油呀!💪✨

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@@ -0,0 +1,32 @@
家长好,本周学习的内容是《熟练度复习-string》
1. string字符串的定义与输入方法
2. cin与getline的区别遇到空格结束 vs 遇到换行结束
3. 字符串由字符组成下标从0开始
4. 字符串长度与下标的关系,避免越界访问
5. 字典码比较与字符串大小判断
📊 OJ做题情况
- 张雨禾:完成 4/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串AC
- P1475 字符串对比AC
- P1478 出现次数最多的小写字母AC
雨禾今天又是4题全AC💪这种100%的完成率在班里是独一份而且P1478统计小写字母那道题你也一次就写对了循环+条件判断的组合运用很熟练👍
📊 OJ做题情况
- 张雨禾:完成 4/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串AC
- P1475 字符串对比AC
- P1478 出现次数最多的小写字母AC
课堂上讲解getline处理空格的场景时你提问说"那getline读完一行后换行符会不会留在缓冲区里",这个问题连老师都没想到你会问,说明你在深入思考知识点的边界情况,这种学习态度非常可贵✨
雨禾的学习执行力一直很强每次都能在周六下午前完成作业这种时间管理能力很难得。同时有个小提醒知识点如果一周不复习就容易遗忘建议每天花10-15分钟翻一翻笔记把今天学的字符串相关内容巩固一下。
**回家建议**
- 今晚可以把今天的笔记整理一遍重点记录getline和cin的区别、字符串下标从0开始这两个知识点
- 如果有时间,可以试着写一个小程序,输入一句话然后统计里面有多少个空格,练练手
期待雨禾在后续课程中继续发光发热!加油呀!💪✨

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@@ -198,6 +198,12 @@
- **状态评估**:连续几节课保持高效学习状态,是班里的榜样
- **下一步**:课后记得复习补码转换规则,可以尝试挑战更复杂的密码验证条件
### 2026-06-13第15课 熟练度复习-string
- **OJ表现**4/4题全部AC表现非常出色
- **能力体现**对字符串概念理解到位getline处理空格的场景理解得很好
- **状态评估**:延续高效学习状态,代码细心程度有提升,继续保持
- **下一步**建议每天花10-15分钟翻笔记巩固知识点
---
*持续更新,见证成长*

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@@ -17,3 +17,16 @@
俊宇的数学基础和逻辑思维能力一直是你的优势课堂上也能跟上老师的讲解节奏。但「理解了只是第一步写出来才是真正的掌握」。这次0提交说明在动手实践环节还需要加强希望俊宇能够重视代码练习把思维能力和代码能力结合起来。
建议课后认真完成这四道GESP真题特别是先尝试选择题和判断题把基础分拿到手。遇到不懂的地方可以先标记下来下次课我们一起解决。老师相信你能做到的加油💪✨
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 0/4 (共0次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 本节课OJ作业暂无提交记录。

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@@ -0,0 +1,25 @@
家长好,本周学习的内容是《熟练度复习-string》
1. string字符串的定义与输入方法
2. cin与getline的区别遇到空格结束 vs 遇到换行结束
3. 字符串由字符组成下标从0开始
4. 字符串长度与下标的关系,避免越界访问
5. 字典码比较与字符串大小判断
📊 OJ做题情况
- 苏俊宇:完成 1/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串:未完成
- P1475 字符串对比:未完成
- P1478 出现次数最多的小写字母:未完成
俊宇今天课堂专注度不错,对字符串的概念理解到位,特别是讲解字典码比较时,你问了一个很好的问题:"为什么大写字母A比小写字母a小"老师用ASCII码表解释后你马上理解了这种追问的习惯很棒👍
P1101时间的差1次AC了说明时间拆分的逻辑掌握得不错。P1480和P1475还没完成可能是对字符串截取函数还不太熟不着急下节课老师会再讲一遍。
俊宇的理解能力一直很强,思维题能清楚说出解题思路,这是很可贵的优势。同时老师想提醒你:理解了只是第一步,写出来才是真正的掌握。建议回家后试着不看笔记,自己把今天学的字符串操作写一遍。
**回家建议**
- 今天学的字符串知识点,建议回家试着自己写一遍代码,不要看笔记,看看能不能独立完成
- 如果遇到写不出来的地方先自己想5分钟实在不会再翻笔记或者问老师
期待俊宇继续保持!加油呀!💪✨

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@@ -195,6 +195,12 @@
- **仍需加强**:「理解了只是第一步,写出来才是真正的掌握」,迫切需要加强动手练习,把思维能力和代码能力结合起来
- **状态评估**课堂上需要更专注课后必须认真补上本次GESP真题的四道题目
### 2026-06-13第15课 熟练度复习-string
- **OJ表现**完成1/4题P1101时间的差AC首题一次通过
- **能力体现**:理解能力不错,字典码比较的逻辑能跟上老师思路
- **仍需加强**:编程题完成率较低,需要多动手练习把"知道怎么做"变成"能写出来"
- **状态评估**:课堂专注度不错,数学基础优势在编程中有所体现
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*持续更新,见证成长*

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@@ -17,3 +17,17 @@
不过老师发现两道编程题密码强度、小杨的智慧购物都还没有提交。GESP三级考试中编程题占分比重很大希望子煜课后能尝试完成这两道题把理论知识转化为代码实践能力。理解解题思路只是第一步亲手写出来才是真正的掌握。
继续加油老师相信你能在GESP考试中取得好成绩💪✨
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 2/4 (共9次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ✅ 通过 | 7 | 耐心调试 | WA×6 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 | WA×1 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 完成2题GESP202512C3T3 密码强度、GESP202512C3T4 小杨的智慧购物未提交,建议课后继续完成。
**错误分布**: 答案错误7次。

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@@ -0,0 +1,32 @@
家长好,本周学习的内容是《熟练度复习-string》
1. string字符串的定义与输入方法
2. cin与getline的区别遇到空格结束 vs 遇到换行结束
3. 字符串由字符组成下标从0开始
4. 字符串长度与下标的关系,避免越界访问
5. 字典码比较与字符串大小判断
📊 OJ做题情况
- 郑子煜:完成 2/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串:未完成
- P1475 字符串对比AC
- P1478 出现次数最多的小写字母:未完成
子煜今天状态不错。特别是讲解getline和cin的区别时你主动提问说"那如果输入里有空格用cin不就丢了吗",说明你在认真思考知识点的实际应用场景,这种追问的习惯很棒👍
📊 OJ做题情况
- 郑子煜:完成 2/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串:未完成
- P1475 字符串对比AC
- P1478 出现次数最多的小写字母:未完成
P1475字符串对比1次就AC了说明字典序比较的逻辑掌握得很清楚。P1480和P1478还没完成可能是因为时间不够不着急可以课后再慢慢做。
从最近几节课来看子煜的进步很明显——从第11课进制转换开始连续3节课OJ作业都完成了第14课GESP真题中选择题和判断题也顺利通过基础知识的积累在逐步显现。
**回家建议**
- 今天学的字符串知识点建议回家把笔记翻一翻特别是getline和cin的区别加深印象
- 下次课前可以预习一下字符串的相关函数比如substr()、find(),提前熟悉用法
期待子煜继续保持!加油呀!💪✨

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@@ -185,6 +185,12 @@
- **仍需加强**编程题动手实践不足GESP三级考试中编程题占分比重很大需要加强代码实现能力
- **状态评估**:状态在线,认真参与真题训练,但课后需要补上编程题练习
### 2026-06-13第15课 熟练度复习-string
- **OJ表现**完成2/4题P1101时间的差、P1475字符串对比AC
- **进步体现**:对字符串基本概念理解到位,能跟上课堂节奏
- **仍需加强**:编程题完成率待提升,需要加强代码实践
- **状态评估**状态在线认真听讲从第11课开始连续进步
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*持续更新,见证成长*

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@@ -17,3 +17,17 @@
GESP真题训练中选择题和判断题都顺利通过了说明对前面学过的进制转换、位运算等知识点掌握得还不错。不过两道编程题密码强度、小杨的智慧购物还没有提交希望铭轩课后能补上。编程题是GESP三级的重点多练习才能把聪明的理解力转化为扎实的代码能力。
如果写代码的时候再检查一下细节,一定会更棒的!继续加油!💪✨
## 【OJ做题数据】
**完成情况**: 2/4 (共11次提交)
| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 | 错误类型 |
|------|------|----------|----------|----------|
| GESP202512C3T1 单选题每题2分共30分 | ✅ 通过 | 8 | 耐心调试 | WA×7 |
| GESP202512C3T2 判断题每题2分共20分 | ✅ 通过 | 3 | 调试改进 | WA×2 |
| GESP202512C3T3 密码强度 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
| GESP202512C3T4 小杨的智慧购物 | ⬜ 未提交 | 0 | — | — |
**📊 分析**: 完成2题GESP202512C3T3 密码强度、GESP202512C3T4 小杨的智慧购物未提交,建议课后继续完成。
**错误分布**: 答案错误9次。

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@@ -0,0 +1,32 @@
家长好,本周学习的内容是《熟练度复习-string》
1. string字符串的定义与输入方法
2. cin与getline的区别遇到空格结束 vs 遇到换行结束
3. 字符串由字符组成下标从0开始
4. 字符串长度与下标的关系,避免越界访问
5. 字典码比较与字符串大小判断
📊 OJ做题情况
- 魏铭轩:完成 2/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串AC
- P1475 字符串对比:未完成
- P1478 出现次数最多的小写字母:未完成
铭轩今天状态很积极!特别是讲解"从字符串中提取数字"那道题时,你第一个举手说"可以用substr截取然后转成int",思路完全正确,说明对字符串函数的理解越来越深了👍
📊 OJ做题情况
- 魏铭轩:完成 2/4 题
- P1101 时间的差AC
- P1480 找字典码最小的字符串AC
- P1475 字符串对比:未完成
- P1478 出现次数最多的小写字母:未完成
P1101和P1480都1次AC了说明时间和字符串基础操作掌握得不错。P1475和P1478还没完成可能是因为课上时间不够课后可以再试试。
铭轩这学期进步特别大,专注度提升明显,偷偷玩游戏的次数明显减少,上课分神次数也少了很多,老师真的很为你开心!同时要提醒铭轩,虽然理解快是优势,但写代码时还是要多检查几遍,特别是字符串下标越界的问题,容易因为粗心出错。
**回家建议**
- 今天学的字符串函数建议回去把笔记抄一抄加深记忆特别是substr()和find()这两个复杂函数
- 写代码的时候,写完可以自己跑一遍测试用例,检查一下有没有粗心错误
期待看到更棒的表现!加油呀!💪✨

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@@ -194,6 +194,12 @@
- **仍需加强**:编程题(密码强度、小杨的智慧购物)未提交,需要重视代码实践,把理解力转化为代码能力
- **状态评估**:专注度持续提升,学习积极性高,但课后需要补上编程题练习
### 2026-06-13第15课 熟练度复习-string
- **OJ表现**完成2/4题P1101时间的差、P1480找字典码最小的字符串AC
- **能力体现**:对字符串理解力强,能快速掌握新知识点
- **仍需加强**:编程题完成率待提升,需要多检查避免粗心错误
- **状态评估**:专注度提升明显,这学期进步很大
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*持续更新,见证成长*

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@@ -0,0 +1,42 @@
# 周日早上1030CSP03班 - 第15课班级反馈
**日期**2026-06-14
**课程**:熟练度训练-string
**出勤**王佳琳、卢华琛、唐钎宸3人全勤
---
## 📊 OJ做题情况汇总
| 题目 | 王佳琳 | 卢华琛 | 唐钎宸 |
|------|--------|--------|--------|
| 时间的差 | 答案有误→修改后通过 | ✅ 通过 | ✅ 通过 |
| 字典序的最小字符串 | 编译错误→修改后通过 | ✅ 通过(多次提交) | 编译错误→修改后通过 |
| 字符串比较 | ❌ 未提交 | ❌ 未提交 | ✅ 通过 |
| 字符串大小写转换 | ❌ 未提交 | ❌ 未提交 | ❌ 未提交 |
---
## 📝 课后任务(必做)
**三人共同**
- 把「字符串大小写转换」补完考察字符与ASCII码的关系大小写之间差32
- 把「字符串比较」补完(佳琳、华琛未做)
**王佳琳**
- 复习`substr`参数含义(开始位置,截取长度)
**卢华琛**
- 做题时遇到编译错误,先看错误提示
**唐钎宸**
- 回看「字典序的最小字符串」的编译错误原因
---
## 💡 本节课重点
1. 字符串输入:`cin`遇空格停vs `getline`(遇回车停)
2. 字典序比较从左到右逐位比较ASCII码
3. 格式化提取:从"12:30:00"格式字符串中提取数字
4. 取地址符`&`:告诉程序把值存到哪个地址

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@@ -0,0 +1,19 @@
# 出勤登记 - CSP03橙子周日1030班 - 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 王佳琳 | 卢华琛 | 唐钎宸 | 备注 |
|------|------|------|--------|--------|--------|------|
| 2026-03-08 | 一维数组 | 第2课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-03-15 | 数组增删操作 | 第3课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-03-22 | 数组计数法 | 第4课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-03-29 | 连续性元素处理 | 第5课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-04-05 | 字符数组 | 第6课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-04-18 | string字符串使用 | 第7课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-04-19 | string字符串使用 | 第8课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-04-26 | 枚举算法 | 第9课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-05-03 | 模拟算法 | 第10课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-05-10 | 进制转换 | 第11课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-05-17 | 数据编码 | 第12课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-05-24 | 位运算 | 第13课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-05-31 | GESP三级真题训练 | 第14课 | ✅ | ❌ 请假 | ✅ | |
| 2026-06-07 | C3阶段测试与总结 | 第15课 | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 2026-06-14 | 熟练度训练-string | 第16课 | ✅ | ✅ | ✅ | 加课/补课 |

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@@ -0,0 +1,39 @@
# 卢华琛 - CSP03课评 2026-06-14
**课程**:熟练度训练-string第15课
**日期**2026-06-14
---
家长好,本周学习的内容是《熟练度训练-string》
1. 字符串输入方式:用`cin`输入遇到空格会停,用`getline`输入可以包含空格,遇到回车才停,根据题目需求选择
2. 字符串截取:通过下标可以逐个读取字符,也可以用截取函数拿到子串
3. 字符串字典序比较:字符串可以像比数字一样比大小,从左到右逐位比较,注意大写字母比小写字母"小"
4. 从字符串中提取数字:用格式化输入可以把"12:30:00"这样的字符串拆成小时、分钟、秒
5. 取地址符的理解:变量名是"身体的名字",值存在"地址"里,输入时需要用`&`告诉程序存到哪里
---
**卢华琛**
华琛今天表现很不错,上课能够安静坐住,专注力在慢慢提升中,还能够回答出"字典序是逐位比较"、"小写字母ASCII码比大写字母大"等知识点,说明有认真在听👏
OJ做题方面「时间的差」1次提交就通过了说明对时间拆分掌握得不错。「字典序的最小字符串」经过多次提交有编译错误和答案错误最终通过说明虽然过程有波折但能够自己调试解决。后两道题还没来得及做。
建议今晚回家:
- 把「字符串比较」和「字符串大小写转换」补上特别是大小写转换那道题需要用到字符和ASCII码的知识可以先回顾一下课堂讲的内容
- 如果做题时遇到编译错误,先仔细看错误提示,往往错误信息里就藏着答案
希望华琛继续保持这种学习状态,感觉要走神的时候在脑子里重复老师说的话,调试能力也会慢慢提升的!✨
---
### 📊 OJ做题情况
| 题目 | 完成情况 |
|------|----------|
| 时间的差 | 通过1次提交 |
| 字典序的最小字符串 | 通过(多次提交,含编译错误和答案错误) |
| 字符串比较 | 未提交 |
| 字符串大小写转换 | 未提交 |

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@@ -0,0 +1,39 @@
# 唐钎宸 - CSP03课评 2026-06-14
**课程**:熟练度训练-string第15课
**日期**2026-06-14
---
家长好,本周学习的内容是《熟练度训练-string》
1. 字符串输入方式:用`cin`输入遇到空格会停,用`getline`输入可以包含空格,遇到回车才停,根据题目需求选择
2. 字符串截取:通过下标可以逐个读取字符,也可以用截取函数拿到子串
3. 字符串字典序比较:字符串可以像比数字一样比大小,从左到右逐位比较,注意大写字母比小写字母"小"
4. 从字符串中提取数字:用格式化输入可以把"12:30:00"这样的字符串拆成小时、分钟、秒
5. 取地址符的理解:变量名是"身体的名字",值存在"地址"里,输入时需要用`&`告诉程序存到哪里
---
**唐钎宸**
钎宸今天有进步,上课能够跟着老师的节奏走,对格式化输入和取地址符的概念,经过老师用"快递送地址"的比喻后能够理解。
OJ做题方面「时间的差」和「字符串比较」都1次提交就通过了进步很明显👍「字典序的最小字符串」虽然有编译错误但最终也通过了。不过课程后半段注意力有些分散「字符串大小写转换」还没来得及提交。
建议今晚回家:
- 把「字符串大小写转换」补完这道题考察字符与ASCII码的关系课堂上讲过大小写之间差32这个规律做题时可以直接用
- 如果有时间,可以回看「字典序的最小字符串」的提交记录,总结一下编译错误的原因,下次避免类似问题
希望钎宸继续保持这种认真的状态,"老师讲一句,跟着想一句",下周我们挑战一下整节课都保持专注,老师相信你可以的!🌟
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### 📊 OJ做题情况
| 题目 | 完成情况 |
|------|----------|
| 时间的差 | 通过1次提交 |
| 字典序的最小字符串 | 编译错误→修改后通过2次提交 |
| 字符串比较 | 通过1次提交 |
| 字符串大小写转换 | 未提交 |

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@@ -0,0 +1,41 @@
# 王佳琳 - CSP03课评 2026-06-14
**课程**:熟练度训练-string第15课
**日期**2026-06-14
---
家长好,本周学习的内容是《熟练度训练-string》
1. 字符串输入方式:用`cin`输入遇到空格会停,用`getline`输入可以包含空格,遇到回车才停,根据题目需求选择
2. 字符串截取:通过下标可以逐个读取字符,也可以用截取函数拿到子串
3. 字符串字典序比较:字符串可以像比数字一样比大小,从左到右逐位比较,注意大写字母比小写字母"小"
4. 从字符串中提取数字:用格式化输入可以把"12:30:00"这样的字符串拆成小时、分钟、秒
5. 取地址符的理解:变量名是"身体的名字",值存在"地址"里,输入时需要用`&`告诉程序存到哪里
---
**王佳琳**
佳琳今天状态很棒,上课认真听讲,能够安安静静地跟着老师的节奏走,专注力一如既往地强👍
对字符串的基础知识掌握得不错,能够理解`cin``getline`的区别,字典序比较的规则也听懂了。在讲解"找字典序最小的字符串"时,佳琳提出了一个很好的问题:"第一个进来的一定是最小的吗?"说明有在认真思考。老师用"所有人都要比完才能确定谁最小"的比喻后,能够理解这个逻辑。
OJ做题方面「时间的差」第一次提交答案有误修改后通过说明对时间拆分和比较的逻辑还需要再巩固。「字典序的最小字符串」编译错误3次后通过主要问题是截取函数的参数用法不太熟。后两道题还没来得及提交。
建议今晚回家:
- 把「字符串比较」和「字符串大小写转换」两道题补完,先读题想清楚思路再写代码
- 重点复习`substr`的参数含义(开始位置,截取长度),可以用纸笔先画一下截取过程
希望佳琳下次遇到不确定的知识点时,可以先大胆尝试写代码,"先写再错"也是一种学习方式,相信你会越来越棒的!💪✨
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### 📊 OJ做题情况
| 题目 | 完成情况 |
|------|----------|
| 时间的差 | 答案有误→修改后通过3次提交 |
| 字典序的最小字符串 | 编译错误→修改后通过3次提交 |
| 字符串比较 | 未提交 |
| 字符串大小写转换 | 未提交 |

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@@ -0,0 +1,74 @@
# K4班 第15课 班级反馈
## 📅 授课信息
- **课程名称**:《今天玩什么玩具》
- **授课日期**2026-06-12
- **授课班级**周五晚上1900K4班
- **授课老师**:橙子
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## 🎯 本周学习内容
1. 理解列表的概念,知道列表可以想象成一个存放多个元素的箱子
2. 学会创建列表并添加元素到列表末尾
3. 理解列表长度的含义,知道如何获取列表中的元素数量
4. 掌握重复执行循环,能够根据总数多次询问并添加玩具名称
5. 学会使用随机数从列表中抽取玩具,体验列表的实际应用
---
## 🌟 学生表现
### 陈圆振
- 积极参与课堂讨论,回答问题较多
- 对列表概念理解较快,能够主动思考
- 课堂参与度高,认真完成任务
- 需要注意上课时专注于课堂内容,避免讨论课堂外话题
### 彭煜腾
- 聪明积极,学习新知识能力超强
- 头脑反应快,回答问题准确
- 能独立完成老师布置的任务
- 需要注意适当放慢节奏,作品会更精致
### 郭艺嘉
- 认真听讲,跟着老师节奏走
- 遇到懂的内容会主动分享,表达欲强
- 能够完成老师布置的任务
- 需要适当抬头听老师讲解,避免过于沉浸电脑屏幕
### 王晨语
- 认真听讲,跟着老师节奏走
- 能够保持专注,完成老师布置的任务
- 需要加强课堂专注力,减少分心情况
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## 📝 教学反思
### 亮点
1. 学生对列表概念理解较快,能够积极参与课堂互动
2. 通过"今天玩什么玩具"的项目,学生能够将列表知识应用到实际场景中
3. 课堂氛围活跃,学生参与度高
### 需要改进
1. 部分学生容易分心,需要加强课堂管理
2. 可以增加更多互动环节,让学生保持专注
3. 需要引导学生将热情用在编程创作上
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## 🏆 课堂之星
**陈圆振** - 积极参与课堂讨论,对列表概念理解透彻,回答问题准确
**彭煜腾** - 聪明积极,学习能力强,能独立完成任务
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## 📅 下周预告
下节课将学习《百科知多少》,主要内容是删除元素和列表长度,期待学生们的表现!
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**授课老师**:橙子
**日期**2026-06-12

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 课程名称:今天玩什么玩具
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《今天玩什么玩具》:
1. 理解列表的概念,知道列表可以想象成一个存放多个元素的箱子
2. 学会创建列表并添加元素到列表末尾
3. 理解列表长度的含义,知道如何获取列表中的元素数量
4. 掌握重复执行循环,能够根据总数多次询问并添加玩具名称
5. 学会使用随机数从列表中抽取玩具,体验列表的实际应用
煜腾今天效率超高列表的知识点讲完不到10分钟你就已经把"添加元素"和"随机抽取"两个功能都写好了,速度真的很快💪
不过老师发现一个小细节煜腾在测试随机抽取功能时连续点了5次都抽到同一个玩具原来是列表里只加了1个元素。你马上意识到问题又加了好几个进去这种发现问题→解决问题的反应很快👍
建议下次写代码之前,可以先想想"如果只有1个元素会怎样",提前考虑边界情况,这样代码会更健壮~
期待煜腾做出更完整的作品!🎮
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**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 课程名称:今天玩什么玩具
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《今天玩什么玩具》:
1. 理解列表的概念,知道列表可以想象成一个存放多个元素的箱子
2. 学会创建列表并添加元素到列表末尾
3. 理解列表长度的含义,知道如何获取列表中的元素数量
4. 掌握重复执行循环,能够根据总数多次询问并添加玩具名称
5. 学会使用随机数从列表中抽取玩具,体验列表的实际应用
晨语今天很认真~虽然话不多,但老师发现你一直在默默跟着操作,列表创建、添加元素、随机抽取,每一步都完成了🌸
特别是在测试随机抽取功能时,晨语反复测试了好几次,还自己总结说"随机就是每次不一样",这种观察和总结能力很棒~
不过老师想说,晨语遇到不确定的地方可以大胆举手问老师,不用自己一个人琢磨。老师很乐意帮你解答,也会根据你的问题调整讲解方式~
期待晨语下节课更积极地参与讨论!💪
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 课程名称:今天玩什么玩具
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《今天玩什么玩具》:
1. 理解列表的概念,知道列表可以想象成一个存放多个元素的箱子
2. 学会创建列表并添加元素到列表末尾
3. 理解列表长度的含义,知道如何获取列表中的元素数量
4. 掌握重复执行循环,能够根据总数多次询问并添加玩具名称
5. 学会使用随机数从列表中抽取玩具,体验列表的实际应用
艺嘉今天参与度很高~老师问"列表可以想象成什么"的时候,你第一个举手说"像购物车",这个比喻特别贴切🌸
在"今天玩什么玩具"项目中,艺嘉给自己的玩具起了好多可爱的名字,什么"魔法棒棒糖"、"会跳舞的兔子",创意十足~而且你还主动帮旁边的同学调试代码,分享精神值得表扬💪
不过老师注意到,艺嘉在敲代码的时候偶尔会分心去看别的同学的屏幕。下次试着把注意力放在自己的作品上,你会发现其实自己也能做得很好~
期待艺嘉下节课带来更多惊喜!🎯
---
**老师签名:橙子**

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 课程名称:今天玩什么玩具
**授课日期**: 2026-06-12
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《今天玩什么玩具》:
1. 理解列表的概念,知道列表可以想象成一个存放多个元素的箱子
2. 学会创建列表并添加元素到列表末尾
3. 理解列表长度的含义,知道如何获取列表中的元素数量
4. 掌握重复执行循环,能够根据总数多次询问并添加玩具名称
5. 学会使用随机数从列表中抽取玩具,体验列表的实际应用
圆振今天状态很活跃~对列表的概念上手特别快,老师刚讲完"列表就像一个箱子",你就能举一反三说出"那字典也是一个列表吗",这种联想能力很强🌟
在"今天玩什么玩具"项目中,圆振给自己的玩具列表加了好多创意——竟然把"榴莲"也放进去了,还理由十足地说"因为榴莲是水果里的王者",把老师都逗笑了😂
不过老师注意到,圆振在写代码的时候有点着急,列表的添加顺序偶尔会乱。建议下次先把想好的玩具名称写在纸上,再一个一个敲进去,这样思路会更清晰~
期待看到圆振做出更有趣的作品!🎨
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**老师签名:橙子**

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# Kitten04橙子周日1900班 - 第15课班级反馈
**课程**编程猫Kitten
**课次**第15课今天玩什么玩具
**日期**2026/06/14
**上课时间**19:00-20:30
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## 出勤情况
| 学生 | 状态 |
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| 钟嘉逸 | ✅ 出勤 |
| 梁境城 | ❌ 请假 |
**出勤率**50%1/2人
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## 课程内容回顾
本节课主题为《今天玩什么玩具》,主要学习内容包括:
1. **列表概念**:了解"列表"的概念,知道可以用一个变量存放多个玩具名称
2. **列表操作**:学会创建列表并把玩具名称添加到列表末尾
3. **随机抽取**:学习从列表中随机挑选一个玩具的方法
4. **应用场景**:通过玩具抽取游戏,感受列表在生活中的应用场景
5. **兴趣培养**:培养动手操作能力和对编程的兴趣
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## 学生表现总结
### 钟嘉逸
- **状态**:不错,专注力有明显提升
- **亮点**:主动问"列表里第3个是什么玩具",对随机抽取环节很感兴趣
- **进步**:整节课都能跟上老师节奏,没有分心,专注力提升特别值得肯定
- **建议**:列表长度概念需要多消化,家长可以和嘉逸一起数家里的玩具帮助理解
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## 下节课预告
**下节课主题**:天气预报站
**核心内容**:学习使用列表和随机数制作天气预报小程序
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*课评生成时间2026/06/14*

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# 请假记录
**学生**:梁境城
**班级**周日晚上1900K4班
**课程**:《今天玩什么玩具》
**课次**第15课
**日期**2026-06-14
**状态**:请假
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## 请假说明
梁境城本节课请假,未到课。
### 课程内容
1. 了解"列表"的概念,知道可以用一个变量存放多个玩具名称
2. 学会创建列表并把玩具名称添加到列表末尾
3. 学习从列表中随机挑选一个玩具的方法
4. 通过玩具抽取游戏,感受列表在生活中的应用场景
5. 培养动手操作能力和对编程的兴趣
### 补课建议
- 建议安排时间补课,掌握列表的基本操作
- 列表是后续课程的基础,建议优先补课
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:今天玩什么玩具
**授课日期**: 2026-06-14
**课评内容**
家长好,本周学习的内容是《今天玩什么玩具》:
1. 了解"列表"的概念,知道可以用一个变量存放多个玩具名称
2. 学会创建列表并把玩具名称添加到列表末尾
3. 学习从列表中随机挑选一个玩具的方法
4. 通过玩具抽取游戏,感受列表在生活中的应用场景
5. 培养动手操作能力和对编程的兴趣
嘉逸今天学习了列表,能跟着老师一步步创建列表、添加元素,每一步都走得很稳,表现不错!
和之前几节课相比,嘉逸这节课的专注力有了明显提升,整节课都能跟上老师的节奏,没有分心,这个进步特别值得肯定!对"随机抽取"这个环节,嘉逸也很感兴趣,当老师演示从玩具箱里随机抽玩具时,还主动问"列表里第3个是什么玩具",这种好奇心很棒~
不过"列表长度"这个抽象概念嘉逸还需要多消化一下,老师多举了几个玩具的例子后就明白了。**🏠 家长今晚可以做的**:和嘉逸一起数数家里的玩具,告诉他"数出来的总数就是列表的长度",用生活场景帮助理解~
老师会继续关注嘉逸的专注力提升和独立思考能力,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**